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        <title>Magazine - dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 08:55:05 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Por qué Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi se ha convertido en la saga de Goku más querida entre fans y jugadores ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 06 Mar 2023 12:34:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Para generaciones de apasionados por los videojuegos, hay un punto de inflexión en la larguísima (y alucinante) trayectoria de Son Goku y sus amigos en consolas: todo lo que salió antes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-dragon-ball-budokai-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Dragon Ball Budokai ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-dragon-ball-budokai-ordenados-peor-a-mejor">Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi,</a> y todo lo que llegó después. Porque, a muchos se les ha puesto la etiqueta de ser <strong>el videojuego de Dragon Ball definitivo</strong>, pero pocos o ninguno son tan, tan queridos como la trilogía de Spike. Por algo será.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El éxito de <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi</strong> no se debe a la suerte o el empleo de una fórmula secreta. Una parte fundamental del mismo, de hecho, nace de lo que tienen en común los juegos más exitosos inspirados la obra de Akira Toriyama y su el legado: saber <strong>apasionar por igual a los fans que vienen directos del manganime y &nbsp;a los jugadores</strong>. En ambos casos, a los que buscan lo que podemos considerar una auténtica experiencia Dragon Ball a través de un medio como son los videojuegos.</p>
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<p>Como es de esperar, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dragon-ball-budokai-tenkaichi-4-oficial-aqui-tienes-primer-teaser-goku-desatando-poder-dioses" data-vars-post-title="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 4 es oficial: aquí tienes el primer teaser con Goku desatando el poder de los dioses" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dragon-ball-budokai-tenkaichi-4-oficial-aqui-tienes-primer-teaser-goku-desatando-poder-dioses">el anuncio de una cuarta entrega</a>, nada menos que 15 años después de un <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong> que solo puede catalogarse como apoteósico, se vivió con una alegría absolutamente desmesurada a la que hay que añadir un matiz: desde 2007, el manga, el anime y las películas de Dragon Ball Super han enamorado a nuevas generaciones de fans. Y el proyecto al que llamamos (cariñosamente) como <strong>Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 4</strong> también va dirigido a ellos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A partir de aquí, toca responder una cuestión fundamental que a todos se nos ha pasado por la cabeza en alguna ocasión, tanto hace casi 20 años como haciendo una retrospectiva actual del paso de Goku por los videojuegos: ¿Qué diferencia hay entre las series <strong>Dragon Ball Z: Budokai</strong> (a secas) y <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi</strong> y por qué la segunda fue tan, tan especial en su época y ahora?</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-dragon-ball" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de Dragon Ball: de las aventuras del pequeño Goku en NES a las explosivas batallas en Next Gen">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-dragon-ball" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de Dragon Ball: de las aventuras del pequeño Goku en NES a las explosivas batallas en Next Gen">Todos los juegos de Dragon Ball: de las aventuras del pequeño Goku en NES a las explosivas batallas en Next Gen</a>
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<h2>De Budokai a Budokai Tenkaichi</h2>
<p>Tras el cambio de milenio, Bandai (posteriormente Bandai Namco) <strong>revitalizará con fuerza la licencia de Dragon Ball</strong> a través de los videojuegos. Una parte importante de ésto se debió al éxito cosechado en América, pese a que la obra había concluido hace años en Japón, y la calidad de fenómeno atemporal.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La otra, la más interesante, es cómo sistemas como PS2, GameCube o Wii podían enriquecer la experiencia frente a l<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-llegada-dragon-ball-z-a-consolas-espanolas-epoca-16-bits" data-vars-post-title="Cómo se vivió la llegada de Dragon Ball Z a las consolas españolas en la época de los 16 bits" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-llegada-dragon-ball-z-a-consolas-espanolas-epoca-16-bits">o ya visto en sistemas de 8, 16 o 32 bits</a>.</p>
<p>El resultado de aquello fue <strong>Dragon Ball Z: Budokai.</strong> Un juego de lucha no tan tradicional basado en secuencias de combos y transformaciones icónicas que sorprendía por el nivel de detalle y cariño puesto en él. Todos sus aciertos se los debemos a Dimps, por cierto. Sin embargo, había algo que se perdía en el proceso: las batallas eran fluidas, pero el desarrollo de los combates no era exactamente como los de "<em>Dragon Ball Z</em>".</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>La respuesta llegó en 2005 y técnicamente coexistió con las nuevas entregas de <strong>Dragon Ball Z: Budokai</strong>. Spike (la actual Spike Chunsoft) lanzó en Japón <strong>Dragon Ball Z: Sparking!</strong> bajo la premisa de que, por primera vez en los videojuegos, la escala, el ritmo, la explosividad y esas batallas aéreas tan distintivas del anime estuviesen al alcance de los fans. Y eso, lógicamente, suponía rediseñar por completo el esquema de control.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En occidente la marca <strong>Dragon Ball Z: Budokai</strong> funcionó de escándalo. Tanto, como para extender su éxito a esta nueva manera de jugar y experimentar al manganime desde su título. Así, en lugar de fraccionar a los jugadores en dos tipos de entrega, se apostó por darle cierta continuidad tomando prestado el nombre del máximo evento competitivo de Dragon Ball (el <strong>&nbsp;Tenkaichi Budokai</strong>, o el Gran Torneo de Artes Marciales) como base.</p>
<p>Ahora bien, aquello más allá de la estética, el nombre y los personajes, la experiencia del nuevo juego de <strong>Dragon Ball Z</strong> fue todo un golpe sobre la mesa.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Toneladas de contenidos para ensamblar el Dragon Ball definitivo</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Da igual que te supieses todos los combos de Dragon Ball Z: Budokai: empezar a jugar al nuevo <strong>Budokai Tenkaichi</strong> &nbsp;era casi partir de cero. Tanto en lo malo, como en lo bueno. Eso sí, la estela de todo lo que llegó después deja claro que marcó el camino a seguir.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>No es que se perdiese lo esencial, ya que al final se trata de combates de uno contra uno con transformaciones y una infinidad de recursos para vaciar la barra de salud del adversario. Sino de cómo plantear el desarrollo, un sistema de movilidad aérea que realmente se sintiese <strong>Dragon Ball</strong>, y una manera de desatar los cañonazos de energía todavía más trepidante.</p>
