LucasArts desembarca en Steam

q256 6 de julio de 2009 26 comentarios

LucasArts logo

¿Recordáis la sorpresa para los jugones de la vieja escuela prometida esta misma mañanadesde el Twitter de LucasArts? Pues no se trata de un nuevo juego (por desgracia) sino del desembarco de una serie de videojuegos clásicos de la compañía en la plataforma de distribución Steam.

Por un lado, me alegro de la noticia. Por otro, es decepcionante que se trate tan solo de “eso”. No obstante, a partir de este mismo miércoles, 8 de julio, diez títulos clásicos de LucasArts pasarán a formar parte del catálogo de Steam. Son los siguientes:

PSP2: Filtrados los primeros detalles sobre su capacidad gráfica

Gallego 6 de julio de 2009 70 comentarios

PSP2

El anuncio durante el pasado E3 de PSP Go no sirvió para acallar los rumores de que Sony tiene entre sus planes el lanzamiento, de aquí a no mucho, de la segunda generación de su portátil. PSP2, que es como nos referimos a esta hipótetica consola mientras no haya confirmación oficial sobre ella, es un objeto de deseo demasiado fuerte como para que las máquinas de la rumorología se olviden de ella.

El último grano de arena en la montaña lo ponen los compañeros de Eurogamer España, quienes aseguran disponer de información interna del proyecto de desarrollo de la segunda PSP. Gracias a ella, han publicado los que supuestamente son los primeros detalles técnicos sobre las capacidades gráficas de la consola, los cuales apuntan muy alto.

Siempre según el rumor, la máquina incorporaría un procesador gráfico de 4 núcleos basados en el POWERVR SGX543 de Imagination Technologies. Actualmente, cada uno de estos núcleos ofrecen 35 millones de polígonos por segundo y un fillrate de 1 Gigapíxel por segundo, todo ello a 200MHz y con capacidades para vídeo en Alta Definición. Naturalmente, estos números se multiplicarían al tratarse de un procesador multinúcleo.

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'Dead Island' goza de buena salud

q256 6 de julio de 2009 50 comentarios

Dead Island

‘Dead Island’ es un videojuego del subgénero denominado como sandbox. Dicho subgénero, para el que es urgente encontrar una buena traducción, alude al tipo de juegos que nos presentan un entorno libre para explorar.

En ‘Dead Island’ aterrizamos en una isla tropical, un complejo paradisiaco de vacaciones… solo que está infestado de zombies. Una vez en el lugar, podremos elegir entre unirnos a una de las dos facciones enfrentadas: los militares que intentan controlar la situación, o a los bandidos que tratan de sacar provecho de ella. Los zombies, pobrecitos, no serán más que carne de cañon.

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Alemania prohíbe jugar a 'Counter-Strike' en público

q256 6 de julio de 2009 68 comentarios

Counter-Strike

Que la legislación alemana es bastante restrictiva en lo que a videojuegos se refiere es algo que ya sabíamos (y si no lo sabíais, ahora sí). Basta como ejemplo la no comercialización del videojuego ‘Gears of War 2’ o ‘Madworld’ en dicho país.

Sin embargo, la noticia de hoy va un paso más allá y prohíbe un videojuego con efecto retroactivo. Concretamente, se trata de la prohibición de jugar al conocido videojuego ‘Counter-Strike’ en público, fuera de la intimidad del hogar.

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Un paseo virtual por la colección de máquinas arcade de Michael Jackson

Mgn 6 de julio de 2009 32 comentarios

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La muerte de Michael Jackson hace escasos días convulsionó el mundo. Incluso aquí en VidaExtra nos hicimos eco de la noticia rindiendo homenaje al rey del pop en el artículo Los últimos pasos de Michael Jackson que mi compañero Jarkendia realizó para la ocasión.

Días después se nos sigue erizando la piel cuando nos cruzamos con alguien que está tarareando alguna de sus míticas canciones (algo que durante el pasado fin de semana me ha pasado más de lo que podría llegar a imaginar).

No ha sido la única vez que hemos hablado del cantante ya que, además de algunos repasos de sus juegos más míticos, el pasado febrero pudimos alucinar con la colección de máquinas arcade que poseía el cantante y se iba subastar.

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Vídeos de juegos cancelados. Desde 'EarthBound 64' hasta 'Halo Prototype'

Mgn 6 de julio de 2009 33 comentarios

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El mundo del videojuego también tiene su baúl de juguetes rotos. El lugar donde se encuentran las eternas promesas del desarrollo, los juegos ampliamente superados por su expectación y los juegos que nunca llegaron.

