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Art of Stealth desaparece de Steam tras descubrir que su desarrollador publicaba análisis falsos

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Art of Stealth desaparece de Steam tras descubrir que su desarrollador publicaba análisis falsos

A algunas compañías les resulta más importante que a otras que sus juegos reciban valoraciones muy positivas para que así, supuestamente, sus títulos se den más a conocer y logren vender más copias. Al menos eso es lo que debió de pensar Matan Cohen, el desarrollador de 'Art of Stealth', un juego que hasta hace unas horas estaba disponible en Steam.

El motivo por el que ha desaparecido de la plataforma de descarga digital de Valve es porque Cohen ha sido descubierto empleando numerosas cuentas falsas para otorgarle análisis muy positivos a su propio juego. Así lo ha explicado Valve a través de un comunicado en la página de este título que ya no se puede adquirir:

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¿Qué pasa con Half-Life 3? Según el propio Gabe Newell, "el número 3 no debe ser dicho"

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¿Qué pasa con Half-Life 3? Según el propio Gabe Newell, "el número 3 no debe ser dicho"

Desde una sala de conferencias y rodeado de personal de Valve perteneciente a los equipos de VR, Dota o Steam, el legendario Gabe Newell ha participado en un AMA (Ask me Anything) en Reddit dando la posibilidad a todo el planeta de preguntarle por sus planes de futuro, sugerirle cambios para su plataforma digital... y por supuesto preguntarle por el estado de 'Half- Life 3'.

Newell ha recolectado buena parte del feedback y no se puede negar que una inmensa mayoría de las preguntas iban encaminadas en torno al 3 de la discordia. La primera respuesta por parte del propio Gaben ha sido puro fanservice: "el número 3 no debe ser dicho", sin embargo, luego ha ahondado un poco más en torno a sus planes de futuro.

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Así es Barbara-ian, el alocado dungeon crawler que no se toma en serio ni a sí mismo

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Así es Barbara-ian, el alocado dungeon crawler que no se toma en serio ni a sí mismo

¿Eres de los que no necesita gráficos fotorrealistas y echas de menos cuando los juegos ofrecían acción instantánea e incontables enemigos? Estás de suerte: el irreverente 'Barbara-ian' ha completado su desarrollo y tras un período de poco más de un año en Early Access ya puede adquirirse en Steam.

Desarrollado por el estudio británico Owlbear, 'Barbara-ian' nos devolverá a las mecánicas del legendario 'Gauntlet' en entornos generados aleatoriamente donde controlaremos a una bárbara que no necesitará inventarios, ni sistema de habilidades y mucho menos una barra de vida: si algún enemigo entre las incontables hordas que nos saldrán al paso nos alcanza hemos perdido.

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La aventura submarina Diluvion se presenta así de imponente a tres semanas de su lanzamiento

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La aventura submarina Diluvion se presenta así de imponente a tres semanas de su lanzamiento

Ojo, porque podemos estar ante una de las primeras grandes sorpresas del año. Gambitious Digital Entertainment estrenará el próximo 2 de febrero en Steam y GOG lo nuevo de Arachnid Games ('Ballpoint Universe', 2013), 'Diluvion'. Una aventura submarina de exploración libre cuyas mecánicas se han llegado a comparar con dos pesos pesados: 'Dark Souls' y 'FTL: Faster Than Light'.

La acción (mezcla de 2D y 3D), con muchos misterios en el fondo del mar, o la gestión de nuestra tripulación, son dos de los puntos en los que se han inspirado para soltar dichas comparaciones. Y lo cierto es que no van nada desencaminadas. Pero lo mejor es la forma en la que lo plasma 'Diluvion'.

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Si quieres jugar a Tales of Berseria en PC deberás cumplir estos requisitos mínimos o recomendados

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Si quieres jugar a Tales of Berseria en PC deberás cumplir estos requisitos mínimos o recomendados

'Tales of Berseria' es la nueva entrega de la popular saga de RPG de Bandai Namco que llegará a las tiendas y lo hará precisamente este mismo mes. En su versión para consolas será lanzado únicamente en PlayStation 4, pero los usuarios de PC también tendrán la oportunidad de hacerse con él a través de Steam.

Para que estos últimos vayan teniendo listos sus ordenadores, Bandai Namco ha confirmado la lista de requisitos mínimos y recomendados que solicitará el título, los cuales son realmente asequibles y no debería dar problemas a la mayoría a la hora de jugar. Por defecto se moverá a 60 fps constantes, pero será posible configurar en las opciones que la imagen vaya a 30 fps.

