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'PlayStation Home' recibirá una versión 2D de 'Echochrome'

Txema Marín 4 de agosto de 2008 9 comentarios

‘Echochrome’ es uno de los juegos de moda. Últimamente todo el mundo habla de él (aquí os ofrecimos un completo análisis) y el fenómeno que está levantando a su alrededor a mi me recuerda al que se vio en torno a ‘Portal’ en su lanzamiento.

Ahora ha surgido la noticia de que ‘Echochrome’ y ‘PlayStation Home’ confluirán en un entorno 2D en un futuro próximo. Según palabras de sus responsables, Tetsuya Suzuki y Jun Fujiki, ambos programas ofrecerán al jugador una experiencia totalmente nueva e innovadora nunca vista antes y totalmente desconocida para los actuales jugadores de ‘Echochrome’.

De momento no han hablado de fechas (claro, tratándose de ‘PlayStation Home’ nunca se sabe…) ni han dado ningún detalle más al respecto, pero sabemos que la Games Convention y el Tokyo Game Show están a la vuelta de la esquina, así que no tardaremos en saber más acerca de esta curiosa noticia.

Vía | Meristation

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Análisis: 'Echochrome', entrenamiento mental en estado puro

Txema Marín 24 de julio de 2008 27 comentarios

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El mercado actual de los videojuegos está pasando por un proceso de cambio, de amplitud de miras y de nuevas apuestas que hasta ahora eran impensables, para lo bueno y para lo malo.

Uno de los géneros más clásicos de entre los clásicos se ha visto reinventado en los últimos tiempos. El género de los puzzles ahora adquiere una nueva perspectiva, literalmente, y ‘Echochrome’ se ha convertido en el mayor exponente del género en su nueva etapa.

Hasta ahora, los puzzles se limitaban a plantearnos retos de lógica, o de agudeza mental, o bien de rapidez visual. Pero, si puedes tener estos retos juntos en un solo juego, ¿por qué negarse?. ‘Echochrome’ es un nuevo concepto de entrenamiento mental que hará que los amantes de los desafíos y seguidores de los retos realmente complicados se vean envueltos en un nuevo mundo visual donde nada es lo que parece.

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Reeves admite que la PSP necesita más juegos

Txema Marín 12 de mayo de 2008 5 comentarios

El presidente de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, ha admitido que la PSP está sufriendo una escasez de títulos en nuestro continente.

En el pasado evento PlayStation Day se mostró gran cantidad de información sobre PlayStation 3 e incluso PS2, pero de PSP tan solo se nombraron un par de juegos (‘Echochrome’ y ‘Buzz! Quiz Master’), dejando muy mermada las expectativas que teníamos de ver nueva información de juegos para la portátil.

“Con la mano en el corazón, ¿nos gustaría que hubiese más juegos de PSP? Sí, claro que nos gustaría” son algunas palabras que Reeves declaró ante la web británica GamesIndustry.

Sin embargo, el propio Reeves aseguró que gracias al éxito que está cosechando la PSP en Japón, muchos de los juegos que por allí triunfan como ‘Monster Hunter 2G’ aparecerán por nuestras tierras muy pronto.

Vía | GamesIndustry

Doble actualización de la PlayStation Store la semana que viene

Txema Marín 3 de mayo de 2008 25 comentarios

Buenas noticias para los asiduos a hacer compras en la tienda online de PlayStation.

La semana que viene, con motivo del Gamers Day de la compañía, Sony va a hacer una doble actualización de su PS Store con un contenido más que interesante, según han confirmado en los foros oficiales de PlayStation Europa.

Dichas actualizaciones tendrán lugar los próximos días 6 y 8 de mayo, martes y jueves respectivamente, y consistirá en nuevos contenidos muy esperados por los poseedores de una PlayStation 3.

Entre otras muchas cosas, aparecerán las demos de juegos como ‘Haze’, ‘Condemned 2’, ‘Bourne Conspiracy’ y ‘Race Driver: GRID’. Contenido para juegos como ‘Guitar Hero III’ y ‘Army of Two’, y el trailer, entre otros, de ‘Siren Blood Curse’.

'Echochrome' ya tiene fecha para Europa

Txema Marín 16 de abril de 2008 7 comentarios

Una de las nuevas joyas para PSP que estamos esperando es, sin duda, ‘Echochrome’, el juego de lógica e ilusiones ópticas del que ya os dimos nuestras primeras impresiones en su debido momento.

