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        <title>Magazine - crisis-core-final-fantasy-vii</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:49:02 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La historia interminable de Final Fantasy VII: desde Dirge of Cerberus y Crisis Core hasta el futuro Battle Royale The First Soldier en 2021]]></title>
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                <pubDate>Fri, 26 Feb 2021 21:00:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3e3417/260221-ffvii-series/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;historia&#x20;interminable&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x3A;&#x20;desde&#x20;Dirge&#x20;of&#x20;Cerberus&#x20;y&#x20;Crisis&#x20;Core&#x20;hasta&#x20;el&#x20;futuro&#x20;Battle&#x20;Royale&#x20;The&#x20;First&#x20;Soldier&#x20;en&#x20;2021">
    </p>
    <p><strong>Square Enix</strong> ha dejado claro en el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/final-fantasy-vii-remake-integrade-the-returnal-todos-juegos-trailers-anuncios-primer-state-of-play-2021" data-vars-post-title="Final Fantasy VII Remake Intergrade, Returnal, DeathLoop y todos los juegos, tráilers y anuncios del primer State of Play de 2021" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/final-fantasy-vii-remake-integrade-the-returnal-todos-juegos-trailers-anuncios-primer-state-of-play-2021">State of Play</a> de Sony que hay <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis">Final Fantasy VII</a> para rato, no solamente con un extra para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-final-fantasy-vii-remake-retorno-gran-clasico-rpg-mucho-que-creiamos" data-vars-post-title="Análisis de Final Fantasy VII Remake, el alucinante retorno del gran clásico del RPG es mucho más de lo que creíamos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-final-fantasy-vii-remake-retorno-gran-clasico-rpg-mucho-que-creiamos">Final Fantasy VII Remake</a> de cara a su versión en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ps5-analisis-review-experiencia-uso-precio-todos-detalles" data-vars-post-title="Análisis de PS5: Sony se atreve con una consola sorprendente y un nuevo mando que puede marcar esta generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ps5-analisis-review-experiencia-uso-precio-todos-detalles">PS5</a>, sino también con dos <em>spin-offs</em> a mayores para móviles.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Desde que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-como-fue-jugar-al-clasico-1997-como-regresar-2019" data-vars-post-title="Final Fantasy VII: cómo fue jugar al clásico en 1997 y cómo es regresar en 2019" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-como-fue-jugar-al-clasico-1997-como-regresar-2019">el séptimo capítulo debutó en 1997</a> en todo el mundo se convirtió al instante en uno de los grandes abanderados de PlayStation, viendo cómo los posteriores <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor">Final Fantasy</a> fueron saliendo en consolas de Sony. Y de todos los capítulos, el más explotado con diferencia es precisamente <strong>Final Fantasy VII</strong>, con un montón de historias y experimentos complementarios. Esto va para largo...</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/ha-pasado-mes-hablemos-consecuencias-final-remake-final-fantasy-vii" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ahora que ha pasado tiempo suficiente, hablemos de las consecuencias del final de Final Fantasy VII Remake">
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<h2>Before Crisis: Final Fantasy VII</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cloud-cansino-estas-en-todas-partes" data-vars-post-title="Cloud, cansino, estás en todas partes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cloud-cansino-estas-en-todas-partes">Obviando cameos de Cloud Strife</a> o Sephiroth en juegos como <strong>Ehrgeiz</strong>, cuya conversión a PSOne en 1998 contó con esos dos iconos junto a Tifa, Vincent, Yuffie y Zack, amén de otras apariciones estelares en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/kingdom-hearts">Kingdom Hearts</a>, el primer <strong>Final Fantasy Tactics</strong> o el más reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros. Ultimate</a> de Nintendo Switch, hay que remontarse hasta 2004 para hablar del primer videojuego oficial de la llamada <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii" data-vars-post-title="¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (y II)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii">Compilation of Final Fantasy VII</a>: <strong>Before Crisis: Final Fantasy VII</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Ambientado seis años antes de los hechos del clásico de PlayStation y <strong>centrando su historia en Los Turcos</strong>, fue un juego exclusivo para móviles en Japón. Su peculiaridad es que fue en realidad un juego como servicio, al depender de una conexión 3G y una suscripción mensual para jugar. Fue un éxito en el país nipón, eso sí, hasta que finalmente se deshabilitó con el cierre de sus servidores en 2018.</p>
<p>En cuanto al juego, conservó una estética y perspectiva ligeramente parecidas a las del clásico de 1997, donde no faltaron diálogos con otros personajes y combates por turnos, aunque sin la vistosidad del juego protagonizado por Cloud.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El primer cambio radical se produjo en 2006, con una aventura protagonizada por uno de los personajes secretos más interesantes de todo <strong>Final Fantasy VII</strong>: Vincent Valentine. El juego se llamó <strong>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII</strong> y fue un <em>shooter</em> en tercera persona con pinceladas de RPG, siendo exclusivo de PS2.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Bajo unas cinemáticas que no tenían tanto que envidiar a la película <strong>Final Fantasy VII: Advent Children</strong> del año anterior (ese mismo 2005 se lanzó el OVA <strong>Last Order: Final Fantasy VII</strong>, por cierto), esta aventura de Vincent se desmarcaba del estilo clásico de anteriores RPG al sacar partido de la característica pistola de este vampiro y su capacidad para transformarse en monstruo, esto último recordando a los diferentes Límites del clásico de 1997. Aquí fueron <strong>Galian Beast y Chaos</strong>.</p>
<p><strong>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII sirvió para expandir la historia de Vincent Valentine</strong>, muy desaprovechada en el original al aparecer con la trama muy avanzada. Lo curioso es que en este juego de PS2 también pudimos controlar, de modo muy breve, eso sí, a Cait Sith. <strong>A occidente llegó sin multijugador</strong>, ojo.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Tuvo un <em>spin-off</em> para móviles con el sobrenombre <strong>Lost Episode</strong>. Sí, otro <em>shooter</em>, pero en este caso con vista en primera persona cuando teníamos que disparar.</p>
