
En épocas de crisis se agudiza el ingenio, está claro. Si no consigues un publisher que suelte fajos de billetes para pagar el proyecto que tienes en mente pues oye, le echas imaginación y quién sabe si acabarás descubriendo otro modo de hacerlo.
Eso debieron pensar en Slightly Mad Studios cuando se encontraron sin apoyo económico para lanzar ‘Project CARS’, un nuevo simulador de conducción que tenían en mente. ¿La solución? Pues a priori algo disparatada pero que está llegando a buen puerto. Una colaboración masiva entre los fans y el estudio. Semejante a decir, vamos a desarrollarlo juntos.
¿Nos puedes ayudar programando? Pues programa. ¿Nos puedes ayudar con el arte? Pues modela. ¿Sonido? Pues compón o prepara FX. El estudio invitó a miembros de la comunidad a que invirtieran su tiempo y esfuerzo en el juego a cambio de recibir beneficios de la venta del título y muchos se animaron a ello.
Estamos ante una especie de evolución del crowdfunding habitual, ya no consiste en poner sólo dinero si no que además los interesados pueden ser parte de la maquinaria que acaba desarrollando el juego. Un movimiento muy interesante y que a tenor de lo que demuestra el trailer (el juego va teniendo un acabado serio serio) ha sido para bien.
Por cierto, siguen trabajando en el título para añadirle circuitos nocturnos, nuevo sistema de iluminación, efectos climatológicos, deformación de ruedas e incluso multiplayer…
Esperemos que esta iniciativa pionera de Slightly Mad Studios funcione bien y que su World of Mass Development (que así se llama la plataforma que han inventado para este nuevo tipo de crowdfunding y que piensan aplicar a otros proyectos) acabe permitiendo el desarrollo de otros videojuegos independientes.
Por cierto, Alex nos comentaba hace bien poquito que en Slightly Mad Studios tienen también otro proyecto en marcha. Están desarrollando ese ‘Test Drive: Ferrari’ que nos pilló a todos por sorpresa hace unos meses.
Vídeo | YouTube
Sitio Oficial | WMDPortal
Vía | PCGamer
Más en VidaExtra | ‘Test Drive: Ferrari’ se deja ver en vídeo. Slightly Mad Studios confirmado como desarrollador






Comentarios
interesante
Yo no se si luce mejor o peor el forza4, solo se que la sensación de velocidad es increíble y que esta iniciativa me encanta, y creo que es un paso más a la evolución de los videojuegos.
Me agrada que fans trabajen en él. Así saben mejor lo que nos gusta :D
brillante
Madre mía, éste es posiblemente el tráiler más jodidamente épico que he visto en muchos meses, no en sí mismo el videojuego, que luce y suena espectacular, sino por esta forma de servirte una oportunidad en bandeja de plata para programar, diseñar u optimizar lo que te gusta, un simulador de conducción. Puede que vosotros no lo sintáis tanto, pero para mí es verdaderamente interesante, me ha dejado boquiabierto con lo poco que he visto.
La idea es original y es probable que tenga mucho futuro, sobretodo cuando te fijas en los genios que hay por ahí diseñando mod's... como por ejemplo para el GTA IV (PC), que saca un rendimiento abismal y lo optimiza, dejando a las versiones de consolas una generación atrás. Prácticamente, el juego estaría constantemente actualizado si dicha comunidad prospera (aunque es probable que siga los pasos de la industria con DLC's y parches gratuitos).
Con sólo imaginar esos F1 históricos, San Marino y ese cachito de banda sonora, se me saltan las lágrimas. Es un honor ser gamer y encontrarte con obras maestras como las series Gran Turismo y Forza, pero más es ser un apasionado del motor y encontrarte con este projecto tan especial, que involucra a tanta gente y que aporta un toque magnífico a la industria de los videojuegos de carreras. Para mí sería un orgullo pertenecer a un subgrupo de programación (si supiera lo suficiente de este ámbito como para involucrarme). PROJECT CARS, te seguiré muy de cerca. En resumen, y visto lo visto, solamente lo podría describir con una palabra: EXCELENTE.
P.D: Podré dormir tranquilo durante bastante tiempo.
-- editado por última vez a las 04:45
Si! y sobretodo ser un PC gamer porq PC es la unica plataforma en la cual los desarrolladores junto con los jugadores son colaboradores para crear projectos como este, Y no es el primero sino desde siempre es asi con mods creado por la comunidad q mejorarn y arreglan los bugs q dejan las compañias.
