Qué fue de Deep Down, el Dark Souls free-to-play de Capcom para PlayStation que se resiste a ser cancelado

Qué fue de Deep Down, el Dark Souls free-to-play de Capcom para PlayStation que se resiste a ser cancelado

Las licencias se renuevan, pero seguimos sin novedades oficiales de la compañía japonesa

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Deep Down
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Juan Sanmartín

Editor

Envuelto entre la niebla, en un limbo desde el que nunca ha vuelto a dar señales de vida. Deep Down forjó su propia leyenda a partir de una prometedora propuesta medieval RPG, pero fue consumido por su fantasmagórica presencia en la industria. Capcom apostó fuerte y parece que el resultado nunca lo sabremos.

Un nuevo comienzo

Una nueva generación de consolas se preparaba para llegar a finales de 2013 y Sony debía dar un golpe encima de la mesa. Halló un aliado en Capcom, desarrolladora japonesa que se lanzó a la aventura de desarrollar un título exclusivo para PS4, el cual presentaría en febrero de ese mismo año. La fórmula de la victoria pretendió recoger lo mejor de tres franquicias inolvidables: Dark Souls, Assassin's Creed y Dragon's Dogma.

Sí, una combinación improbable que venía apadrinada por todo un seguro de vida como Yoshinori Ono, padre de la franquicia Street Fighter. El horno en el que se cocinaría todo el desarrollo sería el motor gráfico Panta Rhei, el cual sustituiría el MT Framework. Sus principales virtudes serían potenciar la iluminación y físicas de fluidos para Xbox One y PS4.

Deep Down

Dragones, criaturas horripilantes, caballeros medievales y todo situado en el año 2094. ¿Cómo es posible? Al igual que sucedía con el Animus de Ubisoft, la trama transcurriría en la ciudad de Nueva York durante al año 2094. Con todo, un grupo llamado Ravens tiene la habilidad para poder recuperar memorias del pasado, gracias a artefactos pertenecientes a una civilización desconocida en la República Checa alrededor del siglo XV.

Esa sería la excusa para que todo el universo de fantasía se nos lanzase a la cara. Ojo, no estaríamos solos, sino que la verdadera sorpresa vendría gracias a que podríamos optar por jugar en solitario o en formato multijugador de hasta cuatro personas. Además, Deep Down sería totalmente gratuito, lo cual era una puerta de entrada estupenda.

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El olvido más profundo

Con el paso de los años las promesas y adelantos llegaron a cuentagotas. Las mazmorras se generarían de forma procedural, por lo que cada partida sería completamente distinta. Parecía que finalmente íbamos a poder echarle el guante a la obra con el anuncio de que una beta pública iba a ver la luz en 2014. No sucedió.

A comienzos de 2015, Kazunori Sugiura explicó que la visión de Capcom sobre el título había aumentado exponencialmente respecto a la idea inicial, por lo que el trabajo debía prolongarse. Una travesía por el desierto que comenzó a ser la tónica habitual para Deep Down, que solo dio señales de vida en 2018, momento en el que la empresa japonesa renovó la marca.

Finalmente, la información oficial más relevante desde entonces llegó gracias al propio Yoshinori Ono. "No se ha abandonado por completo" fue todo lo que logró compartir el creativo que ya estaba inmerso completamente en Street Fighter V. El clavo en el ataúd lo colocó involuntariamente el propio Ono con su marcha de Capcom en 2020.

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Deep Down se encuentra en un estado tan desconocido que ni siquiera Shawn Layden sabe que ha pasado con él. El que fuera presidente de Sony Worldwide Studiso desconoce en lo absoluto el futuro de la obra. No solo Deep Down ha desaparecido, sino que Panta Rhei ni siquiera logró imponerse como el motor principal de Capcom, recogiendo sus cenizas para dar forma al RE Engine.

Curiosamente, la página web oficial en japonés siguió activa durante muchos años, mostrando que la empresa no había abandonado por completo el juego. Al menos, hemos podido ver una buena cantidad de gameplay del juego, así que sí que sabemos cómo se hubiese jugado.

Más de una hora de partida en la que podemos ver muchas virtudes y unos cuantos defectos. A nivel gráfico nos encontramos con un título realmente interesante, teniendo en cuenta la época a la que pertenece y que no estamos ante la versión definitiva. Las batallas contra jefes son espectaculares, combinando habilidades en equipo, ataques a distancia y secuencias espléndidas.

Sin embargo, las mazmorras están lejos de ser el culmen de la creatividad. Excesivamente llenas de pasillos, con elementos muy reiterativos y unos encuentros contra monstruos mejorables. El combate uno contra uno se siente tosco, con un zoom inesperado hacia nuestra arma cada vez que atacamos y sintiéndose muy pesados tanto el personaje como el enemigo.

Lo más llamativo llegó en noviembre de 2023, cuando Capcom volvió a solicitar la marca Deep Down en Estados Unidos. El expediente siguió avanzando durante los años posteriores y en junio de 2026 reflejó una nueva prórroga. Se trata de un dato curioso, sobre todo al tratarse de un juego que lleva más de una década sin novedades sustanciales, pero que no significa que haya vuelto al desarrollo.

También ha cambiado el contexto tecnológico de la compañía. Deep Down nació ligado a Panta Rhei, el motor que Capcom preparaba para la llegada de PS4. Con el tiempo, aquel desarrollo tecnológico fue abandonado y la compañía aprovechó parte de sus recursos para crear RE ENGINE, que terminó convirtiéndose en una de las bases de su producción moderna. En sus informes corporativos más recientes, Capcom ya habla de la evolución futura de ese entorno mediante REX, sin relacionarlo con el misterioso RPG.

Si la compañía decidiera recuperar Deep Down, probablemente tendría que evaluar qué ideas, diseños y materiales del proyecto original siguen siendo útiles. Pero eso es una hipótesis, no un plan anunciado. La historia de Deep Down continúa siendo la de una promesa que nunca llegó a materializarse. Capcom está de dulce y quizás ahora podría permitirse una sorpresa de este tipo; aunque lo más rentable siga siendo aprovechar la inercia para abastecer sus sagas principales y permitirse novedades como Pragmata.

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