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Lo cierto es que aunque en el dÃa a dÃa no se percibe, basta estar desconectado un par de años del mundo de los videojuegos para ver lo rápido que estos avanzan. La carrera hacia el fotorrealismo es cada vez es más acusada. Y aunque cuando vemos un juego de última hornada uno cree que se ha tocado techo a nivel gráfico, lo cierto es que siempre se puede llegar más allá.
Pero ¿hasta que punto? Pues bien, según el fundado de Epic Games, Tim Sweeney, el fotorrealismo absoluto, que harÃa indistinguible a un personaje de un videojuego de un actor de una pelÃcula (al menos a primera vista) se alcanzará en un plazo relativamente corto, de 10 a 15 años:
“Hay dos partes en el problema de los gráficos. La primera, son los problemas que tienen que ver con la fuerza bruta de procesamiento, como la luz completamente realista con reflejos en tiempo real, gráficos con anti-aliasing perfecto y escenas con calidad cinematográfica.”
“Sólo estamos a un factor de mil de conseguir todo ello en tiempo real sin sacrificios, asà que seguramente podamos llegar a verlo en nuestra vidas. Es un mero resultado de la Ley de Moore. Probablemente llegue en 10 ó 15 años, lo cual no está tan lejos. Da un poco de miedo ya que en este punto podremos confundir a nuestros ojos con gráficos totalmente realistas.
Pero todavÃa existe un segundo problema con los gráficos que no es tan fácilmente solventable. Todo lo que requiera simulación de la inteligencia humana o su comportamiento, como la animación, el movimiento del personaje, la interacción y conversación con otros personajes… ahora mismo no es muy creÃble.
Juegos de última hornada como la última expansión de ‘Half-Life’ o ‘Gears of War’ son extraordinariamente poco realistas comparados con un actor humano en una pelÃcula, debido a los pequeños detalles del comportamiento humano.”
Asà pues, no todo es una cuestión de potencia. Y por mucho realismo que alcancen los gráficos, parece que todavÃa queda un largo camino por delante para que los personajes de un videojuego tengan realmente “vida” y confundan a nuestros sentidos.
VÃa | Anait Games, Gamasutra
Comentarios
No se yo si hace tanta falta tantisimo realismo, yo con el killzone 2.....gears of war, y especialmente, con el glifo de TRICO ya me quede o_O, los entornos, mapeados,luces, todo eso lo veo mas necesario ke ver si la pupila esta bien hecha o si los dientes tienen pixeles
creo que con lo rapido que avanza la tecnologia llegara incluso antes de los 10 años...solo nos queda esperar...
interesante
Y yo me pregunto. ¿Realmente es necesario ese hiperrealismo?
Me parece una forma bastante burda de intentar colarnos lo de que los gráficos lo son todo. Claro que si lograron colar que el resident evil 5 tiene una IA avanzada, desde luego estos de márketing son capaces de convencer a la gente del creacionismo o de la cienciologÃa...
Yo añadirÃa un tercer factor, desde mi punto de vista el más problemático de todos: el trabajo (costes, tiempo, etc) que supone realizar todo ello.
Y es que ya estamos empezando a ver como los juegos más pretenciosos en cuanto a realismo (véase GT5, por ejemplo) cada vez tardan más en desarrollarse. Y como todos sabemos, en esto de la vida empresarial tiempo=dinero. Asà que no sólo es necesario que sea técnicamente posible realizar un videojuego con unos gráficos hiperrealistas y una historia y unas animaciones sorprendentes; es que los costes de desarrollo de un programa asÃ, podrÃan llegar a asustar al mismÃsimo Bill Gates.
Llegados a este punto yo pregunto: realmente son necesarios tanto esos gráficos como demás apartados ultrarealistas?? En mi opinión, vale que haya algún juego asÃ, pero en general, lo importante es la esencia del juego en sÃ, que sea divertido, que te enganche, que puedas compartir la experiencia con otras personas.
Aún asÃ, qué ganas de verlo!!
