Piratería y videojuegos

Alex C 06 agosto 2008 63 comentarios

Devil May Cry 4A raíz de las declaraciones de Christian Svensson, Vice Presidente de Desarrollo de Negocio de Capcom, sobre la relación entre el bajo nivel de ventas de la versión para PC de ‘Devil May Cry 4’ en Estados Unidos y la piratería, creo que merece la pena que nos paremos a echar un vistazo a la situación.

Antes de nada cabría puntualizar algo. Svensson se refiere a la piratería haciendo mención a la existencia de copias del juego colgadas en Internet vía archivos torrent. En principio el intercambio de archivos, si no existe ánimo de lucro y es para uso personal, no es delito y no estaríamos hablando de piratería. Al menos en nuestro país, si no me equivoco. No sé cómo estará la cosa en Estados Unidos.

En cualquier caso, le llamemos piratería o no, de lo que vamos a hablar es de la relación entre poder conseguir juegos sin pasar por caja, su efecto en la industria y las posibles salidas con las que cuentan las compañías para intentar minimizar estos daños.

¿Qué es lo que lleva a alguien a descargarse un juego en vez de comprarlo? ¿El elevado precio de éste o la gratuidad del que podemos encontrar colgado en la red? Es decir, teniendo como opciones pagar 0 euros o pagar 60 euros, elegimos pagar 0. Pero si en vez de 60 euros costara 25 euros y tuviéramos la posibilidad de conseguirlo gratis, ¿qué haríamos? La excusa del elevado precio del juego no valdría, pero muchos optarían por bajarlo de forma gratuita.

Muchas son las excusas que se pueden poner para justificar el hecho de no pasar por caja: es caro, no me lo iba a comprar igualmente, paso de pagar si puedo tenerlo gratis. Siempre habrá gente que opte por no pagar nada, así como siempre habrá jugadores que, en función del valor añadido que consideren que posee el producto, decidirán que vale la pena el desembolso.

¿Qué está pasando con la industria discográfica? Hace años, cuando lo de bajarse discos por Internet ni siquiera era un sueño, los CDs costaban 2.500 pesetas y se vendían. La gente no dejaba de comprarlos porque fueran caros. Ahora cuestan 15 euros, que siguen siendo 2.500 pesetas al cambio, y algunos lo consideran poco menos que un robo por la sencilla razón de que en la red se puede conseguir gratis.

¿Soluciones? Que el soporte físico contenga elementos de valor añadido que no estén formados por unos y ceros (a parte del propio libreto, claro, que ya es algo muy a tener en cuenta) y la posibilidad de obtener el disco en la red a un precio muchísimo más bajo, por poner un par de ejemplos. Habrá gente que siga optando por el archivo gratuito, pero muchos otros verán con buenos ojos la compra digital.

Es la industria la que debe adaptarse a los avances tecnológicos, a las nuevas formas de pensar y de obtener ciertos productos y no al revés. La sociedad avanza y los modelos de negocio deben adaptarse si las compañías no quieren pasarlo mal. Han de aceptar las nuevas reglas del juego y saber jugar sus cartas.

Svensson, retomando el caso del ‘Devil May Cry 4’ para PC, declara que él mismo habló con Capcom Japón para que el título gozara de distribución digital, pero la compañía se negó rotundamente. Algo que, al parecer, le está pasando factura.

Hay una cosa que las compañías deben aceptar cuanto antes: el avance de Internet es imparable y sus productos acabarán en la red les guste o no. Tarde o temprano, antes o después, sus títulos estarán disponibles de forma gratuita porque una serie de usuarios los habrán colgado. Esto es así y al igual que en la industria discográfica habrá que ir adaptándose.

Hay cosas muy sencillas que se pueden llevar a cabo para dejar de ir en contra de los propios consumidores, como eliminar los pesados sistemas anticopia. Sea como sea este sistema acabará siendo vulnerado, ¿qué sentido tiene malgastar esfuerzos y recursos en esta dirección? En vez de castigar al comprador deberían ofrecer elementos de valor añadido que justifiquen la compra.

Existen ya plataformas como Steam que distribuyen títulos de forma digital y esta es una de las vías muy a tener en cuenta. Como decía antes, siempre habrá quien prefiera no pagar nada, pero lo que tienen que intentar las compañías es ofrecer productos de calidad, no tomar a los jugadores por tontos, no molestarnos con sistemas anticopia, etc.

Dado que la situación perfecta e ideal no existe lo que hay que hacer es encontrar un término medio que contente a una gran mayoría en vez de intentar evitar lo inevitable.