<p>El primer paso para lograrlo fue rediseñar la manera en la que se lucha. Bandai hizo diferentes experimentos al respecto, como <strong>Dragon Ball Z V.R., Dragon Ball Z Legends</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-supersonic-warriors-alucinantes-primeros-juegos-arc-system-works-basados-batallas-goku" data-vars-post-title="Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, el alucinante debut de Arc System Works con Goku y los saiyans de Akira Toriyama" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-supersonic-warriors-alucinantes-primeros-juegos-arc-system-works-basados-batallas-goku">Dragon Ball Supersonic Warriors</a> y, en cierto modo, <strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi </strong>tiene mucho de estos tres, ofreciendo total libertad a la hora de volar, una vista a en tercera persona a partir de la espalda de nuestro personaje o escenarios a una escala alucinante.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>A nivel estético la evolución no era tan grande, pero es que en muchos aspectos el Cell Shading y la tecnología de los sistemas contemporáneos no ofrecían mucho más margen de maniobra.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Eso sí, con varias entregas de <strong>Dragon Ball Z: Budokai</strong> en las estanterías, Spike no podía defraudar en lo más esencial: los contenidos. El primer <strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi</strong> ofreció nada menos que<strong> 60 personajes, 90 transformaciones y 11 escenarios</strong>. Una locura.</p>
<p><strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi </strong>&nbsp;llegó a lo largo del mes de octubre a todas las regiones del mundo en PS2. El cambio frente a los otros juegos de <strong>Dragon Ball Z</strong>, y no tardó en ganar sus propios simpatizantes. Y, sin embargo, aquello fue solo el inicio de un fenómeno todavía mayor.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Perfeccionando una fórmula de éxito: ¿Es Budokai Tenkaichi &nbsp;el juego de Dragon Ball definitivo?</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Que haya al menos un nuevo juego de <strong>Dragon Ball</strong> anual no es algo nuevo. En 2006 llegará la secuela de <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi</strong> (conocida como <strong>Dragon Ball Z: Sparking!</strong> NEO en Japón) en la que se apostaba por la clásica fórmula de mucho más y mucho mejor. Aquello no fue revolucionario, sino una extensión mucho más divertida de lo ya visto. Y no solo eso: supuso la entrada de la franquicia en una Wii recién estrenada.</p>
<!-- BREAK 11 --><p><strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2</strong> para Wii ofrecía los mismos contenidos de PS2 (pasando a ofrecer hasta 135 luchadores en las versiones japonesas y PAL) y el aliciente de poder usar los controles de movimiento para jugar. Y eso era una locura: apretando un botón del nunchuk y subiendo o bajando la mano podías establecer la altura. Y sí, podías replicar en pantalla el Kame-hame-ha o los movimientos más icónicos para lanzárselos a tus adversarios.</p>
<p>De hecho, la secuela tiene un valor especial, dado que sólo en ella se ofreció un modo historia en el que era posible sobrevolar los planetas al estilo <strong>Dragon Ball Z: Budokai 3</strong>. Sin embargo, incluso sin ofrecer este añadido, Bandai y Spike se reservaron lo mejor para el broche dorado de la trilogía.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>En 2007 salió a la venta <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong> (Dragon Ball Z: Sparking! METEOR) y todo lo ofrecido estaba a otro nivel. De entrada, la cantidad de personajes es casi de récord Guiness, ya que solo dos videojuegos -<strong>Fire Pro Wrestling Returns</strong> y <strong>Tobal 2</strong>- superan sus <strong>161 luchadores</strong>, incluyendo personajes de Dr. Slump y alguno creado para la ocasión, contando con las formas de Gran Mono jamás vistas de varios saiyans.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Pero es que, además, se pulió todo con elementos no tan sutiles como versiones alternativas de los escenarios de día y noche o un sistema exclusivo de PS2 en el que podías aprovechar los discos de las dos entregas anteriores de <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi</strong> para acceder a modos exclusivos. ¿Y qué pasa con Wii? Por primera vez en la saga se incluyó <strong>un sistema de batallas online</strong>. Una locura tras otra.</p>
<p>Sin embargo, el éxito de <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong> no provenía únicamente de adiciones de contenidos, que también, sino de cómo Spike había mejorado la jugabilidad con nuevas mecánicas que le daban más ritmo, emoción, dinamismo y profundidad a las batallas como los alucinantes remates de los <em>Rush Ki Wave</em>, los contraataques de <em>Z Counter</em>, el <em>Sonic Sway</em> o el mítico<em> Z Burst Dash </em>que permanecerá en todo lo que llegó después.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Definitivamente, &nbsp;<strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong> no solo dejó el listón altísimo, sino que sigue deleitando a generaciones enteras de apasionados por <strong>Dragon Ball.</strong> Algunos, de hecho, incluso lo han modificado para ponerlo al día con los contenidos posteriores del manga y el anime. Algo que, por suerte, <strong>será oficial más pronto que tarde.</strong></p>
<h2>El renacer de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Con más de un millón de copias vendidas a nivel mundial en solo un año, no tenía mucho sentido descontinuar la senda de <strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3</strong>. Sin embargo, la realidad es que la siguiente generación de consolas venía apretando y había que dar el salto. Algo que, en muchos aspectos beneficiaría tanto al apartado visual como técnico.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>La respuesta en común tendrá nombre propio: los sucesores de la saga serán las dos entregas de <strong>Raging Blast</strong> lanzadas ya para PS3 y Xbox 360. Y el salto de calidad habla por sí solo.</p>
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<p>Siendo justos, Bandai Namco se negó a desprenderse de la estela de las tres entregas y hasta la propia palabra Tenkaichi en occidente. Había millones de razones de peso para no hacerlo.</p>
<!-- BREAK 16 --><ul>
  <li>Así, y de manera exclusiva para PSP, se lanzó un juego a medida con elementos especiales como <strong>Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team</strong> (Dragon Ball Tag VS), centrado en las batallas por parejas.</li>
  <li>Y no solo eso, <strong>Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi</strong> ( Dragon Ball: Ultimate Blast) &nbsp;para Xbox 360 y PlayStation 3 trató de darle un giro a aquellas ideas centrándose especialmente en rediseñar la experiencia. Aunque, siendo sinceros, al juego le faltó empuje y calado.</li>
</ul>
<p>No es que Bandai Namco se desentendiese de las lecciones aprendidas durante la saga <strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi</strong>, sino que en muchos aspectos las interiorizó completamente en muchos de los juegos que llegaron después. De modo que su jugabilidad, mecánicas de juego perduran de manera muy fidedigna en juegos como <strong>Dragon Ball Xenoverse</strong> e incluso han sido adaptados a géneros no tan alineados como la lucha como en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-kakarot-a-new-power-awakens-set-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-videos-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball Z: Kakarot en Switch: la forma definitiva de vivir las aventuras de Goku, incluso más allá de la tele" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-kakarot-a-new-power-awakens-set-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-videos-para-nintendo-switch">Dragon Ball Z Kakarot</a>.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Acertando en cada ocasión.</p>
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<p>Motivos que, sumados a la tradición de lanzar al menos un nuevo juego de Dragon Ball cada año, hacen que el renacer de la saga <strong>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi</strong> se celebren y festejen por todo lo alto.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>En marzo de 2023 se anunció un nuevo juego de <strong>Dragon Ball Budokai Tenkaichi. </strong>Con los contenidos de Dragon Ball Super y una nueva estética estética que rivaliza con el propio anime. Con más transformaciones, por supuesto, y la puerta abierta de par en par a legiones de nuevos rivales y personajes desde que se iniciase la nueva juventud de Dragon Ball a través de<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/todo-dragon-ball-super-saga-superheroes-nueva-etapa-manga-toriyama" data-vars-post-title="Todo sobre Dragon Ball Super: la saga de los Superhéroes, la nueva etapa del manga de Akira Toriyama " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/todo-dragon-ball-super-saga-superheroes-nueva-etapa-manga-toriyama"> todo lo que llegó con el nuevo manga y el anime.</a></p>
