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        <title>Magazine - doom-ii</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 20:31:48 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Puedes jugar a DOOM literalmente en cualquier cosa: termómetros, neveras, pendientes... y también dentro de DOOM Eternal desde hace años]]></title>
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                <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 22:31:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d3d374/doom-eternal-clasicos/1024_2000.jpeg" alt="Puedes&#x20;jugar&#x20;a&#x20;DOOM&#x20;literalmente&#x20;en&#x20;cualquier&#x20;cosa&#x3A;&#x20;term&#x00F3;metros,&#x20;neveras,&#x20;pendientes...&#x20;y&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;dentro&#x20;de&#x20;DOOM&#x20;Eternal&#x20;desde&#x20;hace&#x20;a&#x00F1;os">
    </p>
    <p>La broma de jugar a DOOM en cualquier cosa ha alcanzado límites absurdos, tanto que verlo correr en aparatos como neveras y relojes modernos es como un jueves cualquiera. Esto se debe a que hemos visto termómetros, aspiradoras y pendientes en forma de miniconsola con versiones del juego completamente funcionales. ¿Por qué la gente hace esto? Pues porque pueden.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Quizás es menos increíble, pero... ¿Sabías que puedes jugar a <strong>DOOM</strong> de 1993 y <strong>DOOM II</strong> de 1994 dentro de <strong>DOOM Eternal</strong>? Y decimos que no es tan loco porque ya consiguieron jugar a DOOM dentro de DOOM II y otros juegos como Wolfenstein también cuentan con esta posibilidad. Una vez más: ¿Por qué? Porque pueden.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/admito-que-pokemon-tcg-pocket-tiene-colmo-supremo-vagueria-eso-me-gusta-juego-todos-dias-falta" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Admito que Pokémon TCG Pocket tiene el colmo supremo de la vaguería, pero por eso me gusta y juego todos los días sin falta">
     <img alt="Admito&#x20;que&#x20;Pok&#x00E9;mon&#x20;TCG&#x20;Pocket&#x20;tiene&#x20;el&#x20;colmo&#x20;supremo&#x20;de&#x20;la&#x20;vaguer&#x00ED;a,&#x20;pero&#x20;por&#x20;eso&#x20;me&#x20;gusta&#x20;y&#x20;juego&#x20;todos&#x20;los&#x20;d&#x00ED;as&#x20;sin&#x20;falta" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2d5aa1/pokemon-cartas/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2d5aa1/pokemon-cartas/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/admito-que-pokemon-tcg-pocket-tiene-colmo-supremo-vagueria-eso-me-gusta-juego-todos-dias-falta" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Admito que Pokémon TCG Pocket tiene el colmo supremo de la vaguería, pero por eso me gusta y juego todos los días sin falta">Admito que Pokémon TCG Pocket tiene el colmo supremo de la vaguería, pero por eso me gusta y juego todos los días sin falta</a>
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<p>Por si no lo recuerdas o no lo viste, la Fortaleza del Destino cuenta con una sala personal dedicada a los coleccionables. Dentro hay un ordenador clásico que nos permite jugar a los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-doom-2-analisis-review-para-pc-playstation-xbox-switch-trailers-experiencia-juego-precio" data-vars-post-title="Análisis de DOOM + DOOM 2:  la mayor celebración del legado clásico del Doomslayer jamás hecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-doom-2-analisis-review-para-pc-playstation-xbox-switch-trailers-experiencia-juego-precio">DOOM clásicos</a>... pero faltan los disquetes para disfrutar de ellos. A modo de resumen:</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li><strong>DOOM de 1993</strong> se desbloquea reuniendo los 14 disquetes de trucos a lo largo de la aventura.</li>
  <li><strong>DOOM II de 1994</strong> se desbloquea con una contraseña: "Flynntaggart".</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>¿Pero qué demonios significa Flynntaggart? Es un nombre que se repite en vario lugares del videojuego. El más cercano y destacado es en un libro situado en una biblioteca de la misma sala. Se trata del auténtico y verdadero nombre del Slayer original. Si estás pensando jugar DOOM Eternal antes del lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/doom-the-dark-ages-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre DOOM: The Dark Ages, la brutal precuela de id Software colmada de fantasía oscura y dragones " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/doom-the-dark-ages-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores">DOOM: Dark Ages</a>, no olvides jugar también a los DOOM originales.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-detalles-loquisimos-doom-the-dark-ages-que-me-tienen-dando-volteretas-silla-ambientacion-escudo-armas" data-vars-post-title="Cinco detalles loquísimos de DOOM: The Dark Ages que me tienen dando volteretas en la silla como un chalado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-detalles-loquisimos-doom-the-dark-ages-que-me-tienen-dando-volteretas-silla-ambientacion-escudo-armas">Cinco detalles loquísimos de DOOM: The Dark Ages que me tienen dando volteretas en la silla como un chalado</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mighty-doom-masacre-demoniaca-doomguy-chiquito-divertida-que-esperaba" data-vars-post-title="Mighty DOOM: la masacre demoníaca de Doomguy chiquito es más divertida de lo que esperaba" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mighty-doom-masacre-demoniaca-doomguy-chiquito-divertida-que-esperaba">Mighty DOOM: la masacre demoníaca de Doomguy chiquito es más divertida de lo que esperaba</a></p>
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                <title><![CDATA[Análisis de DOOM + DOOM 2:  la mayor celebración del legado clásico del Doomslayer jamás hecha]]></title>
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                <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Salvaje, exquisitamente atemporal y hasta arriba de contenidos. <strong>DOOM + DOOM 2</strong> reivindica la quintaesencia de la barbarie pixelada en primera persona que conquistó a generaciones enteras reuniendo dos shooters legendarios y cada masacre adicional del icónico marine espacial en <strong>una edición absolutamente irresistible</strong>. Reteniendo los logros de su tiempo y las emociones que siempre ha transmitido el decano de los FPS en todos los sistemas modernos en la mayor celebración del legado del Doomslayer jamás hecha. Palabras mayores.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Vaya por delante que este relanzamiento épico : a diferencia de otros clásicos atrapados en sistemas de tiempos pretéritos puedes jugar a DOOM <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/25-anos-doom-diskettes-al-apple-phone-pasando-tostadoras-brutal-retrospectiva" data-vars-post-title="25 años de DOOM: de los diskettes al Apple Watch (pasando por las tostadoras) en una brutal retrospectiva" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/25-anos-doom-diskettes-al-apple-phone-pasando-tostadoras-brutal-retrospectiva">prácticamente dónde quieras</a>. Es más, Microsoft, id Software, tú y yo hemos abrazado con mucho cariño el meme. Lo cual no quita otra realidad implícita: si puedes jugar en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/locura-hacer-que-doom-funcione-cualquier-parte-ha-llegado-a-nuevo-nivel-ahora-se-juega-test-embarazo" data-vars-post-title="La locura de hacer que DOOM funcione en cualquier parte ha llegado a un nuevo nivel: ahora se juega hasta en un test de embarazo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/locura-hacer-que-doom-funcione-cualquier-parte-ha-llegado-a-nuevo-nivel-ahora-se-juega-test-embarazo">un test de embarazo</a> o usando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/locura-jugar-al-clasico-doom-cualquier-forma-nos-deja-nuevo-mando-control-telefono-rueda" data-vars-post-title="La locura de jugar al clásico DOOM de cualquier forma nos deja con un nuevo mando de control: un teléfono de rueda " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/locura-jugar-al-clasico-doom-cualquier-forma-nos-deja-nuevo-mando-control-telefono-rueda">un teléfono de rueda</a> lo suyo es que también haya una versión para la Xbox de 12 Teraflops o que le puedas sacar partido al DualSense de PS5. Una puesta al día que, como verás, se extiende de manera valiente a todas las plataformas en las que ya estaba.</p>