Más información | Christian Svensson en los foros de Capcom

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    Kyol
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    No me he terminado de leer el articulo entero, lo siento, pero es que se dice cada cosa…

    El año pasado fue el mejor año para la musica desde hace… ni se sabe! Fue el año que mayor numero de conciertos se hicieron y los musicos ganaron un pastizal con ello. El modelo de negocio musical ha cambiado y 15 euros por un molde de estudio (eso los cds baratos pq los hay bastante más caros)es un robo cuando lo valioso de un musico e oirlo en directo, tal y como se ha demostrado. Los musicos ahora ganan más con los conciertos que con los discos y eso es malo? En absoluto, es lo que debería ser. No me vale eso de hacer un disco y vivir de las rentas.

    Si ahora un juego vale 60 euros y se vende x, ten por seguro que si lo venden a 25 se venderá 2x. Pero qué pasa? que está claro que siempre habrá gente que lo prefiera gratis, pero eso pasa en todo, no en la pirateria.

    Y el caso del Devil May Cry 4… no se han parado a pensar que en PC ha vendido una mierda pq el juego no da para más? Yo me lo descargué por curiosidad y lo desinstale a los 30 minutos porque era un copy paste de la version de Xbox, incluso necesitando un mando de xbox para manejarlo. Su uso con teclado es infumable e incluso el tutorial está como si por cojones usases el mando de xbox. Así que para hacer el tutorial tienes que hacer ensayos de prueba error durante media hora para ver que boton es cada cosa.
    Un ejemplo patético el del Devil May Cry 4. Los usuarios pueden ser piratas, pero no son tontos y si se gastan el dinero se lo gastan en un producto de calidad, no en un copypaste.

  • 2 Imagen de www.gravatar.com
    Nash
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    yo en gran parte stoy de acuerdo.

    sobre todo hago hincapie en el siguiente punto:

    la solucion no se halla en disponer los productos de sitemas de registro que solo fastidia al comprador, es curioso porque en vez de "catigar" al usuario que se lo haya bajado, resulta el propio comprador quien sufre los males.

    por eso se debe direccionar la industria del video en lo que a lucha contra la pierateria en otra direccion, de momento en algun punto intermedio y ofrecer ventajas y fracilidades que hagan que el usuario se decante por un producto.

    pero obviamente siempre existira personas que prefieran las cosas de otra anera…

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    Alex C | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    Kyol, soy músico y tengo un disco en el mercado. El año pasado la cosa ya estaba muy mal, incluso a nivel de conciertos. El pastizal se lo llevan los que están establecidos, como siempre.

    De todas formas lo que digo es que quejarse ahora por el precio de los CD viene por la posibilidad de conseguirlo gratis. Antes esto no pasaba porque no había alternativa. Otra cosa es de dónde vienen los ingresos de los músicos, que obviamente provienen de derechos de autor y cachés gracias a los conciertos. Eso está claro.

    Dejando a un lado el semi off-topic de la música, que era un ejemplo a nivel de situación de la industria, lo cierto es que como tú dices y digo yo en el post lo que tiene que primar es la calidad del producto final.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    MASP
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    Ahora las compañías se pasan el día llorando porque Internet les supone una competencia terrible, pero bien calladitas que estaban frotándose las manos todos los años de bonanza económica anteriores al desarrollo de la red de redes.

    El hecho de bajarse juegos de Internet, se debe a una suma de factores. En primer lugar, aquí en España, el país de la pandereta, las conexiones ADSL cuestan una auténtica salvajada al mes y hay que amortizarlas, y una buena manera es bajarte contenidos que no puedes comprarte, porque las pelas no te dan más de sí.

    Sobre el tema de la música y juegos, si Internet supone una competencia, que las compañías contraataquen, que lo tienen muy fácil:
    -Primero: Rebajando los precios, que no es normal que un juego te cueste lo mismo que un jamón.

    -Segundo: Ofreciendo contenidos exclusivos y adicionales. Si me pones a buen precio una edición de lujo que incluye banda sonora, pegatina, camiseta, figura de resina u otros añadidos, bien vale gastarse el dinero en aras del frikismo. Y que los cuatro días no me salga la expansión de turno o la demo-adelanto (y no lo digo por nadie, señores de Sony con su GT) que ya tenían hecha desde el primer momento a precio de oro.

    -Tercero: Homogeneizando el sector. Que no es normal que la mitad de los juegos se queden en Japón y si salen de allí nos lleguen tarde, capados, y con la "puticonversión monetaria" del euro al alza.

    -Cuarto: Simplificando y mejorando el software. Si me pillo un juego no quiero que a los cuatro días requiera un parche para que funcione bien porque lo han lanzado incompleto. No quiero que incluya algún sistema anticopia que me joda la lectora (caso de PC), porque para eso ya lo he pagado y me pudeo hacer las copias de seguridad que me de la real gana y además lo ideal es que no me pida tener el CD rulando par ajugar con él, sino que lo pueda instalar y dejarlo en disco duro (caso de PC y de consolas con enormes instalaciones).