<p><strong>¿El mejor Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi</strong>? Bueno, pese a que tenemos el cuerpo hecho a que que habrá DLCs, va siendo hora de renovar y llevar la genuina emoción que tan bien han trasmitido esa saga que ha arrasado en todo el mundo a una nueva escala. Para deleite de los fans de Goku de toda la vida, y para los que disfrutaron de sus batallas desde hace no tanto.</p>
<!-- BREAK 19 --><script>
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                <pubDate>Sat, 09 May 2020 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>Goku,</strong> el protagonista principal de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-dragon-ball" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Dragon Ball" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-dragon-ball">Dragon Ball,</a> tiene su propia fecha en el calendario: el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bandai-namco-celebra-dia-goku-recuperando-mitico-tema-dragon-ball-gt-repasando-su-historia-a-traves-dragon-ball-fighter-z" data-vars-post-title="Bandai Namco celebra el día de Goku recuperando el mítico tema de Dragon Ball GT y repasando su historia a través de Dragon Ball Fighter Z" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bandai-namco-celebra-dia-goku-recuperando-mitico-tema-dragon-ball-gt-repasando-su-historia-a-traves-dragon-ball-fighter-z">Día de Goku</a>. Y lo merece. Cada <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/SelectaVision/status/1259053122779000832?s=20">9 de mayo</a>, sus fans de todo el planeta se ponen de acuerdo para celebrar sus aventuras y sus mejores batallas. En parte, debido a esos juegos de palabras que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.toei.co.jp/release/movie/1205722_979.html">tanto les chiflan a los japoneses</a>; pero principalmente porque <strong>se trata de un icono de talla mundial</strong>. Para pequeños, y para los que no somos tan pequeños.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Akira Toriyama</strong> reflejó en su personaje más querido su propia fascinación por las artes marciales y le otorgó dos dones muy especiales: la inocencia de un niño y una determinación inquebrantable. Rasgos que ha hecho propios y ha sabido conjugar con maestría hasta ganarse un lugar especial en el corazón de millones de lectores, espectadores y, por supuesto, <strong>apasionados por los videojuegos.</strong></p>
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</div>
<p>En <strong>VidaExtra</strong> no podíamos ser menos y también nos hemos propuesto celebrar de un modo muy especial el <strong>Día de Goku</strong> lanzando al aire un Kamehameha de nostalgia: queremos compartir contigo los recuerdos de cuatro de nuestros juegos favoritos de <strong>Dragon Ball</strong>. Los que más hemos disfrutado, aquellos con los que nos dejamos los pulgares y, en definitiva, esos que tienen <strong>un valor especial para nosotros</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/cuanto-sabes-recuerdas-dragon-ball-test-nivel-avanzado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Cuánto sabes (o recuerdas) de Dragon Ball? Un test de nivel avanzado">
     <img alt="&#x00BF;Cu&#x00E1;nto&#x20;sabes&#x20;&#x28;o&#x20;recuerdas&#x29;&#x20;de&#x20;Dragon&#x20;Ball&#x3F;&#x20;Un&#x20;test&#x20;de&#x20;nivel&#x20;avanzado" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3351e2/dragon-ball-fighterz_20190509011914/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3351e2/dragon-ball-fighterz_20190509011914/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/cuanto-sabes-recuerdas-dragon-ball-test-nivel-avanzado" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Cuánto sabes (o recuerdas) de Dragon Ball? Un test de nivel avanzado">¿Cuánto sabes (o recuerdas) de Dragon Ball? Un test de nivel avanzado</a>
   </div>
  </div>
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<p>Una decisión que en teoría debería haber sido complicada, debido al enorme legado de <strong>Dragon Ball</strong> en consolas, PCs y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todas-recreativas-dragon-ball-ordenadas-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todas las recreativas de Dragon Ball ordenadas de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todas-recreativas-dragon-ball-ordenadas-peor-a-mejor">hasta recreativas</a> con títulos lanzados a lo largo de más de 30 años. Y, sin embargo, no tardamos en asociar nuestros recuerdos a un juego específico y una época concreta. <strong>Tan sencillo y tan singular como la magia namekiana.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p>A continuación <a href="https://www.vidaextra.com/autor/sergio-cejas">Sergio Cejas</a>, <a href="https://www.xataka.com/autor/jose-garcia-nieto"  data-id="noopener noreferrer">Jose García</a>, &nbsp;<a href="https://www.xataka.com/autor/john-tones">John Tones</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/autor/jonathan-leon"  data-id="noopener noreferrer">Jonathan León</a>, y <a href="https://www.vidaextra.com/autor/frankie">Frankie MB</a> (el que te escribe estas palabras) nos hemos propuesto ofrecerte<strong> generosas raciones de mamporros, kamehamehas y transformaciones</strong> a través de juegos que nos han fascinado. Experiencias que, a fin de cuentas, nos invitan a celebrar un día muy especial.</p>
<h2>Sergio <strong>pasó tardes muy memorables con su hermano y el mítico Super Butōden de la SNES</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>La portada del clásico Super Butōden no solo es espectacular: ¡irradia nostalgia!</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Dragon Ball siempre <strong>ha formado parte de mi vida y en especial de mi infancia</strong>, pero lo cierto es que en cuestión de videojuegos solo hay unos pocos que me han entusiasmado especialmente. De los más recientes me quedaría con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino">Dragon Ball FighterZ</a>, que me parece una pasada, pero también guardo muy buenos recuerdos de <strong>Dragon Ball Z: Super Butōden</strong>, uno de los primeros títulos que tuve entre mis manos del catálogo de <strong>SNES</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En aquel momento cuando de pequeños todos jugábamos a creernos Goku, Vegeta y demás, tener un título de Dragon Ball era la bomba, sobre todo este que fue el primero que se lanzó en nuestro mercado. Y eso que tampoco es que este juego sea de lo mejor que existe, porque <strong>su cantidad de personajes y escenarios era muy limitada</strong> en comparación con otros de lucha de aquella época, pero lo cierto es que <strong>jugablemente sí que ofrecía una amplia variedad</strong> de posibilidades.</p>
<p>De hecho, una de las mecánicas más sorprendentes que introdujo fue la que hacía que <strong>la pantalla se dividiese en dos</strong> por si uno de los dos personajes se alejaba demasiado. Esto último era esencial para ejecutar las técnicas más características de cada uno, como el Kamehameha de Goku o el Final Flash de Vegeta, lo que nos hacía <strong>presenciar una espectacular secuencia</strong> en la que podíamos esquivar, bloquear o devolver esos ataques tan demoledores.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Ahí lo sigo teniendo en la estantería con su caja y sus instrucciones, aunque no tengo tan claro si Dragon Ball Z: Super Butōden seguiría siendo de mis favoritos de la franquicia si lo volviese a jugar después de más de 20 años sin tocarlo. En cualquier caso, sí que fue uno con el que <strong>me divertí, con el que pasé tardes muy memorables</strong> con piques con mi hermano y mis amigos y, al fin y al cabo, <strong>cumplió con su propósito de entretenerme</strong> y que a día de hoy siga acordándome bien de él, que en definitiva <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-llegada-dragon-ball-z-a-consolas-espanolas-epoca-16-bits" data-vars-post-title="Cómo se vivió la llegada de Dragon Ball Z a las consolas españolas en la época de los 16 bits" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-llegada-dragon-ball-z-a-consolas-espanolas-epoca-16-bits">a principios de los 90 tampoco éramos tan exigentes como ahora</a> con la calidad/cantidad que ofrecían los juegos.</p>
