Yoshida cree saber por qué Jim Ryan le echó de PlayStation: "Quería que hiciera algunas cosas ridículas"

El antiguo responsable de Sony Worldwide Studios fue relegado al cargo de director en PlayStation Indies

Shuhei Yoshida
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Juan Sanmartín

Editor

Hay pocos sitios en el Olimpo de PlayStation Studios, pero uno de ellos tiene el nombre de Shuhei Yoshida grabado a fuego. El que fuera jefe de Sony Worldwide Studios lleva jubilado un tiempo, pero eso no le impide aprovechar su tiempo libre para hablar sobre su experiencia en la industria de los videojuegos.

Durante su intervención en el festival ALT: Games, el responsable repasó su trayectoria que finalizó tras seis años al frente de la división PlayStation Indies. "Ayudé a Santa Monica a crear God of War, a Naughty Dog a hacer Uncharted y The Last of Us, y a Sucker Punch a crear el hermoso Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima fue uno de los últimos juegos en los que trabajé como presidente de Worldwide Studios", explicó Yoshida, el cual no dudó un segundo a la hora de explicar por qué abandonó la compañía japonesa.

"En 2019, después de 11 años liderando el desarrollo first-party, fui despedido del cargo. Jim Ryan quería quitarme de first-party porque no le escuchaba. Me pidió que hiciera algunas cosas ridículas y le dije 'No'", aclaró el creativo, aunque no aclaró exactamente cuáles eran las demandas que planteaba Ryan. Con todo, Yoshida ha reconocido que la posición en la que se encontraba no era del todo cómoda.

“Como crecí con Jim desde los días de PS1... no quieres tener a uno de tus amigos como subordinado"aclaró Yoshida, pero no tiene ningún problema en reconocer que se lo pasó de fábula dando apoyo a los videojuegos independientes. "Siento que sigo haciendo el mismo tipo de cosas, pero ahora soy autónomo. Soy libre de aparecer en cualquier podcast. Ahora puedo hablar de Nintendo, Xbox, Steam. Puedo ver cómo Nintendo y Xbox apoyan a los indies. Así que es muy, muy genial", exponía al público presente.

Por otro lado, aprovechó para destacar doce videojuegos indies que le llegaron a marcar y cuáles fueron los motivos:

  • Journey y Before Your Eyes, por hacerle llorar.
  • Dead Cells y Nine Sols, por lo bien que se sentían a los mandos.
  • Inscryption y Doki Doki Literature Club, por no ser lo que parecían.
  • Cult of the Lamb y Ball X Pit, por mezclar bien los géneros.
  • Viewfinder y Word Game, por inventar sus propias reglas.
  • Fall Guys y Marvel Snap, porque puedes "sentir a otras personas".

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