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        <title>Magazine - rock-band</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 08:35:00 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El Festival de Fortnite se volverá más Guitar Hero y Rock Band: podremos usar los controladores en forma de instrumentos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/festival-fortnite-se-volvera-guitar-hero-rock-band-epic-games-permitira-usar-dispositivos-forma-instrumentos</link>
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                <pubDate>Tue, 12 Dec 2023 12:24:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c96bd1/fortnite-festival/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;Festival&#x20;de&#x20;Fortnite&#x20;se&#x20;volver&#x00E1;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;Guitar&#x20;Hero&#x20;y&#x20;Rock&#x20;Band&#x3A;&#x20;podremos&#x20;usar&#x20;los&#x20;controladores&#x20;en&#x20;forma&#x20;de&#x20;instrumentos">
    </p>
    <p>Los últimos días han sido toda una revolución para el contenido de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-a-fortnite-y-su-mezcla-entre-minecraft-y-un-shooter-con-looteo-me-ha-convencido" data-vars-post-title="He jugado a Fortnite y su mezcla entre Minecraft y un shooter con looteo me ha convencido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-a-fortnite-y-su-mezcla-entre-minecraft-y-un-shooter-con-looteo-me-ha-convencido">Fortnite</a> al ofrecer unas cuantas experiencias nuevas en forma de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/carreras-coches-a-toda-pastilla-conciertos-temazos-fortnite-asi-nuevos-modos-rocket-racing-festival" data-vars-post-title="Carreras de coches a toda pastilla y conciertos con temazos en Fortnite: así son los nuevos modos Rocket Racing y Festival" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/carreras-coches-a-toda-pastilla-conciertos-temazos-fortnite-asi-nuevos-modos-rocket-racing-festival">nuevos juegos</a> que se pueden encontrar dentro del universo del popular Battle Royale. Así tenemos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-hay-razones-para-no-tirarse-cabeza-al-modo-fortnite-x-lego-asi-estan-siendo-nuestras-primeras-horas-supervivencia" data-vars-post-title="No hay razones para no tirarse de cabeza al modo de Fortnite x LEGO: así están siendo nuestras primeras horas de supervivencia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-hay-razones-para-no-tirarse-cabeza-al-modo-fortnite-x-lego-asi-estan-siendo-nuestras-primeras-horas-supervivencia">LEGO Fortnite</a>, <strong>Rocket Racing</strong> y también el <strong>Festival de Fortnite</strong>, el cual nos recuerda inevitablemente a los legendarios <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/activision-ha-clavado-retorno-crash-spyro-tony-hawk-ahora-le-toca-a-otra-sus-sagas-malditas-guitar-hero" data-vars-post-title="Activision ha clavado el retorno de Crash, Spyro y hasta el de Tony Hawk. Ahora le toca a otra de sus sagas malditas: Guitar Hero " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/activision-ha-clavado-retorno-crash-spyro-tony-hawk-ahora-le-toca-a-otra-sus-sagas-malditas-guitar-hero">Guitar Hero y Rock Band</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La mecánica de esta nueva experiencia musical es la misma que la de estos dos míticos títulos, dado que hay que pulsar los botones en el momento adecuado a medida que se van escuchando de fondo las melodías. Eso ha llevado a los jugadores a pedir que se habilite la posibilidad de poder <strong>utilizar los dispositivos en forma de instrumentos</strong> para jugar en vez de emplear un mando de control o el teclado y ratón.</p>
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<p>La buena noticia es que Epic Games no ha hecho oídos sordos al respecto. Es por ello que en el blog oficial del juego ha querido responder a si tiene intención de permitir que se puedan usar y así será, porque ha indicado que, si bien no es posible a día de hoy, es "una prioridad para el equipo y estamos trabajando en ello", prometiendo que <strong>ofrecerá más novedades al respecto en 2024</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-gana-a-google-su-tienda-aplicaciones-android-monopolio-sentencia-puede-cambiar-industria-videojuego-para-siempre" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic gana a Google: su tienda de aplicaciones Android es un monopolio, y la sentencia puede cambiar la industria del videojuego para siempre ">
