El desarrollo de videojuegos rara vez es un camino de rosas, donde todo sale según los planes y a pedir de boca de los desarrolladores. La realidad es muy diferente: está llena de concesiones, sueños rotos y limitaciones. No todo el contenido que se crea acaba incluido en la versión final y no todo cumple con las expectativas de los conceptos. Y si no me crees, pregunta a Bethesda.
Ahora que Bethesda ha confirmado finalmente las remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, es inevitable que muchas personas sueñen con versiones a la altura de las leyendas que representan. No solo me refiero a los jugadores, también a desarrolladores que vivieron el desarrollo y que experimentaron en primera persona las infinitas limitaciones que tuvieron al crear los juegos.
Nate Purkeypile, antiguo artista de Bethesda en Fallout 3, Fallout 4, Skyrim y Starfield, se ha pronunciado con motivo del anuncio de las remasterizaciones y está tan feliz como cualquier jugador de Souls que encuentra una hoguera o atajo. "Personalmente, tengo muchas ganas de que llegue ese momento", dijo recientemente en el canal The Examined Game en YouTube. ¿La razón? Quiere ver cómo mejoran con respecto a la versión limitada que lanzaron en 2008:
Porque al desarrollar Fallout 3 tuvimos muchísimas limitaciones técnicas. Y solo podíamos colocar una cantidad limitada de luces. [El juego] no es exactamente como lo habíamos planeado. [...] y en particular con el aspecto artístico, no es para nada lo que pretendíamos, y fue un proceso muy, muy limitado. [...] Creo que muchos de los remakes que hemos visto, francamente, han mejorado últimamente. Por ejemplo, los de Resident Evil, esos fueron fantásticos.
No es ningún secreto que Fallout 3 y Fallout: New Vegas estuvieron muy limitados por la tecnología del momento. Incluso Fallout 4 tuvo aspectos que no fueron como Bethesda deseaba por falta de recursos, tiempo o porque sencillamente el motor implosionaba ante ciertas ideas. En VidaExtra hemos hablado en varias ocasiones sobre elementos incompletos o que no llegaron al juego final. Estas remasterizaciones suponen una oportunidad de oro para modernizar y mejorar la experiencia en todos los sentidos. Por ejemplo, New Vegas tiene fama de crashear cada dos por tres en PC si no añades mods para evitarlo.
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