    Si todo esto se mejorara, y por 20 o 30 euros tuviera buenos juegos, con contenidos exclusivos y adicionales, currados a nivel de software por la compañía, con su cajita y libreto y demás y sin problemas de instalación o lectura, ten por seguro que me los compraba. Pero estando como está el tema, teniendo en Internet el juego disponible ya con sus parches antibugs, optimizado con su crack no-cd, y con contenidos adicionales que nunca nos llegarán aquí, pues es normal que me lo baje. Y no me avergüenzo de ello.

    Y que no me venga nadie diciendo que pido demasiado, porque las compañías pueden permitírselo. De eso no tengáis dudas. Lo que pasa es que quieren seguir teniendo beneficios a toda costa, en vez de preocuparse un poquito más por los usuarios que a fin de cuentas somos los que les damos de comer.
    Y claro, así está el sector.
    Saludos ;-)

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    caligrafiasrubio | 1 estrella
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    El software no está sujeto al derecho a la copia privada que nos proporciona la Constitución Española.
    Sobre el resto del artículo, totalmente de acuerdo; es una discusión absurda por repetitiva, y porque obviamente es un modelo beneficioso para todo el mundo (excepto los intermediarios, claro).
    En cualquier caso, todo irá evolucionando con el tiempo, pero mientras no se regulen estas actividades, no dejarán de existir, simplemente nadie obtendrá beneficios por un modelo de negocio tan atractivo.

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    David | 5 estrellas
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    Está la opción de crear un hardware difícil de piratear. A mí todavía me sorprende que a casi dos años del lanzamiento de PS3 no se piratee, así que algo habrán hecho bien en Sony con la consola para que esto sea así.

    Eso, hablando de consolas.

    Cuando hablamos de PC's la solución quizás sería un chip TPM:

    [en.wikipedia.org]PlatformModule

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    Alex C | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    David, todo es cuestión de tiempo. No hay sistemas perfectos y mucho menos a este nivel, así que poco importa la complejidad de estos sistemas anticopia. Serán vulnerados tarde o temprano.

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    David | 5 estrellas
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    Al respecto, es curioso que Ubisoft se haya visto en problemas por usar un no-cd patch de RELOADED:

    [games.slashdot.org]?sid=08/07/19/0239227&from=rss

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    David | 5 estrellas
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    Alex, estoy de acuerdo, pero estaremos de acuerdo que con la scene actual es RARÍSIMO que aún no hayan pirateado la PS3, cuando por ejemplo muchas veces tenemos el firmware "modificado" para PSP al dia siguiente de salir el oficial. Y así con cada plataforma excepto, de momento, con PS3.

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    Alex C | www.vidaextra.com | 5 estrellas
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    ¡Cosas más raras se han visto! :)

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    WoodElf
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    Hace muchos muchos años…
    Producir un disco era muy caro => Pocas bandas => Poco genero musical => Gran calidad de las bandas => Discos buenos

    Hoy en dia:
    Cualquiera puede sacar un disco => Infinitos grupos musicales => Musica que ni se sabe que genero es => Calidad dudable de las bandas => Discos de 1 cancion y las demas de relleno

    Hoy en dia se hacen discos como churros, las bandas salen de debajo de la piedras y el 95% de los discos solo merecen la pena una cancion y el resto es de relleno.

    Con los videojuegos es algo parecido. Pagar 60€ por 6-10 horas de un juego bueno (estas pagando a 6€ la hora de juego) o pagar 40-60€ por una mierda juego de esos que sacan como churros… yo no tengo tanto dinero como para andar malgastandolo, y sin ofender la mayoria de la gente de aqui que puede hacerlo y lo hace es porque sus padres les mantienen en casa.

    Resumiendo lo que me parece bueno y me ha echo pasar buenos ratos jugando a el lo compro, claro esta una vez lo he jugado.

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    sanandreas
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    TOTALMENTE DE ACUERDO CON EL POST.

    Yo los unicos juegos que compraba para PS2 eran los Metal Gear y Los Dragon Ball, los demas si tenia la oportunidad los obtenia gratuitamente… Como dices deberian poner precios mas bajos y ademas añadir un extra al juego como algo especial sobre este(una figura un poster o nose…) cosas que no vengan como extra en otro disco porque si no la gente lo bajara igualmente. Regalos impactantes que animen al comprador a desembolsar parte de su dinero(que es mas bien escaso)

    Salu2!