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<p>A partir de aquí la pregunta se hace sola: ¿es un doble remake, una colección de remasters o estamos ante exactamente lo mismo pero con un sombrero nuevo? Digamos que es un poco de todo y a la vez. La propia Bethesda define a <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>como la edición combinada suprema, y pese a que no deja de ser algo que viene con la firma de su departamento de marketing, hay que admitir que es la manera más acertada de definir lo que tenemos delante:</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li>De entrada, se unifican ambos clásicos en un mismo título ofreciendo de manera indivisible las revisiones lanzadas en 2019 tanto de <strong>DOOM</strong> como de <strong>DOOM II </strong>a través de un empujón técnico con el KEX Engine. Pero lo más singular de todo es que si ya las tienes, o solo compraste una de las dos, recibirás <strong>DOOM + DOOM 2</strong> gratis.</li>
  <li>Pero es que, además de lo anterior, se le añaden todos los contenidos publicados hasta la fecha por parte de Bethesda y la comunidad. Desde las expansiones originales a las más recientes, pasando por la incalculable cantidad de mods. Y, ya puestos, le añaden el nuevo episodio <strong>Legacy of Rust</strong>. Casi nada.</li>
</ul>
<p>El multijugador es una de las experiencias esenciales de los <strong>DOOM </strong>clásicos, y ahora se le ha dado un tratamiento especial: al juego cruzado en todos los sistemas hay que añadir más mapas y el hecho de compartir partida y explosiones con hasta 16 jugadores. Y sí, además de online también podrás jugar a pantalla partida con cuatro u ocho jugadores compartiendo tele en función de la consola.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Las adiciones de <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>no acaban aquí, que conste, pero cimentan de manera soberbia el propio concepto de edición combinada suprema. Sin embargo, al final toda la iniciativa revierte hacia el mismo punto: el tiempo pasa para todo los iconos de los videojuegos y acaba siendo su juez definitivo. Ya te adelanto que al salvaje Doomslayer le han sentado de maravilla el paso de los años, pero ¿el<strong> DOOM</strong> de 1993 sigue siendo igual de brutal como el primer día? la respuesta corta es que sí. La larga <strong>te va a gustar mucho más.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="toc-container article-asset-normal">
 <details>
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    <span>Índice de Contenidos (7)</span>
   </span>
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               <li class="toc-item">
       <a href="#revolucion-id-software-mejor-que-recordabas-1" class="toc-item-link">La revolución de id Software es mejor de lo que la recordabas</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#legendarios-doom-90s-reforjados-para-sistemas-modernos-2" class="toc-item-link">Los legendarios DOOM de los 90s reforjados para los sistemas modernos</a>
      </li>
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       <a href="#legacy-of-rust-regalazo-para-fans-doom-clasico-3" class="toc-item-link">Legacy of Rust, un regalazo para los fans del DOOM clásico</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#doom-doom-2-solo-empieza-aqui-mejor-multijugador-saga-a-toneladas-mods-4" class="toc-item-link">DOOM + DOOM 2 solo empieza aquí: el mejor multijugador de la saga junto a toneladas de MODS</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#opinion-vidaextra-5" class="toc-item-link">La opinión de VidaExtra</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#precio-doom-doom-2-6" class="toc-item-link">Precio de DOOM + DOOM 2</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#duracion-doom-doom-2-7" class="toc-item-link">Duración de DOOM  + DOOM 2</a>
      </li>
            </ul>
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 </div>
</div><h2 id="revolucion-id-software-mejor-que-recordabas-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>La revolución de id Software es mejor de lo que la recordabas</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La gloria de cada partida de <strong>DOOM </strong>y su secuela reposa en el mismo concepto: entrar a lo bruto en un escenario colmado de amenazas y disparar a todo lo que se mueva hasta encontrar la puerta de salida o las llaves que la abren. Lo que los convirtió en clásicos instantáneos, además de su trepidante multijugador, son las brutales sensaciones de acción en cada tramo al enfrentarnos a enemigos de todas las formas y tamaños. Sin flaquear jamás ni en el ritmo ni en la intensidad de cada encuentro.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El primer gran acierto de <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>es su modo de mantener vivo el legado de de los clásicos. No con vistas a los jugadores de antes y los actuales, sino también de cara a las próximas generaciones. Fomenta y reivindica ese estilo de juegos que, por lo general, promueve que disparemos antes de apuntar y lo pasemos bomba reventando demonios a base de bombazos y a base de emplear la motosierra.</p>
<p>Algo que logra siendo reverencialmente fiel a los originales, pero también consiguiendo que ahora te gusten todavía más: en lo jugable puedes activar o desactivar que tu personaje corra siempre, puedes usar los giroscopios del DualSense para mover la cámara y ajustar la sensibilidad del ratón allá donde lo uses, además de una generosa cantidad de opciones de accesibilidad que podremos activar y ajustar antes de empezar nuestra primera partida, pudiendo acomodar desde a las letras que veremos al campo de profundidad de la visión o habilitar la transcripción del chat de voz.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Captura del DOOM clásico de 2019 con motor Unity en Xbox Series X</span>
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        <span>Captura del DOOM + DOOM 2 con KEX Engine en Xbox Series X</span>
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<p>¿Cómo se han logrado todos estos cambios? Básicamente, porque Bethesda no solo ha combinado ambos clásicos en un mismo título y ha agregado contenidos, sino que ha desmontado y rearmado los juegos sobre el mismo motor con el que en 2023 reensambló con acierto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/quake-ii-renace-pcs-consolas-actuales-brutal-fps-luce-como-nunca-suma-montones-contenido-anade-juego-cruzado-esta-disponible" data-vars-post-title="Quake II renace a lo grande: el brutal FPS luce como nunca, suma montones de contenido y ya está disponible en PCs y todas las consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/quake-ii-renace-pcs-consolas-actuales-brutal-fps-luce-como-nunca-suma-montones-contenido-anade-juego-cruzado-esta-disponible">Quake II</a>, se trajeron de vuelta los Turoks clásicos y en el año 2020 se trajo de vuelta a lo grande el mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-64-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-pc-switch-ps4-xbox" data-vars-post-title="Análisis de DOOM 64: dar caza a la Madre de los Demonios  sigue siendo una gozada 23 años después" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-64-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-pc-switch-ps4-xbox">Doom 64</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Vaya por delante que quien venga de regreso se sentirá como en su casa. En lo que respecta al <strong>DOOM</strong> original de 1993, su secuela y cada expansión y capítulo original han recibido una nueva puesta al día dando el salto del motor Unity de las versiones de 2019 a un <strong>KEX Engine</strong> (el motor de Nightdive Studios) que sabe cómo darle un nuevo impulso a los niveles clásicos si queremos jugar por nuestra cuenta y, en el proceso, expandir la experiencia multijugador a lo grande sin cerrarle la puerta a los mods que ya estaban. Es más, en PC y Xbox Series las partidas locales son hasta para ocho jugadores.</p>
<p>Al tratamiento jugable y visual hay que añadir el nuevo empujón sonoro. Además de las opciones de accesibilidad, en la parte musical no solo recuperamos los temas clásicos, sino que de entrada se nos pone por delante la posibilidad de activar la banda sonora IDKFA remasterizada por <strong>Andrew Hulshult</strong>. Y no solo suena de vicio, sino que encaja de maravilla en las partidas.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-han-dado-sistema-reputacion-que-puedes-traicionar-al-mayor-sinverguenza-que-ha-conocido-star-wars-outlaws" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws ">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-han-dado-sistema-reputacion-que-puedes-traicionar-al-mayor-sinverguenza-que-ha-conocido-star-wars-outlaws" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-han-dado-sistema-reputacion-que-puedes-traicionar-al-mayor-sinverguenza-que-ha-conocido-star-wars-outlaws" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws ">Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws </a>
