Para sorpresa de nadie, el sistema de recomendaciones de Steam ya ha empezado a generar controversia

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Hace una semana Steam dio a conocer un nuevo plan de recomendaciones en el que planeaba dejar atrás aquellos títulos más populares y optar por un sistema con juegos más desconocidos y afines. 

El plan no se lanzaba a ciegas y llegaba tras una prueba en la que Valve apuntaba un aumento de la media de visitas y un gran incremento en la aparición de juegos diferentes a los habituales. Sin embargo algunos desarrolladores han empezado a ver cómo su número de Wishlist descendía drásticamente. 

Con una prueba tan simple como pasear por la portada de Steam, y un scroll continuo en la zona de recomendados, es fácil adivinar que los cambios distan bastante de ser eficaces. En mi caso la gran mayoría de recomendaciones son de títulos triple A, indies de largo recorrido o recienbes bombazos de la escena independiente. 

Puedo contar con los dedos de una mano los juegos que no sólo no conocía, sino que también me han llamado la atención. Sin embargo hay algo a destacar que es evidente, el hecho de que Steam es primero una tienda y en un segundo lugar, alejado a kilómetros de distancia, también una suerte de recomendador.

Lo que apuntaba con el cambio Valve tras el anuncio era haber alcanzado  un punto en el que los usuarios parecían más dispuestos a entrar en las páginas de las recomendaciones e incluso comprar lo que veían, pero parece que el compromiso para con los nuevos desarrollos está muy lejos de la promesa. 

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