Intel DDD, probamos lo último de Intel en 3D Estereoscópica [GDC 2010]
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La frontera entre videojuegos y realidad se va difuminando a marchas forzadas. Mientras las tarjetas gráficas aumentan su potencia de manera exponencial y los DirectX de Microsoft siguen evolucionando a la velocidad de la luz, nosotros los jugones nos vamos quedando alucinados de lo que los desarrolladores pueden llegar a hacer. Hoy le toca el turno a ‘Dirt 2’.
La segunda entrega de la popular saga de Codemasters y que en su versión PC llegará con el revolucionario soporte de DirectX 11. Hasta ahí bien pero, ¿qué aporta de nuevo la última versión de DirectX?. Abrid los ojos y alucinad con lo que ‘Dirt 2’ puede realizar sobre la geometría.
Deformaciones en tiempo real que consiguen que la ropa se deforme de un modo realista. Iluminación dinámica a un nivel que hasta ahora parecía de broma, atención a cómo los focos de luz iluminan al polvo del ambiente, y sobre todo ese agua que se deforma en tiempo real y se acomoda al paso del coche.
Señores, vaya futuro nos espera. Vayan ahorrando para una nueva gráfica.