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<h2 id="legendarios-doom-90s-reforjados-para-sistemas-modernos-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Los legendarios DOOM de los 90s reforjados para los sistemas modernos</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Entonces, ¿se ven excesivamente pixelados los enemigos en una pantalla de más de 30 pulgadas? Ahí es dónde entran en juego otros factores como la fluidez del juego, su ritmo y, además, unos escenarios y sprites que se apegan a lo que ya conocíamos pero que en realidad se han creado usando una tecnología que maquilla con enorme éxito cualquier <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d" data-vars-post-title="Antes de que llegue PlayStation Classic he decidido sufrir un poco volviendo a los primeros juegos en 3D" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/antes-playstation-classic-he-decidido-a-sufrir-he-vuelto-a-juegos-primeras-3d">sensación de retrorotura</a> para dar lo que vinimos a buscar: acción, explosiones y enemigos demoníacos. Todo en cantidades industriales.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Entonces, ¿<strong>DOOM + DOOM 2 </strong>es un remake que luce como los originales? No exactamente. Es una revisión integral y con nuevas opciones de accesibilidad que logran que el jugador que vuelve a enfundarse el traje de DOOMslayer después de mucho tiempo se sienta como pez en el agua: cada cada enemigo y cada habitación secreta siguen en su sítio. Los monstruos pixelados usados son, en esencia, los mismos. Sin embargo, como veremos un poco después, esta edición combinada suprema suma grandes novedades a través de su nueva expansión.</p>
<p>Además de lo que regresa y lo que llega de nuevas tenemos un repaso a lo que jamás llegó a pasar el corte: a los más nostálgicos les interesará saber que regresa la galería colmada de extras con material inédito y los archivos con generosas notas de sus creadores. Pero, como comentamos, esto no es un recopilatorio con un episodio nuevo y también hay elementos y mejoras que los que le hemos dedicado cantidades absurdas de horas al original no tardaremos en agradecer.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como resultado, en lugar de limitarse a lanzar lo mismo, hace que los <strong>DOOM </strong>clásicos sean en pantalla y a los mandos como los recordabas. Y si habías jugador recientemente, todavía mejores. A nivel técnico nos encontramos con que la imagen se ha acomodado completamente a los sistemas actuales: los clásicos debutan en Xbox Series X / S y PS5 dándole a sus jugadores <strong>4K nativos a 120 FPS</strong>, ofreciendo como en la versión de 2019 una más que agradecida proporción a pantalla completa.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Dicho esto, en el resto de sistemas, como Switch, PS4 y Xbox One los 60 FPS están garantizados y en PC la propia Bethesda asegura que los jugadores tendrán el máximo admitido por el hardware en el que jueguen. ¿Y qué pasa con la versión de Switch? 60 FPS estables, 720p en modo portátil debido a la resolución de su pantalla y 1080p si conectamos la consola al televisor. Dicho esto, la llegada de los mods a la consola de Nintendo viene con letra pequeña: pese a que dada la naturaleza de todas las plataformas solo es posible enviar mods desde PC, Switch solo es posible acceder a los mods destacados.</p>
<p>En lo jugable apenas hay sorpresas, pero eso no significa que la subida de fotogramas en los sistemas de nueva generación no le sienten de maravilla al conjunto. Como comentamos, puedes usar los giroscopios de los mandos de Switch y PS5 para mover la vista y a esto hay que sumar que el juego habilita el uso del ratón en consolas. La grandes aportaciones, eso sí, tienen nombre propio: la nueva expansión Legacy of Rust creada para la ocasión.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2 id="legacy-of-rust-regalazo-para-fans-doom-clasico-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Legacy of Rust, un regalazo para los fans del DOOM clásico</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El episodio <strong>Legacy of Rust</strong> no es un extra o un añadido: es un regalazo en el sentido más literal de la expresión. Primero por tratarse del primer episodio oficial desde el lanzamiento de <strong>DOOM II</strong> en el que id Software añade armas completamente originales y enemigos nuevos. Pero sobre todo porque si ya tenías en propiedad una copia de DOOM o su secuela, lo recibirás absolutamente gratis. Tan loco como suena.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>A modo de referencia, entre los contenidos incluidos en <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>también están los Niveles Maestros de la secuela, The Plutonia Experiment y hasta el el Sigil que el mismísimo John Romero -cocreador de los clásicos- se sacó de la chistera en mayo de 2019 para celebrar los 25 años de la franquicia; pero <strong>Legacy of Rust </strong>nace para ser la continuación del mito y, en el proceso, desatar la retorcida imaginación de las tres partes implicadas en su creación: id Software, Nightdive Studios y MachineGames.</p>
<p>¿Que propone <strong>Legacy of Rust? </strong>Dos nuevos episodios creados para la ocasión, dos nuevas armas brutales que recuperan ideas que no pasaron el corte en su día y dan un juego espectacular en pantalla, se añaden seis enemigos en total y, en el proceso, se nos propone una misión: descender a una remota región del infierno y, desde ahí, iniciar una colosal purga demoníaca.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Banshee, uno de los nuevos enemigos de Legacy of Rust</span>
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<p>No todos los nuevos enemigos de <strong>Legacy of Rust </strong>logran ser igual de sorprendentes. De hecho, a nivel visual casi todos son una versión modificada de otros que ya existían y parten desde el sprite del DOOMSlayer a una versión con cambios más o menos disimulados del Cyberdemon. Sin embargo, tanto los 16 mapas que se nos ponen por delante, contando con que tres de ellos son secretos, como las nuevas armas son una potente demostración de que es posible extender el universo de DOOM de manera legítima y lograr cosas alucinantes en el proceso.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Ahora bien, en lo que respecta a las armas, que llegan con <strong>Legacy of Rust </strong>tenemos dos adiciones realmente interesantes:</p>
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<ul>
  <li>La <strong>Incinerator</strong> es un lanzallamas que usa combustible. En la campaña se puede obtener en el cuarto mapa del episodio The Vulcan Abyss, aunque los más avispados podrán estrenarla antes si encuentran el nivel secreto y es perfecto para atacar a varios enemigos de manera simultánea.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>La <strong>Calamity blade</strong> se basó en uno de los primeros diseños de rifle de plasma de los clásicos y también usa el mismo combustible que la Incinerator, aunque su uso es diferente: despide proyectiles de fuego y podemos acumular hasta cinco cargas para generar un ataque realmente potente.</li>
</ul>
<p>La duración de este nuevo regalazo está muy bien planteada, ya que cada mapa de <strong>Legacy of Rust </strong>va muy en sintonía con los niveles retorcidos e intencionadamente desafiantes que se han ido creado en los últimos años, pero sin perder la perspectiva de que lo que se ofrece es una expansión tanto de contenidos como de la historia. Eso sí, antes de intimidar al jugador le deja elegir desde el principio tanto la dificultad como por cual cual de los dos nuevos episodios desea empezar. Habilitando guardar la partida dónde quiera a lo largo de esta interesante pesadilla y, en el proceso, abriendo la puerta al multijugador cooperativo.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2 id="doom-doom-2-solo-empieza-aqui-mejor-multijugador-saga-a-toneladas-mods-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>DOOM + DOOM 2 solo empieza aquí: el mejor multijugador de la saga junto a toneladas de MODS</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Una de las máximas revoluciones y aportaciones de <strong>DOOM</strong> y su secuela a la industria de los videojuegos fueron sus experiencias online. Incluso si las entregas más recientes de la franquicia no han logrado cimentar estos modos a través de sus propias propuestas, siguen siendo un elemento central dentro de las entregas clásicas. <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>no solo recoge ese testigo sino que alcanza un nuevo hito: son la manera definitiva de jugar online a los clásicos y mantener viva su llama.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>De partida, la experiencia multijugador aborda tanto el cooperativo en los mapas de la compaña como el competitivo y ambas se pueden disfrutar tanto offline como online. Si jugamos sin conexión a internet (también tenemos la opción de LAN) la versión para consolas es para hasta cuatro jugadores a pantalla partida salvo en Xbox Series X /S y PC, dónde se eleva a ocho jugadores. Una pasada. Ahora bien, conectados a internet se da un nuevo paso al frente: el online permite juego multiplataforma y, además de jugar con desconocidos, para improvisar partidas con amigos basta con compartir un código.</p>
