Son muchísimos los proyectos que se están cocinando entre bambalinas en CD Projekt RED, ya sea Project Hadar, The Witcher 4 o la esperadísima secuela de Cyberpunk 2077. La obra sigue tomando forma, pero Gabe Amatangelo ha ofrecido una perspectiva realmente novedosa acerca de lo que nos aguarda en el regreso a Night City.
Tal y como recogen desde GRYOnline, en la última entrada del blog oficial de CD Projekt RED, el director habló sobre su filosofía de diseño de videojuegos y su enfoque a la hora de dirigir a un equipo cada vez más grande. Según explicó, no tiene intención de aferrarse ciegamente a sus propias ideas si otros desarrolladores proponen soluciones mejores.
"Tenía una idea para Cyberpunk 2 desde el mismísimo principio, pero va evolucionando a medida que se involucra más gente. Esta evolución también se produce cuando le doy al equipo y a sus miembros la oportunidad de aportar su propio granito de arena. Se convierte en algo distinto, ¿verdad? Se transforma en algo que he supervisado, pero que en última instancia es un reflejo de los corazones y las almas del equipo. Estoy deseando compartirlo".
El director subrayó que una de sus prioridades es crear un entorno en el que los empleados no tengan miedo de cuestionar las premisas establecidas y presentar sus propias propuestas. Al mismo tiempo, quiere evitar que cada decisión tenga que pasar por sus manos, ya que eso podría ralentizar innecesariamente la producción. En su lugar, Amatangelo apuesta por una estrecha colaboración con los demás directores, quienes, al conocer la visión general del juego, pueden resolver muchas cuestiones de manera autónoma.
Sin embargo, este enfoque no significa una falta total de control. El creador recordó que durante el desarrollo de la expansión Phantom Liberty para Cyberpunk 2077 prestó especial atención a la entrada de Dogtown. La ubicación pasó por tantas revisiones que los demás miembros del equipo empezaron a llamarla "el muro de Gabe".
Curiosamente, los debates dentro del equipo no se limitan solo a mecánicas concretas o decisiones de diseño. Ya en las primeras etapas de trabajo, los desarrolladores discutían incluso sobre qué es realmente el cyberpunk y qué elementos deberían definir este género.
"Mucha gente decía: 'Oh, el cyberpunk significa esto. El cyberpunk significa aquello'. Y yo respondí: '¡Sí! ¡Todos tenéis razón y todos os equivocáis!'. El punk significa cosas distintas para cada persona, pero el núcleo radica en la capacidad de hacerse preguntas, de preguntar '¿por qué?'"
Para el propio director, el cyberpunk tiene además un significado muy personal. En su juventud fue vocalista de una banda de hardcore punk, y cuestionar la realidad que le rodeaba siempre ha sido una parte importante de su vida. Por eso no ve este género únicamente a través del prisma de las tecnologías futuristas, los neones o su estética característica. En su opinión, es igualmente fundamental abordar temas relacionados con la deshumanización y hacer reflexionar al público.
Amatangelo ya aplicó una filosofía similar durante la creación de Phantom Liberty. Según recordó, su objetivo era que los jugadores se enfrentaran a elecciones morales ambiguas en lugar de tomar decisiones reducidas a una simple división entre el bien y el mal. Para ello, buscó inspiración, entre otras fuentes, en la saga Ultima, que le causó una enorme impresión cuando era niño.
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