
Hace relativamente poco los jugadores estábamos obsesionados con la idea de poder explorar un mundo totalmente abierto.
Es algo que poco a poco hemos podido disfrutar hasta el punto que se ha convertido en un auténtico icono del videojuego actual.
Se lo debemos al género sandbox popularizado por la saga ‘Grand Theft Auto’, pero otros títulos como ‘Oblivion’ o el más reciente ‘Fallout 3’ nos han mostrado que es un esquema que puede potenciar la duración y la experiencia de cualquier título y género.
El siguiente vídeo nos muestra el futuro de dicho esquema de juego, una ciudad enorme, destruible y totalmente explorable.
Se trata de la demo técnica de Structure, un software de generación de entornos urbanos con todo lujo de detalles.
No sólo podremos entrar en absolutamente todos los edificios de la ciudad con sus corresponidentes salas y estancias, también serán totalmente destruibles.
Parece que por fin nos encontramos frente a la desaparición de uno de los peores enemigos que nos podemos cruzar en un videojuego: una puerta cerrada.
Vía | AkihabaraBlues
Vídeo | Youtube




Comentarios
interesante
Bueno, si lo mejoran será perfecto.
Aunque ya me imagino la de frikis que correrán a estrellar aviones contra rascacielos en GTA: V
2 Comentario moderado
8Peró los graficos decaen i mucha gente se quejara. Aunque a mi me encantaria una ciudad así. A ver si lo ponen en una ciudad del proximo Zelda.
espero que las casas no sean de carton como en el video xD porque si nos queremos esconder de los enemigos...teniamos que tener una viga de acero de escudo no?XDD pero muy interesante el poder explorarlo todo, aunque espero que lo hagan con el tiempo mas "natural" pero la demo o lo que sea pinta genial^^
pero esta todo vacio vaya mierda xD es como si todo fuese de carton..
espero que en gta V de un salto notable, porque el gta 4 a estado bien pero me esperaba mas..
interesante
como dice AleXstheDark es una DEMO, solo es una prueva de como seria mas o menos la base....y claro los entornos vacios, paredes de carton ect ect se puliran cuando llege a manos de los de la compañia correspondiente no? pos ya esta XD que aveces parece que hablan gente de 10 años
interesante
@ 1 Aunque ya me imagino la de frikis que correrán a estrellar aviones contra rascacielos en GTA: V
_________________
¿¿y porque tienen que ser frikis por hacer eso??? me vas a decir lo que tengo que hacer en MI juego???
A mí me parece un L4D, pero con todo destruible. Me imagino derribándole al Tanker un edificio enterito encima... molaaaaaaaaa. En cuanto al aspecto y su vacío, no me imagino que potencia se necesitaría para poder mover todo eso cargado de actores con una semi IA y con una distancia de dibujado decente.
interesante
Me han robado otra idea
No solo le quedaría bien a juegos tipo Grand Theft Auto. Imaginen un Survival Horror donde, si bien, no puedes destruir todo el escenario, por lo menos podrás entrar a casi cualquier lado, en vez de un mapa con miles de habitaciones cerradas.
Pero tiene truco , el suelo , el techo y las escaleras de los edificios no se pueden destruir.
Aun así es solo una DEMO espero que mejoren esto porque a mi me chiflaria bajar plantas de edificios haciendo agujeros en sus suelos.
todo esto está muy bien, pero el problema es tener memoria RAM suficiente para guardar todos los modelos interiores y todas las cosas que se van rompiendo, es decir, sólo posible a dia de hoy en un pc.
que wapo seria en GTAIV esto.. ojala ke kiten ya el proximo GTA en una ciudad como esta!!!xd
15* Fijate en el 2:30 por ejemplo el notas dispara al suelo y hay está.
15 Comentario moderado
5No os pongáis así. Se trata de enseñar una nueva forma de programar los juegos y una tecnología diferente. Ya llegarán los zombies, los tanques, las personas, los coches y toda la historia que acompaña a un videojuego.
