"Ni una sola mecánica nueva": el director de KCD2 se queda bien a gusto y pone a caldo a Obsidian y The Outer Worlds 2

Daniel Vavrá ha sido muy duro con el nuevo RPG espacial de Xbox Game Studios

The Outer Worlds
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Juan Sanmartín

Editor

Desde hace unos días ya podemos lanzarnos a la ciencia ficción espacial que nos ha preparado Obsidian Entertainment con The Outer Worlds 2. La desarrolladora ha lanzado su tercer videojuego en lo que va de año y, gracias a sus éxitos del pasado, consigue reunir bastante expectación acerca de lo que se traen entre manos.

Otro gran RPG que ha visto la luz en 2025 ha sido Kingdom Come Deliverance 2, el cual ha sido dirigido por Daniel Vávra en Warhorse Studios. El desarrolladora ha catado lo nuevo de Xbox Game Studios y lo cierto es que no puede estar más descontento tras superar la campaña.

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Terminado. 7/10. Pero lo que me parece triste es que la compañía y la gente que nos dio uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (Fallout y New Vegas) no hayan sido capaces, incluso después de 15 años y con todo el dinero de Microsoft y los últimos avances tecnológicos, de idear ni una sola mecánica de juego nueva que pudiera llevar esta fórmula probada, pero antigua, a algún sitio nuevo. 
¿Se os ocurre a alguno de vosotros una sola mecánica de juego nueva en The Outer Worlds que no estuviera ya en Deus Ex o en los juegos originales de Fallout hace más de 25 años? Desafortunadamente, a mí no. ¡Quiero un mundo vivo y simulado! ¡Verdadera no linealidad! ¡Dame algo más que cajas de botín, túneles de ventilación, pantallas de carga y subir de nivel en un mundo estático y guionizado!

No es que se haya quedado a gusto compartiendo su opinión, sino que Vávra ha querido ser más preciso con sus críticas. Mientras algunos usuarios señalaban que los miembros originales de Obsidian Entertainment no forman parte de la desarrolladora o que quizás el presupuesto sea limitado, el polaco ha dejado claro que no le valen esas excusas.

"Muchas de las personas clave y los fundadores siguen al mando", ha apuntado Vávra, el cual quiere ver más innovación, pero parece que no la ha encontrado por ninguna parte en The Outer Worlds 2.

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