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27 febrero 2008
Los jugadores de FPS encuentran cierto alivio al recibir disparos

La verdad es que el título asusta a cualquiera, pero veréis que me baso en datos verídicos. La primera pregunta que debéis plantearos es: ¿disfrutáis perdiendo en los videojuegos? Ya, ya, pensaréis que se me ha ido la mano con la salsa de soja… Pues os vais a enterar: el informe publicado en el número de febrero de la revista científica “Emotion” deja bien clarito que las heridas e incluso la muerte del personaje que controláis puede incrementar vuestra respuesta positiva. O sea, que recibir palos en un videojuego nos hace la mar de felices.
El estudio, realizado perpetrado en Helsinki, se pudo llevar a cabo porque a alguna maquiavélica mente se le ocurrió estudiar el comportamiento de 36 jóvenes que se pegaban tiros jugando a ‘James Bond 007: NightFire’. ¿Queréis saber a qué conclusiones llegaron? Pues, enseguida os vais a dar de bruces con una verdad de las que ponen los pelos de punta.
Al parecer, cuando los personajes que manejaban morían o resultaban heridos el nivel de ansiedad de los jugadores descendía. Por si fuera poco, cuando los jugadores eran los que herían o mataban a los personajes rivales, su nivel de ansiedad no sólo no aumentaba, sino que incluso llegaba a dispararse. En definitiva, lo que este informe revela es que recibir un tiro nos tranquiliza, mientras que herir a un rival nos pone como una moto.
El último dato, pero no por ello menos importante, es que el estudio también descubrió algo que debería hacer temblar a más de uno, y es que los jugadores que menos nerviosos se ponían al matar a los contrarios eran aquellos que más puntuación habían obtenido en un test para detectar posibles psicóticos. Miedo, da pero que mucho miedo…
Ahora sólo falta que cualquier televisión o periódico generalista utilice este estudio para seguir con la cantinela de siempre: los videojuegos tienen la culpa de todo, menos de la subida del precio del petróleo. ¿O también?
Vía | Joystiq
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Tags: James Bond 007: NightFire
Comentarios (27)
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Comentarios
esta buena la documentacion para reirse claro esta no estoy creo que como muchos no concuerdo 100% con el analisis aber que dicen los otros
#1 | Escrito por Luix | 27 feb 2008 01:05:28
Comparable con el descubrimiento de América esto…
#2 | Escrito por beatleariel | 27 feb 2008 01:05:51
Hombre, es normal, matar a alguien es chungo, cuantos mas mates mas habrás echo, es como el mario bros, cuanto mas avanzas mas ansiedad, porque un solo fallo te hará perder todo lo logrado. Pues igual, a cuantos mas te carges mas te joderá morir, y una vez muerto te sientes aliviado porque ya no hay nada mas que perder. Lo que me deja flipao es lo de los psicóticos (a mi no me da ansiedad matar :-S ).
#3 | Escrito por HOW | 27 feb 2008 01:18:22
Hombre, 36 jóvenes no es una población (término estadístico) como para sacar conclusiones muy categóricas, en cualquier caso el estudio tiene unos resultados bastante lógicos… cuando juegas tienes que estar concentrado y en tensión, lo cual desaparece cuando mueres.
Por otra parte, que los psicóticos o potencialmente psicóticos tengan menos ansiedad que los demás al matar peña en un videojuego no implica que los videojuegos generen o agraven la psicosis.
Que todo puede ser, oye…
#4 | Escrito por Dune2k | 27 feb 2008 01:19:13
los videojuegos tienen la culpa de todo, menos de la subida del precio del petróleo. ¿O también?
Ah, ¿pero es que no tienen la culpa de eso también? XP
#5 | Escrito por Ulex Ryu | 27 feb 2008 01:37:04
Ya un padre me dijo que LOS NINTENDOS son malos, así que ya saben que tienen que hacer si quieren entrar al paraíso.
#6 | Escrito por wfox | 27 feb 2008 02:00:58
Me siento totalmente identificado. En el COD4 cuando llevas 6 bajas seguidas estas estresado por conseguir la 7 y poder pedir apoyo del helicoptero. Y cuando llevas mas de 10 y buscas superar tu propio record… Cuando te acaban matando te cagas en todo pero te relajas y descansas unos segundos hasta que revives.