Me encantará que los videojuegos lleguen al hiper-realismo tanto visual como auditivo, pero sólo hasta ahÃ. No quiero que los videojuegos pasen a ser la vida real. El realismo en cuanto a la jugabilidad debe mantenerse lejos de la auténtica realidad.
si ya con el motor del cryengine del crysis, se reprodujo el anuncio de sony bravia, ese de las pelotitas que se iban callendo con una calle empinada (no se si de san francisco) y practicamente eran igual, no me extraña que esten cerca los fotorrealistas, ademas solo hay que ver los juegos de hace 10 años, fijaros en la cara de lara croft por ejemplo xd.
Creo que en la generación que estamos ahora los videojuegos, en general, son perfectos.
como poneis esa imagen vidaextra?¿ en vez de poner gears of war deberiais poner pues una imagen de killzone 2 o metal gear heavy rain, pero no eso qu se ve mas mal qu el halo XD
Le doy menos de 10 años, solo hay que ver como dice misterkabuki los juegos de 10 años atrás. Si se puede diferenciar a un gráfico de una persona real es por los movimientos, expresiones, etc. Cuando vi en el cine el capÃtulo ese de Animatrix (ese en el que una chica de muy buen ver lucha con un chico negro y se van desnudando a katanazos xD) pensé que eran actores, y empecé a dudarlo por los movimientos, que por cierto estaban muy pulidos. Y estamos hablando de hace unos añitos...
Lo malo es que se nos está acostumbrando el ojo a lo bueno, y por ejemplo, los gráficos de la demo de inFAMOUS me parecen horribles en comparación con lo mejor de esta generación. Pero claro, es divertido, tremendamente divertido. Yo opino que si deben invertir unos millones para que los gráficos sean puramente realistas, y si se los ahorran dejando un juego con gráficos de Gears Of War, que se los ahorren y los inviertan por otro sitio: guión, jugabilidad, juegos más baratos... xD
alexdying, no compares una escena pre renderizada con una escena en tiempo real. El consumo de potencia en el primer caso es mÃnimo.
pues yo creo que sà es necesario aunque no imprescindible. hace 10-15 años, dónde veÃa cosechadoras en Dune, ahora veo un amasijo de pixels. el maniac mansion podrÃa ser un videoclip de Micharl Gondry hecho con lego, y un sinfÃn de ejemplos. la próxima generación de consolas tendrá gráficos hiperrealistas y lo asimilaremos la mar de bien, como lo hemos ido asimilando hasta la fecha.
11 Kahless -> Ahà tienes razón, jajaja, como se me ha ido la pinza xD
En mi opinión, cuanto mejores gráficos mejor, pero sin olvidar que si compro un juego es por la jugabilidad y por la diversión que me va a aportar, no por los gráficos. Además, cuando todos los juegos tengan gráficos realistas, los valoraremos menos, y nos fijaremos más en la jugabilidad. Por ejemplo, si el heavy rain no tiene una jugabilidad buena, se va a quedar en las estanterÃas de las tiendas, por lo menos por mi parte.
interesante
¿Os acordais de cuando aquà se habló de que la empresa AMD habÃa desarrollado la tecnologÃa Cinema 2.0? Y algo sobre image metrics..
Y un video de un tal Emily.. ¡que era 100% infografia!
porque ponen de ejemplo al gears fo war en vez del mgs4?????? a lo mejor dentro de 10 o 15 años encuentro mi clon en un videojueguo xD
Detesto el realismo.
Evidentemente. Por muy buenas y detalladas que sean las texturas o por muchos polÃgonos que tenga un modelo, si las animaciones no son buenas (y en un FPS cuesta muchÃsimo conseguir eso) el realismo se va al garete. Me explico... Ahora los bugs parecen graciosos, pero imaginaos que estáis jugando a un juego que presume de fotorrealista, y de golpe algún glitch en la programación causa que vuestro personaje quede trabado en alguna postura cómica, o se vuelva como "de gelatina", o una pared pierda la solidez y los personajes fotorrealistas pasen a través de ella.
Desde luego, se pierde la sensación de realismo. Por tanto es tan importante como la calidad gráfica la calidad en el montaje de las animaciones. Otra cosa muy poco realista es que cuando con casi cualquier juego te pones a correr de cara a una pared, te quedas quieto encarado a la pared pero con la animación de correr. Algo fÃsicamente imposible y también muy feo de ver.
