Es un hecho absolutamente inaudito en la historia de los videojuegos, pero no por ello deja de ser menos cierto. Las consolas de la actual generación son mucho más caras que cuando salieron, al contrario de lo que debería suceder con varios años en el mercado. La difícil crisis de componentes está provocando una situación que nos llevaría a pensar que se están vendiendo pocas PS5 y Xbox Series X, pero los datos lo desmienten.
Y es que, según la firma de análisis del mercado Nielsen IQ, las ventas de PS5 en el Reino Unido aumentaron un 33% la semana pasada, mientras que las ventas de Xbox Series S y X se dispararon un 34%. El motivo es más que obvio, pues el buen vistazo que tuvimos al mundo abierto de Vice City hace apenas una semana ha permitido impulsar las ventas.
Unos 31,1 millones de personas vieron el análisis detallado de GTA 6 en Netflix, mientras que en el Reino Unido, solo hay disponible un modelo de PS5 Pro para compra directa a través del sitio web de Sony, estando agotado en casi todos los distribuidores minoristas. Además, Nintendo Switch 2 también experimentó un aumento del tercio en sus ventas, previo al incremento de precio de la consola esta semana.
Ahora bien, el panorama al otro lado del charco no es tan prometedor. Las ventas de consolas en el mes de julio en Estados Unidos no eran tan malas desde el 2020, en pleno apogeo de la pandemia del coronavirus. "La PS5, ajustada a la inflación, es un 67% más cara [que en su lanzamiento], y la Xbox es el doble de cara", ha comentado Ronan Patrick, de Newzoo, a The Game Business.
El responsable admite que franquicias como GTA y COD provocarán cierta subida de las ventas, pero no de una manera realmente espectacular. Por si fuera poco, cree que el gasto en software seguirá la tendencia actual y no prevé descensos llamativos, ya que "la analogía más cercana que tenemos a un impacto en el hardware fue durante la escasez de tarjetas gráficas de 2020-2021, y no se vio que la participación de los usuarios ni los ingresos se desviasen de su curso. Básicamente, se vio una redistribución del gasto hacia el software".
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