     <img alt="Epic&#x20;gana&#x20;a&#x20;Google&#x3A;&#x20;su&#x20;tienda&#x20;de&#x20;aplicaciones&#x20;Android&#x20;es&#x20;un&#x20;monopolio,&#x20;y&#x20;la&#x20;sentencia&#x20;puede&#x20;cambiar&#x20;la&#x20;industria&#x20;del&#x20;videojuego&#x20;para&#x20;siempre&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f7f130/fortnitegoogle/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f7f130/fortnitegoogle/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-gana-a-google-su-tienda-aplicaciones-android-monopolio-sentencia-puede-cambiar-industria-videojuego-para-siempre" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic gana a Google: su tienda de aplicaciones Android es un monopolio, y la sentencia puede cambiar la industria del videojuego para siempre ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-gana-a-google-su-tienda-aplicaciones-android-monopolio-sentencia-puede-cambiar-industria-videojuego-para-siempre" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic gana a Google: su tienda de aplicaciones Android es un monopolio, y la sentencia puede cambiar la industria del videojuego para siempre ">Epic gana a Google: su tienda de aplicaciones Android es un monopolio, y la sentencia puede cambiar la industria del videojuego para siempre </a>
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<p>Una fantástica noticia para todos los que tuvieseis una guitarra o alguno de los instrumentos que eran compatibles con los juegos de Activision y Harmonix, porque podréis darles uso de nuevo. Eso sí, de momento hay quien no ha querido esperar a la actualización oficial, así que directamente se han dedicado a remapear los controles en su versión para PC, que es otra opción de utilizarlos hasta que Epic Games se vuelva a pronunciar.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Además, la compañía ha querido dejar claro que estos nuevos juegos que se han unido a <strong>Fortnite</strong> no son temporales en ninguno de los casos y que <strong>han llegado para quedarse</strong>, así que más motivos todavía para desempolvarlos y hacer buen uso de ellos en el futuro con las canciones que ya están disponibles a día o las que tal vez se añadan en el futuro.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/primero-fue-zelda-tears-of-the-kingdom-ahora-fortnite-x-lego-jugadores-estan-construyendo-verdaderas-locuras" data-vars-post-title="Primero fue Zelda: Tears of The Kingdom y ahora Fortnite x LEGO: los jugadores están construyendo verdaderas locuras " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/primero-fue-zelda-tears-of-the-kingdom-ahora-fortnite-x-lego-jugadores-estan-construyendo-verdaderas-locuras">Primero fue Zelda: Tears of The Kingdom y ahora Fortnite x LEGO: los jugadores están construyendo verdaderas locuras</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-fue-evento-final-fortnite-the-big-bang-eminem-estas-todas-novedades-que-estan-disponibles" data-vars-post-title="Así fue el evento final de Fortnite: The Big Bang con Eminem y estas son todas las novedades que ya están disponibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-fue-evento-final-fortnite-the-big-bang-eminem-estas-todas-novedades-que-estan-disponibles">Así fue el evento final de Fortnite: The Big Bang con Eminem y estas son todas las novedades que ya están disponibles</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-disfrutando-mucho-tiroteos-fortnite-mi-nueva-skin-muy-probable-que-nunca-nos-crucemos-partida" data-vars-post-title="Estoy disfrutando mucho de los tiroteos de Fortnite con mi nueva skin, aunque es muy probable que nunca nos crucemos en una partida" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-disfrutando-mucho-tiroteos-fortnite-mi-nueva-skin-muy-probable-que-nunca-nos-crucemos-partida">Estoy disfrutando mucho de los tiroteos de Fortnite con mi nueva skin, aunque es muy probable que nunca nos crucemos en una partida</a></p>
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                <title><![CDATA[Epic Games ha adquirido a Harmonix, los creadores de Rock Band y más juegos musicales ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 18:09:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/783913/rock-band-4/1024_2000.jpeg" alt="Epic&#x20;Games&#x20;ha&#x20;adquirido&#x20;a&#x20;Harmonix,&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Rock&#x20;Band&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;juegos&#x20;musicales&#x20;">
    </p>
    <p>Epic Games planea seguir ampliando sus filas al adquirir más estudios encargados de desarrollar videojuegos. Meses atrás <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-acaba-comprar-a-mediatonic-creadores-fall-guys" data-vars-post-title="Epic Games acaba de comprar a Mediatonic, los creadores de Fall Guys" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-acaba-comprar-a-mediatonic-creadores-fall-guys">le tocó a Mediatonic</a> y en esta ocasión <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/site/es-ES/news/harmonix-joins-epic-games-to-create-immersive-music-experiences">ha comunicado</a> que <strong>ha comprado a Harmonix</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta última ha sido la encargada de revelar la noticia a través de su <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.harmonixmusic.com/blog/harmonix-is-joining-the-epic-games-family">página web</a> en la que asegura que se trata de un día maravilloso para todo equipo. Durante