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    Excelsaga
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    "De todas formas lo que digo es que quejarse ahora por el precio de los CD viene por la posibilidad de conseguirlo gratis. Antes esto no pasaba porque no había alternativa"

    Si que pasaba. Lo que ahora es bajarse de internet antes era grabarlo en cassete. ¡La de copias que hacíamos! ;)

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    carlos1981
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    Tengo en mi catalogo juego originales y copias y entre los juegos originales esta cod4 un juego que parte de tener un modo historia muy bueno ya de por si ofrece un modo online casi inagotable y me gaste 65 euros muy agusto, ahora no me pidais que me gaste el dinero en el devil por ejemplo ya esta bien e llorar y decir que la culpa es de juan y pascual que saquen productos de calidad a buen precio y ya me contareis si se venden o no.

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    corven_ | 5 estrellas
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    Realmente en nuestro país no existe ese derecho sobre el software, no puedes descargarlo si no lo tienes, es ilegal, así de simple. Supongo que hacer una copia de seguridad no.

    Y respecto a las vías de descargas de juegos online, el steam en concreto es un pestiño ultrarestrictivo que puede dejarte en cualquier momento con el culo al aire. Puedes pagar 60 por un juego o 30, y si les sale no están obligados a facilitar un parche o dejar que sigas jugandolo sin que te conectes a steam (Recordemos que para jugar has de logearte). En cualquier momento te quitan el soporte para el juego porque es viejo y te aguantas. No lo han hecho todavía, pero el problema es que pueden.

    Y si la compañia va a pique, algo impensable a día de hoy, todos tus juegos steam mega chachi guays, se convierten en basura que deberás crackear pese a haberla pagado. Porque Valve ni está obligada a facilitarte que puedas seguir jugando, ni va a poder darte un parche de un juego de terceros que licenciaron para su distribución en steam, pues el juego es posible que se siga reeditando físicamente.

    Más info vía la wikipedia aquí: [es.wikipedia.org]#Cr.C3.ADticas

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    nacho134
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    Tengo la playstation 3 por cada juego que compro gasto el pastón de 60-70€, como resultado sólo compro juegos que realmente me interesan y mucho, de hecho desde la salida de MGS4 no he vuelto a comprar ningún juego. Si tuviera pirateada la ps3 (hipotéticamente porque como dice David, parece que sony ha hecho los deberes esta vez) ahora mismo tendría cuantos 50, 60 juegos??? cuantos habría comprado??? 4, esta cuestión no es sólo una excusa para justificar la pirateria, es que realmente, ni mucho menos todo lo que se piratea son pérdidas para las compañías, de hecho no llega ni al 10%. ¿Qué ocurriría si los precios oscilaran entre los 30-40€? Pues que yo tendría comprados más juegos desde luego, de hecho espero con los brazos abiertos el Uncharted en Platinum.
    Hace 20 años el que no tenía dinero para comprar discos no escuchaba música, el que no tenía dinero para ir al cine no veía cine, el que no tenía dinero para libros no leía a no ser que fuera usuario de la biblioteca (por cierto, las asociaciones pro-derechos de autor ya hacen presión para que las bibliotecas paguen un canon por cada obra prestada, de aquí a poco pagaremos dinero en las bibliotecas como si de videoclubs se trataran, es penoso) no tener dinero era sinónimo de no poder acceder a un amplio espectro cultural. La piratería ha significado la democratización de la cultura, un ciudadano cultivado es más libre y está más preparado para saber elegir y que no le pastorean cual borreguito. Eso no les interesa a los pocos que controlan el chiringuito y no hablo solamente de las discográficas o las SGAE…
    ¡¡¡ORGULLO PIRATA!!!

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    Ralsh
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    Demasiado largo xk me lo lea xDD

    pro lo ke tngo es el DMC4 x PC (legal)

    i assassin's creed bajando a velocidad de tortuga xD

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    Kyol
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    claramente, un producto de calidad tiene más derecho a quejarse de la falta de ventas por pirateria, pero fijate que en el mundo de los videojuegos se quejan de la pirateria en PC los juegos que menos derecho tienen a quejarse. Ya sea por falta de calidad, por bugs o simplemente son aburridos

  • 19 Imagen de www.gravatar.com
    homobit | 1 estrella
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    Felicidades, un excelente articulo.

  • 20 Imagen de www.gravatar.com
    Miguel Ángel | 5 estrellas
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    Por la música ya estoy pagando quiera o no, por el dichoso canon digital. Para que volver a pagar por algo que ya estoy pagando.

    El canon es en concepto de copia, pues nada eso es lo que hago. Menos casas en Miami y más trabajar.

