Han pasado ya 11 años, pero The Witcher 3 sigue siendo uno de los mundos abiertos más impresionantes que nos podemos echar a la cara. En CD Projekt lo saben y por ello han decidido que tengamos una nueva expansión para la aventura de Geralt de Rivia. Volver a viajar con el brujo seguro que se sentirá fenomenal por un escenario que se siente vivo, aunque no tanto como quiso plantear la desarrolladora polaca en un principio.
Philipp Weber, diseñador de misiones en The Witcher 3, ha explicado en la revista Edge cómo querían implementar reacciones de miedo a los NPC, ya que se pretendía ofrecer realismo a raudales.
"Si una aldea solo tiene ocho casas, la gente querrá ver si los habitantes existen de verdad en ese mundo o si es solo una farsa. Hoy en día, a mucha gente le interesan ese tipo de detalles, y eso realmente llegó a perseguirnos como una pesadilla. Estábamos más centrados en simular su ciclo adecuado de día y noche. Y cuando se trataba de reaccionar realmente al jugador, no había tanto detalle".
Así pues, Weber asegura que los personajes podían comer, cortar madera e irse a otra parte en un ciclo de rutina bastante sencillo. Sin embargo, todo se torció en el momento en el que intentaron sumar los sustos y el temor en sus comportamientos.
"Se suponía que nuestros NPC debían tener reacciones de miedo. Soltarían lo que estuvieran haciendo en ese momento, eso caería al suelo y saldrían corriendo asustados. El problema era que una de las 'tareas' que podían hacer las madres era sostener y acunar a un bebé. Durante unas semanas, las mujeres simplemente se dedicaron a tirar a sus bebés a diestro y siniestro".
Sabemos que en The Witcher 3 suceden cosas que desafían a la lógica y se enmarcan en el género de fantasía, pero lo de las madres lanzando por los aires a bebés quizás fuese demasiado. Veremos si en el futuro DLC se demuestra que han podido implementar más rangos de reacciones a los habitantes.
En VidaExtra | Estos son los 10 momentazos de The Witcher 3: Wild Hunt que no olvidaré en mi vida
En VidaExtra | Me despido de Triss Merigold y de la asquerosa Novigrado en The Witcher 3: Wild Hunt antes de partir a las Islas Skellige
En VidaExtra | Fin del camino en The Witcher 3: Wild Hunt. Guerra, decisiones y consecuencias sin vuelta atrás