<h2>Jose lo tiene claro: Budokai Tenkaichi 3 ha sido y siempre será el mejor Dragon Ball ever</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Screenshot 355" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4faeb8/screenshot_355/450_1000.webp">
   
        <span>Budokai Tenkaichi 3 rebosaba acción y personajes, incluso en su imagen de portada</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Reconozco que los últimos <strong>Dragon Ball</strong> no me han terminado de convencer, aunque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-kakarot-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga con unos legendarios combates y un mundo abierto que necesita una revisión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-z-kakarot-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio">Kakarot</a> me llama la atención. Sea como fuere, si tuviera que eliminar todos los juegos de la franquicia y quedarme con uno me quedaría, sin lugar a dudas, con <strong>Tenkaichi 3</strong>. Lo jugué en PS2 y guardo un montón de recuerdos de él, principalmente porque lo jugaba con mi hermano pequeño y nos pasamos las horas muertas partiéndonos la cara en el videojuego.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Pero más allá de eso, creo que era un juego muy avanzado para su época y la consola en la que lo jugaba. El apartado visual era fantástico, los combos eran visuales y la movilidad del personaje en ese entorno 3D era espectacular. <strong>El abanico de personajes era absurdamente enorme</strong>, 150 o por ahí si no recuerdo mal, con un montón de transformaciones, fusiones y demás.</p>
<p>Era loquísimo jugar con Gogeta y hacer los combos usando el teletransporte, pero <strong>lo que más me gustaba eran los ataques definitivos y sus animaciones</strong>. Recuerdo que era bastante más joven que ahora y recuerdo quedarme asombrado cuando una consola como la PS2 era capaz de ofrecerme ese espectáculo visual.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Para mí, <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi </strong>3 ha sido y siempre será el mejor Dragon Ball <em>ever.</em> Siempre he disfrutado mucho de la saga de Goku y compañía, y poder jugar con todos los personajes existentes hasta el momento con solo comprar un disco, sin DLCs, y con tantísimos modos de juego... Es que poco más se puede añadir.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-dragon-ball-budokai-ordenados-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Dragon Ball Budokai ordenados de peor a mejor">
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<h2>John Tones se queda con Advance Adventure, el juego que se centra en la etapa buena de la serie</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Dbaa" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/82865d/dbaa/450_1000.webp">
   
        <span>Sostener la caja del juego es prácticamente regresar a las aventuras del pequeño Goku</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Nos pasa a casi todos a quienes <strong>Dragon Ball</strong> no nos marcó la infancia porque ya teníamos pelos en los sobacos, pero como buenos<em> disfrutones</em> de la estética del zurriagazo y del reciclaje eterno de la leyenda Rey Mono, nuestra etapa favorita de la serie es la del Goku niño. Nos recuerda más a <strong>Dr. Slump</strong> (una serie de Toriyama superior en todos los aspectos a <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/animacion/dragon-ball-como-ver-orden-toda-saga-creada-akira-toriyama" data-vars-post-title="'Dragon Ball': cómo ver en orden toda la saga creada por Akira Toriyama" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/animacion/dragon-ball-como-ver-orden-toda-saga-creada-akira-toriyama">Dragon Ball</a>), tiene más sentido de la maravilla y los personajes son más interesantes que esa fila india de alienígenas superpoderosos en la que se convirtió la serie.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Por eso, para muchos devotos de los buenos tiempos de <strong>Dragon Ball</strong> (los primeros), el mejor juego de la serie es, indiscutiblemente, <strong>Dragon Ball Advance Adventure</strong>, un título de plataformas para Game Boy Advance que exprime a fondo el hardware de la consolita de Nintendo y se centra en la etapa buena de la serie: Goku con rabo en busca de Bulma, participando en torneos y <strong>hasta que llega la derrota del Piccolo que mola, el malo como la tiña.</strong></p>
<p>Todo en <strong>un contexto de juego de acción plataformera</strong> sin complicaciones y con enemigos salidos de facciones a menudo olvidadas por los obsesos de la testosterona y el pelo <em>brilli brilli</em>: el Ejército de la Cinta Roja o los secuaces de Pilaf.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>De ritmo frenético y niveles de diseño muy variado (hay fases de destrozo de facciones enemigas casi infinitas, otras de uno contra uno y otras aéreas a velocidades que recuerdan los esfuerzos de Treasure para la consola), <strong>Dragon Ball Advance Adventure</strong> no tiene esa necesidad de los juegos recientes de la saga de funcionar como coleccionables de cromos, personajes, poderes y escenas. Sencillamente, es un buen juego de acción y aventura en<strong> un contexto despreocupado, bien diseñado, con controles perfectos y con el Goku del rabo</strong>. A veces, no es necesario más.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Para Jon, Budokai 3 era tan inmenso que todo parecía posible</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>La carátula de la edición PAL de Budokai 3 ya era una declaración de intenciones: ¡Dimps puso toda la carne en el asador!</span>
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<p>Reconozco que hoy en día no me entusiasma demasiado <strong>Dragon Ball</strong>. No es que tenga nada en contra de la serie, es más bien que le fui perdiendo el interés en favor de otros shonen. Ahora bien, como casi cualquiera que haya nacido hace dos o tres décadas, de chaval me tenía obsesionado.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Tuve la suerte de ser fan de <strong>Dragon Ball</strong> en la época de PS2, consola que estuvo plagada de juegazos de esta serie. Si me tengo que quedar con uno es sin duda <strong>Budokai 3</strong>, que no solo fue un título de lucha en 3D de gran calidad, sino que también hacía gala de <strong>un mimo tremendo por la obra de Toriyama.</strong></p>
<p>Los piques con los amigos después del colegio eran constantes.<strong> Incluso teníamos nuestro propio metajuego a base de reglas inventadas</strong>. Por ejemplo, establecimos el "<em>tiempo de carga</em>" porque nos jodía mucho que nos atacaran mientras estábamos cargando Ki, así que era como una especie de tiempo muerto.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Además, aunque ya había internet en aquella época, ni yo ni mis amigos teníamos conexión en casa, así que fuimos partícipes de <strong>todas esas leyendas urbanas sobre personajes secretos desbloqueables</strong> que luego ni siquiera existían. El juego era tan inmenso que todo parecía posible, y guardo muy gratos recuerdos de él.</p>
<h2><strong>Dragon Ball FighterZ se ha convertido en el &nbsp;“juego de cabecera” de Frankie</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>La intensidad de los combates de FighterZ se manifiesta desde su propia imagen principal</span>
   </div>