<h2>Crisis Core: Final Fantasy VII</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Ya en 2007, PlayStation Portable (PSP para los amigos) se quedó con la exclusiva de otro <em>spin-off</em>, en este caso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crisis-core-final-fantasy-vii-analisis" data-vars-post-title="'Crisis Core: Final Fantasy VII': Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crisis-core-final-fantasy-vii-analisis">Crisis Core: Final Fantasy VII</a>. Aquí estábamos ante una precuela del clásico de 1997 y con <strong>Zack Flair como protagonista</strong> absoluto.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Considerado <strong>uno de los mejores exclusivos de PSP</strong>, y con razón (no ha perdido su estatus, al contrario que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-type-0-hd-analisis" data-vars-post-title="Final Fantasy Type-0 HD: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-type-0-hd-analisis">Final Fantasy Type-0</a>, por ejemplo), era un RPG más enfocado a la acción, con libertad de movimientos para las batallas, aunque sin prescindir de los comandos especiales, como usar objetos o realizar magias.</p>
<p>Al situarse unos años antes que <strong>Final Fantasy VII</strong>, parte de su atractivo fue conocer esa historia previa del SOLDADO Zack a la vez que veíamos a personajes de la talla de Aeris o Sephiroth. Tampoco faltó Cloud, pero como secundario.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Final Fantasy VII: G-Bike</h2><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Siete años después de la aventura de Zack Flair, Square Enix nos sorprendía con <strong>Final Fantasy VII: G-Bike</strong> en pleno <a href="https://www.vidaextra.com/tag/e3-2014">E3 2014</a>, ampliando poco después los detalles en el posterior <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tgs-2014">Tokyo Game Show 2014</a>. Era un juego para dispositivos móviles centrado única y exclusivamente en uno de los "minijuegos" del clásico de 1997. Sí, la parte de la moto que hemos revisitado recientemente en el remake de PS4.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Fue precisamente por la interminable y angustiosa espera por el remake lo que provocó que su acogida no se recibiese demasiado bien, aparte de ser un juego para Android y iOS (<em>free-to-play</em>, eso sí), llamando mucho la atención que su periplo en el mercado durase apenas un año entero, al <strong>echar el cierre a finales de 2015</strong>.</p>
<p>Curiosamente, una década antes, Square Enix había lanzado otro título para móviles basado en otro minijuego popular del séptimo capítulo, el de <em>snowboard</em>. ¿Su nombre? <strong>Final Fantasy VII: Snowboarding</strong>. Y, cómo no, ya no está disponible.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Final Fantasy VII: The First Soldier</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Y llegamos hasta la sorpresa de anoche, primero con este <a href="https://www.vidaextra.com/tag/final-fantasy-vii-the-first-soldier">Final Fantasy VII: The First Soldier</a> que <strong>apuesta por el género de los Battle Royale</strong>, que era un palo que aún no había tocado esta prolífica saga de Square Enix. Y es que si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/impresiones-jugar-a-batalla-campal-nuevo-battle-royale-age-of-empires-ii" data-vars-post-title="Impresiones tras jugar a Batalla Campal, el nuevo Battle Royale de Age of Empires II " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/impresiones-jugar-a-batalla-campal-nuevo-battle-royale-age-of-empires-ii">hay hasta un Battle Royale en Age of Empires</a>, <strong>¿por qué no también en Final Fantasy? </strong>De hecho, otras vacas sagradas ya lo han hecho, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pac-man-mega-tunnel-battle-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de Pac-man Mega Tunnel Battle, el salto del comecocos hasta los Battle Royale" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pac-man-mega-tunnel-battle-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-google-stadia">Pac-man Mega Tunnel Battle</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-bros-35-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Bros. 35, el extraño juego temporal con el que el clásico Mario se suma a la moda de los Battle Royale" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-bros-35-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">Super Mario Bros. 35</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/streaming/paradoja-bomberman-anunciar-nuevo-battle-royale-cuando-siempre-fue-esencia-battle-royale" data-vars-post-title="La paradoja de Bomberman: anunciar un nuevo Battle Royale cuando siempre fue en esencia un Battle Royale " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/streaming/paradoja-bomberman-anunciar-nuevo-battle-royale-cuando-siempre-fue-esencia-battle-royale">Super Bomberman R Online</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/worms-rumble-avance-preview-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-ps4-steam" data-vars-post-title="Estas son mis sensaciones tras jugar a la beta abierta de Worms Rumble, el primer Worms en tiempo real en plan Battle Royale" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/worms-rumble-avance-preview-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-ps4-steam">Worms Rumble</a>, entre muchos más.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>El caso es que <strong>Final Fantasy VII: The First Soldier parece la evolución lógica del añejo Dirge of Cerberus</strong>, al conservar su perspectiva en tercera persona y esa apuesta por el género de los <em>shooters</em>, aderezado con magias de ataque y apoyo, invocaciones... Conserva sus localizaciones más emblemáticas, por supuesto, aunque la esencia haya cambiado por completo. <strong>Y no ayuda verlo en móviles</strong>.</p>
<p>Su lanzamiento está previsto para este 2021 en Android y iOS a nivel mundial.</p>
<h2>Final Fantasy VII: Ever Crisis</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Por otro lado, tenemos una vertiente más clásica y fiel con el original de 1997 mediante <a href="https://www.vidaextra.com/tag/final-fantasy-vii-ever-crisis">Final Fantasy VII: Ever Crisis</a>, donde Square Enix sigue un poco el patrón de aquel <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-xv-pocket-edition-windows-10-vuelve-poner-tela-juicio-microsoft-store" data-vars-post-title="Final Fantasy XV: Pocket Edition en Windows 10 vuelve a poner en tela de juicio la Microsoft Store" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-xv-pocket-edition-windows-10-vuelve-poner-tela-juicio-microsoft-store">Final Fantasy XV: Pocket Edition</a> para móviles, en el sentido de ofrecer un producto "inferior" respecto (en este caso) al <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> de 2020.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Ahora bien, <strong>también parece el remake más fidedigno</strong>, al conservar aquella esencia de la aventura del siglo pasado, salvo por su renovado sistema de combates. A destacar, sobre todo, el diseño de los escenarios, que evoca claramente a la obra original, respetando incluso el diseño "deformed" de sus personajes cuando están explorando. ¿La pena? <strong>Que saldrá solamente en móviles y en 2022</strong>. Eso sí, yo tengo claro que en este caso parece más que cantada una conversión después...</p>
<p>Mientras tanto, dos citas a bote pronto: saber que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/final-fantasy-vii-remake-farpoint-juegazos-playstation-plus-marzo-2021" data-vars-post-title="Final Fantasy VII Remake y Farpoint entre los juegazos de PlayStation Plus de marzo de 2021" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/final-fantasy-vii-remake-farpoint-juegazos-playstation-plus-marzo-2021">Final Fantasy VII Remake estará en PlayStation Plus de cara al mes de marzo</a> (pero <strong>sin opción a actualizar gratis a PS5 desde PS Plus</strong>) y que ya el futuro <strong>6 de junio</strong> llegará <a href="https://www.vidaextra.com/tag/final-fantasy-vii-remake-intergrade">Final Fantasy VII Remake Intergrade</a> en exclusiva para PS5, con ese único <strong>DLC integrado de Yuffie Kisaragi</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Y la mayor duda es saber <strong>cuándo estará completo Final Fantasy VII Remake</strong>...</p>