  • 21 Imagen de www.gravatar.com
    Baxayaun
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    A la gente lo que le gusta es descargar, sea lo que sea, y esto tiene demasiadas ventajas.

    Yo ya dejé la piratería de lado una vez que mi bolsillo me lo permitió, pero en algunos casos me sigue pareciendo mejor una plataforma de distribución que el soporte físico. Aparte, que para el medio ambiente y la comodidad del usuario no hay ni punto de comparación.

    Supongo que algunos por aquí ya oyeron rumores de que Steam iba a distribuir también contenido multimedia como películas, música, etc… esperemos que ese momento llegue pronto (¡y que sea barato!). ^^

  • 22 Imagen de www.gravatar.com
    Davimaru
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    Yo tengo varias consolas y la mayoria pirateadas, pero eso no quiere decir que deje de comprar juegos. Pero solo compro los que de verdad me parece que los 40/70 € me van a salir rentables.
    Otra cosa es lo de la pirateria en españa. Aqui no somos piratas ya que pagamos un canon para que eso sea legal.
    Y bueno, lo de la música si que no compro. 15€ por un CD que alomejor trae 12 canciones cuando en el CD caben bastantes mas, pues como que no. Además de que luego tienes que meterlas en el pc y pasarlas a mp3, porque a dia de hoy quien sigue usando el diskman? Cuando empiecen a sacar múscia en otro formato la cosa cambiará, pero con el CD esta muy mal.

    P.D: perdón por el tocho ^^

  • 23 Imagen de www.gravatar.com
    DavidWolfen
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    Yo uso un M3 para mi DS teniendo tres juegos originales (Pokémon Diamante, Advance Wars Dual Strike y Mario Kart), y desde luego no pienso dejar de comprarme los juegos que me han gustado, porque tener el juego original… es una sensación que los backups no te dan… y no me los compro… ¿por qué? porque no me da el dinero. No es que sean caros, yo creo que 40€ por los juegos que considero "must have", no es caro en absoluto. Pero es que la paga que me dan no me llega, y menos ahora en verano.

    De momento, tengo pensado comprar The World Ends With You, FFTA2, Elite Beat Agents y Advance Wars Dark Conflict.

  • 24 Imagen de www.gravatar.com
    dany24
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    Yo optaria por hacer con todos los videojuegos lo que hoy dia hace Steam,es una forma eficaz de evitar la pirateria,porque para jugar a cualquier juego de Steam y disfrutarlo como es debido es comprandote el juego o sino no juegas porque puedes tener el juego instalado pero no podras jugar en los servidores Steam o a veces ni siquiera podras jugar a algunos juegos sino tienes tu cuenta Steam y tu juego registrado en tu cuenta.

  • 25 Imagen de www.gravatar.com
    Zero
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    Yo lo que tengo claro es que no me voy a gastar mas de 30€ en un juego. Las alternativas son la piratería o no jugar.

    Ahora me acabo de comprar el bioshock y seguramente después vendrá el gears of war. Son juegos un poco antiguos pero buenos, además, prefiero tener dos juegos viejos que uno actual.

  • 26 Imagen de www.gravatar.com
    Zero
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    Lo que es una vergüenza es que muchas veces la versión pirata sea mejor que la versión original. Por ejemplo los juegos con el crack no-cd. También podríamos hablar de discos de música con sistemas anticopia que dan problemas con algunos equipos de sonido.

  • 27 Imagen de www.gravatar.com
    R&C | 5 estrellas
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    Reducir la piratería en un juego es así de simple:

    Buena calidad + Precio razonable (50-40€ nuevo y 25-20€ a los pocos meses) + Ventajas a los compradores = Muchas ventas y poca pirateria

  • 28 Imagen de www.gravatar.com
    coldrazor | 5 estrellas
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    #27 toda la verdad, en fin no me duele pagar 60 pavos por un juego, la verdad es que con la calidad de los juegos de ps3 estan regalados. Por cierto, muy buen trabajo de Sony evitando la pirateria hasta ahora lo han logrado. Asi que tacaños soltad la pasta ya no sean codos.

