Los coches de GTA V no chocan contigo a propósito (y tampoco se solucionaría con intermitentes)

Rockstar Games diseñó un sistema imperfecto para Los Santos que provoca colisiones inesperadas

GTA V
Facebook Twitter Flipboard E-mail
juan-sanmartin

Juan Sanmartín

Editor

Seguro que has jugado a GTA V y, más de una vez, el tráfico parece tener algo en tu contra. Los vehículos se desvían de forma inesperada, se cruzan en tu camino y todo ello genera una gran frustración cuando estás yendo a toda velocidad por Los Santos. Este inconveniente ha creado el popular mito de que los coches están programados explícitamente por parte de Rockstar Games para virar y chocar contra el jugador.

Sin embargo, el canal de YouTube Obvious Malcolm+ ha decidido investigar en los archivos del juego para averiguar la verdad de lo que está sucediendo. Resulta que el mapa del videojuego no se gestiona como un mapa unificado, sino mediante un sistema de nodos independientes que actúan como imanes. Dicho de otro modo, los NPC viajan por líneas predeterminadas de las que no deberían desviarse.

Los conductores apenas tienen la instrucción de alcanzar el siguiente nodo en su ruta, aunque si por algún motivo se desvían, harán maniobras absurdas o girarán en círculos hasta reincorporarse al nodo asignado, sin importar qué o quién esté en su camino. El problema que no consiguió resolver Rockstar Games es que los archivos de la ruta no indican cúando deben cambiar de carril dentro de un mismo grupo de nodos, ya que esa decisión la toma el motor en tiempo real de forma aleatoria.

Por si fuera poco, cuando la IA detecta un obstáculo o pierde su nodo, intenta corregir la trayectoria buscando desesperadamente volver a la ruta marcada, provocando giros bruscos o maniobras impredecibles hacia el carril contrario. También hay que tener en cuenta que los semáforos no sirven realmente para nada, ya que la regulación real del tráfico se hace mediante atributos fijados directamente en los nodos de los cruces.

Obvious Malcolm+ señala que todos los cruces del juego comparten un ciclo idéntico de 40 segundos de luz roja y 5 segundos de luz verde. Además, a diferencia del mundo real, no existe un tiempo muerto de margen donde ambas direcciones estén en rojo para despejar la intersección, lo que provoca colisiones constantes entre los propios NPC. Con todo, hay quienes creen que este comportamiento tan errático es más incipiente en GTA Online.

Esto es cierto, ya que al no usar servidores dedicados, el estado del tráfico debe sincronizarse entre las distintas conexiones de los jugadores. En muchas ocasiones, un NPC pega un volantazo para esquivar un objeto o coche que se ha generado durante apenas 10 milisegundos en el servidor o que solo es visible en la pantalla de otro jugador. A esta fórmula hay que sumar el hecho de que el caos que provocamos en una partida tiene como consecuencia que los NPC entren en estado de pánico y comiencen a hacer giros muy peligrosos.

En resumidas cuentas, en ciertos tramos de GTA V, los nodos de incorporación o giro están pegados demasiado juntos, obligando a los NPCs a realizar cambios de carril extremadamente drásticos en un tramo de carretera muy corto.

En VidaExtra | ¿Cómo funciona el nuevo sistema de búsqueda de GTA VI? Te contamos todo sobre los iconos rojos, tus acciones y más

En VidaExtra | Que en GTA 6 ya no vayamos a correr machacando la X es la tradición más importante que va a romper Rockstar

En VidaExtra | Todo lo que Rockstar ha desvelado sobre GTA VI en el especial de Netflix

Inicio