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                <title><![CDATA[Los mejores juegos del 2008, según Txema Marín]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-de-2008-segun-txema-marin</link>
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                <pubDate>Fri, 19 Dec 2008 18:21:17 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>En el mes de diciembre es un clásico hacer las típicas listas de las mejores o las peores cosas que han acontecido durante el año, como las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blogdecine.com">mejores películas</a> que hemos visto, los mejores momentos de televisión, los mejores discos y, también, <strong>los mejores videojuegos del año</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como somos muchos los que escribimos a diario en VidaExtra y tenemos criterios a veces tan dispares (y otras veces tan similares), hemos decidido hacer cada uno nuestro Top5 particular de los que consideramos que han sido los mejores juegos del año. Yo personalmente tengo un gusto muy marcado por algunos tipos de juegos, o géneros, y aunque no dejo de intentarlo, hay otros tantos géneros de estos nuevos aparecidos en los últimos tiempos que no termino de tragar. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Así pues, y como a mí lo que me gustan son los videojuegos, y no los asesores personales o entrenadores cerebrales, aquí tenéis el listado ordenado de más a "aún más" de los que considero que han sido los mejores títulos aparecidos en el ya agonizante año 2008, así como también el que más decepción me ha causado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Al margen de un remake verdadero para PS3 o de su aparición oficial y en condiciones para PSP, los millones de fans de 'Final Fantasy VII' repartidos por todo el mundo estábamos esperando como agua de mayo un juego como '<strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong>'. Esta precuela del por muchos considerado mejor videojuego de la historia está al más alto nivel que podríamos esperar en una consola portátil como PSP. Es sobresaliente en aspectos como los gráficos, el argumento, el sistema de juego, la banda sonora y, muy importante, la nostalgia. Es un juego imprescindible para todos los amantes de la saga y no podía faltar en este listado de los mejores juegos del año, aunque sea en quinto lugar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/07-crisis-core-final-fantasy-vii-analisis">'Crisis Core: Final Fantasy VII'. Análisis</a></p>

<h2>God of War: Chains of Olympus (PSP)</h2>
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      </div>
</div>
<p>¿Qué decir del que probablemente sea el mejor juego de todos cuantos existen para PSP? Si semejante obra maestra exclusiva de la portátil de Sony ha aparecido este año en el mercado, tenía que estar en este Top5 sí o sí. '<strong>God of War: Chains of Olympus</strong>' es ejemplo de cómo se deberían hacer los juegos para consolas portátiles, explotando al máximo los recursos de PSP y esgrimiendo una excelencia en absolutamente todos los aspectos en los que se puede valorar un videojuego. Habré completado este título cerca de diez veces desde que lo compré y no ha bajado ni un ápice en diversión y emoción desde el primer día. Lo hubiera nombrado más tarde, pero es que los que vienen a continuación tampoco se quedan cortos, así que la cuarta posición me parece justa.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/20-analisis-god-of-war-chains-of-olympus-el-mejor-juego-de-psp">'God of War: Chains of Olympus'. Análisis</a></p>

<h2>Gears of War 2 (Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Reconozco que no había jugado en serio al primer 'Gears of War' hasta que me lo compré hace poco a precio reducido. Desde ese momento, y coincidiendo con el lanzamiento de su segunda parte, no han habido juegos que hayan girado más veces en el lector de mi Xbox 360. '<strong>Gears of War 2</strong>' es todo lo que los jugones de la primera parte esperaban. Más historia, más mapas, más duración, más épica, mejores gráficos, más armas, más enemigos y más grandes, más y mejor online... No aporta nada original sino que explota al máximo las características que hicieron triunfar a su predecesor. Medalla de bronce para un juego por el que merece comprarse una videoconsola.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">'Gears of War 2'. Análisis</a></p>

<h2>Metal Gear Solid 4 (PlayStation 3)</h2>
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<p>El 2008 ha sido, personalmente, el año de '<strong>Metal Gear Solid 4</strong>'. Ha supuesto la culminación de algunos grandes momentos en mi vida personal, como realizar por primera vez un viaje para cubrir un evento en París durante algunos días con otros compañeros del sector, poder jugar y completar la "última" entrega de la saga meses antes de que saliera a la venta, poder conocer en persona al mismísimo Hideo Kojima y poder fotografiar el momento... por no hablar del juego en sí, que creo que es lo máximo que podemos ver hoy en día en cuanto a cantidad y calidad técnica en una PlayStation 3. Lo hubiera puesto en primer lugar, quizá compartiendo el honor con 'Gears of War 2', pero como ambos son exclusivos de sus respectivas plataformas y lo pueden disfrutar menos gente, la medalla de plata es para el juego de Kojima por su trayectoria de toda la saga.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">'Metal Gear Solid 4'. Análsis (I)</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii">(y II)</a></p>

<h2>Grand Theft Auto IV (Xbox 360, PlayStation 3, PC)</h2>
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</div>
<p>Y la medalla de oro es para el que en mi opinión es el juego más completo de cuantos han aparecido este año en las tiendas de todo el mundo. '<strong>GTA IV</strong>' ha supuesto el salto generacional de una saga que había alcanzado su cúspide en 'San Andreas' pero que ha sabido adaptarse a los tiempos que corren, sentando las bases de lo que serán en el futuro los mejores 'GTAs' que veremos en nuestra vida, estoy seguro. La historia, digna de la mejor novela negra, los gráficos de una ciudad como -Nueva York- Liberty City, la total libertad de hacer lo que nos plazca, las misiones secundarias, la radio, los choques de los coches, los logros, el modo online...y además multiplataforma. Vino precedido de un enorme hype que lo hubiera matado antes de nacer, pero los chicos de Rockstar saben hacer bien las cosas y, sin ninguna duda, 'GTA IV' es en mi opinión el mejor juego del año. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/06-video-analisis-de-gta-iv-para-ps3">'GTA IV'. Videoanálisis</a></p>

<h2>La decepción del año: 'PES 2009'</h2>
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      </div>