los últimos 26 años se ha dedicado a <strong>desarrollar toda clase de videojuegos musicales</strong>, especialmente de las sagas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable" data-vars-post-title="Las primeras canciones para Guitar Hero Live: entre lo imprescindible y lo infumable " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable">Guitar Hero</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rock-band-4-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Rock Band 4: la saga llega en plena forma a la actual generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rock-band-4-analisis">Rock Band</a> junto con títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/dance-central-primer-contacto" data-vars-post-title="'Dance Central', primer contacto [E3 2010]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/dance-central-primer-contacto">Dance Central</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-fuser-nuevo-harmonix-a-remixes-que-dreams-a-creacion-juegos-amateur" data-vars-post-title="Análisis de Fuser: lo nuevo de Harmonix es a los remixes lo que Dreams es a la creación de juegos amateur" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-fuser-nuevo-harmonix-a-remixes-que-dreams-a-creacion-juegos-amateur">Fuser</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/musica/tienes-mono-conciertos-musica-disfruta-todas-estas-canciones-videojuegos-directo-salir-casa" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa">
     <img alt="&#x00BF;Tienes&#x20;mono&#x20;de&#x20;conciertos&#x20;de&#x20;m&#x00FA;sica&#x3F;&#x20;Disfruta&#x20;de&#x20;todas&#x20;estas&#x20;canciones&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;en&#x20;directo&#x20;y&#x20;sin&#x20;salir&#x20;de&#x20;casa" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6a635d/210420-conciertos-videojuegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6a635d/210420-conciertos-videojuegos/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/musica/tienes-mono-conciertos-musica-disfruta-todas-estas-canciones-videojuegos-directo-salir-casa" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa">¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa</a>
   </div>
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<p>Gracias a esta unión Harmonix ha comunicado que seguirá adelante con el mismo propósito de <strong>proporcionar nuevas experiencias con juegos musicales</strong>, que es prácticamente a lo que se ha dedicado siempre. Aun así, esta noticia no afectará a ninguno de sus juegos existentes y tampoco a sus servidores, por lo que todos seguirán iguales, incluyendo aquellos disponibles en Steam.</p>
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<p>Lo que sí ha podido adelantar Harmonix es que de cara al futuro trabajará junto con Epic Games para <strong>crear más videojuegos musicales</strong> y novedades relacionadas con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-secretos-estrategias-para-mejorar-fortnite" data-vars-post-title="Guía Fortnite: los mejores trucos, secretos y estrategias para mejorar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-secretos-estrategias-para-mejorar-fortnite">Fortnite</a>. Eso sí, por el momento no se ha mojado más al respecto, aunque Alex Rigopulos, cofundador y jefe de la compañía, ha querido mostrar su entusiasmo por esta situación:</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Harmonix siempre ha aspirado a crear las experiencias musicales interactivas más queridas del mundo y al unirnos a Epic podremos hacerlo a gran escala. Juntos empujaremos los límites creativos de lo que es posible e inventaremos nuevas formas de que nuestros jugadores hagan, interpreten y compartan música.</blockquote><script>
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                <title><![CDATA[Guitar Hero y Rock Band están muertos y enterrados, pero su espíritu está más vivo que nunca en PC gracias al gratuito Clone Hero ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 18:01:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/add61b/clonehero/1024_2000.jpeg" alt="Guitar&#x20;Hero&#x20;y&#x20;Rock&#x20;Band&#x20;est&#x00E1;n&#x20;muertos&#x20;y&#x20;enterrados,&#x20;pero&#x20;su&#x20;esp&#x00ED;ritu&#x20;est&#x00E1;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;vivo&#x20;que&#x20;nunca&#x20;en&#x20;PC&#x20;gracias&#x20;al&#x20;gratuito&#x20;Clone&#x20;Hero&#x20;">
    </p>