Así pues, la espera no durará mucho más ya que el juego llegará a nuestro país el próximo día 3 de mayo, tanto en versión descargable desde la PlayStation Store para PSP y para PlayStation 3, y en formato físico en un disco UMD.

En cuanto al precio, aún no han comentado nada al respecto pero espero que no se marquen el abuso, como por desgracia suele ser habitual.

Vía | Ecetia

'Home' llegará en julio (actualizado)

Txema Marín 17 de marzo de 2008 36 comentarios

Sony ha distribuido un listado de lanzamientos online para los próximos meses, donde podemos ver qué es lo que irá apareciendo en la PS Store de aquí a verano.

En dicho listado, lo más interesante que podemos ver es la confirmación de que ‘Home’ para PlayStation 3 llegará el próximo mes de julio, aún sin concretar un día en particular. La apuesta de Sony por el juego online pasa por este ‘Home’ que cada vez se parece más a ‘Second Life’ y ‘Los Sims’.

Además de la confirmación de ‘Home’, en la lista podemos ver cómo por ejemplo la demo de ‘Chains of Olympus’ está prevista para el 15 de abril, el mismo día que el trailer de ‘Resistance 2’, la competencia según Sony de ‘Gears of War 2’. También podemos ver cómo ‘Echochrome’ llegará en mayo junto a ‘Wipeout HD’.

Primeras impresiones: 'Echochrome' de PSP

Txema Marín 7 de marzo de 2008 6 comentarios

Echochrome PSP

Hace muy poco que ha aparecido en la PlayStation Store japonesa la versión de demostración de ‘Echochrome’, y no he dudado ni un instante en hacerme con él para probarlo, con las ganas que le tenía.

‘Echochrome’ se basa en hacer girar unas estructuras tridimensionales para que, jugando con las perspectivas y los efectos ópticos, consigamos llevar a nuestro maniquí hasta su objetivo.

Está muy inspirado en la obra del sueco Oscar Reutersvärd, el padre de la figura imposible, que a lo largo de su vida creó más de 2500 figuras en proyección isométrica, entre las cuales hay muchas muy famosas y usadas en el día a día.

GDC 2008: Resumen de lo más interesante

Txema Marín 25 de febrero de 2008 12 comentarios

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El Moscone Center de San Francisco, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la Games Developers Conference, es decir, la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos.

Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.

Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos N-Gage, que recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008. Por su parte, Microsoft daba buenas muestras de que ese estudio que revela que el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas es cierto.

GDC 2008: Dos vídeos ingame de 'Echochrome'

Txema Marín 21 de febrero de 2008 4 comentarios

Echochrome’ es otro de esos juegos originales donde los haya.

Ya hemos hablado bastante por aquí de este excelente título que cada vez tiene mejor pinta, siempre y cuando te gusten este tipo de juegos, claro está.

En esta ocasión podemos ver un par de vídeos completamente ingame que nos muestran cómo será la jugabilidad final. En el primero de ellos, que podéis ver sobre estas líneas, vemos como el jugador trata de superar algunos niveles y la verdad es que a primera vista, fácil no parece.

En el otro vídeo, que está tras el salto, nos muestra el tutorial del juego, dándonos a conocer lo que llaman las 5 leyes esenciales para superar los diferentes niveles del juego. Controlar las perspectivas, los saltos, las caídas… todo queda mucho más claro viendo los vídeos.

'Echochrome' tendrá un editor de niveles

Txema Marín 15 de diciembre de 2007 16 comentarios

Echochrome PSP

No sé vosotros, pero yo estoy deseando poder meterle mano a este juego.

Echochrome’ es un título de Sony Entertainment Japón desarrollado para PSP y PlayStation 3 que se venderá exclusivamente a través de la PlayStation Store. Su mecánica es simple. Se basa en hacer girar unas estructuras tridimensionales para que, jugando con las perspectivas y los efectos ópticos, consigamos llevar a nuestro maniquí hasta su objetivo.

Está muy inspirado en la obra del sueco Oscar Reutersvärd, el padre de la figura imposible, que a lo largo de su vida creó más de 2500 figuras en proyección isométrica, entre las cuales hay muchas muy famosas y usadas en el día a día.

Recientemente se ha conocido que dicho juego contará con un editor de niveles y que, en principio, sólo se pondrá a la venta en los EE.UU., aunque hay certeza de que acabará saliendo en nuestro continente.

Si queréis terminar de conocer cómo funciona el juego, no os perdáis el siguiente vídeo:

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