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Aquí tienes una hora de gameplay de Sea of Thieves en 4K

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Aquí tienes una hora de gameplay de Sea of Thieves en 4K

Tras desarrollar proyectos relacionados con Kinect, la Rare más creativa regresa y lo hace con su propuesta más ambiciosa: 'Sea of Thieves' nos propone convertirnos en el pirata más temido y despiadado en un mundo compartido repleto de jugadores reales, sembrar el caos a través de su cooperativo y cruzar los mares en busca de aventuras y tesoros malditos.

De hecho, la clave de 'Sea of Thieves' reside en la manera de obtener fama y riquezas que se nos pone por delante: resolver los acertijos que encontraremos en las islas, saquear a otras tripulaciones de piratas en alta mar, enfrentarnos a tiburones y monstruosas criaturas... y conseguir hacerlo a través de una experiencia cooperativa especialmente divertida. Algo que queda reflejado en el último gameplay en 4K.

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Sea of Thieves repasa su sistema de progreso y las reputaciones en su nuevo vídeo

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Sea of Thieves repasa su sistema de progreso y las reputaciones en su nuevo vídeo

Rare ha publicado hasta el momento infinidad de vídeos de 'Sea of Thieves' para hablar de diversos detalles sobre el estado de su desarrollo y hoy tenemos la oportunidad de ver uno nuevo que se centra en repasar el sistema de progreso en este mundo de piratas.

Para empezar los personajes contarán con la posibilidad de alterar su apariencia mediante cicatrices o tatuajes, aunque lo que diferenciará sobre todo a uno de otros será el resto de elementos de su indumentaria, ya sea con parches, trajes, patas de palo, etc., pero durante la aventura no bastará con mostrarse como un verdadero pirata, sino que habrá que labrarse una buena reputación por los mares.

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Sea of Thieves ya se puede pre-descargar... y por alguna razón su precio se ha duplicado

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Sea of Thieves ya se puede pre-descargar... y por alguna razón su precio se ha duplicado

Anoche, dentro de uno de los innumerables anuncios de los The Game Awards 2017, Microsoft y RARE anunciaron la fecha de lanzamiento del prometedor 'Sea of Thieves', el peculiar simulador de piratas con espíritu fiestero.

Su debut se producirá el no tan lejano 20 de marzo de 2018 en Xbox One (en físico) y Windows 10, y con Xbox Play Anywhere entre ambas versiones.

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He probado Sea of Thieves y me lo he pasado en grande, pero sigue despertándome demasiadas dudas

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He probado Sea of Thieves y me lo he pasado en grande, pero sigue despertándome demasiadas dudas

El pasado enero me arrancaba a escribir sobre uno de los juegos que más esperaba para 2017, el aspirante a joya de Rare, ‘Sea of Thieves’. El mismo miedo y emoción que reflejaba en ese texto es exactamente igual que el que tengo ahora, después de haberlo probado. Veo mucho potencial en esta historia de piratas multijugador, pero me sigue generando dudas.

Entre ellas, la de qué ofrecerá ‘Sea of Thieves’ además de todas esas risas y locuras que parece atesorar. Llevamos mucho tiempo viendo cómo se juega y sabemos más o menos qué es lo que podremos hacer en él, pero la falta de novedades jugosas y explicaciones sobre lo que está por venir en la versión final me hace recordar otro proyecto similar: el primer ‘Destiny’.

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Sea of Thieves vuelve a mostrarse en vídeo y nos cita a inicios de 2018 [E3 2017]

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Sea of Thieves vuelve a mostrarse en vídeo y nos cita a inicios de 2018 [E3 2017]

Era uno de los juegos de Xbox One que más esperábamos para este año, pero finalmente habrá que cederle un poco más de tiempo de desarrollo antes de poder echarle el guante. La exclusiva de Rare para Xbox One y Windows 10 se nos va hasta inicios de 2018.

