Uno de los anuncios más importantes que se produjo en la BlizzCon que se celebró estos días fue el de World of Warcraft: Forever, un nuevo videojuego del popular MMORPG que tratará de ofrecer una experiencia similar, pero a la vez muy diferente, a la de World of Warcraft Classic. A medida que van pasando los días se van revelando más detalles de lo que podremos esperar de esta nueva aventura gracias a los detalles que va proporcionando Blizzard.
Su diseñador principal, Josh Greenfield, ha participado en un vídeo de preguntas y respuestas en el que ha querido dedicar un momento de atención a un sistema que estará totalmente prohibido: el de los GDKP (Gold Dragon Kill Points). Este ya se volvió muy popular en su momento, sobre todo en la Temporada del Descubrimiento, y se decidió que los jugadores no podrían sacar partido de él en ningún momento, al igual que ocurrirá en este nuevo título.
Para ponernos en situación, la práctica de GDKP consiste en que los objetos que aparecen en una mazmorra se juntan y se subastan entre todos los integrantes del grupo. De esta manera, los que presenten la oferta de oro más elevada, serán los que recibirán el objeto y todo el dinero que se haya colocado encima de la mesa se repartirá a partes iguales entre todos los jugadores. Una manera de que nadie se vaya con las manos vacías, pero que no se ve con buenos ojos porque puede conllevar que alguno compre dinero real para conseguir más oro en el juego.
Por esta razón, Greenfield ha sido muy tajante al dejar claro que no se piensa tolerar el uso de este tipo de sistemas para proteger la economía:
En resumen, no, no vamos a permitir el GDKP. Creo que lo más importante para nosotros es nuestro pilar fundamental: fomentar y proteger las experiencias sociales. Creo que muchas de las preocupaciones en torno al GDKP se engloban dentro de este tema.
La verdadera razón por la que no lo vamos a permitir en World of Warcraft: Forever es que tiene esa tendencia que hemos observado en las regiones donde este sistema ha sido popular durante más tiempo: alcanzar un nivel de omnipresencia. Eso puede llegar a eclipsar la estructura tradicional de las hermandades, y esa es una de las decisiones más difíciles para un diseñador, gestionar este juego a esta escala. A veces hay que tomar decisiones difíciles. Nunca queremos decirle a la gente cómo jugar.
Es algo que nos tomamos muy en serio. El GDKP es una excelente manera para que los delincuentes blanqueen grandes cantidades de oro. Supervisaremos la economía de forma muy activa.
La compañía no ha concretado qué clase de castigo aplicará a los jugadores que decidan ignorar esta norma, pero cuando se llevó a cabo en la Temporada del Descubrimiento de World of Warcraft Classic se optó por banear para siempre a cualquier cuenta que fuera pillada con las manos en la masa. Por lo tanto, no sería de extrañar que suceda lo mismo en World of Warcraft: Forever cuando arranque el 5 de noviembre.
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