Creo que el estudio y el resultado tiene todo el sentido del mundo.
#7 | Escrito por Porculeo | 27 feb 2008 02:25:44
#2 | Escrito por beatleariel | 27 feb 2008 00:05:51
Hombre, es normal, matar a alguien es chungo, cuantos mas mates mas habrás echo, es como el mario bros, cuanto mas avanzas mas ansiedad, porque un solo fallo te hará perder todo lo logrado. Pues igual, a cuantos mas te carges mas te joderá morir, y una vez muerto te sientes aliviado porque ya no hay nada mas que perder. Lo que me deja flipao es lo de los psicóticos (a mi no me da ansiedad matar :-S ).
me quitaste la respuesta, es exactamente lo qme pasa en cualquier juego
#8 | Escrito por evil00 | 27 feb 2008 02:30:13
Dios mio que tontos, el nivel de ansiedad aumenta al uno vencer a los otros jugadores ya que la preocupacion de seguir siendo el mejor, y vencer a más jugadores es mayor que cuando te vencen.
#9 | Escrito por Cheetah | 27 feb 2008 03:20:22
joder ya alguien lo dijo antes, que bien
#10 | Escrito por Cheetah | 27 feb 2008 03:22:53
HOYGAN, que los científicos están mal y los videojugadores bien, somos los mas listos, yupi.
#11 | Escrito por Alex Montana | 27 feb 2008 05:44:17
la verdad si hicieron el estudio con solo 36 personas ya dice muxo…ademas es normal cuando matas a un rival te pones contento,has subido tu puntuacion y no kieres k te maten ya k kieres kedar primero,de ahi k estes en tension y alerta..pero ya de ahi a k algunos medios saken k si te gusta matar en el videojuego te gusta en la realidad es absurdo…dentro de poko todo akel k mate en un videojuego pasara un año en la carcel ja,ja,ja
#12 | Escrito por legenx369 | 27 feb 2008 05:47:27
#4 | Escrito por Dune2k | 27 feb 2008 00:19:13
Para estudios neurológicos y de comportamiento no es necesaria una población amplia. Basta con un grupo reducido que cumpla ciertos requisitos, ya que no se buscan estadísticas, ni resultados categóricos, sino estímulos concretos…
#13 | Escrito por Ragna | 27 feb 2008 05:51:05
Solo hace falta extrapolarlo al fenomeno Fanboy/Sony y es que da en el clavo.
:D
#14 | Escrito por UPK | 27 feb 2008 08:25:00
Lo que pasa es que ese juego es tan malo que se sentían aliviados de poder dejar de jugarlo por unos segundos. Y matar a alguien significaría una posibilidad más de seguir jugando contra su voluntad XDDD
#15 | Escrito por Trevinho | 27 feb 2008 09:35:55
este estudio es una tonteria, ajajjaa concuerdo con HOW ( #3 | Escrito por HOW ) Y VARIOS MAS EN QUE ESTO ES UN ESTUDIO DE LO MAS ESTUPIDO QUE NO APORTA NADA NUEVO.
#16 | Escrito por lamancha86 | 27 feb 2008 09:55:53
SEGURO SON SEUDOCIENTIFICOS
#17 | Escrito por lamancha86 | 27 feb 2008 09:56:55
Eso es porque no le hicieron el estudio al niño loco alemán…
#18 | Escrito por David | 27 feb 2008 11:35:13
[...] Vía: Vida Extra , Joystiq ansiedad, estduio, first person shooter, nervios, prueba, psicóticos, test [...]
#19 | Escrito por En los FPS, tu ansiedad se desvanece cuando te derriban a tiros | Nivel22 | 27 feb 2008 14:16:37
No es algo exclusivo de algunos juegos, la verdad. Eso pasa hasta en el tetris. Cuanto más ganas, más estresado estás para no perder.
Es curioso la de veces que hacen estudios para "descubrir" cosas que todo el mundo sabe. Y encima cobrando por ello. Como el último estudio que descubrió que las palomitas de los cines son caras. Con dos cojones, como si cualquier persona de la calle sin necesidad de título universitario y un equipo de investigación no lo supiese desde hace años.
#20 | Escrito por kahless | 27 feb 2008 14:45:07
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