La última vez que me lo pasé tan bien con un gancho fue en Uncharted 4 de 2016, pero ahora tengo un nuevo candidato a favorito

La última vez que me lo pasé tan bien con un gancho fue en Uncharted 4 de 2016, pero ahora tengo un nuevo candidato a favorito

No solo tengo un gancho nuevecito, también una cámara de fotos para inmortalizar momentos

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Uncharted 4
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Alberto Martín

Editor

Han pasado 10 años desde que Naughty Dog nos entregó una de las mejores aventuras que ha parido la industria del videojuego: Uncharted 4. Hay argumentos de sobra para afirmar esto, pero estoy convencido de que la mayoría de personas que leéis estas líneas tiene la misma escena en mente: la persecución en Jeep. De hecho, es considerada "la mejor escena de persecución de los videojuegos". Y, si me preguntas, llevan razón.

Todos adoramos las escenas de acción trepidante con Nathan Drake. En mi lista personal hay varias y la mayoría comparten un denominador común: el gancho. No solo es uno de los principales protagonistas de dicha persecución, es que era una herramienta con la que podías hacer auténticas virguerías tanto en la campaña como en el multijugador. También servía para el plataformeo y la resolución de puzles.

El gancho de Uncharted 4 es una maravilla y ningún otro ha conseguido igualarlo hasta la actualidad, al menos en mi opinión. Quizás lo más cercano, aunque no es lo mismo, es Marvel's Spider-Man con el sistema de movimiento de Peter Parker. Aun así, no es lo mismo. Ningún otro juego ha tenido un gancho que me transmitiese tanto dinamismo, libertad y opciones a la hora de atravesar un escenario y enfrentar desafíos... hasta ahora.

El gancho de Arc Raiders: una auténtica revolución para la exploración

Embark Studios no solo me invitó a una presentación para ver todas las novedades de Frozen Trail, también tuve la posibilidad de probarlas en un servidor de pruebas. Fue una gran oportunidad que no pude aprovechar en su totalidad debido a un imprevisto personal de fuerza mayor. El acceso al nuevo mapa, Paso de Pendola, estaba limitado a ciertas horas y, para cuando pude entrar, ya se habían pasado todas.

No me rendí. Eché un vistazo en profundidad al nuevo árbol de habilidades, los pases de batalla y a los nuevos proyectos, incluido uno muy concreto por el que nos vamos a volver locos en cuanto llegue Frozen Trail: aquel que da acceso al Refugio. Quizás quieras tener a mano la cámara y hacer acopio de tablones, trozos de metal, aleaciones ARC y componentes electrónicos avanzados. Tras ver todo esto y hacer otro par de intentos de ver el nuevo mapa, entré en el Campo de Práctica para probar los nuevos juguetitos.

Las nuevas armas y arrojadizos están muy bien y los nuevos instrumentos son graciosos, pero admito que toda mi atención se centró en las dos nuevas herramientas: la cámara de fotos y el gancho, siendo este último al que más tiempo dediqué en el servidor de pruebas. La cámara no tiene mucho misterio: apuntas, haces Zoom (o no) y disparas. Ya puedes familiarizarte con ella porque habrá misiones que te pedirán utilizarla y una de ellas es la primera misión del proyecto del refugio. Quieras o no, vas a tener que hacer fotografías.

Arc Raiders

El auténtico protagonista fue el gancho, que estuve probando por más de una hora en el Campo de Práctica del servidor de prueba. Y no es una exageración: más de una hora de reloj. Hice todo lo humanamente posible, desde escalar hasta el lugar más alto de la zona hasta intentar balancearme como Spider-Man. Tengo buenas noticias: no tiene límite de uso (literalmente es un gancho que lanzas y recoges), puedes balancearte como Spider-Man con la suficiente habilidad y puedes utilizarlo en el aire para frenar la caída o encaramarte a un punto intermedio entre una zona elevada y el suelo.

Sobra decir que también puedes utilizar el gancho de una forma más responsable. Puedes ascender y descender al engancharlo en cualquier superficie, ya sea a pulso o haciendo rápel. Si estás en el aire, puedes detenerte en cualquier momento y balancearte. Si estás haciendo rápel, puedes moverte e incluso saltar para ir hacia un lado y agarrarte a un saliente. Me recordó muchísimo a las partidas multijugador y varias secuencias de la historia de Uncharted 4. También puedes engancharte a los ARC, no pude probar con Raiders u otros jugadores. Es extremadamente divertido y cuenta con un montón de posibilidades en todos los mapas, unos más que otros.

La cuestión es que el gancho (tier verde) es un objeto sumamente útil y muchísimo más accesible que el Mosquetón (tier amarillo), que viene a ser una pistola-gancho. Y ahí radica su fortaleza: es una herramienta increíblemente buena, versátil e indispensable para cualquier jugador y que, si el tier no es engañoso, no dolerá perder debido a que será barata/fácil de construir o adquirir. Estoy convencido de que la mayoría de jugadores acabarán llevando uno en su inventario en la mayoría de partidas.

Puedes estar seguro de que el gancho será uno de mis objetos básicos y favoritos durante mis partidas, especialmente durante las pruebas del modo PVE. Y mucho más si el modo acaba llegando de forma permanente. Supone una auténtica revolución para la exploración en Arc Raiders y estoy convencido de que facilitará mucho la tarea de completar muchas de las misiones originales, como esa en la que debes ascender a una antena en Ciudad Enterrada. Tampoco me cabe duda de que Embark lo tuvo en cuenta al diseñar el mapa Paso de Pendola y lo tendrá en futuros mapas, eventos y misiones. Te animo a probarlo en cuanto puedas.

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