  • 29 Imagen de www.gravatar.com
    schumi1333 | 5 estrellas
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    ya se que se esta hablando de juegos y esto q voy a decir no tiene mucho q ver con ellos.

    lo que queria esponer era los alquileres, tanto de peliculas como de videojuegos. no pensais que seria mejor alquilar una pelicula, que tiene buena calidad visual y audiovisual, que descargarla?, yo opino que si, que es una buena idea. me acuerdo que antiguamente en mi ciudad (gijon, asturias) los alquileres estaban a 100ptas ó 0,60€ cuando empezo el euro, progresivamente fue subiendo por culpa de las descargas, que traen como consecuencia el descenso de alquileres, y ahora se situa el precio entorno al 1,80€ si tienes suerte. el videocub que frecuento ya me comentaron que el precio crecio por eso y no por que las cosas se pusieran peor por el euro ni nada parecido.

    pagar 44€ por una pelicula para que la gente la pueda ver por un euro y pico(en mi ciudad, en otras sera diferente), tiene que doler muchisimo. acer los calculos de cuantas veces hay q alquilarla para sacar un minimo veneficio si cuestan a 1,80€, nada mas y nada menos que 25 veces, y en el video club que alquilo yo acen unos 15 alquileres al dia.

    solo os queria decir eso, para que veais para que sirve bajarse, en este caso, las pelis de internet, pues lo mismo pasa con la musica y con los videojuegos

  • 30 Imagen de www.gravatar.com
    Kyol
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    A ver… pirateria en PS3… es por el Blu-Ray que vale una pasta y no muchos se dedican a gastarse 400 euros en una consola para abrirla y trastear con ella.
    Además imagina, se consigue piratearla… Que te vas a gastar 25 euros en un BR Disc para que te salga un posavasos? Y además lo que vale la grabadora.
    La falta de pirateria en PS3 es por su precio ahora mismo no por otra cosa

  • 31 Imagen de www.gravatar.com
    Lagartija
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    Yo es que soy mu pirata. Pero os aseguro que me gasto mucha más pasta en musica que la que me gastaba de joven en CDs. Me gusta ir de conciertos, y solo hay que ver como se han disparado los precios, el que menos te sopla 25 euros. Mas dinero que el propio disco. Y en cuanto a software prefiero utilizar software libre a piratear.
    Donde aporto poco es en el tema cine, que me lo descargo todo, y al cine voy lo menos posible por que eso si que me parece un precio un poco excesivo. En cuanto a comprar una pelicula yo no le encuentro ningun sentido, ya que a lo sumo la vere 3,4 veces.
    Supongo que habrá gente más fetichista para esto.

    Saludos

  • 32 Imagen de www.gravatar.com
    a3hmax
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    Como cabe dentro de esta noticia, les aviso que Nntendo y las empresas mas importantes de Japon han empezado una demanda masiva contra la venta de R4 y demas clones en Japon, la cosa es que la venta de juegos ha caido pese a que la venta de consolas sube, y obviamente el total de usarios.

    Todo esto empezo porque los imbeciles que hacen el R4 anunciaron que todos los NDS que usaran clones de su tarjeta serian "brickeados" o inutilizados, dandole a Nintendo la oportunidad que tanto querian de acabar con esta gente, y que de paso deja claro que estas personas que se benefician de la pirateria tambien son pirateados, valga la redundancia, la cosa es que como se les fue la mano ahora les toca pagarla.

  • 33 Imagen de www.gravatar.com
    juan.caceres
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    la pirateria es una mierda.

  • 34 Imagen de www.gravatar.com
    Maximum Alexander
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    La verdad es que yo hago igual que nacho134, por que vamos… Comprar juegos a 60$ es algo inaudito, y peor aun si le colocamos lo poco que duran los juegos…

    Pero la verdad dudo mucho que llegue a ser pirateada la ps3, ya que ellos han estado presente y se han dado cuenta que los juegos de ps2 no le ofrecian ningun beneficio, otra razon para implementar Blu-Ray…

    Por que alli esta otro tema…

    Tenemos que darnos cuenta que al existir la pirateria, todos querran piratearla, y esto supone una desventaja para la compañias que desarrollan juegos… Pero una ventaja para Sony… Lo que dejara muchas consolas pero muy pocos juegos que se quieran desarrollar (a esto incluyendole que programar para ps3; cuesta un huevo y tarda un huevo), esto se debe que las compañias veran muy pocos beneficios… Alli estaba MGS3 que las ventas no fueron tales como esperaban a causa de la pirateria (pero tambien esta el caso de que la ps3 es mucho mas reconocida por sus antecesoras y la publicidad que Sony ofrece)… Pero viendo el caso de la xbox 360… Venden muy bien para tener copias por ahora…

    El caso de la Wii es otro, por que carajo… Son 30 millones ya implantadas por el mundo y las compañias desde luego programar para ella es un beneficio total… Sea un port malo o no…

  • 35 Imagen de www.gravatar.com
    Elthamare
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    La solución pasa por aprender de la mal llamada piratería, y ofrecer lo mismo pero mejor.
    Hay una realidad, y es que las empresas se han adaptado muy tarde y muy mal a internet, valga como ejemplo que la primera plataforma para comprar música por internet vino de Apple, que no es precisamente una interesada discográfica.
    Esa es la verdad, y ahora con tanta demanda y tanta queja están intentado recuperar lo perdido, de nuevo mal y tarde.