<p>En lo que respecta a las nuevas versiones para consola se cumple y supera lo esperado: el juego online es deliciosamente fluido en PS5 y Xbox Series X / S, mostrando esta vez hasta 16 jugadores en una misma partida, lo cual hará que superar las zonas más puñeteras de las campañas en modo cooperativo sea tan caótico como divertido. Aunque, todo sea dicho, es en los modos que nos enfrentan como Deathmatch donde reposa la verdadera diversión. Bueno, ahí y en los mods.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Además del regalazo de <strong>Legacy of Rust,</strong> Bethesda ofrece a todos los jugadores una segunda gran sorpresa con la forma de un nuevo paquete con 25 mapas de Deathmatch en los que han participado o cedido sus proyectos varios miembros destacados de la comunidad de <strong>DOOM</strong>. Pero dónde de verdad se lucen los fans de la saga y Bethesda es en que, pese a que las partidas guardadas con las versiones de 2019 no son compatibles con <strong>DOOM + DOOM 2</strong>; todos los mods ya publicados están esperando a ser descargados y jugados.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Los mods se envían únicamente desde las versiones de PC de <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>a través del apartado correspondiente del menú principal de cada juego, pero se pueden jugar en todos los sistemas con la excepción, como comentamos, de la versión de Switch, en la que solo aparecen los contenidos destacados. Hay sistemas de filtros y la cantidad y variedad de éstos es alucinante. Casi, casi. Abrumadora. ¿Cómo no darles una oportunidad? Por supuesto, también podemos promocionar los mods y creadores que más nos gusten.</p>
<p>El doble objetivo de ambas iniciativas: <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>no solo asienta y reivindica los clásicos shooters que sentaron cátedra, sino que a través de esta versión se consigue ir un paso más allá de los logros de sus respectivas versiones de 2019 unificando a la comunidad de jugadores y creativos en un juego brutal que hoy se juega en todos los sistemas, pero que jamás había sido tan completo, divertido y prometedor de cara a su futuro. Porque ya te adelanto que al DOOMslayer pixelado le queda cuerda para rato.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2 id="opinion-vidaextra-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>La opinión de VidaExtra</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Cuando las cosas salen mal somos los primeros en decirlo, y cuando salen bien toca hacer lo propio: <strong>DOOM + DOOM 2</strong> es una lección magistral de cómo darle un nuevo y mayor impulso a un clásico de culto. De cómo proyectar su futuro y, en un mismo movimiento, sorprender a los fans con contenidos inéditos y unos modos principales más atractivos y pulidos. Y ante eso toca sacarse el sombrero con Bethesda y aplaudir el resultado.</p>
<!-- BREAK 21 --><p><strong>DOOM + DOOM 2 </strong>va mucho más allá de ofrecer una restauración de los originales y no se resigna a darle una puesta al día a la experiencia o las versiones de 2019: aquí no se reivindica la nostalgia, sino la excelencia de dos juegazos que sentaron cátedra, que hace treinta años estaban a la vanguardia y hoy se siguen disfrutando manteniendo los conceptos de acción en primera persona y purga demoníaca en lo alto. Cuando un juego es bueno, lo es para siempre.</p>
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<p>En lo que respecta a contenidos y extras <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>va sobradísimo. De entrada porque se nos ponen por delante<strong> </strong>nada menos que 187 mapas de misión y 43 mapas para jugar en competitivo tanto online como offline. Pero es que, además, entre esos mapas, novedades y contenidos creados para la ocasión, incluyendo una expansión que es un regalazo, nos topamos con una apertura a los mods que le dará nuevos matices a todo. Una locura teniendo en cuenta que el juego es gratis para quienes compraron cualquiera de los dos títulos de 2019.</p>
<!-- BREAK 22 --><p>¿La edición final y definitiva del <strong>DOOM</strong> clásico y su secuela? Sería atrevido por nuestra parte asumir que será la última que jamás lanzará Bethesda. Pero una cosa está clara: es <strong>DOOM + DOOM 2 </strong>reúne en un lote imprescindible para los fans de la saga las mejores y más completas versiones de ambos juegos que se han hecho jamás. Dándole nueva vida y mayor gloria al Doomslayer clásico.</p>
<h2 id="precio-doom-doom-2-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Precio de DOOM + DOOM 2</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El precio oficial de <strong>DOOM + DOOM 2</strong> es de unos irrisorios <strong>9,99 euros</strong> en PC, Xbox, PlayStation y Switch. Algo casi simbólico teniendo en cuenta que se incluyen dos juegos clásico reforjados mas todas y cada una de las expansiones lanzadas, los mapas oficiales, el nuevo episodio oficial <strong>Legacy of Rust</strong>.  De hecho, las versiones de Xbox y PlayStation incluyen respectivamente las copias de Xbox Series X / S,  Xbox One y PC en el caso de Microsoft o de PS5 y PS4 en la consola de Sony.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>Por otro lado, las versiones de Xbox y PC de <strong>DOOM + DOOM 2 se incluyen de lanzamiento en Game Pass</strong> como todos los juegos de Bethesda y Xbox Game Studios. Y no solo eso, ya que los suscriptores del servicio siempre tendrán un descuento a la hora de comprarlo, quedándose en apenas<strong> 7,99 euros</strong>. A lo que hay que añadir que cuenta con Smart Delivery.</p>
<p>Dicho esto, si ya tenías una copia de las versiones de 2019 de <strong>DOOM</strong> o <strong>DOOM II </strong>en cualquier sistema, recibirás sin coste alguno <strong>DOOM + DOOM 2</strong>. Eso sí, en el momento en el que la nueva versión ha salido a la venta se han descatalogado las copias en las consolas, aunque podrás seguir jugando a éstos si los tenías en propiedad: no se trata de una actualización ni se solapa con los anteriores.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Por último, y en lo que respecta a las versiones en físico, Bethesda las incluirá en la <strong>DOOM Anthology Edición Coleccionista</strong> que se pondrán a la venta el 22 de octubre y que, además, incluye <strong>DOOM 3, DOOM 64</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">DOOM (2016)</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">DOOM Eternal</a> junto a una réplica en miniatura de la icónica de la BFG de 12 cm. Su precio en reserva es de 89,99 tanto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://international.gear.bethesda.net/es-eu/products/doom-anthology">en la tienda de Bethesda</a> como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.game.es/doom-anthology-playstation-4-234667">en Game</a>.</p>
<!-- BREAK 25 --><h2 id="duracion-doom-doom-2-7" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Duración de DOOM  + DOOM 2</h2>
<p>Puedes completar las dos entregas principales de <strong>DOOM  + DOOM 2 </strong>en <strong>unas 12 horas</strong> si no te pierdes mucho y tienes claro en qué dificultad vas a estar cómodo. Para calcular la duración hay que tener en cuenta que el DOOM original puede ofrecerte unas cinco horas de juego, su secuela solo un poquito más y hay atajos y secretos como para no aburrirte. A esto hay que añadirle todas las expansiones claro, con lo que <strong>la cosa se nos puede ir a las 20 horas</strong> en función de la dificultad.</p>
<!-- BREAK 26 --><p>Por otro lado, dada la importancia del multijugador, la apertura a los mods y los nuevos niveles de dificultad, la rejugabilidad de <strong>DOOM  + DOOM 2</strong> se dispara directamente hacia el infinito dado que siempre encontrarás salas para el cooperativo y competitivo. Sobre todo, ahora que los jugadores de todas las consolas y PC están juntos.</p>
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    <div class="nota-analisis">  <div class="resumen ficha-tecnica"> <img class="cover" src="https://i.blogs.es/0d4392/screenshot_6737/1366_2000.webp" alt="DOOM  + DOOM 2"> <h2>DOOM  + DOOM 2</h2> <table> <tbody> <tr> <th class="plataformas">Plataformas</th> <td> PC, Xbox Series X/S, PS5 (versiones analizadas), PS4, Xbox One y Nintendo Switch </td> </tr> <tr> <th class="plataformas">Multijugador</th> <td> Sí, hasta 8 offline y 16 online </td> </tr> <tr> <th class="desarrollador">Desarrollador</th> <td> id Software, Nightdive Studios  </td> </tr> <tr> <th class="compañía"> Compañía </th> <td> 
