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La aproximación al videojuego de Westworld y de Black Mirror

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La aproximación al videojuego de Westworld y de Black Mirror

Los videojuegos han sido, desde su expansión cultural, una fértil fuente de ideas para el cine y la televisión. Lamentablemente, la forma en la que éstos se han empleado no siempre ha resultado del todo acertada, con aproximaciones que variaban entre la simplificación de realizadores que no terminaban de entender el medio y la criminalización de quienes, con buenas o malas intenciones, buscaban la sangre de la polémica.

Con el paso de los años, y con la llegada a la madurez de quienes han crecido jugando y amando los videojuegos, la incorporación de este medio a las historias de la pequeña y la gran pantalla va ganando en interés y sentido. De hecho, hay ahora mismo dos series en emisión (cada una por una vía distinta) que dan buena muestra de mi argumento.

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13 obras de ciencia ficción para disfrutar si te gusta No Man’s Sky

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13 obras de ciencia ficción para disfrutar si te gusta No Man’s Sky

'No Man's Sky' está por todas partes ahora mismo: se está vendiendo como churros y el contenido relacionado con el nuevo y rompedor título de Hello Games crece exponencialmente en la Red. Una fiebre que aumenta como su gigantesco universo procedural y a cuyo influjo es muy difícil resistir.

Más allá de la genial idea que han tenido Sean Murray y compañía, la cual trae también sus taras, hay un componente esencial en el fuerte poder magnético de 'No Man's Sky': el extraordinario trabajo que se ha realizado en crear un universo de ciencia ficción atractivo, creíble y cargado de imaginación.

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Jugar ya no es lo que era (y eso está bien)

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Jugar ya no es lo que era (y eso está bien)

Jugar ya no es lo que era. Los videojuegos de hoy, que juegan los chavales de hoy, ya no son como los de antes. Esos sí que eran juegos de verdad.

Qué tentador es pensar así, ¿verdad? Especialmente cuando uno ya empieza a tener una edad, cuando nota que el tiempo pasa más rápido y cuando los cambios se antojan cada vez más dramáticos, más incómodos de afrontar. Y los videojuegos han cambiado mucho en los últimos años, eso es algo innegable.

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El dilema del jugador

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El dilema del jugador

En pantalla, un videojuego de acción cualquiera protagonizado por un personaje tan genérico como sea posible, descargando munición sin piedad alguna sobre hordas y hordas de enemigos que caen sin respuesta a sus pies. A los mandos, un jugador cualquiera que ni pestañea mientras aprieta el gatillo impunemente.

¿Vemos algún problema en esa aceptación tan despreocupada de la muerte, algo que en la vida real sería absolutamente despreciable? Yo, desde luego, no. Cualquier persona razonable sabe que esos enemigos masacrados no son más que una amalgama de polígonos y texturas, no hay más consecuencias. No hay, o no parece haber, ningún dilema para el jugador aquí.

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Entre los desvaríos de Molyneux y los Hijos de Átomo, así se presenta la religión en los videojuegos

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Entre los desvaríos de Molyneux y los Hijos de Átomo, así se presenta la religión en los videojuegos

Cuando Sony se dispuso a lanzar en 2008 un juego tan inocente y adorable como 'LittleBigPlanet' en Europa, las airadas protestas de algunos miembros de la comunidad musulmana por la aparición de unos versos del Corán en una de sus canciones provocaron que se retrasara su llegada a las tiendas.

Un año después, Sony se vería envuelta otra vez más en una polémica similar ante el lanzamiento de 'Hanuman: Boy Warrior' en India, un título desarrollado en aquel país y que contaba con referencias al hinduismo que no gustaron a algunos de sus representantes.

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Cómo diferenciar a un jugador experimentado de un noob

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Cómo diferenciar a un jugador experimentado de un noob

Los que llevamos años y años dándole a los videojuegos no somos seres superiores ni somos mejores que el resto, faltaría más, pero como en otros ámbitos de nuestra vida la experiencia debe servir para algo.

Gracias a ese bagaje acumulado, la realidad es que cuando nos enfrentamos a un nuevo juego podemos intuir lo que los desarrolladores nos han preparado, tenemos la capacidad de hacernos con los controles en pocos segundos e incluso podemos anticipar lo que va a suceder si hacemos esto o lo otro. Todo casi sin darnos cuenta.