    A un usuario/comprador internet le ofrece inmediatez, le ofrece facilidad y gratituidad. Con que una empresa ofrezca lo mismo, o como poco dos de tres, tiene la mitad del camino hecho. Además, el precio se puede rebajar, porque ni costes de distribución ni de fabricación ni historias, del servidor a tu casa. Miremos el modelo de Steam, que no está fracasando precisamente, o de Direct2Drive, que ahí anda también. Simplemente una empresa que recogiera las viejas glorias del entretenimiento, las preparase para XP/Vista si fuera necesario, incluso Linux o Mac, y las vendiese a precio reducido (ya que están totalmente amortizadas), o incluso gratis añadiendo publicidad ingame (algo que ya hizo ubisoft), sería tremendamente bien acogido.

    Hay otros dos puntos añadidos a este tema. En primer lugar los requisitos de los juegos. Ya me dirás quien se puede permitir Crysis, porque mi pobre PC no. Y ese es un juego que o lo juegas a tope o no lo juegas. Este problema es reciente, dado que la 360 posibilita ports rápidos a PC. Eso por no mencionar que habitualmente la optimización en PC brilla por su ausencia. Si, ya se que es difícil por la gran cantidad de hardware disponible, pero aún así.
    El otro punto es la desconfianza en los pagos por internet. No hay una plataforma segura. Ahí tenemos a Paypal, que cada día tiene más quejas. La verdad es una lástima no encontrar un modo de manejar fácilmente el dinero desde internet, pero es un factor tremendamente limitante en la distribución por la red.

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    schumi1333 | 5 estrellas
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    una reflexion:

    ¿os esforzarias en acer un producto perfecto que, con seguridad os lo van a piratear?

    yo no me esforzaria para nada, lo mismo pasa con la musica y el cine, no se esfuerzan aciendo canciones ó peliculas buenas, o tan buenas como antes. cada vez sacan mas mierda(perdonad esta falta) para rellenar.

  • 37 Imagen de www.gravatar.com
    Alexuny
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    Y el caso del Devil May Cry 4… no se han parado a pensar que en PC ha vendido una mierda pq el juego no da para más? Yo me lo descargué por curiosidad y lo desinstale a los 30 minutos porque era un copy paste de la version de Xbox, incluso necesitando un mando de xbox para manejarlo. Su uso con teclado es infumable e incluso el tutorial está como si por cojones usases el mando de xbox. Así que para hacer el tutorial tienes que hacer ensayos de prueba error durante media hora para ver que boton es cada cosa.
    Un ejemplo patético el del Devil May Cry 4. Los usuarios pueden ser piratas, pero no son tontos y si se gastan el dinero se lo gastan en un producto de calidad, no en un copypaste.

    No puedo estar más de acuerdo con éste párrafo de #1. Pero es que además, ésto mismo que le pasó a él con éste título le pasa a muchísima más gente, más creo de la que nadie se cree. Y también se puede extrapolar a discos de música de un cantante o grupo x que te promete mucho… y que cuando escuchas el disco al completo, la verdad lo que menos ves es que merezca la pena soltar la pasta que piden por él de novedad - recalco en caso de ser novedad - cuando la verdad es que de diez canciones, sólo se pueden escuchar dos o tres a lo sumo en el mejor de los casos.

    Tampoco se piensan, que mucha gente que se descarga antes un juego por decir algo, es porque para probarlo cada vez abundan menos las "demos". Pero claro, es que da la casualidad que en muchos juegos, pasa que no hay demo, pruebas a bajar la copia antes de soltar los 60 eurazos que te piden por él, tienes máquina de sobra (hablando del PC)… y resulta que es una castaña, tanto en optimización, como errores, fallos, incompatibilidades, control… y terminas borrándolo a nada de tiempo, aún siendo una copia. Si antes de probar el proceso, resulta que pasas por caja (lo que quieren y persiguen, no es otra cosa) resulta que después no tienes motivo de devolución. ¿Quíen sería el pirata ahora? ¡Y encima lucrándose!
    Y también se da el caso de quien prueba primero por descarga, y cuando después está el título a precio razonable, lo pilla. Así tengo yo una estantería rellenita de títulos de PC de los que de verdad me han gustado, y muchos de ellos hasta simplemente sirvió la Demo para darme cuenta de que merecían la pena. Y a su vez hay alguno que otro que literalmente me lo he comido con patatas. El último fué Test Drive Unlimited por ejemplo. Eso sí, los 40 pavos bien que se los lleva Atari o quien sea.