   </div>
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<p>Te podrán gustar más o menos los juegos de lucha, pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino">Dragon Ball FighterZ</a> es una experiencia obligada. Arc System Works firma <strong>una carta de amor para los fans de Goku y compañía</strong>. Un juego tan intenso como explosivo que consigue capturar toda la emoción del manga y la serie de televisión y, a su vez, retiene el espíritu de todos y cada uno de los personajes. Todo <strong>con un tratamiento exquisito y un respeto casi reverencial.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><p>Y no solo eso, se atreve a ofrecernos una historia a medida con un personaje creado para la ocasión y diseñado por el propio <strong>Akira Toriyama</strong>. Aunque claro, lo más fascinante no son las tres tramas originales que abordaremos en el juego como <strong>Goku, Freezer</strong> o la <strong>Androide Nº18</strong>, sino las sensaciones <strong>que Dragon Ball FighterZ</strong> es capaz de transmitir al mando. Y son estupendas.</p>
<p><strong>¿El secreto de su éxito?</strong> Sumar contenidos a un ritmo estupendo y congregar a nuevos fans, veteranos y apasionados por los juegos de lucha en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/curiosidades-guinos-secretos-alucinantes-dragon-ball-fighterz-que-hacen-todavia-extraordinario" data-vars-post-title="13 curiosidades, guiños y secretos alucinantes sobre Dragon Ball FighterZ que lo hacen todavía más extraordinario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/curiosidades-guinos-secretos-alucinantes-dragon-ball-fighterz-que-hacen-todavia-extraordinario">una experiencia colmada de guiños, grandes detalles</a> y cinemáticas que hacen que el conjunto trascienda desde el fanservice a las máximas expectativas del entendido <em>más quisquilloso</em>.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>En lo personal, <strong>Dragon Ball FighterZ se ha convertido en mi juego de cabecera</strong>. Ese videojuego que disfruto entre un juego y otro y al que me gusta dedicar mis ratos libres. Con el que comparto tardes maratonianas con partidas, piques y risas con mi hermano, como con aquel <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/todo-que-hizo-dragon-ball-z-mega-drive-especial" data-vars-post-title="Todo lo que hizo que el Dragon Ball Z de Mega Drive fuera tan especial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/todo-que-hizo-dragon-ball-z-mega-drive-especial">L'appel du Destin de Mega Drive</a>, hace casi 30 años. Y, a su vez, compartir momentazos desde su online con todo aquel que desee descubrir o llevar al límite sus habilidades. <strong>Algo muy propio del bueno de Goku.</strong></p>
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<h2>¿Cuál es tu juego de Dragon Ball favorito?</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Nos resistimos a cerrar nuestro repaso al legado <em>jugable</em> de Goku en consolas, PCs, móviles y recreativas. De hecho, nos hemos propuesto <strong>dejarlo abierto y darte la palabra, amigo lector</strong>: queremos que a través de los comentarios nos cuentes cuáles han sido tus juegos de <strong>Dragon Ball </strong>favoritos.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Porque juegos que incluso hoy serían <em>complicados de defender,</em> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/dragon-ball-final-bout-salto-goku-a-lucha-3d-sigue-siendo-complicado-defender-irradia-nostalgia" data-vars-post-title="Dragon Ball Final Bout: el salto de Goku a la lucha en 3D sigue siendo complicado de defender (aunque irradia nostalgia)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/dragon-ball-final-bout-salto-goku-a-lucha-3d-sigue-siendo-complicado-defender-irradia-nostalgia">Dragon Ball Final Bout, </a>han tenido un protagonismo muy especial en nuestra infancia y nuestra juventud. Y, ¿por qué no? lo siguen teniendo en nuestro día a día.</p>
<p>¿Qué juego has disfrutado más?¿Cuál fue tu primer videojuego de <strong>Dragon Ball</strong>? ¿A qué títulos le has dedicado más horas? <strong>Todas y cada una de las respuestas son buenas.</strong> A fin de cuentas, si hay un día perfecto para que pongamos en común nuestros recuerdos favoritos, ese es <strong>el Día de Goku.</strong></p>
<!-- BREAK 16 --><script>
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                <pubDate>Sat, 27 Apr 2019 07:01:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Bandai Namco ha producido <a href="https://www.vidaextra.com/listas/17-videojuegos-de-dragon-ball-que-probablemente-no-conocias">una barbaridad</a> de juegos de <strong>Dragon Ball</strong>. El primero de ellos llegó en 1986 y, desde entonces, <strong>Son Goku</strong> ha aparecido en consolas y PCs a un ritmo que bajo cualquier otra licencia sería insostenible. Pero claro, la obra de<strong> Akira Toriyama </strong>no tiene techo<strong>.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Coincidiendo con la celebración del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/dragonballz/status/1121822064992825349"><u>30 aniversario de Dragon Ball Z</u></a>, queremos rendir un homenaje muy especial al máximo embajador del fenómeno manganime: un paseo guiado a través de la saga <strong>Dragon Ball Budokai</strong>, la cual explora principalmente los arcos argumentales comprendidos entre la llegada de Raditz y el combate en el planeta Kaioshin, añadiendo en algunos casos <strong>licencias muy excepcionales.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-dragon-ball" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Dragon Ball">
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<p>De hecho, nos hemos arriesgado a <strong>ordenarla de peor a mejor</strong>. Porque todos sabemos cuales son las dos entregas más queridas y recordadas, pero la realidad es que bajo las siglas <strong>Budokai</strong> y <strong>Budokai Tenkaichi</strong> hemos visto &nbsp;toda clase de joyas, alguna rareza que merece la pena destacar e ideas que -por suerte o desgracia- no cuajaron del todo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Dos apuntes</strong>: Pese a que <strong>Battle of Z</strong> forma parte del listado, hemos descartado la saga <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-xenoverse-2-goku-celebra-sus-tres-decadas-en-los-videojuegos-poniendo-toda-la-carne-en-el-asador">Dragon Ball Xenoverse</a>, ya que tanto su trama como su temática en torno a<strong> la Patrulla del Tiempo de Trunks</strong> merece tenerse en cuenta aparte.&nbsp;</p>
<p>Lo mismo se aplica al espléndido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino">Dragon Ball FighterZ</a>, el cual encajaría dentro de un listado de la serie <strong>Dragon Ball Butoden</strong>. Una selección que también sería muy interesante abordar, por cierto.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Por otro lado, pensando en el lector y, teniendo en cuenta la cantidad de secuelas, <strong>hemos aunado por series</strong> <strong>cada entrada</strong>, destacando especialmente su juego decisivo. Por que si ya es complicado ordenar todos los títulos de manera justa, posicionar cada entrega en el conjunto <strong>pasa de ser de peliagudo a un error.&nbsp;</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Dragon Ball Budokai y Budokai Tenkaichi: diferencias y similitudes</h2>
<p>Llegados a este punto, no está de más hacer un pequeño inciso para distinguir entre las dos sagas que vamos a tratar. <strong>¿Qué tienen en común y qué las hace únicas?</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>La saga <strong>Dragon Ball Z Budokai</strong> se inició en 2002 y ha sido desarrollada en su mayoría por <strong>Dimps</strong>. Se trata de títulos que toman elementos de los juegos de lucha tradicionales e incluyen opciones de movilidad al servicio de los golpes. De hecho, como norma general, para activar los movimientos especiales se requiere ejecutar un combo previo.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>La saga <strong>Dragon Ball Budokai Tenkaichi</strong> (conocida como <strong>Dragon Ball Z Sparking!</strong> en Japón) arrancaría en 2005. Su desarrollo ha estado en manos de <strong>Spike</strong> y no se considera integrada dentro del sello <strong>Budokai</strong> por muchos factores, incluyendo el énfasis en la movilidad y el combate aéreo, la perspectiva en tercera persona desde la espalda de nuestro personaje o la posibilidad de proyectar ataques libremente.</li>