Pues está más cerca de lo que pensamos, técnicamente es posible (con técnicamente me refiero a poder representar la realidad en una imagen inmóvil) otra cosa es procesar dicha imagen, o conjunto de texturas y polÃgonos, a tiempo real. Ahà es donde entra la potencia de procesamiento, que actualmente no puede. Pero, y según la ley de Moore, dentro de 10 años los procesadores serán 1000 veces más potentes que los de ahora (a nivel doméstico me refiero, es cierto que existen por ahà ordenadores muy potentes que se usan para otras cosas) y entonces si qué podrá mover gráficos muy realistas. Otra cosa es el fotorrealismo como tal, se acercará mucho pero de ahà a que se confunda con la realidad yo creo que no. Si acaso eso sucederá de aquà a 20 años como mÃnimo, que en cualquier caso, y eso espero... lo veremos.
Me acuerdo cuando salieron las consolas de nueva generacion y la gente dijo "que decepción,es lo mismo pero a mas resolución"...El tiempo a demostrado q la cosa no es asi,y que el salto ha sido BRUTAL...
Yo en esta generación veo ya imagenes q parecen fotorealistas,graficos que dices "joer madre mia q pasada"...En la proxima generación de consolas veremos lo mismo que en esta pero mucho mas depurado,es decir,las texturas seran como en la vida misma,los poligonos brillaran por su ausencia(mas aun) y los efectos de particulas seran menos bastos que los de esta generación...
La proxima generación veremos peliculas de pixar en movimiento,pero peliculas de pixar 100 %...En ver juegos reales al 100 % tardaremos mas puesto que ni los renderizados alcanzan aun esa calidad,pero todo se andara...
Ya existe, y se llama Cinema 2.0
A mi no me hace falta tanto, con que sean igual que el renderizado de una pelÃcula, me conformo.
¿Y qué importa?
¡Si la gracia de los videojuegos es que NO son reales!
Se está perdiendo el norte... (no lo digo por los de EPIC, lo digo por la tendencia que hay últimamente).
con esto se conseguira resucitar actores ya fallecidos para realizar peliculas.... os imaginais una peli con prota a bruce lee???? jejejeje mientras yega esperaremos sentados ;)
salu2
22-Totalmente diacuerdo, la gracia de los juegos es que nos permiten evadirnos de la realidad, porque no son reales; para cosas reales tenemos la vida
Aunque para que nos vamos a engañar, unos buenos gráficos visten bien; pero yo creo que no es necesario unos gráficos mejores que los de Uncharted2 o Killzone 2
No queremos realidad, queremos un buen juego, lleve fantasÃa o lleve realidad, solo un buen juego, no creo que el interactuar con otros personajes aga el juego irreal.. a find e cuentas es un juego, no una peli, se estan equibocando y bastante
yo creo en un punto intermedio, es cierto que no es necesario llegar a un punto fotorealista.
pero al mismo tiempo a mi sà que me gustarÃa ver juegos fotorealistas, es más, un pionero en querer buscar el realismo en los juegos es Yu Suzuki, el en todos usu juegos ha intentado acercarse lo máximo al realismo, teniendo en cuenta el harware, como el Space Harrier, Virtua Racing, Virtua Fighter, Shenmue, estos juegos han sido creados por el mismo hombre, y siempre han sido el techo gráfico en su epoca, asà que realmente gráficos realitas, son necesarios...no, pero queremos verlos y tener juegos asÃ...sÃ.
@ 22 y 24.
La cosa es que el post no va sobre juegos reales, sino con juegos con gráficos hiperrealistas. Obviamente se habla de gráficos. Por ejemplo un Gears of War podrÃa tener gráficos hiperrealistas, y continuarÃa alejandose bastante de la realidad. Yo apuesto por ello. Cada vez que veo un nuevo motor gráfico avanzado me produce un orgasmo. Recuerdo perfectamente el dia que jugué por primera vez a juegos como el Crysis, MGS 4, KZ 2 o Gears of War (sólo el 1).
