Entre las quejas más repetidas y generales a los videojuegos se encuentra la reutilización de elementos en entregas posteriores a las originales. Si bien suele ser motivo de mucha indignación, lo cierto es que todos los estudios sin excepción lo han hecho alguna vez. De hecho, una de las compañías más laureadas, queridas y relevantes de esta industria es toda una maestra.
FromSoftware, creadores de Demon's Souls de 2009 y precursores del subgénero del RPG Soulslike, son auténticos maestros en lo tocante a reutilizar trabajo de sus anteriores entregas en las nuevas. Esto no solo no es un secreto, su comunidad lo sabe a la perfección y existe toda una rama de memes al respecto. Conste que no digo todo esto en tono peyorativo, puesto que creo que es una práctica normal y hasta necesaria en muchos casos.
Mientras muchos jugadores se quejan de la reutilización, FromSoftware lleva haciéndolo de forma indiscriminada desde Dark Souls de 2011. Así que no puede sorprenderte que Elden Ring, que fue el primer Souls de mundo abierto de la compañía, tenga muchos elementos de sus predecesores. Están en todos los apartados, desde la música y el sonido, pasando por armas que han estado en todas las entregas, hasta elementos de los escenarios. Es aquí donde entra uno de los casos más divertidos y creativos por parte de los desarrollares.
¿Recuerdas el Gran Machete de Dark Souls 2 y 3? Se trata de una hoja rectangular, ligeramente curva y oxidada, unida a un mango relativamente corto. Se conseguía en Asentamiento de No Muertos y era considerada una gran opción en early game para las builds de Fuerza... aunque su moveset era aburrido y limitado.
Capturas de metafauxric y AdSilent7769 en Reddit
Pues también estuvo en Elden Ring, pero lo más probable es que ni te dieses cuenta: son las enormes guillotinas que forman las trampas de las Catacumbas. FromSoftware se limitó a aumentar el tamaño y a colocarle cadenas, pero en los archivos del juego puedes ver que conserva la empuñadura, así lo descubrieron usuarios de Reddit como metafauxric y AdSilent7769.
En VidaExtra | No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes
En VidaExtra | Si el destino de Elden Ring Nightreign son dlcs como The Forsaken Hollows, entonces espero que su imperio dure 10 años como mínimo
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