Bethesda / Xbox Game Studios </td> </tr> <tr> <th class="lanzamiento">Lanzamiento</th> <td> agosto de 2024 </td>  </tr></tbody> </table> </div> <div class="positivo"> <h3>Lo mejor</h3> <ul> <li> El regreso triunfal de dos clásicos de culto con toneladas de mejoras </li> <li> La expansión Legacy of Rust, un regalazo para los fans del Doomslayer</li> <li> El multijugador recibe toneladas de mejoras: montones de mapas, nuevas opciones de accesibilidad, juego cruzado, hasta 16  jugadores... ¡Y sin renunciar al offline! </li> <li> Si compraste el DOOM clásico de 2019 o su secuela vas a recibir ambos juegos y todo lo nuevo gratis. Y si no lo hiciste, su precio es irresistible </li> </ul> </div> <div class="negativo"> <h3>Lo peor</h3> <ul> <li> Pese a que  Legacy of Rust es una adición espectacular, los nuevos enemigos podían haber sido más espectaculares </li> </ul> </div> <br> </div>
  </div>
</div>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-detalles-loquisimos-doom-the-dark-ages-que-me-tienen-dando-volteretas-silla-ambientacion-escudo-armas" data-vars-post-title="Cinco detalles loquísimos de DOOM: The Dark Ages que me tienen dando volteretas en la silla como un chalado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-detalles-loquisimos-doom-the-dark-ages-que-me-tienen-dando-volteretas-silla-ambientacion-escudo-armas">Cinco detalles loquísimos de DOOM: The Dark Ages que me tienen dando volteretas en la silla como un chalado</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-john-romero-john-carmack-hicieron-super-mario-bros-3-para-pc-ahi-nacio-revolucion-doom" data-vars-post-title="Cómo John Romero y John Carmack hicieron Super Mario Bros. 3 para PC... ¡y de ahí nació la revolución de DOOM!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-john-romero-john-carmack-hicieron-super-mario-bros-3-para-pc-ahi-nacio-revolucion-doom">Cómo John Romero y John Carmack hicieron Super Mario Bros. 3 para PC... ¡y de ahí nació la revolución de DOOM!</a></p>
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                <title><![CDATA[30 años después, DOOM y DOOM II anuncian sus brutales ediciones definitivas y, de paso, tendremos un nuevo cartucho para SNES]]></title>
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                <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 21:58:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Bethesda ha tirado la casa por la ventana para el 30 aniversario de <strong>DOOM II</strong>: con motivo de la Quakecon 2024, y repitiendo la misma jugada de Quake, Bethesda se ha sacado de la chistera <strong>la revisión definitiva </strong>del clásico original y su secuela en un irresistible nuevo lote con mejoras y extras en todos los sistemas, incluyendo nuevas versiones para Xbox Series X / S y PS5. Si ya tenías cualquiera de estos juegos <strong>recibirás todas las mejoras y novedades totalmente gratis</strong>, y si no has estrenado consola desde los tiempos de la SNES ya te adelanto que no te vas a quedar con las ganas de reventar demonios infernales.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Empecemos por lo más interesante: si tienes en propiedad<strong> DOOM</strong> o <strong>DOOM II</strong>, o tienes una suscripción de Game Pass, desde hoy mismo pasarás a tener también <strong>DOOM + DOOM II,</strong> la llamada versión definitiva de ambos juegos. Aunque solo tuvieses uno y sin coste adicional. Esto se aplica a los jugadores de Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC a través de Steam, Windows, Epic o GOG. En el proceso, Bethesda también ha lanzado las versiones de Xbox Series X / S y PS5. Lo cual nos lleva al otro punto: <strong>¿qué hay de nuevo?</strong></p>
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<p>De entrada, si no tienes ningún juego, el nuevo <strong>DOOM + DOOM II</strong> (valorado en unos casi simbólicos <strong>9,99 euros</strong>) incluye ambos clásicos con rendimiento mejorado con renderizado multihilo a una resolución máxima de 4K y 120 FPS en Xbox Series X / S, PS5, además de un salto de calidad al dar el paso al KEX engine. Con todo, te gustará saber que estas versiones definitivas son compatibles con cientos de modos creados durante estos 25 años y, ya puestos, se ha añadido un buscador de mods.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por otro lado, se añade la posibilidad de elegir entre las bandas sonoras en MIDI o las versiones modernas IDKFA de <strong>Andrew Hulshul</strong>t, en lo que respecta al juego online las partidas a muerte y cooperativo abren las puertas al multiplataforma y a las partidas para hasta 16 jugadores y, no menos importante, se han sumado montones de nuevas opciones de accesibilidad que van entre la posibilidad de acomodar el texto a los efectos de flash en pantalla.</p>
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<p>¿Y si ya tienes cualquiera de los dos juegos? Como comentamos, recibirás gratis <strong>DOOM + DOOM II</strong> con las anteriores mejoras que lo convierten en la edición definitiva y, además, los contenidos de TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, No Rest for the Living, el contenido Sigil creado por el mismísimo John Romero, el episodio totalmente nuevo <strong>Legacy of Rust </strong>(creado por id Software, Nightdive Studios y MachineGames) y un lote con 25 mapas multijugador más que, sumados a los que ya había, elevan el total a 43 escenarios. Poca broma.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Merece la pena tener en cuenta que las partidas guardadas que tengamos en cualquiera de los dos juegos no se transferirán a <strong>DOOM + DOOM II</strong>, sin embargo seguiremos teniendo acceso a las ediciones "no definitivas", de manera que no perderemos nada, sino que sumaremos contenidos y mejoras completamente gratis. Como debe ser. ¿Y qué pasa si mi copia de <strong>DOOM</strong> es de Super Nintendo? Bueno, la podrás seguir usando, pero igual te interesa hacerte con <strong>la nueva versión.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todas-versiones-logan-que-aparecen-deadpool-lobezno-estan-basadas-comics-excepto-querida" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las versiones de Lobezno que aparecen en Deadpool y Lobezno están basadas en los cómics, excepto la más querida">
     <img alt="Todas&#x20;las&#x20;versiones&#x20;de&#x20;Lobezno&#x20;que&#x20;aparecen&#x20;en&#x20;Deadpool&#x20;y&#x20;Lobezno&#x20;est&#x00E1;n&#x20;basadas&#x20;en&#x20;los&#x20;c&#x00F3;mics,&#x20;excepto&#x20;la&#x20;m&#x00E1;s&#x20;querida" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a6f08d/lobezno-main/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a6f08d/lobezno-main/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todas-versiones-logan-que-aparecen-deadpool-lobezno-estan-basadas-comics-excepto-querida" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las versiones de Lobezno que aparecen en Deadpool y Lobezno están basadas en los cómics, excepto la más querida">Todas las versiones de Lobezno que aparecen en Deadpool y Lobezno están basadas en los cómics, excepto la más querida</a>
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<h2>DOOM regresa al Cerebro de la Bestia en 2025</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Bethesda ha anunciado tanto una antología con todas las entregas de <strong>DOOM</strong> como una nueva edición en cartucho de la versión de SNES <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/LimitedRunGames/status/1821642624735793232">junto a Limited Run</a>, la cual viene en con su propia caja, un manual de instrucciones súper detallado y un póster de 16 x 12 pulgadas. Pero lo mejor de todo es que esta versión también ha recibido mejoras y nuevo contenido.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>El nuevo DOOM de SNES </strong>añade 14 nuevos niveles, un modo pesadilla, más novedades y mejoras en la jugabilidad y el rendimiento. Con todo, si vas a apostar por el formato físico por puro coleccionismo, te interesará saber que, además, habrá una edición limitada a 666 unidades con el Cartucho manchado de sangre y un certificado de autenticidad numerado.</p>
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<p>Con todo, a diferencia del recién lanzado <strong>DOOM + DOOM II,</strong> nos tememos que esta edición especial para SNES de <strong>DOOM </strong>llegará en algún momento de 2025. Lo cual tampoco es casualidad: pese a que estamos celebrando a los clásicos, el próximo año recibiremos el esperado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-detalles-loquisimos-doom-the-dark-ages-que-me-tienen-dando-volteretas-silla-ambientacion-escudo-armas" data-vars-post-title="Cinco detalles loquísimos de DOOM: The Dark Ages que me tienen dando volteretas en la silla como un chalado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cinco-detalles-loquisimos-doom-the-dark-ages-que-me-tienen-dando-volteretas-silla-ambientacion-escudo-armas">DOOM: The Dark Age</a>. Aquí no se da puntada sin hilo.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Soberbias noticias para los fans de los DOOM originales, y también la mejor excusa para retomar nuestras partidas o darle una más que merecida oportunidad al online o los mods en todos los sistemas. Porque el meme de poder jugar al emblemático shooter en cualquier cosa con pantalla está muy bien, pero si <strong>DOOM + DOOM II </strong>se va a jugar en Xbox Series X / S y PS5 lo suyo es hacerlo como la ocasión lo merece.</p>
