Es prácticamente imposible de entender el rol en los videojuegos si nos deshacemos de la franquicia Ultima. Richard Garriot es el autor de una saga absolutamente icónica para los jugadores de PC, ya que nos permitió durante años transportarnos a reinos de fantasía en los que vivir aventuras de leyenda como con Ultima Underworld y Ultima Online. Sin embargo, la influencia de su creador no ha sido la esperada desde hace ya mucho tiempo.
Y es que Electronic Arts tiene los derechos de la serie en su poder desde 1992. ya que Garriott vendió la desarrolladora Origin Systems a la distribuidora. El problema surge si echamos un vistazo al historial de Ultima, ya que Lord of Ultima de 2010 y Ultima Forever de 2013 son los ejemplos más recientes. Ha llovido demasiado desde que la comunidad se pudo llevar a la boca más ración de RPG y, con suerte, eso está a punto de cambiar.
Tal y como recogen desde Inside Games, quienes han podido hablar con el propio Garriot y les ha explicado que ha intentado resucitar Ultima en repetidas ocasiones mientras la serie ha estado bajo el dominio de EA. "Cada década, más o menos, intentaba trabajar con EA en un regreso de Ultima. Siempre parecían lo suficientemente interesados como para empezar a hablar, pero luego abandonaban las conversaciones con la misma rapidez", ha asegurado el desarrollador.
Con todo, existe una norma de la ley de propiedad intelectual de EE. UU. que permite a los creadores (o a sus herederos) reclamar una obra protegida por derechos de autor tras un periodo de 35 años. Garriot pretende jugar esa baza en el 2027, pues será cuando haya pasado el debido tiempo. Hay que tener en cuenta que Garriot se haría con los derechos de autor, pero no la marca registrada, lo que seguiría estando en manos de EA.
Ese escollo podría salvarse titulando el hipotético nuevo videojuego de una forma diferente que no entrañe un problema legal con la multinacional, pero todavía es apresurado. Primero hay que conseguir que esos derechos regresen a su propietario original y luego ya tocará ilusionarse.
En VidaExtra | World of Warcraft y el incidente de la Sangre Corrupta: el increíble caso de la mayor epidemia de la historia de los videojuegos