Supongo calibraran el efecto de cada arma segun el tipo de pared lo que determinara el tiempo de que dispones para parapetarte en la misma , esto le añadira una jugabilidad bestial ...
Like a dream, yo espero que se desarrollen una combinacion de GTA, Los sims y FABLE, estaria de pelos poder llevar la simulacion de los videojuegos a otro nivel, imaginen el reproducir al pie de la letra una vida virtual donde puedas interactuar con cada objeto disponible, que despues de destruir tropecientos edificios y matar una orda de locus necesites saciar tu sed e ir a comer al restaurant mas cercano y descanzar un poco para recuperar energia, ver a una chica en la calle y ligartela [muy a lo FABLE] creando asi infinidad de historias y desarrollo de juego, algo asi como el juego supremo. +++I dream, a dream+++++
Ni en la vida real todas las puertas están abiertas... a no ser que tengas un lanzagranadas.
Ahora falta que incluyan un generador de interiores, porque si todas las habitaciones de la ciudad tienen ese decorado vamos a vivir más de un 'Déjà vu'.
Me imagino un juego de persecución tipo "The Matrix" (…gira a la izquierda! …La segunda puerta a la derecha!), sería muy emocionante tener esa libertad. Imaginaros poder entrar de noche en los pisos con gente durmiendo dentro (modo sigilo). Alguien se levanta, te han visto! …YEEEEEEEEEEEEEEEEWWWWW!!! *screaming* …delatando tu posición.
Bueno, pues eso, haber si lo mejoran. De momento las paredes que se destruyen parecen galletas ¬ ¬
Un detalle que no he visto y que creo muy interesante sería poder romper el suelo ni superficies por las que te desplazas, aún así, teniendo en cuenta que solo es la 1ª demo de una nueva tecnología me parece que llegará muy lejos.
Plataforma Salvemos el mensaje "esta puerta no se abrirá" de la extinción. Con lo carismáticos que han sido siempre esos pasillos con más de veinte puertas, en los que intentas abrirlas todas para que al final resulta que están todas cerradas porque tenías que coger otro camino...
creo que estamos a un paso de cumplirse uno de los sueños de todos los que nos gustan los videojuegos 3d. si ya con guerrilla se habia alcanzado un buen nivel, esto ya es la rehostia, el proximo paso seran los graficos fotorrealistas.
26. XDDD
Sí, la verdad es que esas puertas dejaban volar tu imaginación. Se podrá abrir? Qué habrá detrás de esa?... ahora igual las abres todas y te llevas una decepción. Cabrones!
Lo interesante es q usa la Tecnología OPENGL q es una tecnología Superior en Rendimiento/Calidad comparado con DirectX
cuanto ocupara esto en un cd alomejor se necesitan asta 2 bluray
emmm no creo debe ocupar mas o menos lo mismo q los juegos actuales hasta menos si leistes bien alli dice q usa tecnicas de programacion procedurales es decir que la ciudad es generada en tiempo real es decir es tanto los modelados y texturas son creados al momento y generada en tiempo real lo q mas pesan en los juegos son los modelado las texturas del entorno en cambio un juego enteramente desarrolla con tecnicas procedurales seria mas ligero hasta hay juegos demos de 100kb hechos con tecncias procedurales no me imagino un mundo completo
27 Comentario moderado
13aaaaaaaaaaa vale
con las tecnicas procedurales el modelado del entorno no se tiene q hacer en 3dstudiomax o similares si no q todo es puro código de programación por lo q pesa menos en el almacenamiento
el juego q muestra el vídeo debería pesar como los juegos actuales o hasta muchísimo menos si esta totalmente programado con técnicas procedurales se imaginan q el juego venga en CD xDDD joo no creo q se totalmente procedural pues es una tecnología complicada todo son cálculos y algoritmos tardaría mas tiempo y dinero desarrollar un proyecto así a lo mejor algún día desarrollen juegos o programas enteros con tecnología procedimental
molaria un juego sandbox en el que destruyas un edificio cortando carreteras y dañando al resto de edificios y que se mantenga asi durante todo el juego, no solo que sea totalmente destruible sino permanente