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<p>Lamentablemente, y creo que muchos coincidiréis conmigo, la gran decepción de este año ha sido la edición 2009 de 'Pro Evolution Soccer'. Una saga de juegos de fútbol que se hizo a sí misma pero que con el tiempo se ha acomodado en el limbo del éxito y que ella sola ha echado por tierra una trayectoria excelente. Pérdida de licencias, cero innovación, peor control que otros años, gráficos actualizados pero mediocres, mal trato a los aficionados españoles, nefastos comentarios de juego, malas animaciones de los futbolistas... en fin, un cúmulo de despropósitos que han conseguido que su eterno rival, sin ser gran cosa, luzca como un verdadero juego de fútbol, dejándole a '<strong>PES 2009</strong>' las migajas de los siempre fieles, pero que acabarán dándose cuenta de que les están dando gato por liebre. La mayor decepción del año, sin duda, especialmente por toda la expectación que había creado y que al final, como las palabras se las lleva el viento, ha quedado en nada.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/10/04-pes-2009-primer-contacto-el-futbol-esta-de-luto">'PES 2009'. Primer contacto. El fútbol está de luto...</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/02-pes-2009-analisis">'PES 2009'. Análisis</a></p>

<p>Como sólo hemos podido elegir cinco de los mejores juegos, se me han quedado en el tintero maravillas como 'Pure', 'Star Wars: El Poder de la Fuerza', 'Ninja Gaiden 2', 'Wario Land: The Shake Dimension', 'Devil May Cry 4', 'FIFA 09', 'World of Goo', 'Fallout 3', 'Resistance 2', 'LittleBigPlanet' o 'Far Cry 2', pero creo que la elección ha sido lo más justa y personal posible.</p>
<!-- BREAK 10 --><script>
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                <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 04:54:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Continuamos nuestro repaso especial a '<strong>Compilation of Final Fantasy VII'</strong> habiendo conocido ya en la primera entrega de dónde surgió la iniciativa, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i">qué elementos la componen y sabiendo qué se nos narra en 'Advent Children', 'Before Crisis' y 'Last Order'</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Terminaremos hoy haciendo una visión general de lo que suponen elementos como 'Crisis Core', 'Dirge of Cerberus', 'Dirge of Cerberus Lost Episode', 'On the Way to a Smile' y 'Final Fantasy VII: Snowboarding'. Tras esto, haremos una breve reflexión sobre si se le ha hecho mal o bien al 'Final Fantasy VII' original desprestigiándolo o por el contrario enriqueciéndolo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII'</h2>
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      </div>
</div>
<p>'Dirge of Cerberus' es el primer shooter creado por Square Enix, con leves toques de RPG. Apareció en 2006 para PlayStation 2 y en él se nos cuenta la historia que transcurre tres años después del juego 'Final Fantasy VII' y uno después de la película 'Advent Children', y el protagonista es <strong>Vincent Valentine</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El planeta vive un periodo de paz, armonía y tranquilidad que se verá interrumpida por un ataque a la ciudad de Kalm, donde se encuentra nuestro héroe Vincent Valentine. El ataque consisite en capturar a los habitantes de dicho lugar en grandes contenedores que son llevados por helicópteros hasta las profundidades del DeepGround, lugar de procedencia del ejército atacante Deep Ground Army. Allí son ejecutados en una gran fuente de Flujo de vida (Lifestream) con el fin de despertar a la última Arma OMEGA.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A lo largo de la aventura Vincent es perturbado por recuerdos de su pasado como miembro de los Turcos (grupo de élite de la compañía Shinra) y su desempeño como guardaespaldas de Lucrecia Crescent. También descubre que detrás de las acciones de los DeepGround se esconde la perversa mente de Hojo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII</h2>
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</div>
<p><strong>'Lost Episode'</strong> fue un shooter para móviles desarrollado entre Square-Enix e Ideaworks 3D que fue lanzando en 2006 en Estados Unido y 2007 en Japón. </p>

<p>Su historia nos narraba un acontecimiento ocurrido entre dos capítulos del 'Dirge of Cerberus' de PS2 que no se mostraba en el juego de la consola, siendo completado con éste para móviles.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vincent trata de descubrir su propio pasado y es atacado por los guerreros de DeepGround, ansiosos por encontrar la protomateria que esconde Vincent, lo que le lleva a enfrentarse a numerosos enemigos y a investigar la Mansión Shinra en busca de respuestas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Crisis Core: Final Fantasy VII</h2>
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      </div>
</div>
<p><strong>'Crisis Core: Final Fantasy VII'</strong> posiblemente sea el mejor título de todos los que componen la 'Compilation of Final Fantasy VII' y quizás sea <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/23-crisis-core-final-fantasy-vii-primer-contacto">el único que iguale en calidad al original de PlayStation</a>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>La historia se centra principalmente en Zack, un Soldado de segunda categoría (y posteriormente de primera). Durante el trancurso de la historia conoce a muchos personajes del 'FFVII' como Aeris y Cloud, con quienes desarrollará parte de la aventura. El argumento del juego nos lleva desde los incidentes con los Wutai hasta lo acontecido en Nibelheim, terminando justo en el momento en el que comienza 'FFVII'.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>No vamos a contar nada del argumento porque no hace ni una semana que apareció en nuestro país a la venta, pero podemos adelantar que hay sorpresas para todos los gustos y el juego hará las delicias de todos los amantes de la saga.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Otros elementos que componen 'Compilation of Final Fantasy VII'</h2>

<p>Para concluir y no extendernos más en todo esto, nos queda por ver el juego de snowboarding para móviles y los dos libros que han aparecido al respecto.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p><strong>Final Fantasy VII: Snowboarding</strong></p>

<p>'Final Fantasy VII: Snowboarding' es un juego para moviles LG VX8000, LG VX8100, Audiovox 8940 y Samsung A890 , por el momento no se encuentra en Europa. Este mini-juego se encuentra tras estar en Icicle, cuando Cloud ve que no puede salir del pueblo por los soldados de Shinra. Tras estos hechos el juego se puede encontrar en las recreativas de Gold Saucer. El protagonista del juego es Cloud Strife y el objetivo es bajar la montaña en snowboard, esquivando moogles, haciendo trucos en rampas y recogiendo los globos.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><strong>On the Way to Smile</strong></p>

<p>'On the way to smile' ('Aprendiendo a Sonreír', en español) es un libro escrito por Kazushige Nojima que consta de 3 capítulos, los dos primeros divididos en 4 subcapítulos que cuentan la historia de lo que pasa en 'Final Fantasy VII' desde el final de la aventura contra Sephiroth por parte de Cloud Strife y su grupo hasta el comienzo de 'Final Fantasy VII Advent Children', todo esto contado desde el punto de vista de Denzel, un huérfano de Midgar, y de Tifa Lockhart en las dos primeras historias; y de Barret en la tercera.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p><strong>The Maiden Who Travels the Planet</strong></p>