    <p>El de <strong>Clone Hero</strong> ha sido uno de esos descubrimientos que no sabes cómo han tardado tanto en llegar. Un proyecto que se remonta a 2011 y que ha ido cambiando con los años hasta convertirse en lo que es hoy en día, una alternativa gratuita a la nostalgia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis" data-vars-post-title="'Guitar Hero: Metallica'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis">Guitar Hero</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rock-band-4-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Rock Band 4: la saga llega en plena forma a la actual generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rock-band-4-analisis">Rock Band</a>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Compatible con gran parte de las guitarras de plástico que explotaron a mediados de los 2000, la gran baza de <strong>Clone Hero</strong> no está solo en el hecho de poder rejugar los míticos temas de aquellos juegos, sino también de <strong>crear tus propias canciones</strong> o disfrutar de las creadas por la comunidad.&nbsp;</p>
<h2>La nostalgia por los instrumentos de plástico</h2>
<p>En <strong>Guitar Hero</strong> y <strong>Rock Band</strong> metí una cantidad de horas alucinante y, aunque no llegué a probar todos los juegos que lanzaron (Guitar Hero colocó 14 entregas en cinco años), las franquicias musicales de <strong>Activision</strong> y <strong>EA</strong> se convirtieron en uno de mis pasatiempos preferidos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Lo que en otras épocas era echar un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-fifa-20-primera-vez-anos-fifa-entrega-suficiente-como-para-justificar-cambio" data-vars-post-title="Análisis de FIFA 20: por primera vez en años, FIFA entrega lo suficiente como para justificar el cambio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-fifa-20-primera-vez-anos-fifa-entrega-suficiente-como-para-justificar-cambio">FIFA</a>, un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">Mario Kart</a> o un torneo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mario-tennis-aces-cuando-diversion-estupenda-jugabilidad-no-todo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Tennis Aces, cuando la diversión y una estupenda jugabilidad no lo son todo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mario-tennis-aces-cuando-diversion-estupenda-jugabilidad-no-todo">Mario Tennis</a>, en las quedadas con amigos de aquella época el gran protagonista era la colección de instrumentos de ambas sagas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Tú a la guitarra, él al micro, ella al teclado, otro más al bajo y yo a la batería. No necesitábamos mucho más para pasar <strong>una tarde de risas y musicote</strong>, normalmente bautizada con una buena remesa de cervezas de importación.</p>
<p>Sin embargo, el abuso que ambas compañías hicieron del potencial de la idea acabó echando por tierra lo que sin duda se había convertido en una de nuestras experiencias multijugador favoritas, y con ello el espíritu <strong>Guitar Hero</strong> y <strong>Rock Band</strong> pasó a mejor vida.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/deportes/tony-hawks-pro-skater-asi-mato-activision-la-mejor-saga-de-videojuegos-de-skate" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tony Hawk's Pro Skater: así mató Activision la mejor saga de videojuegos de skate">
     <img alt="Tony&#x20;Hawk&#x27;s&#x20;Pro&#x20;Skater&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;mat&#x00F3;&#x20;Activision&#x20;la&#x20;mejor&#x20;saga&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;de&#x20;skate" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/33c64f/thhd/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/33c64f/thhd/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/deportes/tony-hawks-pro-skater-asi-mato-activision-la-mejor-saga-de-videojuegos-de-skate" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tony Hawk's Pro Skater: así mató Activision la mejor saga de videojuegos de skate">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/deportes/tony-hawks-pro-skater-asi-mato-activision-la-mejor-saga-de-videojuegos-de-skate" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tony Hawk's Pro Skater: así mató Activision la mejor saga de videojuegos de skate">Tony Hawk&#039;s Pro Skater: así mató Activision la mejor saga de videojuegos de skate</a>
   </div>
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<h2>Cómo jugar a Clone Hero</h2>
<p>Ahora, en un arrebato nostálgico que navega entre intentar volver a jugar a Time Crisis y disfrutar de la soberbia introducción de The Beatles: Rock Band, llega a mis oídos la existencia de Clone Hero. Uno de esos proyectos indie gratuitos que, con la colaboración de la comunidad, es ahora un mastodóntico pozo en el que caer eternamente.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Disponible de forma gratuita desde su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://clonehero.net/">página oficial</a>, la única dificultad de <strong>Clone Hero</strong> radica en aprender a añadir tus propias canciones. Si quieres <a rel="noopener, noreferrer" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/13B823ukxdVMocowo1s5XnT3tzciOfruhUVePENKc01o/htmlview#">jugar las clásicas o las creadas por la comunidad</a> es tan fácil como importar archivos a una carpeta y decirle al juego que las añada a la lista.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Lo más duro, al menos en mi caso, es volver a lamentar no tener un casoplón en el que haber guardado todos mis cacharros. Mis <strong>instrumentos de plástico</strong> pasaron a mejor vida en alguna mudanza y ahora toca lidiar con la búsqueda de uno de los compatibles.</p>