De ese último grupo debemos dar gracias por no haber tenido que lidiar con algunos de ellos, pero por otro lado han sido muchas las joyas que, con el paso del tiempo, han sido abandonadas a su suerte esperando ser recuperadas en un futuro.

La llegada de ‘Halo’ a DS, una versión del Jefe Maestro en tercera persona, el aterrizaje de ‘ICO’ en PSX o incluso un MMO basado en el universo de ‘Ghouls ‘N Ghosts’ son algunos ejemplos de juegos cancelados que podréis conocer a continuación.

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Sobredosis de imágenes de juegos Wii en HD. Sí, lo habéis leído bien, HD

Dani Candil 6 de julio de 2009 113 comentarios

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Desde que Nintendo Wii salió al mercado, muchos hemos deseado que una version HD viera la luz. La capacidad de mostrar gráficos perfectamente definidos gracias a los 720p (o para arriba) podría impulsar el aspecto visual de la consola sin necesidad de acometer una profunda remodelación en el hardware.

Pero Nintendo sigue en sus trece y niega la mayor. No ven una necesidad demasiado imperiosa para afrontar el paso a la alta definición y prefieren seguir explorando el camino del software. Es una posición lícita, por algo ellos son los padres de la criatura, pero puede que no la correcta.

Y es que después de ver este montón de imágenes que enseñan cómo se verían juegos de Wii pero en HD, no puedo estar más en desacuerdo con Iwata. La consola necesita soporte HD sí o sí. Fijaos cómo se dispara la calidad visual, parece increíble que los juegos de Wii puedan llegar a verse así.

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Lucas Arts promete una sorpresa para los juegones de la vieja escuela

Dani Candil 6 de julio de 2009 55 comentarios

lucasarts.jpg

Hay que ver lo mucho que nos gustan las sorpresas, el mogollón de hype que generan y lo bien que lo saben los mayores publishers de la industria. No dudan en jugar con nosotros, prometer el oro, el moro y conseguir que nos rompamos la cabeza durante un tiempo prudencial intentando averiguar qué demonios tienen entre manos.

En esta ocasión le toca el turno a LucasArts. La mítica desarrolladora ha decidido anunciar que a principios de semana realizará un anuncio increíble que va a dejar encantados a todos los jugones.

De hecho, profundiza un poco más y asegura que, especialmente, dejará alucinados a los jugones de la vieja escuela. Un proyecto hasta ahora totalmente secreto que viene a reafirmar la línea revival que últimamente lleva la empresa del tito Lucas. Maravillas del Twitter.

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'TMNT: Turtles in Time Re-shelled': vídeo comparativo del original con el remake

Jarkendia 5 de julio de 2009 45 comentarios

TMNT: Turtles in Time Re-shelled

A menos de un mes para su llegada a XBLA, aquí tenemos el vídeo comparativo entre el ‘Turtles in Time’ original de Arcades, y el remake bautizado como ‘TMNT: Turtles in Time Re-shelled‘ para Xbox 360.

Las diferencias en el apartado gráfico son notorias, como cabría esperar, pero sin ese regustillo retro que todavía nos encanta a algunos. Desconozco si habrá posibilidad de dejarlo con los gráficos del original, pero aún así tampoco es que me desagraden del todo. Simplemente que me gustaba más antes.

Por otro lado, lo demás se sigue conservando. Cuatro jugadores, como en el Arcade (no así para la versión de Snes, que contó solamente con dos), mismos golpes (podremos incluso lanzar los enemigos contra la pantalla), mismos escenarios (con el apartado gráfico, como dije, algo cambiado), y la misma banda sonora, aunque con un toque distinto.

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'Donkey Kong', se descubre su huevo de pascua... 26 años después

Dani Candil 5 de julio de 2009 49 comentarios

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Retrocedamos atrás en el tiempo, a una época en la que un sólo programador podía encargarse de todo el trabajo que conllevaba realizar el port de un arcade y desarrollar la versión doméstica.

En concreto os pido que me acompañéis al año 1983, año en el que el exitoso arcade ‘Donkey Kong’ era llevado a Atari 400/800 por Landon Dyer. Un sólo hombre detrás de toda una conversión y un proceso que más tarde sería calificado como satánico.

Satánico por lo difícil que consistió ya que, a tenor de lo que ha comentado más de una vez el programador, tuvo que enfrentarse a una época en la que no existía soporte técnico apenas. En otras palabras, reprogramó desde cero el juego para que fuese igual que el arcade original. Pero lo bueno del asunto es que el bueno de Landon Dyer decidió introducir lo que vulgarmente llamamos un “huevo de pascua” y se ha encontrado 26 años después.

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