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Sid Meier, tu consola, tu madre y no dormir por jugar a videojuegos para no dormir. All Your Blog Are Belong To Us (CXXXVIII)

Sid Meier, tu consola, tu madre y no dormir por jugar a videojuegos para no dormir. All Your Blog Are Belong To Us (CXXXVIII)
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Soñar con tener que buscar cuál sería el siguiente número romano del All Your Blog Are Belong To Us. Soñar que te toca uno difícil, uno que no es como el de hoy, uno que no sabes seguir. Tener pesadillas con atascarte en eso, en no poder decir “Todos vuestros blog son nos pertenecen” porque no eres romano. Soñar con que quizás sea mejor porque tampoco vas a tener un artículo de tetas en el AYBABTU. ¿Y qué es la blogosfera de videojuegos en español sin tetas? Despertar entre sudores fríos… y sin ningún post del temita. All your tit are not belong to us.

  • Gestionar cosas (el tiempo, los ferrocarriles, un parque de atracciones, lo que sea) ha sido durante mucho tiempo el leit motiv de numerosos videojuegos. En Gamikia acaban de iniciar nueva sección recordando a muchos de estos títulos y, en el estreno, Sid Meier (in him we trust) y su ‘Railroad Tycoon’.
  • Juegos de miedo han existido siempre, antes de que ‘Resident Evil’ inaugurara el Survival Horror como (sub)género. Shin Masters Hunters hacen un extenso repaso de esas historias para no dormir. ¿He dicho extenso? No, no, la expresión para definirlo es “genialmente kilométrico”.
  • ¡Ojo, no sólo el cine Hollywoodiense tiene tics que se repiten más que una sopa de ajo (o que una cámara lenta en una peli de John Woo)! También los videojuegos tienen recursos demasiado habituales, como recuerda Cyber2blog.
  • Konami, hoy en día… ¿no sabe o no quiere? Porque algo pasa con Konami, que El Rincón de ZeroSith se ha encargado de echar memoria y… no hay color.
  • Hola, mirad, aquí mi madre. Y aquí mi consola. Si alguna vez habéis creído que un diálogo entre ambas es imposible, es porque no conocéis el diccionario madres-videojuegos, de Vicben Games. Mejor que el Collins y mucho más ajustado a la realidad que el WordReference.
  • ¿Potencia sí, potencia no? El dilema del diseñador de consolas no tiene una respuesta fija. Pixfans dicen que la potencia sin control no sirve de nada y se paran a revisar cuántas bajas se cobraron las Guerras del Hardware.
  • Puestos a comparar, Videoshock coge la primera Hobby Consolas y la enfrenta a la siempre terrible nostalgia. Cara a cara con el presente… ¿de verdad pensáis que ha cambiado tanto?
  • Los problemas de ‘The Binding of Isaac’ con Nintendo a costa del contenido religioso cuestionable le sirven a Siento un Ki Maligno para recordar el caso de ‘Six Days in Fallujah’.

Fin. Me retiro. Es probable que la próxima vez que me toque el AYBABTU llegue el momento temido. El número que no se puede continuar. El bug a lo Bethesda de los números romanos. Si pasa, prometo reiniciar el contador… pero meter el post sobre tetas y videojuegos que hoy se queda en el debe.

En Vida Extra | AYBABTU

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