<p>Para los que estés interesados en asomaros a este abismo, lo más recomendable es la guitarra<strong> Xplorer de Guitar Hero 2 de Xbox 360</strong>. Aquí tenéis una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xp5DR6Ih6YI-pi2Jzg3G8lWmnTZrKtxEls2jbx4Bw-Q/edit#gid=0">lista de instrumentos compatibles</a> y hasta qué punto pueden daros más o menos dolores de cabeza.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[Músicos y videojuegos: una alianza (casi siempre) condenada a desafinar]]></title>
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                <pubDate>Wed, 13 Jan 2016 14:01:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p>El mundo de la música se ha visto duramente sacudido recientemente por el fallecimiento de dos figuras absolutamente míticas: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/por-que-lemmy-koopa-toma-su-nombre-de-lemmy-kilmister" data-vars-post-title="Por qué Lemmy Koopa de Super Mario Bros. 3 toma su nombre de Lemmy Kilmister" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/por-que-lemmy-koopa-toma-su-nombre-de-lemmy-kilmister">Lemmy Kilmister</a> primero y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-dia-que-david-bowie-aparecio-en-el-juego-mas-loco-de-quantic-dream" data-vars-post-title="El día que David Bowie apareció en el juego más loco de Quantic Dream" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-dia-que-david-bowie-aparecio-en-el-juego-mas-loco-de-quantic-dream">David Bowie</a> después. Además de dedicar su vida al mundo de la canción, ambos compartieron también el haber aparecido como estrellas invitadas en un videojuego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La vinculación entre famosos de todo tipo y videojuegos nunca ha sido algo extraño en esta industria, y en el caso de los músicos la alianza ha sido aún más común de lo que podría parecer a simple vista. Hemos podido ver de todo: desde apariciones puntuales como las antes mencionadas, hasta obras enteramente dedicadas a engrandecer a un artista.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p class="sumario">Desde apariciones puntuales hasta obras enteramente dedicadas a engrandecer a un artista</p><p>En algunos momentos la idea funcionaba y en otros, más previsiblemente, terminaba desafinando por completo, pero es en cualquier caso una faceta de este mundo que merece la pena repasar. Aquí van unos cuantos de los muchos intentos que se han realizado de poner a músicos en el centro de una experiencia interactiva.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Wu-Tang Clan en Wu-Tang: Shaolin Style (1999)</h2>
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      </div>
</div>
<p>El grupo de raperos <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wutang-corp.com">Wu-Tang Clan</a> siempre demostró interés por las artes marciales en su iconografía y en sus letras, así que el siguiente paso lógico era preparar un juego de tortas, ¿no? Y fijaos por donde, el proyecto encargado a Paradox Development no terminó siendo tan terrible.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Aerosmith en Revolution X (1994)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Aunque hoy recordemos con gran nostalgia la era dorada de las recreativas, también aquella época contó con sus productos infumables, como este shooter sobre raíles de Midway que intentaba aprovechar de mala manera el tirón de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.aerosmith.com">Aerosmith</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Incubus en Incubattle (2011)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Con un aire claramente retro y con fines puramente promocionales, el grupo de rock <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.incubushq.com">Incubus</a> presentó en 2011 esta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/incubattle-incubus-promocionan-su-disco-con-un-videojuego" data-vars-post-title="'Incubattle'. Incubus promocionan su disco con un videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/incubattle-incubus-promocionan-su-disco-con-un-videojuego">sencilla aventura</a> en la que nuestro objetivo era evitar la filtración de su nuevo disco.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Ozzy, Rob, Lemmy y Lita en Brutal Legend (2009)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Un juego creado para honrar al Metal no podía salir apropiadamente adelante sin su correspondiente elenco de estrellas, y vaya que si las tuvo: además del ya comentado Lemmy Kilmister, participaron en este proyecto mitos como <a rel="noopener, noreferrer" href="http://judaspriest.com">Rob Halford</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ozzy.com/es">Ozzy Osbourne</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.litafordonline.com">Lita Ford</a>. Ahí es nada.