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Chernóbil y otros siete lugares imposibles que me gustaría visitar en VR

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Chernóbil y otros siete lugares imposibles que me gustaría visitar en VR

Chernóbil es sinónimo de desastre, de lugar imposible que quedará eternamente marcado en la superficie de la Tierra como un punto indeseado y como un recuerdo de los peligrosos errores que la Humanidad puede cometer. Aunque no supuso muchas muertes de manera directa, la explosión del reactor 4 de su central nuclear aquel 26 de abril de 1986 supuso un horror que aún hoy tiene consecuencias.

Lógicamente abandonada hoy en día, la central sede del mayor accidente nuclear (el único considerado de nivel 7, junto al de Fukushima) y la ciudad fantasma de Prípiat, situadas cerca de la frontera ucraniana con Bielorrusia, son también dos espacios cargados de misterio y que han servido de contexto para narrar numerosas historias, incluso en videojuegos, siendo la saga 'S.T.A.L.K.E.R' el ejemplo más evidente.

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Yo también fui un jugador cabreado, y se puede salir de eso

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Yo también fui un jugador cabreado, y se puede salir de eso

Es justo empezar este artículo con una confesión: yo he sido un jugador cabreado. Sí, como muchos, tuve mi época de entrar a saco en cualquier debate que se montase sobre videojuegos, enarbolando mis argumentos con convicción inquebrantable y dando por caso perdido a todo el que no pensara como yo.

Todo esto fue hace muchos años, cuando los dos grandes frentes en la batalla eran Sega y Nintendo, y poco después cuando Sony se unió a la fiesta, pero recuerdo perfectamente lo acalorados que eran aquellos debates, y no me sorprende en absoluto ver las tanganas que se montan a día de hoy a las primeras de cambio con cualquier noticia que incite a ello. Qué dura es la vida del jugador cabreado.

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¿Todo lo que se hace son secuelas? Desmontando el mito

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¿Todo lo que se hace son secuelas? Desmontando el mito

En el constante debate sobre innovación y originalidad en el mundo de los videojuegos, es bastante común que haya quien entre al trapo enarbolando el argumento de que hoy en día todo lo que se publican son secuelas de sagas consagradas (mezclando un poco en este caso churras y merinas, aunque ese asunto si queréis lo dejamos para otro momento). La amarga queja tiene su fundamento, no lo vamos a negar, pues está claro que confiar en una marca ya consolidada es la mejor forma de asegurar la rentabilidad de un proyecto, pero a pesar de su abundancia no deberíamos generalizar tomando la parte por el todo.

Digo esto porque, dándole vueltas al asunto, me he dedicado a indagar en las listas de lanzamientos de los últimos años intentando determinar si las quejas están justificadas o estamos ante un mito que desmontar de una vez por todas. Y viendo la cantidad de nuevas licencias que me he encontrado solo en lo que llevamos de década, definitivamente me atrevo a decir que a día de hoy se hacen mucho más que secuelas y estoy dispuesto a compartir mis conclusiones para defenderlo. La situación dista de ser ideal, vale, pero tampoco andamos escasos de marcas a estrenar.

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Qué le pido a 2015 como jugador

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Qué le pido a 2015 como jugador

Estrenar un nuevo año siempre es (o debe ser) motivo de optimismo, una ocasión excepcional para echar un vistazo a lo que está en camino e ir planeando de la mejor manera posible los doce meses por recorrer. Para nosotros los jugadores empieza además, o al menos así me lo parece a mí, un año que puede ser bastante potente si se cumplen las altas expectativas que tenemos puestas en él. Cierto es que, analizando lo mejor de 2014, el periodo que dejamos atrás al final no ha sido tan terrible como algunos anunciaron, pero es innegable que hemos asistido a un tibio arranque de generación y que ya es momento de que las compañías pongan toda la carne en el asador.

Conseguir algo así no pasa solo por lanzar unos cuantos títulos buenos cada pocas semanas; hay muchas cosas que corregir, que afianzar o que dejar atrás para que la industria del videojuego pueda avanzar en la mejor dirección posible. Pensar que todas puedan llegar a cumplirse puede ser un poco iluso, lo sé, pero por pedir que no quede. Con suerte, 2015 puede acabar siendo un año para recordar y lleno de grandes momentos para todos, sean cuales sean nuestras preferencias particulares.

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