</ul>
<p>Con el paso de los años,<strong> ambas maneras de jugar han coexistido</strong> a través de entregas que han aclimatado a las posibilidades de cada sistema la cantidad y detalle de los personajes y el apartado visual.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 6 --><p>De hecho, el primero en usar el aspecto cel-shading fue el <strong>Dragon Ball Z Budokai 2</strong>, aunque luego veríamos cómo se ha buscado dar una identidad única a cada entrega.</p>
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<p>Como detalle, todas las entregas de ambas sagas se han centrado en los arcos argumentales de <strong>Dragon Ball Z</strong>, incluyendo de manera gradual tramas y personajes de las películas, los orígenes de <strong>Dragon Ball</strong> &nbsp;o <strong>Dragon Ball GT</strong>, así como guiños a otras obras de Toriyama y publicaciones del Shonen Jump. &nbsp;</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Dicho lo anterior, a continuación verás los juegos que demostraron que llevar los apoteósicos combates de Goku, Vegeta, Freezer y el resto de personajes del <em>Dragon World</em> a los videojuegos no solo era posible, <strong>también podía ser realmente divertido.</strong>&nbsp;</p>
<h2>Dragon Ball Z: Battle of Z</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Paradógicamente, el <em>colista</em> de este listado es uno de los más recientes. Incluso ofrece contenidos del filme <strong>La Batalla de los Dioses</strong>, incluyendo la transformación en <strong>Super Saiyan Dios</strong> de Goku.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Tomando prestado el estilo visual y varias ideas de la serie de recreativas de <strong>Dragon Ball: Zenkai Battle</strong>, este <strong>Battle of Z</strong> estaba demasiado centrado en la experiencia multijugador online, ofreciendo combates cruzados para hasta ocho jugadores. Sobre el papel, muy bien. En la práctica, un caos.</p>
<h2>Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi&nbsp;</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Casualidad o no, Bandai Namco propuso a los fans que éstos eligieran el nombre del juego entre varias opciones, y pese a que éstos eligieron que fuese el <em>Tenkaichi definitivo</em>, <strong>se quedó algo corto en ambición</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Las grandes innovaciones, por otro lado, fueron un estilo visual que se acercaba más al manga que al anime y una trama argumental propia. Por lo demás, se intentó buscar la mayor fidelidad posible con la serie <strong>Budokai Tenkaichi</strong>, aunque se quedó bastante lejos de obtener su impacto.&nbsp;</p>
<h2>Dragon Ball Z: Burst Limit</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El debut de la licencia <strong>Dragon Ball</strong> en la séptima generación <strong>tenía una pinta de maravilla</strong>: gráficos que buscaban rivalizar con el anime en exquisito HD. Sin embargo, Bandai Namco se quedó bastante lejos de poner la carne en el asador.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Pese a lo trabajada que estaba la historia y las cinemáticas, la trama argumental llegaba hasta el clímax de la batalla con Cell. A lo que hay que sumar <strong>un catálogo de personajes realmente austero</strong>. Todo apuntaba a una secuela con la saga de Buu y las OVAS. Una que nunca llegó.</p>
<h2>Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team&nbsp;</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>PSP puede presumir de haber recibido <strong>varias entregas exclusivas hechas a medida</strong>, y una de ellas era esta suerte de adaptación del formato <strong>Budokai Tenkaichi</strong> con un giro muy curioso: los combates por parejas.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>El juego ofrecía <strong>interesantes soluciones a las limitaciones de la portátil</strong> de Sony, la cual -recordemos- solo tiene un stick. Además, pese a sus defectos, los personajes están <strong>sorprendentemente detallados</strong> para el hardware de la pequeña consola.&nbsp;</p>
<h2>Serie Dragon Ball Z: Shin Budokai</h2>
<p>Tras un exitoso recorrido en PS2, Dimps se llevó la fórmula de la serie <strong>Dragon Ball Z: Budokai</strong> a las portátiles de Sony exprimiendo bastante bien las posibilidades de ésta y sus UMDs a un precio: la primera entrega contaría con <strong>un repertorio de apenas 18 personajes</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Sin embargo, lo que le ha hecho ganar puntos extra, además del logro técnico, es que <strong>Bandai Namco se descarriló de las tramas habituales</strong> para empezar a explorar más allá del manga y el anime con nuevos arcos argumentales, incluyendo los sucesos posteriores a la saga de Buu.&nbsp;</p>
<h3>El imprescindible: Dragon Ball Z Shin Budokai: Another Road&nbsp;</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Mención especial a <strong>Dragon Ball: Shin Budokai 2 - Another Road</strong>. Tras ese extenso título encontramos una historia que incluye más personajes y <strong>explora los sucesos de futuro de Trunks</strong> tras la batalla con Cell, teniendo que enfrentarse a Dabra y al mismísimo Majin Buu. &nbsp;Una trama única y muy bien hilada, narrada en siete capítulos.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Serie Dragon Ball Z Raging Blast</h2>
<p>Bandai Namco quiso actualizar a lo grande la saga <strong>Budokai Tenkaichi</strong> y lo consiguió en muchos aspectos. Por un lado, con <strong>un apartado visual realmente contundente para la época</strong>. Sin embargo, la novedad estrella se basaba en el <em>fanservice</em>.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>La serie <strong>Raging Blast</strong> nos ofrecía nuevas y apoteósicas versiones de personajes muy asentados, incluyendo <strong>las transformaciones en Super Saiyan 3 de Vegeta y Broly</strong>, así como una mayor integración de los escenarios -totalmente destruibles- en los combates.</p>
<h3>El imprescindible: Dragon Ball Raging Blast 2</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Que Spike hiciera una secuela de <strong>Raging Blast</strong> no nos pilló de nuevas. A esas alturas estábamos acostumbrados a que si una entrega funcionaba regresaría al año siguiente.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Sin embargo, esta segunda parte vino con sorpresa: además de nuevos personajes, incluyó un remake animado de <strong>Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans</strong>, una OVA de 30 minutos inédita en occidente. Y también la excusa perfecta para incluir a su villano en el juego.</p>
<h2>Serie Dragon Ball Z Budokai</h2>
<p>Tras una prolífica y extensa trayectoria con la saga <strong>Butoden</strong>, Bandai Namco apostó por dar un giro completo a la jugabilidad haciéndola más fluida y -de paso- sacando partido a los 128 bits de la PS2. &nbsp;<strong>Y vaya si lo consiguió</strong>.</p>
<!-- BREAK 16 --><p><strong>Cinemáticas prodigiosas para la fecha</strong>, combos divertidos y sencillos de ejecutar y unos modelos de personajes que, por aquella época, nos dejaron con la boca desencajada. Sobre todo desde que se apostó por el Cell Shading. <strong>Todo lo que un fan de Son Goku y compañía podían desear.</strong></p>
<h3>El imprescindible: Dragon Ball Z Budokai 3</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>La tercera entrega de la serie <strong>Dragon Ball Z: Budokai</strong> era apoteósica &nbsp;en muchos aspectos: no solo vino rebosante de contenidos, sino que replanteó todos los aspectos jugables (las fusiones, el uso de la energía, las colisiones, y un largo etcétera) para mejorar la experiencia.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>A lo que hay que sumar otro gran detalle: el sistema de tablero que vimos en el modo historia de <strong>DBZ: Budokai 2</strong> se había sustituido por un enorme mapeado que podríamos recorrer libremente. Y sí, <strong>las versiones Super Saiyan 4 de Goku y Vegeta</strong> entraban en escena.</p>