<p>'The Maiden who Travels the Planet' ('La Doncella que Viaja por el Planeta'), es una corta historia novelesca escrita por Benny Matsuyama que aparece en Final Fantasy VII Ultimania Omega Guide, una publicación de Square-Enix en donde se revelan gran parte de los secretos e interrogantes del universo de 'FFVII' que sólo se puso a la venta en Japón.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Esta historia narra las experiencias de Aeris después de su muerte durante el transcurso de 'Final Fantasy VII'. Aquí se revela que la fuerza de voluntad y conocimiento del Planeta que tienen los Cetras permiten a sus conciencias existir dentro del Lifestream sin ser diluidas y absorbidas por la corriente principal. Al darse cuenta de esto, Aeris comienza un viaje a través del Lifestream, encontrándose con personas que han muerto a lo largo del juego, incluyendo a Biggs, Wedge y Jessie de Avalancha, así como Dyne (amigo de Barret y padre biológico de Marlene), al padre de Rufus (el presidente Shinra), Hojo y Zack.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Además, sus verdaderos sentimientos hacia Cloud son revelados a través de la historia, principalmente durante la conversación que sostiene con Zack. También se confirma que es ella quien llama a Holy, la Materia blanca, y al Lifestream para que ayuden a derrotar a Sephiroth. Pero no lo hace sola, ya que los miembros de Avalancha, junto con Dyne y Zack, la asisten en la última defensa del planeta.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Cabe mencionar que Zack alcanza a retener su conciencia hasta cierto punto debido a los recuerdos que Aeris tiene de él y de Cloud. También es posible que se haya quedado con ella incluso después de que Meteor fuera destruido, ya que ambos aparecen juntos al final de Advent Children.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>Conclusión</h2>
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      </div>
</div>
<p>Finalmente, 'Compilation of Final Fantasy VII' se ha convertido en toda una obra de culto multimedia que los fans de todo el mundo aclaman allá por donde pasa. Es cierto que algunos juegos no destacan por su calidad o por su acierto a la hora de completar la historia, pero desde luego cumplen con su cometido.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Square-Enix ha hecho un gran trabajo añadiendo decenas de horas de entretenimiento extra a una historia ya de por si larga, compleja y cautivadora, haciendo que todo el universo que rodea al 'Final Fantasy VII' original se vea más que completado.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>La pena, como siempre, que a Europa no llega ni la mitad de todo lo que hemos hablado aquí y que, con suerte, podremos acceder a algunas de ellas recurriendo a la importación. Quien sabe si algún día se deciden a hacer una versión next-gen del 'Final Fantasy VII' para PlayStation 3 y, entonces, quizá, saquen algún pack especial de lujo con todo lo que hemos venido repasando en este par de posts.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Sin más, espero que os haya gustado y sobretodo que os haya servido para comprender un poco más todo lo que rodea a uno de los mejores videojuegos de toda la historia y saber situar sus historias paralelas en el espacio-tiempo correspondiente.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Compilation_of_Final_Fantasy_VII">Wikipedia</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i">¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (I)</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (I)]]></title>
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                <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 04:20:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Mucho se está hablando últimamente de '<strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong>', debido a la enorme calidad que destila el juego por sus cuatro costados y por ser la antesala de uno de los mejores videojuegos de toda la historia: nuestro querido por todos <strong>'Final Fantasy VII'</strong> que en mi opinión no es uno de los mejores, es el mejor videojuego de todos los tiempos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Mucho ha cambiado en la industria desde que Squaresoft lanzara aquel 'Final Fantasy VII' en 1997 para PlayStation. En aquellos momentos no cabía en la mente de un jugón ver una secuela o una precuela de alguno de sus amados 'Final Fantasy', ya que no fue hasta que Squaresoft se fusionó con Enix, formando la actual Square-Enix, y con el polémico 'Final Fantasy X-2' cuando se abrió la caja de Pandora.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Square-Enix pudo comprobar cómo el público fan de su saga era fiel a todos sus productos y aquella primera secuela de un 'Final Fantasy', de 'FFX', fue todo un éxito de ventas... Los ojos de los directivos de Square-Enix se volvieron con forma de dólar y en sus mentes se repetía una y otra vez el sonido de una caja registradora. Si con 'Final Fantasy X-2' habían conseguido triunfar, lo siguiente sería explotar la gallina de los huevos de oro, 'Final Fantasy VII', y en las oficinas de Square-Enix se comenzó a gestar lo que hoy llamamos <strong>'Compilation of Final Fantasy VII'</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Haciendo alusión al título de este artículo nos podemos preguntar "¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'?". Podríamos definirlo como una serie de libros, juegos y películas de animación basados en el mundo y la continuidad de la historia vivida en 'Final Fantasy VII'. Esta compilación comprende desde películas en UMD y DVD, juegos para móviles, juegos para PSP, juegos para PS2 y un par de libros:   </p>
<!-- BREAK 4 -->
<ul>
<li>Final Fantasy VII: Advent Children (DVD, UMD)</li>
<li>Before Crisis: Final Fantasy VII (Móvil)</li>
<li>Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)</li>
<li>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2)</li>
<li>Final Fantasy VII: Last Order (DVD, UMD)</li>
<li>Final Fantasy VII: Snowboarding (Móvil)</li>
<li>The Maiden Who Travels the Planet (Libro)</li>
<li>On the Way to a Smile (Libro)</li>
<li>Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (Móvil)</li>
</ul>

<p>Siempre se ha rumoreado que la reina de este baile de títulos sería el remake del 'Final Fantasy VII' para PlayStation 3, poniéndole la guinda de oro a una colección de títulos que harán las delicias de los más enamorados de la saga. Pero vayamos por partes y en orden cronológico conforme fueron apareciendo dichos títulos en el mercado, repasando la historia complementaria que se nos cuenta en cada uno de ellos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Before Crisis: Final Fantasy VII</h2>
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      </div>
</div>
<p>Este juego para móviles fue creado y desarrollado por Square-Enix para teléfonos móviles por primera vez en su historia. 'Before Crisis' fue el primer título lanzado perteneciente a 'Compilation of Final Fantasy VII' en el año 2004 de manera exclusiva para los modelos NTT DoCoMo FOMA 900i mediante una suscripción de varios meses. Se comentó en su momento que aparecería una versión del juego en inglés para el mercado norteamericano pero nunca llegó a suceder.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Los acontecimientos que nos narra 'Before Crisis' tienen lugar seis años antes a lo sucedido en el juego de PSX, teniendo como protagonistas a los Turcos, ya que todo está enfocado desde el punto de vista de <strong>Shinra</strong>. La historia comienza al final de la guerra entre Shinra y los Wutai, un conflicto mencionado de pasada en el 'FFVII', donde estos últimos acabaron derrotados y con Shinra como única fuerza política, económica y militar del mundo, ya que todos dependen ahora del Mako que ésta extrae de la tierra. Tras esto se crea un grupo insurgente llamado Avalancha, que son los malos del juego ya que la historia está narrada desde el punto de vista de los Turcos. Esta primera sección de Avalancha acabaría derrotada y sería ya la segunda la que todos conocemos y que vimos en el 'FFVII' original.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Final Fantasy VII: Advent Children</h2>
