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        <title>Magazine - dreamworks-interactive</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 09:50:21 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Streaming de Kung Fu Panda Confrontación de Leyendas a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)]]></title>
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                <pubDate>Thu, 07 Dec 2017 13:55:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9f7915/kung-fup1/1024_2000.jpg" alt="Streaming&#x20;de&#x20;Kung&#x20;Fu&#x20;Panda&#x20;Confrontaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Leyendas&#x20;a&#x20;las&#x20;17&#x3A;00h&#x20;&#x28;las&#x20;10&#x3A;00h&#x20;en&#x20;Ciudad&#x20;de&#x20;M&#x00E9;xico&#x29;">
    </p>
    <p>Po, Tigresa, el Maestro Shifu y los personajes de <strong>'Kung Fu Panda'</strong> reparten estopa en <strong>'Confrontación de Leyendas'</strong> con una fórmula que busca parecerse a la vista en 'Super Smash Bros.'. Y pese a que hay un margen notable entre este título y el brawler nintendero, <strong>la diversión está asegurada.</strong>   </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es más, si algo tienen en común ambos títulos es que <strong>es mucho más divertido luchar en compañía</strong>: por un lado, los editores de VidaExtra pondremos a prueba nuestras técnicas de kung fu digital a través de los personajes de DreamWorks, pero también queremos haceros testigos de esta espiral de destrucción <strong>a través de un nuevo directo.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Tomaremos el control de estas <em>Leyendas Legendarias</em>  <strong>a las 17.00h hora española</strong> (las 10:00h en Ciudad de México) en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.twitch.tv/vidaextraoficial">nuestro canal oficial de Twitch</a>  y, poco después, podrás revivir los mejores combates  en  nuestro <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UChLCe5iA-C6Tg7K5yjbLuwg">canal de Youtube</a>. Eso sí, las risas están garantizadas. ¿Te lo vas a perder?</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.twitch.tv/vidaextraoficial?tt_content=text_link&tt_medium=live_embed" style="padding:2px 0px 4px; display:block; width:345px; font-weight:normal; font-size:10px; text-decoration:underline;">Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv</a></p>
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                <title><![CDATA[Los estudios que ha cerrado EA y que más nos han dolido en el alma]]></title>
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                <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 15:01:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Esta mañana nos hemos levantado con una noticia muy triste, la del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo" data-vars-post-title="Electronic Arts decide cerrar Visceral Games y retrasa el videojuego de Star Wars que tenía en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/electronic-arts-decide-cerrar-visceral-games-y-retrasa-el-videojuego-de-star-wars-que-tenia-en-desarrollo">cierre de Visceral Games por parte de EA</a>. Con el cese de este estudio californiano, no solamente <b>perdemos a los creadores de los 'Dead Space'</b>, sino también la posibilidad de ver cómo sería ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/numerosas-companias-se-unen-a-electronic-arts-para-desarrollar-videojuegos-de-star-wars-e3-2016" data-vars-post-title="Numerosas compañías se unen a Electronic Arts para desarrollar videojuegos de Star Wars [E3 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/numerosas-companias-se-unen-a-electronic-arts-para-desarrollar-videojuegos-de-star-wars-e3-2016">'Star Wars' del E3 2016</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo peor de todo, es que <b>no es la primera vez que EA echa el cierre de un estudio</b> de su propiedad. La lista es, por desgracia, demasiado grande, contándose por decenas de equipos que han tenido que buscarse la vida tras ver cómo se rompían sus sueños. Hoy homenajeamos a los que más nos han dolido.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Bullfrog Productions</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1987<br></li>
<li>Echó el cierre en 2001<br></li>
</ul>