    Por otro hay muchos que basta probar la Demo para darte cuenta de que no merece la pena ni regalao. En cuanto salió la demo probé por ejemplo NFS Pro Street, para ver si por fin volvía NFS a ser algo más de lo que era, a ser posible más cercano a NFS Porsche Unlimited, y dejando el tuning como algo más secundario y opcional, no como algo que también condiciona tu avance en el juego… y entre que ví que no, que seguía la cosa igual, y la pésima optimización del juego… es que el otro día lo ví en el carrefour a 19,90, y sinceramente, me acordé de la demo y en la estantería se quedó. Y por supuesto, ni me he molestado jamás en bajarme los varios GB que ocupa en descarga… bastante fué ya bajar los 700 y pico MB que pesaba la demo.

    Ellos los que venden, también han engañado y engañan todo lo que quieren y más. Eso sí lícitamente. Pero la gente aprende… que con eso no cuentan, y a cada vez son más exigentes. Así que creo que un buen comentario sería "para un pirata, otro".

    Al comentario de que todavía no se sepa de ningún metodo de pirateo para PS3… diré que las consolas aún tienen alguna ventaja sobre el PC antes de hacer un desembolso bastante importante por un juego (que se van acercando ya a pedir casi 100 euros por un juego… que ya es pedir) y es que puedes ir y alquilarlo por un precio bastante económico y probarlo antes. Y si te mola… pues ya sabes lo que hay y lo compras. Pero vuelvo a lo que comentaba antes, si no hubiera la posibilidad… compras un título que te esperas que es "la caña", y resulta que es una bazofia en lo que menos te esperas, por ejemplo la jugabilidad… y te LO COMES.

    Respecto al tema del mundo musical… no sé como andará el tema, pero se me antoja que es un mercado bastante saturado. Y obviamente no todo el que quiere entrar por narices tiene que ser el mejor. Y a su vez, el que quiere hacer dinero, obviamente tira a lo seguro… al que llena salas, carpas de conciertos, etc.. Es una profesión en la que como en tantas hay en la vida, el tener éxito o no es algo bastante caprichoso y aleatorio. Ser bueno necesariamente no te garantiza llegar a vivir de ello, o siquiera lograr a que se fijen en tí alguna vez.

  • 38 Imagen de www.gravatar.com
    Linxit | 5 estrellas
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    @david, lo de que salga firmwares de la psp es por que el firmware original de sony usa librerias licenciadas bajo GPL, con lo que tienen que dar acceso al codigo del firmware y por eso algunos hacker pueden hacer magia. Y lo de la TMP por favor ni lo nombres, que es un crimen contra la libertad digital..
    El tema de la pírateria depende de muchas cosas, pero yo hasta que he tenido la ps3, pocos juegos he comprado en parte por el precio y en parte por que "no sabes si te va a gustar". El tema es que por ejemplo en pc, no sabes si te va a gustar el juego, no sabes si te va a funcionar… Yo no me arriesgo así, sin embargo con la ps3 los juegos que salen son de tan buena calidad que 90% seguro que no te defrauda un juego y además sabes que va a funcionar perfecto, no como en un ordenador. Eso sí, si el precio de juegos bajara o dieran un contenido extra que merezca la pena (como modos online que te obliguen a tener original) seguro que se comprarían más juegos (aunque yo personalmente he dejado de jugar al pc por que me toca la moral el tener que usar Windows (vista) para poder jugar ("a tope" con dx10) ).

  • 39 Imagen de www.gravatar.com
    deifmaister
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    Yo creo que si un juego valiera 25 aunmentaria sus ventas,siemore habra gente que se lo descargue, pero en menos medida,no hay mas que ver que cuando un juego de ps2,xbox,dreamcat entre otros bajaba de precio y se convertia un platinum o player choice (un buen juego no una birria como las que nos quieren meter en ocasiones) volvian a ocupar posiciones el los tops de ventas.
    Dicen que si piratearamos menos seria mas barato los juegos, mentira, la ps3 no se puede piratear (por ahora) y vale lo mismo que x360 (el blueray puede ser un motivo para algunos, pero entonces los de 360 serian la ostia, porque pagan lo mismo cuando su formato es de menos coste)
    Asi que dejemonos de topicos, que bajen los precios, yo en mi ps2me grababa los juego y te aseguro que cuando valian menos los compre (tengo como 30 juegos originales) asi que no me vale lo de "la gente se lo bajaria aunque costara 10" porque en su mayoria no seria asi, y si no que prueben.

  • 40 Imagen de www.gravatar.com
    lo que buscamos......Diversión¡¡¡¡
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    gracias a ella Sony triunfo rotundamenet, ps1 y ps2.

    ahora no pasa nada.

    grande wii.

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