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      </div>
</div>
<p><strong>'Advent Children'</strong> fue el primer título oficialmente anunciado como parte de 'Compilation', allá por el año 2003, aunque fue el segundo en ser publicado (2005). Es una película CGI (Computer-Generated Imagery, imagen generada por ordenador) secuela directa del 'FFVII' original, desarollándose la acción dos años después del final de 'Final Fantasy VII' y un año antes de 'Dirge of Cerberus'. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>La historia de esta película aparecida directamente en DVD y UMD se centra en Cloud Strife, ex-Soldado y mercenario, que rompe con su pasado, decidiendo vivir una vida en solitario, en una aldea llena de huérfanos. Pero su pacífica vida se alterará cuando, un día normal y corriente, Cloud reciba una llamada por teléfono donde se le ofrece trabajo como guardaespaldas contra un misterioso hombre llamado Kadaj. Junto a Kadaj se encuentran Loz y Yazoo, tres hermanos que están buscando a su madre y que pronto deciden invadir la aldea donde reside Cloud. Por su parte, Tifa Lockheart, sigue trabajando en el 7th Heaven, mientras cuida de su hija Marlene (hija de Barret) y de algunos niños huérfanos. Otros personajes que reaparecen son Zack, Aeris, Barret, Sephiroth, Yuffie, Cid, Red XIII, etc...</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>La calidad de la película es abrumadora, no estando exenta de detalles y guiños a un público más consciente de lo que supone un largometraje de este tipo que el que ve la película sin saber de donde viene todo lo que se nos cuenta, aunque está muy bien explicado desde el principio.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Se habla de una edición extendida de la película que aparecería en Blu-Ray y que vendría a complementar aún más todo el entramado argumental que gira en torno a Aeris.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Last Order: Final Fantasy VII</h2>
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      </div>
</div>
<p>'Last Order' es una OVA (Original Video Animation) incluida en la edición de coleccionista de la película "Final Fantasy VII: Advent Children' para Japón. De apenas 20 minutos de duración, narra lo acontecido en <strong>Nibelheim</strong>, pueblo natal de Tifa y Cloud y en el que Sephiroth descubre su verdadero origen, dos años antes del argumento de 'Final Fantasy VII'. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>La animación está muy bien realizada y aunque algunas partes de la historia son cambiadas ligeramente el OVA es un buen extra para los fans del Final Fantasy. La historia transcurre casi totalmente en Nibelheim, con unas ligeras modificaciones en la historia, pero nada importante.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Aún nos queda por repasar otro juego de móviles, el de PlayStation 2, el de PSP y los libros para concluir esta visión general de 'Compilation of Final Fantasy VII', que completaremos en breve <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii">con un segundo y último post al respecto</a>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Compilation_of_Final_Fantasy_VII">Wikipedia</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii">¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (y II)</a></p>
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                <title><![CDATA['Crisis Core: Final Fantasy VII': primer contacto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/crisis-core-final-fantasy-vii-primer-contacto</link>
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                <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 11:27:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>'Final Fantasy VII', el que para muchos (entre los que me incluyo) es uno de los mejores titulos de toda la saga, si no el mejor, vuelve a nuestras vidas de la mano de <strong>'Crisis Core: Final Fantasy VII'</strong>. Y en formato portátil, nada menos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Muchos años han pasado desde que pudiéramos disfrutar como locos con las aventuras de Cloud y compañía en un titulo que consiguió conmovernos como pocos con su historia. Llegamos a identificarnos o a sentirnos tan ligados a algunos de los personajes que incluso sentimos cierto vacío al concluir el juego, acompañado de una pregunta parecida a esta: ¿volveré a sentir algo parecido con un videojuego?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La respuesta, hasta el momento y en mi caso, es que no. Después de 'Final Fantasy VII' he jugado a una cantidad de títulos brutal, pero ninguno ha logrado transmitirme lo mismo que este. Pocos juegos deben existir por ahí que hayan marcado de una forma tan acentuada a tantos jugadores a lo largo y ancho del planeta.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Por esta razón, y después de tantísimas entregas posteriores, cuando llega el momento de poder abrazar a un juego como 'Crisis Core: Final Fantasy VII' lo que uno quiere y espera es que Square Enix haya hecho bien su trabajo y no ensucie el título de dicha entrega con otro 'Final Fatasy' menor. Lo que uno busca es poder sentir lo mismo que con el original. O al menos algo parecido. ¿Lo habrán conseguido?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lamento no poder contestar a esta pregunta por el momento, puesto que solamente he podido pasar unas horas jugándolo, pero he de decir que las primeras sensaciones son muy buenas. De hecho el arranque del juego, acompañado de esa inolvidable melodía y de una primera secuencia parecida a la del original, nos pone la piel de gallina y nos hace esbozar una sonrisa. Nuestra mente dice: "Sí. Aquí lo tenemos de nuevo. Todo huele deliciosamente a 'Final Fantasy VII'".</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=281 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/450_1000.webp" alt="Crisis Core: Final Fantasy VII" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/8891d7/ccff230608acd03/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>El salto a una plataforma portátil como la PSP no le ha sentado nada mal. Estamos hablando de una consola que, pese a su reducido tamaño, es más potente que la que vio nacer el título original. Atrás queda el diseño de personajes pequeñajos y cabezones, dando paso a una evolución de lo que pudimos ver en la octava entrega.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Los escenarios lucen de maravilla y, por supuesto, dejan de lado los entornos pre-renderizados regalándonos una total libertad de movimiento de cámara gracias a las 3D. Se recuperan esos tonos verdosos y grisáceos tan característicos de Midgar, pero también hay lugar para localizaciones algo más coloridas y variadas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>La diferencia más notable, como ya sabréis o habréis podido intuir (dejando a un lado que el protagonista aquí es Zack, un SOLDADO de ShinRa), la encontraremos en el sistema de combate. Olvidémonos de los turnos a los que nos acostumbró el original. Aquí nos encontramos con un sistema mucho más directo.