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<h2>Dragon Ball Z: Infinite World&nbsp;</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>En muchos aspectos, <strong>Dragon Ball Z: Infinite World </strong>fue una carta de despedida. Un punto y aparte tras la racha de éxitos -merecidos- de <strong>Dragon Ball Z: Budokai</strong>. Y lo mejor es que <strong>Dimps no se dejó nada en el tintero.</strong> Incluso colmó la experiencia de mini-juegos a un precio: el clásico modo Torneo no pasó el corte.</p>
<!-- BREAK 18 --><p><strong>Infinite World</strong> era un extenso repaso a todas las entregas anteriores de Budokai, incluyendo el grueso de sus luchadores con varias incorporaciones y ausencias, añadiendo nuevos movimientos y opciones de personalización y <strong>ajustando el sistema de combate</strong> para que, en esta despedida, el jugador pueda realizar técnicas espectaculares sin tantas limitaciones.&nbsp;</p>
<h2>Serie Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi&nbsp;</h2>
<p>Con el éxito de la serie <strong>Dragon Ball Z: Budokai</strong> asegurado, Bandai Namco quiso ofrecer una experiencia de juego distinta y mucho más próxima a las sensaciones del manganime. Y <strong>Spike dió con la tecla</strong>.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Las tres entregas de la serie Dragon Ball Z: Buokai Tenkaichi se alejaban de los estándares de lucha tradicionales para centrarse por completo en <strong>ofrecer aquella movilidad imposible de los personajes de Toriyama</strong>, así como el contraste y la intensidad de sus cadenas de combos y los grandes proyectiles. El resultado fue <strong>una agradable sorpresa </strong>que se iría perfeccionando con cada nueva entrega.</p>
<h3>El imprescindible: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</h3><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong> supuso el cúlmen de todo lo aprendido y los contenidos anteriores. Y si lo cuantificamos la suma se nos dispara: 10 modos de juego, <strong>más de 150 personajes</strong> (transformaciones incluidas), combates online y un apartado visual de vanguardia para PS2 y Wii.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>De hecho, la consola de Nintendo contó con un interesante añadido extra: la posibilidad de <strong>usar los sensores de movimiento</strong> para ejecutar las técnicas más explosivas. Algo que cuajó bastante mejor que el <strong>Dragon Ball Z para Kinect.</strong></p>
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<p>Como viste más arriba, Bandai Namco y Spike volverían a apostar por la misma fórmula en entregas y sistemas posteriores sin repetir el mismo impacto.&nbsp;</p>
<p>Eso sí, la fórmula de <strong>DBZ: Budokai Tenkaichi</strong> sigue vigente y en activo a través de <strong>Dragon Ball Xenoverse 2.</strong> Una saga bajo un contexto que, sin duda, se merece su propia historia.</p>
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                <title><![CDATA[Los 100 juegos más vendidos en el último año (I)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-i</link>
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                <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 08:16:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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    </p>
    <p>Tenemos datos sobre <strong>los juegos más vendidos durante los últimos doce meses</strong> tanto en Europa como en Norteamérica. La noticia ya circula hace unos días por la Red, pero no quería presentaros la exclusiva sino, simplemente, comentar las presencias y ausencias más destacadas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pensaréis quizá que sólo son cifras de mercado. Creedme, <strong>de estas listas dependen los títulos futuros</strong>. Os pongo un ejemplo. Si el juego <strong>‘The Movies’</strong>, un título increíble para PC que vendió muy poco, hubiese estado en el Top 20 de su año, ahora estaríamos hablando del lanzamiento de la cuarta expansión. Por eso, es muy importante que los juegos se vendan. Básicamente cualquier juego que os guste, pero que no esté entre los más vendidos, lo tendrá difícil para ofrecer una continuación.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y lo más grave. Como alguno de esos juegos que os encantan haya intentado experimentar, y el experimento no haya tenido éxito, olvidaos casi por completo de otros títulos que exploren esa vía.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A partir de aquí repaso en orden inverso, toda la lista. Son 100 juegos, muchos, así que algunos no los podré comentar.</p>
<!--more--><p>Vamos, sin dilación, a por los juegos que más llaman la atención <strong>del número 50 al 100</strong>. El último de la fila, el número 100, es <a href="https://www.vidaextra.com/2007/08/10-nuevas-modalidades-de-juego-para-ninja-gaiden-sigma"><strong>‘Ninja Gaiden Sigma’</strong></a>, en exclusiva para PS3. Destaca el puesto número 96 para <strong>‘EA Playground’</strong>, un título para Wii y Nintendo DS, que se lanzó en octubre y que se asemejaba a <strong>‘Wii Sports”</strong>, el juego por el que la mayoría de la gente se enamora de la última consola de Nintendo. Tampoco funcionó demasiado bien la expansión de <strong>‘Los Sims 2’</strong>, ‘Bon Voyage’, que ocupa el puesto 91. ¿Signos de agotamiento en la franquicia multiventas? Sin embargo, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/04-turok-primeras-impresiones"><strong>‘Turok’</strong></a> sólo esté en el puesto 95 no debería preocupar a sus seguidores, ya que el juego se lanzó en febrero de este año y la estadística cubre los últimos 12 meses. O sea, que juega con desventaja.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lo último del trepamuros, <strong>‘Spider-Man: Friend or Foe’</strong>, sólo ha llegado al puesto 86, pero dadas las malas críticas recibidas, se puede entender. Del número 70 al 80 encontramos juegos que merecerían haber estado en un lugar más alto, como es el caso de <a href="https://www.vidaextra.com/2007/05/25-colin-mcrae-dirt-impresiones-de-la-demo-jugable"><strong>‘Colin McRae: Dirt’</strong></a>, <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/21-nba-live-08-y-nba-2k8-primeras-impresiones"><strong>‘NBA 2K8’</strong></a> o <strong>‘Crash of the Titans’</strong>. No es preocupante que<a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/28-burnout-paradise-las-primeras-reviews"><strong> ‘Burnout Paradise’</strong></a> esté en el puesto 72. A fin de cuentas ha salido este año.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>A partir de aquí ya encontramos tropezones considerables. Por ejemplo, el puesto 69 de <strong>‘Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas’</strong>, seguido de <a href="https://www.vidaextra.com/2007/11/29-medal-of-honor-airborne-analisis-del-modo-campana"><strong>‘Medal of Honor: Airborne’</strong></a>. Incluso <strong>‘Skate’</strong> ocupa una discreta posición, la 62. Respecto a la posición de <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/16-uncharted-el-tesoro-de-drake-analisis"><strong>‘Uncharted: Drake’s Fortune’</strong></a>, en el puesto 65, todavía es un título que tiene vida en PS3, ya que se lanzó en noviembre, pero sin duda, merecería mejor suerte. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En mitad de la tabla se sitúan dos juegos para Wii, de los que todo el mundo esperaba más. Si de <strong>‘Resident Evil 4: Wii Edition’</strong> se preveían más ventas (porque le sobra calidad), de <strong>‘Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3’</strong>, del que decepcionan detalles tan sencillos como los tutoriales (sin una buena guía es complicadísimo sacarle partido), se esperaba algo más de calidad. Seguimos del 50 al 1 en otro post, que no os quiero cansar la vista. Calentad motores, ahora viene lo bueno.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9639&Itemid=2">NextGen</a> </p>