<p><strong>¿La edición definitiva del juego de 1993 y su secuela?</strong> Lo que sí te podemos asegurar es que el Doomslayer jamás había tenido tanta cosa que destruir por delante, y que el paso de los años le sienta cada vez mejor.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-john-romero-john-carmack-hicieron-super-mario-bros-3-para-pc-ahi-nacio-revolucion-doom" data-vars-post-title="Cómo John Romero y John Carmack hicieron Super Mario Bros. 3 para PC... ¡y de ahí nació la revolución de DOOM!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-john-romero-john-carmack-hicieron-super-mario-bros-3-para-pc-ahi-nacio-revolucion-doom">Cómo John Romero y John Carmack hicieron Super Mario Bros. 3 para PC... ¡y de ahí nació la revolución de DOOM!</a></p>
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                <title><![CDATA[Un desarrollador de DOOM II acusa a su propio juego de ser un sacacuartos y John Romero sale en defensa del FPS ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 09:31:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/69e2d0/egs_doomii_idsoftwarenervesoftware_s1_2560x1440-1074f422a0ad4f295c3ddc981b50111f/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;desarrollador&#x20;de&#x20;DOOM&#x20;II&#x20;acusa&#x20;a&#x20;su&#x20;propio&#x20;juego&#x20;de&#x20;ser&#x20;un&#x20;sacacuartos&#x20;y&#x20;John&#x20;Romero&#x20;sale&#x20;en&#x20;defensa&#x20;del&#x20;FPS&#x20;">
    </p>
    <p>¿Se puede discutir sobre un juego lanzado en 1994? Desde luego e incluso pueden hacerlo sus propios creadores, tal y como ha sucedido con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/doom-ii">DOOM II</a>. El <strong>clásico de id Software</strong> ha sido objeto de la polémica por el mismísimo Sandy Petersen, uno de los desarrolladores del infernal título.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A través de una publicación en su cuenta de Twitter, Petersen acusó directamente a la primera secuela de la franquicia de ser un robo de dinero. Un sacacuartos con el que id Software entretuvo a los trabajadores mientras se enfocaban principalmente en sacar adelante <a href="https://www.vidaextra.com/tag/quake">Quake</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Doom 2 was a quickie cash grab, to use some assets from the first game and give the designers something to do while Quake was being built. So when I &quot;complain&quot; about Doom 2 please know that I am fully aware that Quake was well worth it. <a href="https://t.co/MbwRfZZOV7">pic.twitter.com/MbwRfZZOV7</a></p>&mdash; Sandy Petersen 🪔 (@SandyofCthulhu) <a href="https://twitter.com/SandyofCthulhu/status/1570431490978201606?ref_src=twsrc%5Etfw">September 15, 2022</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote>DOOM 2 fue un sacacuartos, para usar algunos assets del primer juego y darles a los diseñadores algo que hacer mientras se construía Quake. Entonces, cuando me "quejo" de DOOM 2, sabed que soy plenamente consciente de que Quake valió la pena.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">
     <img alt="Los&#x20;FPS&#x20;m&#x00E1;s&#x20;brutales&#x20;de&#x20;la&#x20;historia" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cd0b5f/doom-3/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cd0b5f/doom-3/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">Los FPS más brutales de la historia</a>
   </div>
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</div>
<p>Una crítica dura contra un proyecto en el que él mismo estuvo involucrado. La trayectoria de Petersen se remonta a la editora de juegos de mesa Chaosium, donde <strong>colaboró para crear RuneQuest y Call of Cthulhu</strong>, dos de los juegos de rol más importantes de la historia. Sin embargo, el creativo se ha topado con la respuesta de otra ilustre figura.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Romero sale al paso</h2>
<p>Exactamente, el mismísimo John Romero ha contestado al que fue su compañero de trabajo. Cofundador de id Software junto a John Carmack, el responsable ha tardado prácticamente un mes en salir a la palestra, pero ha dejado clara su opinión.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p lang="en" dir="ltr">DOOM II followed a long pattern of id development. It was a retail sequel to our previous game, just like Spear of Destiny was a retail release for Wolf 3D. Same with our Keen games. It wasn&#39;t a cash grab or something to keep us busy.</p>&mdash; John Romero 🤘🏽 (@romero) <a href="https://twitter.com/romero/status/1579473006061301760?ref_src=twsrc%5Etfw">October 10, 2022</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote>DOOM II siguió un largo plan de desarrollo en id Software. Fue una secuela comercial de nuestro juego anterior, al igual que Spear of Destiny fue una secuela de Wolfenstein 3D. Lo mismo con nuestros juegos de Keen. No fue una manera de sacar dinero o algo para que estuviéramos ocupados</blockquote>
<p>Parece que todavía no ha quedado claro si la calidad de <strong>DOOM II</strong> está justificada o hay margen para el debate. En cualquier caso, el propio Romero le dio nueva savia al título con el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/john-romero-ha-creado-nuevo-nivel-doom-ii-primero-casi-30-anos-para-recaudar-dinero-para-ayudar-a-ucrania" data-vars-post-title="John Romero ha creado un nuevo nivel de DOOM II, el primero en casi 30 años, cuyos ingresos serán para ayudar a Ucrania" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/john-romero-ha-creado-nuevo-nivel-doom-ii-primero-casi-30-anos-para-recaudar-dinero-para-ayudar-a-ucrania">lanzamiento de un nuevo nivel con el que recaudar dinero </a>para ayudar a Ucrania.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[John Romero ha creado un nuevo nivel de DOOM II, el primero en casi 30 años, cuyos ingresos serán para ayudar a Ucrania]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/john-romero-ha-creado-nuevo-nivel-doom-ii-primero-casi-30-anos-para-recaudar-dinero-para-ayudar-a-ucrania</link>
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                <pubDate>Thu, 03 Mar 2022 12:26:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/80b155/doom-2/1024_2000.jpeg" alt="John&#x20;Romero&#x20;ha&#x20;creado&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;nivel&#x20;de&#x20;DOOM&#x20;II,&#x20;el&#x20;primero&#x20;en&#x20;casi&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os,&#x20;cuyos&#x20;ingresos&#x20;ser&#x00E1;n&#x20;para&#x20;ayudar&#x20;a&#x20;Ucrania">
    </p>
    <p>Mientras <a href="https://www.xataka.com/tag/guerra-de-ucrania">la guerra entre Rusia y Ucrania</a> sigue adelante, algunas compañías de la industria de los videojuegos han empezado a realizar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/ea-sports-decide-eliminar-a-seleccion-a-clubes-rusia-todas-versiones-fifa-nhl-22" data-vars-post-title="EA Sports decide eliminar a la selección y a los clubes de Rusia en todas las versiones de FIFA y en NHL 22 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/ea-sports-decide-eliminar-a-seleccion-a-clubes-rusia-todas-versiones-fifa-nhl-22">cambios en sus títulos</a>, como le ha pasado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-22-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de FIFA 22: la saga EA Sports se corona un año más con una entrega colmada de emoción y buenas ideas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-22-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch">FIFA 22</a>, al igual que numerosos estudios han empezado a movilizarse <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/varios-estudios-ucranianos-miembros-industria-muestran-su-apoyo-a-ucrania-invasion-rusia" data-vars-post-title="Varios estudios ucranianos y miembros de la industria muestran su apoyo a Ucrania tras la invasión de Rusia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/varios-estudios-ucranianos-miembros-industria-muestran-su-apoyo-a-ucrania-invasion-rusia">para mostrar su apoyo</a> ante estos catastróficos acontecimientos. A ellos se ha unido <strong>John Romero</strong> con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/romero/status/1499172470330437633">una estupenda iniciativa</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El cocreador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">DOOM</a> ha anunciado que <strong>ha creado un nivel totalmente nuevo</strong> de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/doom-ii">DOOM II</a> que responde al nombre de One Humanity. Se trata del primer nivel que ha recibido el clamado FPS de id Software desde que fue publicado originalmente en 1994, lo que supone que es la primera vez que amplía su contenido en los últimos 28 años.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">
