Ya sabemos por qué PlayStation paga todas las facturas a Naugthy Dog sin rechistar: "Es el buque insignia con el que vender consolas"

Un antiguo miembro de la desarrolladora explica que es necesario el estudio para el futuro de la empresa

Naughty Dog
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Juan Sanmartín

Editor

Bluepoint Games cierra, Japan Studio termina en Team Asobi y Bend Studio se encuentra en un barbecho eterno, pero Naughty Dog continúa con sus proyectos para PlayStation. La situación de la desarrolladora capitaneada por Neil Druckmann es excepcional dentro de la industria de los videojuegos, ya que sus propietarios pagan sus facturas sin rechistar y lo cierto es que podíamos sospechar los motivos.

Sin embargo, quién mejor que Matt Radford, exartista de efectos visuales (VFX) en The Last of Us y Uncharted 4 para exponerlos en vivo y en directo durante una entrevista con Kiwi Talkz. El responsable ha dejado claro que la importancia de Naughty Dog para Sony es absolutamente vital y estructural para la viabilidad del negocio.

"Según me consta, Naughty Dog existe realmente para vender hardware de Sony. La razón por la que Naughty Dog es tan maravillosa es que no se mueven tanto por el beneficio económico como otras empresas, porque existen para ser el buque insignia con el que vender la consola. Sony gana su dinero con el hardware, y creo que les funciona".

Hay marcas que consiguen un impacto drástico en el medio, tal y como sucede con Mario y Nintendo y conseguía en su día Halo con Xbox. Un The Last of Us o un Uncharted son material lo suficientemente atractivo como para justificar la compra de una PS3, PS4, PS5 o la consola que se tercie y es fundamental que toda compañía del sector tenga un estudio en el que poder confiar en este sentido.

Además, Radford ha querido reflexionar acerca de cómo sus producciones son casi imposibles de repetir, ya sea por motivos relacionados al presupuesto o a la forma en la que se crean videojuegos actualmente.

"Solo espero que esto siga ocurriendo, porque la verdadera belleza de todo esto es que algo así llegue a existir. Quizás algún día ya no existirá la capacidad de gastar 600 millones de dólares o alguna cifra astronómica similar para hacer un juego de acción realmente genial y con una buena historia. Hablo con amigos míos y a menudo nos preguntamos —pon aquí el juego de Naughty Dog que quieras, Uncharted 4, Last of Us 2 o el que sea—: ¿es este el mejor videojuego que se va a hacer jamás? 
[...] La gente ha pasado a otra cosa: el proceso, la experiencia... Ahora tenemos formas mejores de construir un edificio y, sin embargo, ninguno de los edificios actuales se parece a algunas de aquellas viejas maravillas arquitectónicas. Como cuando echemos la vista atrás hacia un juego como Intergalactic, Uncharted 4 o Last of Us 2 y veamos la cantidad de actuación realizada por personas, por seres humanos. La actuación, el guion, el modelado, la escultura, la pintura... ya sabes, y nos maravillaremos pensando: 'Caramba, ¿puedes creer que todo esto estuviera hecho a mano?'. Como un hombre pintando la cúpula de esa iglesia".

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