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                <title><![CDATA['Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3' tendrá Edición Coleccionista para PS2]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps2/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-tendra-edicion-coleccionista-para-ps2</link>
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                <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 12:03:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Guillermo Dorado</dc:creator>
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    </p>
    <p>Atari ha anunciado hoy mismo que lanzará una edición coleccionista del esperado título '<strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong>' para PS2 que saldrá el día <strong>9 de Noviembr</strong>e, coincidiendo así con la salida de la edición normal del título.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para todos aquellos fans de esta saga que tienen pensado hacerse con la edición especial, comentar que vendrá en una caja especialmente diseñada, que es la que podemos ver en la foto, en cuyo interior encontraremos el videojuego, un exclusivo libro digital de arte y un póster gigante de pared.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El libro de arte, de cincuenta páginas, incluye imágenes del equipo de desarrollo con detalles sobre la creación y de los personajes y ambientes del juego, además de un mensaje personal del equipo de Spike. El poster, del que podéis ver una imagen más abajo, muestra una legión de personajes de DBZ en torno al título del juego a modo de homenaje a toda la saga.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, recordar que "ofrece más de ciento cincuenta personajes con los que se puede jugar, más de treinta escenarios de batalla exclusivos, y técnicas de sombreado actualizadas con mejores y deslumbrantes efectos." según comentan desde Atari. </p>
<!-- BREAK 4 --><!--more--><p>Por supuesto, cuenta con el <strong>sistema de fusión de discos</strong> (‘Disc Fusion System’) que permitirá a los jugadores de PS2 insertar <strong>Budokai Tenkaichi 1</strong> o <strong>Budokai Tenkaichi 2</strong> en la consola para activar nuevos modos de juego, lo que nos permitirá ampliar bastante la experiencia del juego, y por supuesto premia a aquellos seguidores de la saga que han adquirido los títulos anteriores.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por último, y para todos los usuarios de Wii, recordar que el juego saldrá para esa consola en Enero de 2008 pero carecerá de edición especial.</p>
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</div>
<p>Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dbz-videogames.com/">Dragon Ball Z</a></p>
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                <title><![CDATA[Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Wii se retrasa hasta 2008]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps2/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-para-wii-se-retrasa-hasta-2008</link>
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                <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 20:14:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Guillermo Dorado</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Si hace unos días publicábamos las nuevas imágenes de este nuevo título de la popular saga de Dragon Ball Z, hoy Atari nos ha comunicado que <strong>los usuarios de Wii tendrán que esperar un poco más</strong> para poder disfrutar de este título. Concretamente hasta el <strong>próximo mes de enero</strong>. El día está aún por confirmar.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De esta manera se une a otros tantos títulos que han sufrido retrasos este año por diferentes motivos. En esta ocasión no nos han facilitado los motivos, aunque realmente poco importa. Sólo esperemos que este retraso sirva para pulir aún más el juego y que al menos nos quede el consuelo de haber tenido que esperar un poco más a cambio de un juego totalmente pulido y adaptado a las capacidades de la consola. Veremos a ver...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Eso sí, los usuarios de <strong>PS2 pueden estar más tranquilos</strong>, porque estas navidades sí podrán tener el título en sus manos.</p>

<p>A continuación, y para quitar un poco el gusanillo, os añado un vídeo de la GDC en el que el creador juega a la versión para Wii de este título: </p>
<!--more-->

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                                <item>
                <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3']]></title>
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                <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 15:31:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Guillermo Dorado</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Namco Bandai ha mostrado nuevas imágenes del nuevo título de la popular saga DBZ: <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong>. En esta ocasión se nos muestran a <strong>los personajes Chichi y Yamcha</strong> que se unirán a los más de <strong>160 personajes</strong> de todas las épocas de la serie tales como Eil, el guerrero namekiano; Rey Vegeta, padre de Vegeta; y el Rey Cold, padre de Freezer... entre otros tantos...</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A esto se incluyen la multitud de escenarios en los que se desarrollarán las luchas y que mostrarán el paso del tiempo a lo largo del juego. Todos los escenarios los habremos visto en la serie. Además, tendrá como novedad estelar un modo de juego online que sólo estará disponible en la versión de Wii.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El último juego (por el momento) de esta popular saga saldrá <strong>para PS2 y Wii a finales de este año</strong>. </p>

<p>A continuación las imágenes: </p>
<!--more-->
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/28847/mas-imagenes-de-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/">Vandal</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.jeux-france.com/news22048_budokai-tenkaichi-3-chichi-et-yamcha.html">jeuxfrance</a></p>
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                <title><![CDATA[Nuevas imágenes de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3]]></title>
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                <pubDate>Fri, 20 Jul 2007 10:28:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p>El último número de la revista V-Jump nos trae una interesante colección de imágenes de la enésima reedición de los combates de la saga 'Dragon Ball Z' que Atari está preparando, y que si todo sale según lo previsto llegará a finales de año para Wii y PlayStation 2. Esta tercera entrega de la saga<strong> 'Budokai Tenkaichi' </strong>tendrá como novedad estelar un<strong> modo de juego online que sólo estará disponible en la versión de Wii</strong>, además de la imprescindible nueva colección de técnicas y combos que todo nuevo título de lucha debe incluir.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Las imágenes publicadas, además de demostrar que el motor gráfico va a seguir por el mismo camino que el de sus predecesores, también nos sirven para echar un vistazo a algunos de los nuevos luchadores que se incorporan a la serie en esta tercera entrega. <strong>Son Gokū</strong> y compañía están de vuelta una vez más, para alegría de quienes somos sus seguidores, e indiferencia del resto de mortales. El resto de imágenes, a continuación:</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.jeux-france.com/news21054_dbz-budokai-tenkaichi-3-fait-son-show.html">Jeux-France</a></p>
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