Totalmente de acuerdo. Disfruto con los juegos-simuladores de conducción. Me da igual la plataforma.
A ver si pulen bien ese juego, por lo que he visto faltan marcas de neumáticos en el suelo.
Perdón, duplicado
-- editado por última vez a las 13:03
Y si quiero unirme como programador que hay que hacer ? En su web solo encuentro para meter dinero.
brillante
Mira mamá, sin manos!.-
jajajajaajajaja. Vamos, han simulado los entornos de luz, el asfalto, los coches... pero no han conseguido manos????
brillante
Sabes lo que significa Beta ? Pues míratelo anda :P
Igual hay varios simuladores donde no muestran las manos del conductor. Especialmente en PC.
XDDD
Sabemos que esto es una Beta y que están por pulir detalles como las manos no? en fin, criticar a un juego por su beta me parece de poco inteligentes. Luego los que decís que el juego tiene física sirreales... que pasa, ¿montáis más que Ben Collins en un Renault F1 turbo del 98 no? no lo sabía...
Y eso no mola...
Aunque no sea un simulador XD en burnout no hay ni piloto XDDD
A menos que vayas en Moto... pero entonces cuando chocas desaparece por arte de magia XD
Ese sería un trofeo del juego xD
Pues te habrán votado positivo pero no ve el motivo, el juego se esta desarrollando, ademas, lo importante de la noticia es sin duda la colaboración entre el estudio y los fans.
¿Para qué quiero ver cuatro manos manejando el coche? Veo las mias, mi volante y ¿otro más en la pantalla? Un detalle muy importante en los simuladores para aumentar la inmersión es la configuración correcta del FOV y recrear un entorno coherente.
veo que has jugado poco al rFactor para llegar a ese comentario... pero me he reido, positivo
Yo creo que es una ilusión óptica, por eso no nombré las motos xD
Wow, y no veo arboles de N64 ¿vamos donde estan?..... digo, con esto de la ultra realidad futurista que hemos visto en algunos juegos "definitivos", creía que los arboles de cartón eran parte de alguna mutación botánica desarrollada especialmente para las pistas de carreras o algo así.
Si se ve mejor que Forza4 o no me da igual, el juego luce increible, pero me llama la anteción esta suerte de desarrollo en conjunto, hace tiempo le sigo la pista, y no quiero perderme detalles de su evolución.
PCARS, no está hecho por falta de dinero, sino por un reclamo de la comunidad de simracers, que achacaban al antiguo equipo de Richard burns rally, la falta de simulación realista como nosotros la entendemos, en sus juegos, NFS shift por ejemplo. Se presupone entonces, que este lastre arcade para los simracers fue impuesto por EA o la la gente que puso el dinero, y ellos decidieron, que si queréis un buen simulador pagadlo y ayudadnos. No se basa en desarrollar, sino en poner pasta, vamos hay diferentes niveles de inversión, para algunos foros necesitas +2000$, que ahí si otorgan parte de beneficios, y tienes más poder de decisión. Un usuario común a cambio de pasta, solo para tener acceso a betas y reportar bugs.
NO SE PUEDE PROGRAMAR, ni modificar, como mucho si pagas un buen fajo tendrás acceso a scripts, para verlos e indicar errores, nisiquiera al código. Nose de donde sacáis eso. Solo se busca dinero y opiniones.
El juego/simulador (a saber que sale al final) será gratuito con pagos por coches y circuitos extra. Eso sí de momento gráficamente es lo mejor existente (como base), pero aún le faltan muchísimas cosas por pulir, aunque la fecha final de desarrollo ya está marcada, y ahora esta en una pre-alpha, mas o menos, aunque añaden contenido asiduamente.
Lo de desarrollar y que la gente construya el juego como tal, lo ha echo ISI con su rfactor, y ahora con su rfactor 2.
PD:Estoy metido hasta las trancas, desde hace años en los simuladores de conducción.
-- editado por última vez a las 05:07
pero hay desventajas, por que Shift 2 fue un fracaso de juego, Handling muy sensible igual que el casco que era incomodo, se daba vuelta, te confundias y te salias de la pista, ojala este sea sea un reves del shift 2
esque asi son las cosas, si quieres que las cosas se hagan bien pues tienes que hacerlas tu mismo. dios quiera y algun dia capcom o square enix nos regalen un resident o un final desarrollado por jugadores para jugadores.