Para los que aún no lo tuviesen en el punto de mira, ‘Sea of Thieves’ es un juego multijugador en el que la parte cooperativa parece ser su gran baza, y es que nos pondrá a los mandos de un galeón junto a nuestros amigos para ir en busca de tesoros y batallas contra otros grupos de piratas. Ahí es nada.

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Sea of Thieves: ilusiones y miedos frente a la gran esperanza de Xbox One

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Sea of Thieves: ilusiones y miedos frente a la gran esperanza de Xbox One

Con ‘Scalebound’ fuera del radar, un ‘Crackdown’ que aún no ha arrojado suficiente luz sobre qué lo convierte en imprescindible y las ya manidas y probables versiones de un nuevo ‘Forza’ o ‘Halo’ en el horizonte, todos los ojos de los usuarios de Xbox One se centran en un ‘Sea of Thieves’ que parece la gran esperanza del catálogo de 2017 consola.

Rare apostando por algo con cara y ojos, una nueva forma de disfrutar del multijugador, una estética impactante, ese espíritu Goonies que muchos de nosotros arrastramos desde nuestra infancia… Hay muchas razones para creer en el potencial de ‘Sea of Thieves’, pero también sombras que nos impiden tomar al juego con la expectación que debería levantar el, aparentemente, mejor cartucho de Xbox One.

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Ocho claves que explican la importancia de la primera Xbox tras 16 años

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Ocho claves que explican la importancia de la primera Xbox tras 16 años

Estamos a una semana exacta para que la primera consola Xbox cumpla 16 años. Y no sé vosotros, pero parece una eternidad. No en vano, en 2016 rememorábamos los hitos de Xbox 360, su sucesora, tras saber que Microsoft ponía fin a su fabricación. Ya por aquel entonces Xbox One empezó a despuntar, con varios meses seguidos vendiendo más que PS4, gracias a la combinación de Xbox One S y pesos pesados exclusivos de la talla de 'Gears of War 4' o 'Forza Horizon 3', aunque este año se haya estancado. Ahora a ver qué ritmo sigue tras el lanzamiento a nivel mundial de Xbox One X, la nueva bestia de Microsoft.

Pensar que Microsoft debutó en el mundo de las consolas con Xbox en 2001 hace que nos sintamos más viejos. Y debo decir que recuerdo con cariño la primera Xbox, una máquina que no lo tuvo fácil contra Dreamcast, Gamecube y, sobre todo, PlayStation 2. Pero sin duda, una consola a la que le seguimos debiendo mucho y cuyos juegos empiezan a ser retrocompatibles.

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La iluminación de Sea of Thieves al detalle en su nuevo diario de desarrollo

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La iluminación de Sea of Thieves al detalle en su nuevo diario de desarrollo

Rare ha mostrado a lo largo de varios vídeos todo el trabajo que hay detrás de 'Sea of Thieves'. A pesar del estilo animado que le caracteriza, el equipo está tratando de darle el mayor realismo posible al juego y el nuevo diario de desarrollo está dedicado a la iluminación que nos acompañará por sus inmensos escenarios.

Andrew Finch, artista de entornos, y Ryan Stevenson, director de arte, nos dan las claves principales de todo el trabajo que se esconde detrás de este aspecto y sobre el hecho de cómo rebota la luz con todos los elementos que aparezcan en pantalla para otorgarles colores más vivos u oscuros.

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Así luce en un gameplay un remake de GoldenEye que preparaba Rare para Xbox 360

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Así luce en un gameplay un remake de GoldenEye que preparaba Rare para Xbox 360

Por muchos juegos de James Bond que hayan sido publicados no cabe duda que el que más ha marcado en la historia de los videojuegos ha sido 'GoldenEye'. El título lanzado originalmente para Nintendo 64 recibió años más tarde un remake para la pasada generación a manos de Activision, pero no fue el único que se desarrolló.

Gracias a los chicos de Rare Thief nos hemos podido enterar que Rare, la compañía responsable de haber dado vida a este título en la consola de Nintendo, había estado trabajando antes en un remake que iba a ser publicado en Xbox 360, pero finalmente se canceló el proyecto.

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