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    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/fps-brutales-historia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los FPS más brutales de la historia">Los FPS más brutales de la historia</a>
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<p>El nivel en cuestión está disponible a través de la siguiente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://romero.com/shop/p/onehumanity">página web</a>, aunque es de pago, así que os tocará apoquinar cinco euros para haceros con él. Sin embargo, tiene su buen motivo de peso, ya que John Romero se ha comprometido a <strong>destinar el 100% de las ganancias</strong> a la Cruz Roja y al Fondo Central para la Acción en Casos de Emergencia de Ucrania.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Aquellos que quieran mostrar su apoyo a esta gran causa <strong>necesitarán disponer de una copia original de DOOM II</strong> para poder jugar al nivel One Humanity. Además, en la misma página se indica que se puede descargar hasta un máximo de tres veces con el link que se proporcionará tras efectuarse el pago correctamente.</p>
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                <title><![CDATA[DOOM Fighters: así es la reimaginación gratis del clásico de id Software como si fuese un Streets of Rage en 3D muy gore ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/doom-fighters-asi-reimaginacion-gratis-clasico-id-software-como-fuese-streets-of-rage-3d-muy-gore</link>
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                <pubDate>Mon, 11 Oct 2021 10:21:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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  {"videoId":"x84s61k","autoplay":true,"title":"DOOM Fighters - Tráiler del mod de DOOM II","tag":"DOOM Fighters"}
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    <p>Si eres de esa clase de gente que esperó pacientemente más de dos décadas por una continuación oficial de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'SEGA Vintage Collection: Streets of Rage' para XBLA: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis">trilogía de Streets of Rage</a> y te apenó lo que salió entre medias, seguramente te venga a la mente aquel <strong>Fighting Force</strong>, su sucesor espiritual en 3D (¡de los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tomb-raider-mato-a-tomb-raider-como-nueva-trilogia-ha-perdido-que-especial-a-original" data-vars-post-title="Tomb Raider mató a Tomb Raider: cómo la nueva trilogía ha perdido lo que hacía especial a la original " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tomb-raider-mato-a-tomb-raider-como-nueva-trilogia-ha-perdido-que-especial-a-original">Tomb Raider</a>!), al ver este <strong>DOOM Fighters</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que este <strong>mod para DOOM II</strong> creado por edy pagaza no es el típico <em>beat 'em up</em> en 2D, sino que ofrece un entorno tridimensional donde se recrean los mapas del FPS de los 90, pero bajo ese prisma de "yo contra el barrio" y cuerpo a cuerpo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore ">
     <img alt="No,&#x20;Mortal&#x20;Kombat&#x20;no&#x20;fue&#x20;el&#x20;primer&#x20;juego&#x20;pol&#x00E9;mico&#x20;por&#x20;su&#x20;violencia&#x20;expl&#x00ED;cita.&#x20;Y&#x20;para&#x20;muestra,&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;est&#x00E1;n&#x20;estos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;gore&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/67720c/170420-gore/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/67720c/170420-gore/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore ">No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore </a>
   </div>
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<p>A medio camino entre el clásico <em>brawler</em> y los <em>hack &amp; slash</em> (sí, también hay armas afiladas), el resultado dista mucho de la calidad del reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/streets-of-rage-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Streets of Rage 4: la justicia callejera de SEGA golpea de nuevo y luce como nunca" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/streets-of-rage-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-switch-pc">Streets of Rage 4</a>, pero no deja de ser un giro loco para todo un clásico de id Software, donde no faltan ataques flojos y fuertes, agarrar al enemigo o incluso lanzarlo con violencia, por supuesto. Porque <strong>aquí hay gore en cantidades industriales</strong>, cómo no.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Puedes <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.moddb.com/mods/doom-fighters/downloads/doom-fighters">descargarlo totalmente gratis desde modDB</a> y empezar a jugar, siempre y cuando dispongas de una copia del DOOM II original. Que a estas alturas de la película, ¿hay alguien que no lo tenga? Que cuesta menos de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/2300/DOOM_II/">5 euros</a> en Steam.</p>
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                <title><![CDATA[Un modder ha creado con DOOM II una versión completa de Mortal Kombat II. Sí, ¡un juego de lucha a partir de un FPS! ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 18 Jul 2021 07:01:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e69f80/170721-mkdoom/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;modder&#x20;ha&#x20;creado&#x20;con&#x20;DOOM&#x20;II&#x20;una&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;completa&#x20;de&#x20;Mortal&#x20;Kombat&#x20;II.&#x20;S&#x00ED;,&#x20;&#x00A1;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;lucha&#x20;a&#x20;partir&#x20;de&#x20;un&#x20;FPS&#x21;&#x20;">
    </p>
    <p>Dentro del llamado <em>Mod Monthly Madness</em> de la longeva <strong>modDB</strong> suelo descubrir <em>mods</em> que se me han pasado por alto, llamándome especialmente la atención esta última semana un trabajo de <strong>DooMero</strong> en el que ha creado un <strong>Mortal Kombat II a partir de DOOM II</strong>. Pero literalmente, por imposible que parezca de entrada.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Las herramientas utilizadas para tal efecto han sido <strong>Zandronum</strong> (puesta al día del clásico de id Software orientada al multijugador) y <strong>GZDoom</strong> (adaptación del código fuente de ZDoom) en su versión 1.8.10, aparte de contar con mucho dominio del <em>modding</em> y paciencia para realizar esta transformación tan radical.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore ">
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<p>Su creador ha estrenado recientemente su versión completa, aunque no se aventura a aseverar que vaya a ser la definitiva. Se puede <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.moddb.com/mods/mortal-kombat-doom-zandronum/downloads/mortal-kombat-ii-for-zandronum-full-version">descargar totalmente gratis</a>, siendo el único requisito necesario disponer de una copia de <strong>DOOM II</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No deja de ser curioso que la secuela estrenada en 1994 de un FPS tan icónico se haya convertido en la secuela de uno de los juegos de lucha más polémicos, viendo su continuación precisamente en sistemas domésticos en 1994, tras su debut en recreativas en 1993. Y está todo, desde sus personajes hasta su <em>gore</em>, <em>fatalities</em> e incluso los <em>friendships</em>, replicando de modo bastante fiel el apartado gráfico de su época. Si lo comparamos con el actual <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Mortal Kombat 11 Ultimate: así es como la saga del fatality hace su entrada triunfal en la nueva generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc">Mortal Kombat 11</a> está claro que media un abismo entre los dos, pero no se le puede negar todo su atractivo.</p>