No creo que sea necesario llegar a personas con aspectos a personajes humanos reales, seria cuatico matar gente, pareceria como si lo hicieras real
interesante
hace casi un año AlexC hizo un artÃculo similar, en que la gente estaba bastante descontenta con el fotorealismo: http://www.vidaextra.com/cultura/el-realismo-total...
sÃn embargo eso se ha reducido y al aparecer juegos gráficamente mejores la gente ha empezado a aceptar mas el fotorealismo, por eso mismo debe existir un punto intermedio como es la Wii, es cierto que tiene un hardware suficiente para hacer juegos como MGS3, pero tal y como decÃan en el artÃculo de hace un año, cierto grupo de gente, sobretodo las personas que no solÃan jugar a videojuegos, podrÃan llegar a tener cierto rechazo, por ejemplo, no es lo mismo pegarle a un muñecote del minijuego de boxeo del wiisports, que un juego de lucha mucho mas realista por el que la gente poco acostumbrada tendrÃa cierto rechazo, e incluso rechazo total, en el artÃculo de hace un año en un post de originaldarksoft | dejó un link de la wikipedia explicandoló, el link que dejó ya no existe, pero yo lo he vuelto a encontrar: http://es.wikipedia.org/wiki/Valle_inquietante
explicarÃa el rechazo a los androides y a los personajes demasiado realistas, puestos a pensar realmente tienen razón, aunque no se hasta que punto nos podrÃa afectar, por ejemplo asesinar a un anciano demasiado real (por ejemplo), ya que sà pongo un marine hiperrealista no se siente lo mismo que un personaje mas cercano como un anciano, un niño o una mujer.
21 Mr.Floppy
Cierto. Vi un video demostrativo y la verdad es que era como ver una puta pelicula, realista 100%. Creo que era una tecnologia ke estaba desarrolando ATI no??
31# Totalmente de acuerdo. Yo tengo la Wii y me encanta que haya juegos como MadWorld o Metroid, que sin gráficos demasiado realistas te pueden tener horas y horas pegado a la pantalla. Pero tambien tengo PC y jugar a juegos como CoD4 o Bioshock con los gráficos al máximo ayuda muchÃsimo a la inmersion en el juego y a la ambientación,.
Por otro lado, si es cierto que los defectos de las fÃsicas y la IA pueden quitarle realistmo a un juego, pero ya hay juegos que, quitando los efectos de ragdoll o los glitches pueden hacerte dudar de si estás viendo el juego o la realidad. O al menos, existe 1 juego asÃ. Hay screenshots de paisajes del Crysis que son realmente fotorrealistas e incluso viendo imágenes reales y del Crysis intercaladas he llegado a confundir a primera vista las reales de las del juego O.o
la verdad es que para que las compañias se esfuerzan tanto en el aspecto tecnico, cuando el resultado en realidad es que se pierde mucho del verdadero espiritu del gamer:
1. Aumentan las trolleadas de que tal consola mueve mas pixeles, mas poligonos. En otras palabras, los "jugadores" de hoy no tienen el mismo espiritu que hace unos 20 o 15 años.
2. Se vuelve una pena que las consolas se vuelvan DVD's interactivos, y que en realidad ya no presenten casi ningun reto y basen su calidad en las graficas y el sonido.
3. Descuidan el aspecto jugable, una historia intrigante, modalidades divertidas, experiencias acojonantes o una inmersion atractiva, lo cual realmente permite a alguien disfrutar un juego.
4. Al estar preocupandose tanto por el aspecto tecnico, continuamente nos dan nuevas fechas de salida, y solo nos ilusionan y retrasan y asi sucesivamente.
En otras palabras, LOS VIDEOJUEGOS YA NO EXISTEN HOY EN DIA. Pacman y el Mario original se deben estar revolcando en su tumba.
Me da una tremenda pena que, al habernos sorprendido con el innovador y fresco modo de juego de Wolfenstein 3D, luego con la tematica y buen estilo de Doom, despues con la excelente trama y variedad, y modalidades de Half Life o Deus Ex, terminando con el innovador y sorprendente jugabilidad y dificultad de GoldenEye 007, uno le llame innovador al Killzone 2 por lo bonito que se ve cuando esa potencia va a ser superada en 3 putos años por otro juego.