y lo de entrar en todas las puertas....me da a mi que va a ser bastante repetitivo con habitaciones muy parecidas
pues es una demo técnica en una supuesta versión comercial seguro mejoran lo q vez
Como bien dicen aquí la tecnología procedural, en la cual se crea un mundo de modo aleatorio, es algo que realmente puede ser una pasada. Creo que es un tecnología bastante interesante pero la cual no tiene aun cabida en nuestros días debido a la falta de potencia de los ordenadores, no decir ya en las consolas, donde no se podría llevar acabo, en cuanto a la generación de un mundo se refiere. El problema reside en que para generar un mundo se necesita una gran capacidad de calculo, además ese mundo que no existe tiene guardarse temporalmente en alguna parte cuando es generado o mientras se genera, y esa es la RAM, la cual tendría que tener una gran capacidad de proceso de datos y habría tener una gran capacidad de almacenamiento, un simple escenario en un motor gráfico como Unreal o Engine CryEngine puede venir a ocuparnos tranquilamente 300 MB y ya no os cuento un mundo entero, el cual puede ocupar tranquilamente 6 GB, si le sumamos las texturas de alta resolución que pueda contener, sólo hay que multiplicar. La potencia del microprocesador ha de ser terrible, pues ha de hacer billones de cálculos por segundo para generar el mundo y eso en tiempo real y enviárselo a la gráfica, la cual tiene que renderizar dicho mundo ipso facto. Si a eso le sumamos que cuando estamos en mitad de un nivel queremos irnos a dormir o lo que sea, el motor ha de guardar todo el mundo que ha generado, es decir, tiene que extraer de la RAM (recordemos que el mundo se genera y se guarda en la RAM mientras jugamos) todo el contenido y pasarlo al disco duro, imaginaros que sales de la partida y se queda pillado el ordena, porque tiene que instalar 6 GB en gráficos y texturas, para que cuando empieces de nuevo a jugar estés exactamente donde lo dejaste, con todo destruido o lo que sea. En definitiva, gran capacidad de calculo, gran capacidad de renderizado y gran capacidad de almacenamiento. Buen Engine que se puede exportar a otros como un módulo más, pero hoy en día no es viable, y creo que no lo será en mucho tiempo, recordemos que ahora lo que se va a imponer es el Ray Tracing, que tela con ese también. Un Saludo.
Yo quiero un SimCity con esos gráficos :P
Por cierto, estaría bien que las estructuras cediesen si llegas a cierto grado de destrucción interna.
Espera un momento... espera que vuelva a releer...
Me estás comparando GTA con Oblivion y con Fallout 3, los cuales son juegos de rol... puede que se haya popularizado con Grand Theft Auto, más que nada porque se desarrolla en una ciudad, pero que los otros juegos que comentan siguen a éste sandbox... es que poco has jugado a las versiones anteriores...
Como juegos de rol, si miramos sus antecedentes, versiones anteriores, veremos que, antes del primer GTA, ya se permitía la exploración de ciudades, no es algo que se haya creado por arte y magia de la mano de Rockstar...
Por favor, hacer unas comparaciones válidas y constructivas... pero decir que es al género sandbox al que le debemos la exploración de ciudades... es que pocos juegos de rol has jugado...
@30 Es lo que pensaba yo ahora, no se trata de la potencia de la consola, ante esto lo que importa es la capacidad del disco, un dvd estoy seguro que no puede almacenar tanto,un blu ray casi seguro que si.
Si comienzo a disparar como una perra americana en 360 grados rompiendo todas las paredes...se me cae el edificio encima? jiji
@40
Esos juegos seguían sin ser SandBox, el que comenzó fue GTA quiéras o no xD
Alavado sea Rockstar... y esperando un Crysis dónde pueda destruir una ciudad entera.
Quería decir SELVA
Por que todos salieron a insultar al pobre GTA? :P Si no les gustó, bien, pero no pueden decir que no era un salto tecnológico bastante grande...a menos que sigan pensando que es otro gta con grafiquitos jaja
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect