Tag: Hideo Kojima
16 mayo 2008
La PS3 edición limitada de 'MGS4' llega a Norteamérica

Nunca lo había querido, pero por una vez no me importaría ser un afortunado ciudadano norteamericano.
Lo digo porque hoy se ha sabido que aquel maravilloso y estupendo pack de la PlayStation 3 edición limitada de ‘Metal Gear Solid 4’ también llegará a Estados Unidos, que se agotó en Japón en un suspiro. Ojo, que no es que éste sustituya al también maravilloso pack de PS3 80GB+DualShock 3+’MGS4’ que ya vimos hace tiempo, sino que se venderán ambos.
Se pondrá a la venta por 600 dólares (386 euros) con una PlayStation 3 color titanio de 40GB con el DualShock 3, acceso al ‘Metal Gear Online’, un exclusivo Blu-Ray con dos horas de contenido adicional (el “cómo se hizo” y conocerás al equipo de producción de Hideo Kojima) y, por descontado, un ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Limited Edition’. Una barbaridad…
Las reservas se podrán hacer a partir del lunes, por lo que si alguno tiene previsto viajar a los States pronto que se lo piense, porque merece la pena. Este tipo de cosas no pasan en Europa…
Vía | PlayStation.Blog
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15 mayo 2008
La PS Store japonesa recibe 'Policenauts'

Desde luego los fans japoneses de Hideo Kojima están más que de enhorabuena. Y no solamente porque allí vayan a disfrutar de algunos productos relacionados con ‘MGS4’ que igual aquí ni siquiera acaban saliendo, sino porque en su PS Store pueden hacerse con ‘Policenauts’.
El juego original hizo su primera aparición en el mercado nipón en el año 1994 y se trataba de una aventura gráfica del estilo point&click, siguiendo la onda que ya iniciara el propio Kojima con su ‘Snatcher’.
La gran mayoría del juego se basa en este sistema, pero cuenta con ciertos momentos en los que el protagonista, llamado Jonathan Ingram, debe deshacerse a tiros de una serie de enemigos para poder avanzar. Incluso deberá desactivar una bomba.
Oficialmente el título no salió de Japón, pero no estaría nada mal que acabara apareciendo también en nuestras PS Stores.
Vía | PS3 Fanboy
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07 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)

Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos ‘Metal Gear Solid 4’.
En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.
Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.
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03 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)

Los habituales al blog recordaréis que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las primeras impresiones de ‘Metal Gear Solid 4’ que aquí un servidor pudo jugar y terminar la semana pasada en París.
En el anterior post hablábamos un poco de en qué situación general histórica se desarrolla la última obra del maestro Hideo Kojima, con qué condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake prácticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. También comentábamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y demás.
Hoy vamos a ahondar un poco más en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando también del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II… todos ellos indispensables, algunos más que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acción de nuestra historia. Así pues, vamos dar un paso más en la enorme profundidad que tiene ‘Metal Gear Solid 4’.
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25 abril 2008
Asistimos a la presentación europea del esperado 'Metal Gear Solid 4' en París

Ayer terminó en París un evento de tres días organizado por Konami gracias al cual un reducido grupo de 60 periodistas de toda Europa hemos tenido la oportunidad de poder disfrutar, gozar y experimentar la más reciente creación de Hideo Kojima para PlayStation 3: ‘Metal Gear Solid 4’.
El mismísimo Hideo estuvo allí para presentárnoslo pero por expreso deseo suyo y por un contrato de confidencialidad que nos ata, aún no podemos desvelar nada del juego, aunque ya nos lo hayamos podido pasar entero.
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07 abril 2008
Hideo Kojima: 'Metal Gear Solid 4' es su último MGS
Ya sabemos cómo se las gasta el bueno de Hideo Kojima cuando le da por decir que ya no va a estar detrás de ningún ‘Metal Gear Solid’ más. Recordemos que en principio ‘Metal Gear Solid 2’ iba a ser la última entrega en la que él estuviera implicado de forma directa, pero fijaos en la situación en la que nos encontramos actualmente: estamos a un par de meses de recibir ‘Metal Gear Solid 4’.
En una reciente entrevista Hideo ha vuelto a hacer de las suyas y ha asegurado que un ‘Metal Gear Solid 5’ es posible, pero sin él. Para Kojima ‘Metal Gear Solid 4’ es el final de Snake. A lo que sí parece estar dispuesto es a seguir bajo la producción de los posibles spin-offs de la serie que vayan apareciendo para PSP.
También ha dejado caer que sería perfectamente posible ponerse a cargo de la producción de un hipotético ‘Zone Of The Enders 3’ o incluso de un remake de ‘Snatcher’. ¿Recordáis lo que dijo a mediados del mes pasado sobre que está trabajando en proyectos alejados de la saga MGS? Yo creo que ‘Snatcher’ tiene muchísimos números para ser lo próximo con lo que nos salga Kojima.
Vía | Videogamesblogger
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03 abril 2008
Muchas nuevas imágenes de 'Metal Gear Solid 4'
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Parece mentira cómo una simple lista de nuevas imágenes de un videojuego puede ser, para muchos, la mejor noticia del día, especialmente si se trata de obras de arte como el esperadísimo ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ de PlayStation 3.
Se trata de 27 nuevas imágenes nunca vistas hasta ahora, donde podemos ver a Snake en diversas situaciones como ayudando a la guerrilla local (algo de lo que ya os hablé hace tiempo y que puede influir en el desarrollo final de la partida), retando a un helicóptero, escondido mientras escucha alguna conversación, o con ropa de calle, imaginamos que por algún flashback o algo similar.
Son unas capturas a pantalla completa que nos dejan entre ver, si no lo habíamos visto ya, el acabado final del juego, con un nivel de detalle por encima de la media, una cantidad de enemigos y personajes muy amplio en pantalla y con unos efectos de luces y sombras realmente realistas.
En unas semanas tendremos unas sorpresas sobre ‘Metal Gear Solid 4’ aquí en VidaExtra, permaneced atentos.
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02 abril 2008
Que el 'Metal Gear Solid' original aparezca nuestra PS Network depende de los japoneses

Hace tan sólo unas semanas comentábamos por aquí que aquella obra de arte de PlayStation, obra de dios Hideo Kojima, llamada ‘Metal Gear Solid’ aparecería descargable en la PlayStation Store japonesa.
Si queremos que este título, que cumple ahora diez años desde su lanzamiento en territorios PAL (cómo pasa el tiempo…), salga de Japón y aparezca en el resto Stores del mundo, tendremos que estar pendientes de la evolución del juego en país del sol naciente, pues será esa la referencia que se tome para lanzarlo en otros mercados o no.
El juego se puso disponible en Japón el pasado día 21 y actualmente ocupa un puesto destacado en la portada de la Store japonesa por tan solo 600 yenes, menos de 4 euros.
La verdad es que sería una gozada poder volver a disfrutar de este clásico, uno de los mejores títulos de la historia moderna de los videojuegos, en una portátil como PSP o en pantalla grande con PS3. Personalmente creo que acabará apareciendo por aquí, casualmente en junio…
Vía | Gamesblog (Gracias a Edinne por su ayuda)
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12 marzo 2008
Hideo Kojima está trabajando en un nuevo proyecto al margen del universo MGS
Está claro que a Hideo Kojima todo el mundo lo conoce por ser el artífice de la saga Metal Gear. Asimismo otro buen puñado de jugones lo conocemos por esa misma razón y por estar detrás de títulos como Snatcher, Policenauts o Zone of the Enders, por citar unos cuantos títulos más…
Fumiaki Tanaka, presidente de Konami, ha hecho recientemente unas declaraciones en las que afirma que Kojima está trabajando en un nuevo proyecto que no tiene nada que ver con la saga Metal Gear. Recordemos que en principio el esperado ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ será el último capítulo de las aventuras de Solid Snake, por lo que es lógico que Hideo ya esté planeando su próximo ataque al margen de esta serie.
Se abren varios frentes, puesto que Tanaka ha dicho que no habrá ningún anuncio oficial sobre este nuevo proyecto durante el presente año. Por un lado tenemos la posibilidad de que esté enfrascado en resucitar la serie ‘Snatcher’. Podría estar colaborando con Suda 51, el cual declaró que después de lanzar ‘No More Heroes’ estaría encantado de trabajar con Kojima. Por otro lado me han venido a la mente unas declaraciones de Hideo donde decía estar dándole vueltas a un juego de zombies bastante particular.
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04 diciembre 2007
'Metal Gear Solid 4', lo hemos jugado (2ª parte)

La semana pasada comentábamos que habíamos asistido a una presentación en Madrid de la nueva obra de arte de Hideo Kojima.
En el anterior post hablábamos de ‘Metal Gear Solid 4’ como un auténtico “vendeconsolas” que, probablemente, se convertirá en el buque insignia de PlayStation 3, junto con algunos otros que aún están por salir.
La trama y guión de ‘MGS4’ será realmente espectacular. En esta entrega se pondrá fin a diez años de vida de la saga ‘Solid’, desde que aquella maravilla llamada ‘Metal Gear Solid’ viera la luz en 1998 para la primera PlayStation. Será muy importante conocer toda la historia contada en los diferentes episodios de la saga, desde el primer ‘MGS’ (PSX), pasando por ‘MGS2’, ‘MGS3’ (PS2) e incluso el ‘MGS: Portable Ops’ de PSP. Será esta entrega donde toda la trama cobre sentido y donde veremos, por fin, toda la realidad e historias, principales y secundarias, a la luz, permitiéndonos tener una visión clara y delimitada de todos los acontecimientos de la serie.
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