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                <title><![CDATA[El mítico Zombies Ate my Neighbors de Konami dentro de Doom II quiere ser tu próximo mod favorito para PC ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 10:01:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/zombies-ate-my-neighbors-retroanalisis" data-vars-post-title="'Zombies ate my neighbors'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/zombies-ate-my-neighbors-retroanalisis">Zombies Ate my Neighbors</a> es de esos clásicos de LucasArts que nunca se olvidan, fruto de una <strong>etapa maravillosa en las consolas de 16-bits</strong>. Un juego con el único objetivo de divertirnos a costa de matar zombis con pistolas de agua y otro tipo de armas absurdas, rescatando ya de paso a los civiles que seguían con vida.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para el que suscribe, sigue siendo uno de los clásicos de Mega Drive (también salió en Super Nintendo, pero yo lo tuve en la consola de SEGA) que más me gustaron en su época y uno de los que más me gustaría ver su regreso. De ahí que me alegre haber descubierto, gracias a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.destructoid.com/zombies-ate-my-neighbors-and-doom-are-a-match-made-in-heaven-580971.phtml">Destructoid</a>, la existencia de <strong>un </strong><em><strong>mod</strong></em><strong> para Doom II que recrea a la perfección ese clásico editado por Konami en 1993</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghoul-patrol-analisis-review-experiencia-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Retroanálisis de Ghoul Patrol, la olvidada secuela de Zombies Ate My Neighbors">
     <img alt="Retroan&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Ghoul&#x20;Patrol,&#x20;la&#x20;olvidada&#x20;secuela&#x20;de&#x20;Zombies&#x20;Ate&#x20;My&#x20;Neighbors" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/23e092/300119-ghoulpatrol-review/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/23e092/300119-ghoulpatrol-review/375_142.jpg"'>
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<p>Desde una recreación más que fidedigna de los escenarios hasta los zombis, pasando por esas personas de lo más variopintas a las que había que rescatar. Como si pasase de las 2D a las 3D, respetando incluso sus sonidos. ¡Brutal!</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo malo es que el <em>mod</em> aún no está terminado, pero <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.moddb.com/mods/zombies-doomed-my-neighbors-mod/features/zamn-tc-last-demo-footage">desde su espacio en ModDB</a>, su autor (<strong>Dude27th</strong>) promete que habrá una demo nueva muy pronto. ¡Paciencia!</p>
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                <title><![CDATA[Las versiones para consolas de DOOM y DOOM II se actualizan a lo grande para moverse a 60 fps y añadir otras novedades ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 11:15:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/4cc753/doom/1024_2000.jpeg" alt="Las&#x20;versiones&#x20;para&#x20;consolas&#x20;de&#x20;DOOM&#x20;y&#x20;DOOM&#x20;II&#x20;se&#x20;actualizan&#x20;a&#x20;lo&#x20;grande&#x20;para&#x20;moverse&#x20;a&#x20;60&#x20;fps&#x20;y&#x20;a&#x00F1;adir&#x20;otras&#x20;novedades&#x20;">
    </p>
    <p>Ahora que va quedando cada vez menos para el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-xbox-one-switch-pc" data-vars-post-title="Hemos jugado a DOOM Eternal, el FPS más bestia y violento de este año será también uno de los que más vamos a gozar machacando demonios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-xbox-one-switch-pc">DOOM Eternal</a>, siempre es buen momento para rejugar los primeras entregas de la saga, sobre todo ahora que Bethesda ha decidido <strong>actualizar la versión para consolas</strong> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/trilogia-clasica-doom-se-juega-xbox-one-ps4-nintendo-switch" data-vars-post-title="La trilogía clásica de DOOM ya se juega en Xbox One, PS4 y Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/trilogia-clasica-doom-se-juega-xbox-one-ps4-nintendo-switch">los clásicos DOOM y DOOM II</a> para añadir unas cuantas novedades muy importantes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Gracias a ella, a partir de ahora la imagen <strong>dejará de moverse a 35 fps para pasar a 60 fps</strong> en todas las plataformas, para que así la acción transcurra más fluida.&nbsp;</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">
     <img alt="37&#x20;razones&#x20;por&#x20;las&#x20;que&#x20;Doom&#x20;me&#x20;parece&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;mejores&#x20;FPS&#x20;que&#x20;se&#x20;han&#x20;hecho" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b25247/doom/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b25247/doom/375_142.jpg"'>
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    </div>
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<p>También se ha añadido una opción para que <strong>la partida se guarde de una manera más fácil y rápida</strong>. Desde el menú de pausa habrá que pulsar los botones R / R1 / RB para guardar la posición que se tenga en ese momento, mientras que para cargar la partida habrá que pulsar L / L1 / LB desde la pantalla de pausa.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En el juego también <strong>se han incorporado otra serie de ajustes</strong> completamente nuevos. Por ejemplo, ahora habrá una función para seleccionar más rápido el arma que queramos, modificar el aspecto y el brillo de la imagen, una interfaz renovada cuando se divida la pantalla, entre otras novedades.</p>
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<p>Por último, los jugadores podrán <strong>descargar y jugar a una nueva lista de megaWADS</strong>, los episodios y contenidos adicionales creados por la comunidad, entre los que estará <strong>SIGIL</strong> del propio <strong>John Romero</strong>. Bethesda lanzará por su cuenta un lote inicial y con el tiempo tratará de obtener sugerencias sobre los mejores WADs para sumarlos al juego más adelante.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Así pues, tenéis unos cuantos motivos para volver a los clásicos DOOM hasta que DOOM Eternal llegue a las tiendas el próximo <strong>20 de marzo</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Bethesda explica por qué los DOOM clásicos requieren iniciar sesión en BNet y anuncia que lo hará opcional]]></title>
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                <pubDate>Sat, 27 Jul 2019 17:04:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>El último <em>meme</em> de internet ha perdido su mecha. <a href="https://www.vidaextra.com/fps/trilogia-clasica-doom-se-juega-xbox-one-ps4-nintendo-switch">Las reediciones de DOOM, DOOM II y DOOM 3</a> llegaron a todos los sistemas actuales con todos los contenidos, novedades jugables y un extra inesperado:<strong> la obligación de iniciar sesión</strong> con una cuenta de Bethesda.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Un trámite complicado de defender, sobre todo cuando DOOM 3 ofrece una experiencia single player. Y, desde luego, el detalle no pasó desapercibido: horas después del anuncio las redes sociales <a href="https://www.vidaextra.com/fps/para-jugar-a-doom-clasicos-debes-iniciar-sesion-cuenta-bethesda-como-era-esperar-se-ha-convertido-chiste-dia">se llenaban de chistes haciendo alusión a BethesdaNET.</a></p>
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<blockquote>Imagen de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/NintenDaan/status/1154789882583289858">Daan Koopman</a> vía Twitter</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho</a>
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<p>Afortunadamente, esta vez han atajado el problema a tiempo desde Maryland: desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/bethesda/status/1155140773215649793">el Twitter oficial de Bethesda</a> se ha anunciado que el inicio de sesión pasará de obligatorio a opcional. Entonces, <strong>¿cuáles son los motivos para incluirlo en estos juegos clásicos?</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Según la propia Bethesda, la idea siempre fue ofrecer recompensas a los miembros <a rel="noopener, noreferrer" href="https://slayersclub.bethesda.net/es/">del Slayers Club</a>, el programa de afiliación de la saga <strong>DOOM</strong>, premiando a los fans por el simple hecho de jugar a la trilogía clásica.&nbsp;</p>
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<p>El <strong>Slayers Club </strong>es un punto de encuentro para la comunidad de <strong>DOOM</strong> que, además de recompensas, ofrece tablas clasificatorias, foros y extras. Algo que está muy bien y puede resultar interesante... Siempre y cuando el inicio de sesión no sea obligatorio, claro.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Bethesda deja claro que el inicio de sesión debe ser opcional y anuncia que actualmente se está trabajando en hacer los cambios necesarios en las recién lanzadas reediciones de <strong>DOOM</strong> para consolas y móviles. Ahora bien, de momento no hay fecha ni detalles en torno al lanzamiento de la actualización.&nbsp;</p>
<p>Te dejamos con el tráiler de (re)lanzamiento de la trilogía clásica de <strong>DOOM</strong></p>
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