Han inventado mil historias para mantenernos enganchados, pero ninguna supera a un clásico como el Modo Horda de Gears of War

Han inventado mil historias para mantenernos enganchados, pero ninguna supera a un clásico como el Modo Horda de Gears of War

Te cuento cómo ha sido mi experiencia en el Modo Horda de Gears of War E-DAY. Perdí la cuenta del número de horas

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Alberto Martín

Editor

Llego tarde. Soy consciente de que he excedido el tiempo que tarda un videojuego en salir del foco de atención de la mayoría de jugadores y, por ende, de las conversaciones en internet. Ya no queda combustible de polémica para Mags Carter, su enfermedad respiratoria y orientación sexual. Esto debió publicarse hace más de una semana, pero resulta que... lo estaba pasando demasiado bien.

Ya te conté anteriormente mi opinión sobre la campaña de Gears of War E-DAY y prometí que habría un segundo post dedicado al multijugador, concretamente al modo horda. He decidido dejar fuera el modo Enfrentamiento (PVP) porque llevo más de 10 años sin tocarlo en Gears of War y no me veo capacitado para hablar con propiedad. Basta decir que no me atrae y que siento un poco de vergüenza ajena al ver cómo juegan algunos jugadores, algo similar a lo que me ocurre con Call of Duty y The Division.

Operaciones conjuntas de la CGO

He invertido bastantes horas al modo horda de Gears of War E-DAY. Lo habría hecho incluso si solo se limitase a traer la experiencia clásica: una zona reducida donde debes aguantar oleadas de enemigos. Que lo tiene, se llama Horda, pero casi es una opción secundaria. Y es que The Coalition ha apostado por partidas cooperativas que me gusta denominar como "operaciones conjuntas". 

La diferencia principal entre las diferentes experiencias es la duración y la cantidad de eventos que ocurren. Blitz ofrece operaciones de menor duración, mientras que Asedio y sus versiones de evento (Legión Abrasada o Enfrentarse con el Hombre del Saco) constituyen la experiencia principal del modo.

La estructura es muy fácil de entender: E-DAY te despliega en un mapa abierto de tamaño medio junto a tres compañeros y otras dos escuadras de cuatro jugadores cada una. Cada escuadra tiene uno o varios objetivos principales y una serie de objetivos secundarios: aguantar oleadas en una zona, proteger un artilugio tecnológico, eliminar a un enemigo poderoso, recolectar información, destruir comunicaciones...

Horda

Todas las actividades otorgan ventajas para el personaje durante esa partida (también hay progresión de clases, pero eso se aumenta al extraer con éxito) y piezas de armas para las mejoras del armamento en los barracones, así que tiene toquecitos de roguelike y extracción. Colaborar con otras escuadras es opcional, aunque es recomendable cuando aparecen los jefes de mundo, que son monstruos enormes con mucha vida como el Corpser o el Brumak.

La guerra total de Gears of War E-DAY

No hay mucho más que comentar sobre el modo horda de Gears of War E-DAY en materia de descripciones. Es fácil de entender y bastan un par de operaciones para que cualquier jugador sepa cuál es su misión dentro de la partida. Lo que hace que sea tan absurdamente adictivo, razón por la que llego tarde con esta publicación, es que la idea raíz de The Coalition para la campaña se potencia en estas partidas.

E-DAY es sinónimo de guerra total y caos, y eso se refleja a la perfección durante las partidas de Asalto del modo horda. La acción se concentra en una zona de Kalona en la que tres escuadras de jugadores hacen misiones principales y secundarias, que invocan grandes números de enemigos, y a eso tienes que sumarle los enemigos que ya hay en el mundo: patrullas en las calles, tiradores en pisos y tejados y jefes de mundo que aparecen de forma aleatoria, sin importar que estés haciendo otra misión. No es raro que los caminos de los jugadores se entrecrucen y sus misiones se superpongan, creando un caos monumental. También puedes escuchar los gritos, disparos y explosiones de otros Gears en las calles adyacentes mientras luchas por sobrevivir.

Se unen varios elementos para crear un cóctel superadictivo: el modo horda en sí mismo, la jugabilidad de E-DAY, un escenario tan sublime como la ciudad de Kalona y, quizás lo más importante, el ambiente de guerra total, caos y supervivencia que ya alabé de la campaña. Es sensacional y, a título personal, creo que es una experiencia increíble tanto en solitario como con amigos.

Horda 1

Ahora bien, no todo son halagos para el modo horda de E-DAY. La base que ha creado The Coalition es increíble, pero no goza del don de la eterna juventud. Es imperativo que el estudio piense en nuevo contenido para evitar que se vuelva repetitivo: nuevos escenarios, misiones principales y secundarias, eventos aleatorios y condiciones de mapa en partida, eventos temáticos e incluso nuevos modos de juego. 

Por ejemplo, creo que sería genial un modo Supervivencia: eres desplegado en un mapa bajo las mismas condiciones de Asalto (misiones, eventos y más para mejorar el equipo), pero con dos peculiaridades: la extracción no puede llegar antes de determinado tiempo (40 mins, por ejemplo) y mientras debes sobrevivir en un mapa en el que cada vez hay más actividad enemiga. Eso obligaría a las escuadras a cooperar entre ellas para salir con vida.

No se puede vencer a un clásico

Llevo más de media vida disfrutando del Modo Horda de los videojuegos, tanto de la saga Gears of War como de otras entregas. Es una de las experiencias más divertidas que he probado con un mando en la mano y creo que siempre estará un escalón por encima de otras más "nuevas" como los battle royale y extraction shooters, por ejemplo. Es atemporal. No está sujeto a tendencias. Un modo horda siempre, siempre entra bien... aunque sean un par de partidas antes de dormir.

Horda 2

Gears of War es responsable principal de que piense así, de mi amor por los modos hordas, y gran parte de la culpa reside en unos orígenes muy peliculeros: descubrí esta pasión durante una temporada que me junté con un grupo de amigos que quedaban en el sótano de uno de ellos para charlar, comer y beber, escuchar música, ver películas y jugar a videojuegos a pantalla partida como Gears of War, Army of Two y WWE. Para mí, esta es y siempre será la "experiencia gaming definitiva". He pensado mucho en estos días mientras jugaba modo horda de E-DAY. No creo que la opción online reste, ni mucho menos, pero una parte de mí desearía volver a ese sótano para gozarlo como entonces.

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