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Una vez activado el modo de combate veremos como el enemigo hacia el cual estemos mirando en ese momento es el objetivo fijado, con lo que al atacar Zack se dirigirá directamente hacia él. Podemos rodear a los enemigos, atacarlos en el orden que queramos, atizarles por la espalda (les causará mayor daño), etc. Con los botones L y R elegiremos la acción que queremos llevar a cabo (atacar, lanzar magias, usar objetos, etc.) y con X la ejecutaremos. Con el botón triángulo nos protegeremos y con el cuadrado esquivaremos.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Otra novedad presente en los enfrentamientos, y esta no me acaba de gustar demasiado, es la existencia de la Onda Mental Digital (OMD). Podríamos definirla como una especie de ruleta que nos otorgará de forma casi aleatoria ciertas ventajas durante los combates, como ataques especiales, subidas de nivel o defensas. Es decir, nosotros no podremos influir en el resultado de la ruleta directamente, pero al tener cierta relación con las materias los resultados variarán en función de la gestión que hayamos hecho de ellas.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Hay más cosas nuevas, como la aparición del sistema de correo con el que contará Zack entre las opciones del menú. A través de diversos e-mails recibiremos información de todo tipo: guías de juego, suscripciones a eventos de determinados clubs, información de la compañía, etc.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La banda sonora es sublime y las voces, en inglés, están realmente bien. Los textos, por supuesto, vienen completa y excelentemente traducidos al castellano.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Ahora a echarle horas.</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.crisiscore.com/">Crisis Core: Final Fantasy VII</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Crisis Core: Final Fantasy VII' ya está aquí]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/final-fantasy-vii-crisis-core-ya-esta-aqui</link>
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                <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 23:41:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Ya está aquí, ya llegó... y lo hace como una balsa de agua en medio de un sofocante desierto. Por que admitámoslo, el catálogo de PSP no pasaba por uno de sus mejores momentos, y pese a que algunos buenos juegos han visto la luz, los lanzamientos especiales han sido pocos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y este es especial. Muy especial. <strong>El esperado retorno de los personajes que, a mi parecer, protagonizaron el mejor y más redondo 'Final Fantasy' de todos los tiempos.</strong> Quizá sea tan sólo el paso del tiempo, que aúpa a los recuerdos hasta el altar más elevado imaginable, pero al menos yo, guardo con especial cariño las aventuras de Cloud,Tiffa, Vincent y compañía.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En esta esperada versión para PSP, <strong>'Crisis Core: Final Fantasy VII'</strong> y a modo de precuela controlaremos a Zack, un SOLDADO de ShinRa que bajo el mando del general Sephiroth irá descubriendo la terrible verdad sobre el uso de las células de Jenova. Asistiremos a la progresiva locura del villano de la saga y comprenderemos los orígenes de Cloud. </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>No intentéis entender nada de todo esto, por que hace falta haberse pasado 'Final Fantasy VII' cuatro veces y haber visto 'Advent Children' unas cuarenta, para que cobre sentido. Los que ya lo hayáis hecho u os aproximéis ya sabéis de que hablo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El caso es que <strong>bajo unos gráficos muy elaborados y que demuestran la guerra que aún puede dar PSP,</strong> viviremos una de esas aventuras que quitan el hipo y de las que ojalá se hicieran más. Promete un sistema de luchas innovador dentro del mundo 'Final Fantasy', una concesión a la acción que esperemos balancee el tradicional RPG.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Recordad que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/17-la-edicion-de-lujo-de-crisis-core-vendra-a-espana">hoy día 20, sale a la luz en las tiendas de nuestro país en dos versiones, la normal y la Edición Especial, que incluye el libre de ilustraciones 'The Art of Crisis Core"</a>. Creo que debería ser una compra obligada para los amantes del género. Los que no lo sean, pero guarden a su pequeña consola portátil como oro en paño deberían hacerse con una copia también, ya que este juego mejorará con los años y acabará siendo un clásico dentro del catálogo. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y ahora a esperar a que no tarden tanto en sacar otra obra de esta magnitud</p>
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                <title><![CDATA[Square-Enix estrena la web en castellano de 'Crisis Core: Final Fantasy VII']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/square-enix-estrena-la-web-en-castellano-de-crisis-core-final-fantasy-vii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/square-enix-estrena-la-web-en-castellano-de-crisis-core-final-fantasy-vii</guid>
                <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 22:36:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5336e0/crisiscoresx6/1024_2000.jpg" alt="Square-Enix&#x20;estrena&#x20;la&#x20;web&#x20;en&#x20;castellano&#x20;de&#x20;&#x27;Crisis&#x20;Core&#x3A;&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x27;">
    </p>
    <p>Tan solo quedan unos días para que '<strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong>' aterrice en nuestro país y, para ir calentando motores, Square-Enix ha presentado la web oficial del juego en nuestro idioma, con muchísimo contenido dedicado al juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La web es crisiscoregame.es y en ella tenemos acceso a diversa información como un prólogo del juego, donde nos introducen en la historia, secciones específicas de cada uno de los personajes, así como descargas de imágenes, vídeos y fondos de pantalla entre otras cosas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Dicha web es muy bonita visualmente pero poco práctica, siendo casi imposible de visitar en un navegador que no sea el Internet Explorer... muy mal por los diseñadores.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por otra parte, en la web podemos acceder al último trailer europeo del juego antes que se ponga a la venta el próximo día 20. Un trailer que nos muestra las muchas y maravillosas escenas cinemáticas del juego y mucho tiempo de escenas totalmente ingame.</p>
<!-- BREAK 4 --><!--more--><p>El juego es exclusivo de PSP y aparecerá también en una edición de coleccionista que vendrá acompañando al juego con un libro de ilustraciones de 48 páginas de lo más recomendable. El precio del juego normal será de 39,95 euros.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Aquí tenéis el trailer de la web:</p>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.youtube.com/watch?v=HzFRxCpy-DE">YouTube</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.crisiscoregame.es/">Crisis Core</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sony lanzará un pack de PSP con 'Crisis Core Final Fantasy VII']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/sony-lanzara-un-pack-de-psp-con-crisis-core-final-fantasy-vii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/hardware/sony-lanzara-un-pack-de-psp-con-crisis-core-final-fantasy-vii</guid>