<p>Empezamos, como no podía ser de otra manera, por el mítico estudio <b>Bullfrog Productions</b>. Al equipo fundado por Peter Molyneux y Les Edgar le debemos sagas tan icónicas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/populous-retroanalisis" data-vars-post-title="'Populous'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/populous-retroanalisis">'Populous'</a>, <b>'Theme Park'</b>, <b>'Theme Hospital'</b>, <b>'Dungeon Keeper'</b> (que se rescató hace unos años <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/en-ea-admiten-que-el-ultimo-dungeon-keeper-se-les-fue-de-las-manos" data-vars-post-title="En EA reconocen que el último Dungeon Keeper se les fue de las manos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/en-ea-admiten-que-el-ultimo-dungeon-keeper-se-les-fue-de-las-manos">para móviles con pésimo desenlace</a>), o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/syndicate-retroanalisis" data-vars-post-title="'Syndicate'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/syndicate-retroanalisis">'Syndicate'</a>, entre otros. Al menos servicios como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/games?devpub=bullfrog_productions&sort=popularity&page=1">GOG no se olvidan de ellos</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Westwood Studios</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1985<br></li>
<li>Echó el cierre en 2003<br></li>
</ul>

<p>De Westwood Studios hemos hablado largo y tendido en VidaExtra, tanto a la hora de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">hacerle una retrospectiva</a> como de repasar todas sus bondades con motivo de su premio en los Game Awards 2015. Porque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto">cualquier homenaje se queda corto</a> para hablar de <b>los impulsores de los RTS gracias a 'Dune II: Battle for Arrakis'</b>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lógicamente, su fama creció exponencialmente gracias a los <b>'Command &amp; Conquer'</b>, pero sería <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder">un error quedarse en su faceta estratégica</a>, puesto que también apostó por la aventura ('The Legend of Kyrandia', 'Blade Runner') y el rol ('Eye of the Beholder', 'Nox'). Lamentablemente, su evolución (con cambios de nombre incluidos) en base a la reestructuración por distintos equipos de EA, <b>nos ha dejado un futuro incierto para 'Command &amp; Conquer'</b>, reflejado también en esa desaparición de Victory Games, con aquel título homónimo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer (2013)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013">iba a ser la secuela del 'Generals'</a>. <b>Al menos Petroglyph Games aún sigue con vida</b>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Pandemic Studios</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1998<br></li>
<li>Echó el cierre en 2009<br></li>
</ul>

<p>A los californianos Pandemic Studios tampoco les fue bien a pesar de que sacaron dos pelotazos como son las dos partes de <b>'Star Wars Battlefront'</b> (ojo, no confundir con los homónimos de la actualidad y con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/la-sombra-del-pay-to-win-se-alarga-sobre-star-wars-battlefront-ii" data-vars-post-title="La sombra del pay to win se alarga sobre Star Wars: Battlefront II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/la-sombra-del-pay-to-win-se-alarga-sobre-star-wars-battlefront-ii">la lacra de los micropagos</a>). Sacaron pocos juegos, pero tuvieron buena acogida, como los <b>'Destroy All Humans!'</b> o los <b>'Mercenaries'</b>. Irónicamente, mi favorito (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-saboteur-analisis" data-vars-post-title="'The Saboteur'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-saboteur-analisis">'The Saboteur'</a>) fue el que, a la postre, provocó su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/pandemic-studios-cierra-sus-puertas-aunque-ea-mantendra-parte-del-equipo" data-vars-post-title="Pandemic Studios cierra sus puertas, aunque EA mantendrá parte del equipo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/pandemic-studios-cierra-sus-puertas-aunque-ea-mantendra-parte-del-equipo">cierre semanas antes de que se publicase</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Black Box Games</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1998<br></li>
<li>Echó el cierre en 2013<br></li>
</ul>

<p>Black Box Games también se centró en pocas IP. Suyos son los <b>'Need for Speed: Underground'</b> y múltiples variantes que llegaron después (Most Wanted, Carbon, ProStreet, Undercover, World y The Run), pero fue con la trilogía <b>'Skate'</b> donde logró desmarcarse del resto, dejando en pañales la faceta <i>arcade</i> de los Tony Hawk al apostar por un estilo más realista. <b>¿Recordamos que 'Skate 3' es retrocompatible?</b></p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>DreamWorks Interactive</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1995<br></li>
<li>Echó el cierre en 2013<br></li>
</ul>