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Análisis de Mr. Shadow: surrealismo español con muchas luces

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Análisis de Mr. Shadow: surrealismo español con muchas luces

Dentro de las aventuras gráficas hay múltiples variantes: las que siguen el patrón clásico point & click, con diálogos, inventario y distintas formas de interactuar con lo que nos rodea; las de carácter episódico y con toma de decisiones que cambian el curso de la partida; o incluso las que les dan mucho peso a los puzles y a que nos fijemos hasta en el más ínfimo detalle de lo que vemos en pantalla.

En este último grupo destaca, por ejemplo, la saga 'Samorost' de Amanita Design. Título en el que se han inspirado claramente los españoles Bycomb, un diminuto estudio formado por cuatro personas, que hace poco debutaron con su ópera prima, 'Mr. Shadow', en Steam. Una aventura que ha llegado sin hacer ruido y que vuelve a demostrar el talento que hay en España. Toca su análisis.

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Steam Spy presenta la lista de los 25 juegos que más han recaudado en Steam durante 2016

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Steam Spy presenta la lista de los 25 juegos que más han recaudado en Steam durante 2016

Recientemente pudimos ver en VidaExtra cómo Steam clasificaba los juegos más vendidos de 2016 en cuatro categorías, una solución interesante y que a efectos prácticos conseguía que aquellos títulos con mejores resultados no eclipsaran al resto de propuestas. Pero el portal Steam Spy no tiene tantos reparos a la hora de elaborar el Top 25 y cuantificar las cifras.

De hecho, Steam Spy va más allá y elabora dos filtros a la hora de medir el éxito de los juegos de la plataforma de Valve, lo cual tiene bastante sentido si tenemos en cuenta la diferencia de precios que hay entre títulos a lo largo de la store: por un lado los 25 juegos que han obtenido más ingresos y por otro los 25 que han sumado más usuarios nuevos.

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El mítico Turok recibe ahora, 20 años después, un editor de niveles gratuito

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El mítico Turok recibe ahora, 20 años después, un editor de niveles gratuito

'Turok: Dinosaur Hunter' es uno de los FPS más recordados de la Nintendo 64. Este año, en concreto en el mes de marzo, se cumplirá su 20 aniversario (a finales de noviembre de 1997 se lanzó en PC), por lo que Nightdive Studios, autor de su puesta al día en Steam y GOG, no podía haber escogido mejor momento para anunciar la llegada de un editor de niveles gratuito, ya disponible en Steam.

Próximamente lo hará en GOG, y seguramente cuando esté a punto de salir ahí le acompañe una rebaja. Puesto que en el servicio de Valve, aprovechando la buena nueva de esta actualización, lo podemos encontrar con un 75% de descuento, por lo que nos sale por 4,99 euros, en vez los 19,99 habituales.

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Análisis de The Little Acre: lo bueno, si breve... no siempre es dos veces bueno

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Análisis de The Little Acre: lo bueno, si breve... no siempre es dos veces bueno

Desde el primer momento que vi 'The Little Acre' me llamó la atención. Su peculiar propuesta (dos universos conectados: uno de ellos, con seres diminutos), junto al hecho de estar apadrinado por Charles Cecil, creador de 'Broken Sword', en labores de producción, consiguieron que no le perdiese la pista hasta que por fin, tras un ligero retraso, se puso a la venta el mes pasado.

Ópera prima de los irlandeses Pewter Games Studios, estamos ante una aventura gráfica muy alejada del clásico point & click que nos pone en la piel de un padre y su hija en busca de respuestas sobre el paradero desconocido de otro familiar.

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Galaxy in Turmoil muestra su progreso y uno de sus planetas en un nuevo vídeo

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Galaxy in Turmoil muestra su progreso y uno de sus planetas en un nuevo vídeo

Sobre 'Galaxy in Turmoil' ya estuvimos hablando hace unos meses al convertirse en uno de los culebrones del verano. El videojuego se iba a tratar en un principio de una versión de 'Star Wars: Battlefront III' que fue aprobada incluso por Valve para que fuese publicada en Steam, pero Electronic Arts no estaba por la labor de que el proyecto siguiese adelante.

No obstante, el estudio a cargo de su desarrollo, Frontwire Studios, podía seguir trabajando en él a cambio de no dejar absolutamente nada que estuviese relacionado con 'Star Wars'. Eso le permitió crear un juego totalmente único y nuevo que ahora ha querido mostrar a través de un nuevo vídeo.

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