-- editado por última vez a las 06:17
Dejaos de mierda que pretende ser simuladores (Gt5, FM4). Este si va a ser un simulador.
-- editado por última vez a las 07:23
Bromeas? Tiene las mismas falso-físicas de Shi(f)t 2. Pagué 10 euros por el acceso a la beta, y no dejo de estar decepcionado. Que quieran hacer un juego "realista" (con manejo arcade) no quiere decir que sea un simulador. Para eso, mírate los videos que están saliendo ahora de la beta del rFactor 2 ^^
señoras y señores e aqui un buen ejemplar de troll de las cuevas
-- editado por última vez a las 10:43
Estando por ahí Rfactor 2.... además mi PC no creo que tire por esto, y paso de comprar otro, a ver si le quitan graficos y lo sacan para consola.
Esto de simulador tiene menos que yo de Brad Pitt. Y hablo habiéndo pagado por jugarlo y habiéndome decepcionado con el mismo "realismo" que Shift y Shift 2.
Un buen simulador es rFactor 2, pero claro, no es tan comercial como lo pueden llegar a ser Forza, GT o éste. También hay que decir que les pasa a todos por encima sin despeinarse. Para muestra, un link
http://www.youtube.com/watch?v=qkOBFKbc4hs
Tecnicamente parece correcto, y con detalles para destacar incluso, pero lo importante es la conduccion, si esta es buena eficaz, novedosa, divertida, habra que estar atento.
¿Acabado serio serio? Dios mio si se mea hasta en GT5 !!! Claro que parece que es para PC, así normal que se vea como se ve.... tiene pinta de aprovechar bien los PC actuales y además parece bien optimizado.
Pero alma de dios, ¿como vas a saber si está bien optimizado sin saber en que máquina se está moviendo ni tampoco los requisitos minimos o recomendados? O_o
Fácil... se ve que va a muchos FPS y la mayoría de motores graficos que tengas el maquinón que tengas, no consiguen esos FPS. Va más suave que la puta realidad. Por eso.
-- editado por última vez a las 14:38
No entiendo los negativos por esto, pero bueno.... los trolls ya se sabe como sois xd
Es que si hubieses dicho, tiene pinta de aprovechar los pcs actuales por el número de polígonos que parece mover, las texturas, los shaders o incluso nombrases el antialias (que porcierto hay que mejorarlo aún, mirad por ejemplo el minuto 1:10) o la volumetría (salida de pista en el minuto 1:05)
Si hubieses dicho algo de eso sería un motivo coherente, más que nada porque para mí es evidente que ninguna de las consolas actuales mueve eso (recordad por cierto que probablemente sea grabado a 1080p y 3D nativos y porcierto, usando DX11)
Pero hablar de optimización...es mezclar churras con meninas
y una vez más, un equipo discreto (por lo menos ni lo conocía hasta hoy, aunque tampoco soy un enamorado del género que digamos) y un puñado de amateurs deja en evidencia a la industria, ya paso con los sonic que hicieron los fans que dejaron en ridículo al sonic 4 de sega
y no te miro a ti polyphony digital, con tus 6 años de desarrollo...
El tema que suena es http://www.youtube.com/watch?v=Qa8cMYc0H6g
Joder, con el talento que hay por ahí sin aprovechar, si más compañías se decidieran a dar el paso el salto de calidad sería grande. Y también hablo de las grandes, que a veces no hacen caso ni al feedback de los aficionados
Tiene muy muy buen aspecto, pero en un simulador el realismo es mas importante que los graficos o, dicho de otro modo, con buenos graficos puede o no ser un simulador, pero sin realismo NO es un simulador, como les ocurre a juegos como Forza o Gran Turismo. Ojala se confirme que es un juego donde no se corten ni un pelo a la hora de plasmar el realismo de la conduccion, sin concesiones al facilismo que esta hoy tan de moda.
Yo de momento, me espero a verlo.
Se ve que te cagas.
WOW!! Pero que ven mis ojos!!
Vidaextra hablando de un verdadero simulador de coches!!! Increíble!!
Qué será lo siguiente?? rFactor 2?? Asetto Corsa??
Hay gente jodidamente increíble con talento inigualable y con ganas de regalar al mundo parte de su arte, y si encima los juntamos, pueden salir cosas como esto. Grandísimo trabajo hasta la fecha O.O
Este juego me ha dejado sin palabras..... tiene una pinta espectacular!!!! Los gráficos parecen de la próxima generación o de un ordenador muy gordooooooo!!!!!! tiene una pinta muy buena!!
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