<p>Lo de <b>DreamWorks Interactive</b> es peliagudo, porque ha pasado por distintos nombres en base a un reajuste de la plantilla. De su etapa inicial nos quedamos con la plastilina de <b>'The Neverhood'</b> y <b>'Skullmonkeys'</b>, junto con el inicio de la saga <b>'Medal of Honor'</b> en alianza con el mismísimo Steven Spielberg. Mientras que ya como EA Los Angeles y posteriormente Danger Close, todo se redujo básicamente a entregas menos espectaculares de su particular saga bélica y encargándose de los últimos trabajos de C&amp;C, rematando en el fallido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto">'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'</a>. En la actualidad forma parte de DICE Los Angeles.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Visceral Games</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.webp" alt="181017 Eaend 06" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a68057/181017-eaend-06/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
<li>Se fundó en 1998<br></li>
<li>Echó el cierre en 2017<br></li>
</ul>

<p>Y llegamos hasta Visceral Games, <b>con su reciente desaparición</b>. Con la pérdida de este equipo californiano, perdemos toda esperanza de ver un nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-3-analisis" data-vars-post-title="‘Dead Space 3’: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-space-3-analisis">'Dead Space'</a>, y eso que a comienzos de este año <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/ya-puedes-jugar-a-la-trilogia-de-dead-space-en-xbox-one-gracias-a-la-retrocompatibilidad" data-vars-post-title="Ya puedes jugar a la trilogía de Dead Space en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/ya-puedes-jugar-a-la-trilogia-de-dead-space-en-xbox-one-gracias-a-la-retrocompatibilidad">celebramos su retrocompatibilidad con Xbox One</a>. Suyo fue también, por cierto, el fallido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis">'Battlefield Hardline'</a> de 2015.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><b>¿Qué cierres os han dolido más?</b></p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas" data-vars-post-title="El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-problema-de-ea-y-el-star-wars-de-visceral-los-triples-a-para-un-jugador-tienen-las-horas-contadas">El problema de EA y el Star Wars de Visceral: los triple A para un jugador tienen las horas contadas</a></p>
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                <title><![CDATA["Venderle mi compañía a E.A. fue la cosa más tonta que he hecho". Steven Spielberg dixit]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/venderle-mi-compania-a-ea-fue-la-cosa-mas-tonta-que-he-hecho-steven-spielberg-dixit</link>
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                <pubDate>Fri, 15 May 2009 12:50:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p>Le debemos muchas de las grandes joyas del cine moderno. Fue el padre de 'Tiburón', 'Encuentros en la tercera fase', 'Indiana Jones', 'Jurassic Park', 'La Lista de Schindler' o de la setentera 'Diablo sobre ruedas', evidentemente hablo de <strong>Steven Spielberg</strong> y, por si no lo sabíais, los videojuegos también le apasionan.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Puede que el bueno de Steve sea un frikazo o simplemente un adelantado a su época, recordemos que el señor Spielberg ya peina canas, pero siguen gustándole las mismas cosas que a la mayoría del público juvenil y en ese mismo saco se encuentran títulos como 'Medal of Honor'.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y es que ese mismo título fue e<strong>l primero que se desarrolló bajo la tutela de 'Dreamworks Interactive'</strong>, empresa que el director de cine montó para meterse en el mundo de los videojuegos como productor y que más tarde vendió a Electronic Arts ante la incertidumbre de saber si su aventura tendría éxito. Claro que ahora que ha pasado el tiempo, <strong>Steven se arrepiente de aquello</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><blockquote>"El movimiento, venderle DreamWorks Interactive, a Electronic Arts fue la cosa más lista y, <strong>al mismo tiempo la más tonta</strong>, que he hecho en mi vida."</blockquote>

<p>Evidentemente, como estáis intuyendo <strong>vendió la compañía antes de acabar 'Medal of Honor'</strong> y ver como se convertía en un tremendo éxito de ventas. Ahora, dice, está seguro de que su empresa de videojuegos se hubiese mantenido a flote simplemente con esa franquicia. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por un lado fue una decisión inteligente ya que sus buenos milloncitos le darían y la posibilidad de fracasar estaba ahí... pero visto lo visto, si no la llega a vender hubiese ganado mucho más. Quien sabe si a día de hoy, Dreamworks Interactive, no sería una de las grandes desarrolladoras del momento... con Spielberg detrás todo podría haber pasado.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/05/14/spielberg-smartest-and-dumbest-thing-i-did-was-sell-company-to/">Joystiq</a></p>
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