Veo que os habéis acordado del proyecto Cinema 2.0 de AMD/ATI. Se supone que en pocos años esa tecnologÃa será "operativa" y se espera que logre dotar al renderizado en tiempo real de una calidad de gráficos bastante superior a cualquier secuencia pre-renderizada que se haya visto jamás, una promesa audaz y arriesgada. Ojalá lo consiguan y nosotros lo veamos.
Sobre los problemas que revela Sweeney acerca de conseguir el fotorrealismo absoluto, creo que el segundo problema que enumera dudo que lo veamos resuelto en menos de esos "15 años" por la cantidad de pequeños detalles que caracterizan al ser humano. Personalmente, me interesa más esto último que ver como se logran en tiempo real el anti-aliasing perfecto, texturas fotorrealistas y demás virguerÃas que si la animación, la I.A., etc., no se representa de un modo razonablemente realista, la virquerÃa pasará a quedar en pijada. Y esto es un problema que se ve a menudo a dia de hoy, solo que a menor escala tecnológica.
$aludo$
Voy a dejar clara una diferencia:
Buenos Gráficos =/= Gráficos Realistas.
Una vez se entienda eso se podrá empezar a comprender mi opinión.
Es AMD, quien trabaja con esta tecnologia del cinema 2.0 no ATI
Por muy realista que sean los graficos, mientras los personajes parecezcan inertes, vacios y muñecos de trapo poco humanos la experiencia sera muy pobre.
De hecho el realismo podria ser antiproducente mientras no solucionen la IA. Por ejemplo, me creo mas los personajes del Zelda OoT que no buscan el realismo y tienen una linea de comic y caricaturizados o exagerados, que los fotorrealistas actuales que chirrian mucho porque se nota que no tienen "alma".
La gracia de Trico es que imitar la IA y movimientos naturales de una rata es mucho mas sencillo que una persona y se consiue un verdadero realismo, pues la rata parece "viva".
¡Genial! Eso confirma que veremos finalmente Duke Nukem Forever terminado en unos 10 o 15 años... con gráficos hiperrealistas, claro.
Knoll, entiendo hasta dónde quieres llegar, y estoy de acuerdo con eso, que un videojuego no presente un estilo gráfico realista no está reñido directamente con la calidad del mismo.
Pero en tu teorÃa también se podrÃa (mal) interpretar la siguiente paradoja fundamental: Si pones en lados opuestos de tu teorÃa los buenos gráficos de los gráficos realistas puedes estar dando a entender que gráficos realistas es antónimo de calidad.
Pero repito, digo que se podrÃa interpretar eso, no que sea mi caso, puesto que estoy seguro de entenderte perfectamente, por eso digo que estoy de acuerdo contigo y que eso es lo lógico en el lenguaje visual de los videojuegos.
$aludo$
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Bueeeeno, lo pondremos usando la lógica simbólica.
Gráficos realistas --> Buenos gráficos
Buenos gráficos -?-> Gráficos realistas?
Yo escupo ante lo segundo.
alexthedark eres un poco pesao con los graficos del killzone 2 cualquiera con las dos maquinas (ps3,360) o consola y un buen pc ve q eres un trollete, ese juego esta bien pero ¡a 720p!!! vamos hombre esta bien hecho pero no es el mejor ni de lejos, hueles un poco ya hombre (o mujer) cualquier juego a 1080 ya tiene mas pixel te pongas como te pongas ademas de ser super oscuro y con una ia lamentable .yo te invito a venir a mi casa y a compararlo con el mass effect (con lo viejo q es o con el uncharted) mi nick en ps3 es farbas agregame y qedamos. en serio
hace 15 años jugaba como loco con mi super nintendo y mi sega saturn y no tenian buenas graficas, era pura jugabilidad y mata marcianos...excelente para la epoca
ahora se encuentra una jugabilidad mas variada y mucho mas inmersiva q antes debido al realismo de los juegos, para mi es de agradecer q una compañia se demore un mes mas en depurar X juego si eso es para aumentar la inmersividad y el realismo del juego...entre mas realismo mejor sera
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