                <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 09:33:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/810527/psp_ff_crisis_core/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;lanzar&#x00E1;&#x20;un&#x20;pack&#x20;de&#x20;PSP&#x20;con&#x20;&#x27;Crisis&#x20;Core&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x27;">
    </p>
    <p>Hace cosa de un mes se confirmaba por fin que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/17-crisis-core-final-fantasy-vii-llegara-el-20-de-junio">el juego llegaría finalmente a nuestro país el día 20 de junio</a>. Pues bien, <strong>Sony Computer Entertainment España</strong> acaba de anunciar en nota de prensa que <strong>'Crisis Core Final Fantasy VII'</strong> no llegará solo, sino en un <strong>pack exclusivo</strong> con la consola <strong>PSP</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin duda, este juego ayudará a revitalizar un poco a la maltrecha portátil (a la que se ha <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/06-ubisoft-abandona-psp-en-favor-de-nintendo-ds">tiroteado</a> <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/10-ready-at-dawn-abandona-psp-en-favor-de-wii">estos días</a> con motivo del abandono de un par de compañías, aunque <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/11-ubisoft-se-desdice-ahora-si-apoya-a-psp">una de ellas haya rectificado</a>).</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>El pack 'Crisis Core Final Fantasy VII PSP' estará disponible a partir del mismo día del lanzamiento, el 20 de junio, a un precio estimado de 189,99 euros. 'Crisis Core Final Fantasy VII' relata la cadena de acontecimientos que preceden al mítico juego de la primera PlayStation, uno de los RPGs más famosos de todos los tiempos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La edición especial de la consola, en color plateado, incluirá el logotipo del juego y los personajes del mismo grabados en ella. Es la misma edición que salió a la venta hace unos meses en Japón. Por aquel entonces <a href="https://www.vidaextra.com/2007/07/18-sony-anuncia-una-psp-edicion-especial-final-fantasy-vii">mi compañero Gallego se lamentaba de que la consola no fuera a llegar a nuestro país</a> pero, finalmente, la susodicha edición limitada no lo será tanto y sí que llegará a España.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto al juego incorpora un sistema de batalla totalmente nuevo, y una línea argumental que nos llevará a descubrir el por qué de la destrucción de la ciudad de Midgar y la caída de la perversa Shinra Coporation. Encarnaremos al joven soldado de Shinra Zack Fair, y visitaremos escenarios clásicos, encontrando de nuevo a personajes icónicos de la saga como Cloud Strife, Aerith o el malvado Sephiroth.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>De este modo, Sony y más concretamente, <strong>Square Enix</strong>, continúan explotando la gallina de los huevos de oro que es 'Final Fantasy VII', el que fue su juego estrella a finales de los noventa y que permanece grabado a fuego en la memoria de todos los jugadores.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Crisis Core: Final Fantasy VII' llegará el 20 de junio]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crisis-core-final-fantasy-vii-llegara-el-20-de-junio</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/crisis-core-final-fantasy-vii-llegara-el-20-de-junio</guid>
                <pubDate>Sat, 17 May 2008 09:33:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3cbe42/crisiscoresx6/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Crisis&#x20;Core&#x3A;&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x27;&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;el&#x20;20&#x20;de&#x20;junio">
    </p>
    <p>'<strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong>' adelanta una semana su fecha de lanzamiento, al día <strong>20 de junio</strong>.</p>

<p>Square Enix ha anunciado hoy que la esperadísima precuela del aclamado 'Final Fantasy VII' de PlayStation llegará a nuestro país <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/20-fecha-de-crisis-core-final-fantasy-vii-con-videos-de-aeris-y-cloud">una semana antes de lo anunciado</a> hasta ahora, y que llegará el día 20 del mes que viene con algunas novedades extra con respecto a sus versiones norteamericana y japonesa, como la inclusión de un nuevo modo de dificultad llamado "Hard Mode".</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>John Yamamoto, el presidente y consejero delegado de Square Enix ha comentado que <em>"'Crisis Core: Final Fantasy VII' es uno de los lanzamientos más esperados de la saga 'Final Fantasy'. Lleva al límite el hardware de PSP y ofrece una experiencia de juego fantástica no sólo a los fans, sino también a los nuevos."</em></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Recordemos que este juego <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/17-la-edicion-de-lujo-de-crisis-core-vendra-a-espana">llegará también en edición limitada a las tiendas</a>, que contará con el propio juego, un libro de ilustraciones de 48 páginas, así como una caja de diseño exclusivo. Esta edición es muy limitada y en principio tendrá un precio cercano a los 40 euros.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesblog.it/post/7860/data-europea-per-crisis-core">Gamesblog</a></p>
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                <title><![CDATA[Nuevo trailer de 'Crisis Core: Final Fantasy VII']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-trailer-de-crisis-core-final-fantasy-vii</link>
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                <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 23:20:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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    <p>Quedan poco más de tres meses para que llegue a nosotros, y para que la espera se haga más corta, tenemos aquí uno de los mejores trailers que he visto de <strong>'Crisis Core: Final Fantasy VII'</strong>.</p>
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<p>En él, vemos imágenes en movimiento tanto del juego como secuencias de vídeo, siendo ambas de una calidad extremadamente alta para una consola portátil como es la PSP de Sony. En el vídeo se nos muestran algunas invocaciones, cuya puesta en escena es, a mi parecer, realmente espectacular.</p>
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<p>Llama la atención el aspecto de los personajes, nada que ver con aquellos muñecos rechonchos y pixelados que veíamos hace diez años en la primera PlayStation. Ahora son mucho más <em>fashion </em>y actuales.</p>
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<p>Por cierto, que cada vez suenan más rumores en Square-Enix de un remake de 'Final Fantasy VII' para PlayStation 3, y cuando el río suena...</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pspfanboy.com/2008/03/22/new-trailer-for-crisis-core-is-all-about-summons/">PSP Fanboy</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/32126.html">Episode 3</a> (GameTrailers)</p>
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