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Spice Girls en Spice World (1998)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Intentar defender esto es hacer perder vuestro tiempo y el mío. Creado a partir de la película del mismo nombre, sirvió para sacar aún más partido económico del <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.thespicegirls.com">girl group</a> por excelencia de la época. Y poco más.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Kiss en Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child (2000)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Expertos como han sido siempre en la explotación comercial de su imagen, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.kissonline.com">Kiss</a> también probaron suerte en el mundo de los videojuegos con un mediocre FPS concebido por Third Law Interactive que nadie en su sano juicio recordará con cariño.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Michael Jackson en Michael Jackson’s Moonwalker (1990)</h2>
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<p>Sin duda, uno de los casos más célebres de la categoría, por estar entre los primeros que se conocieron y por tener al frente del mismo al eterno <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.michaeljackson.com/es/">Rey del Pop</a>. El título en realidad se basaba en la película del mismo nombre, que a su vez se basaba en la canción del mismo nombre, que dio nombre también al baile del mismo... Bueno, creo que ya sabéis de qué va el tema.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Y en Michael Jackson: The Experience (2010)</h2>
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      </div>
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<p>El siguiente asalto de Jacko al mundo de los videojuegos, este ya más reciente y emprendido de manera póstuma por Ubisoft. Tenía sin duda menos carisma que el clásico 'Moonwalker', pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/los-juegos-de-michael-jackson-ya-han-vendido-3-millones-de-unidades" data-vars-post-title="Los juegos de Michael Jackson ya han vendido... ¡3 millones de unidades!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/los-juegos-de-michael-jackson-ya-han-vendido-3-millones-de-unidades">vendió a espuertas</a>, prueba del tirón que siempre tendrá este artista.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Queen en Queen: The eYe (1998)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Uno de los ejemplos más pobres de la categoría nos llegó a costa de los británicos <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.queenonline.com/">Queen</a>, quienes cedieron su música para actuar como eje conductor de esta aventura que no convenció ni al más acérrimo defensor de Freddie Mercury.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>50 Cent en 50 Cent: Bulletproof (2005)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Creado por y para mayor gloria del rapero <a rel="noopener, noreferrer" href="http://50cent.com">50 Cent</a>, este mediocre shooter de Genuine Games contaba una insípida historia de venganza que se vio continuada unos años después por Swordfish Studios con <strong>'50 Cent: Blood on the Sand'</strong>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>David Bowie en Omikron: The Nomad Soul (1999)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Sin duda, una de las más respetables muestras de la categoría, en buena medida porque su participación se concibió de manera prudente y no como una burda manera de vender más juegos a costa del nombre famoso. Hablamos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-dia-que-david-bowie-aparecio-en-el-juego-mas-loco-de-quantic-dream" data-vars-post-title="El día que David Bowie apareció en el juego más loco de Quantic Dream" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-dia-que-david-bowie-aparecio-en-el-juego-mas-loco-de-quantic-dream">más tranquilamente</a> de él hace unos días a raíz de la triste noticia.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Frankie Goes to Hollywood en Frankie: The Computer Game (1985)</h2>
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      </div>
</div>
<p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.frankiesay.com">Frankie Goes to Hollywood</a> vendrían a ser la sublimación en formato musical de lo que fueron los ochenta, para lo bueno y para lo malo. Y el juego desarrollado por Denton Designs inspirado en ellos se afanó todo lo posible en mantener esa idea, para lo bueno y para lo malo.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>Todo el elenco de Rock Band y Guitar Hero</h2>
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      </div>
</div>
<p>La explosión hace unos años del género del ritmo hizo que multitud de artistas vieran adaptada su imagen al formato videojuego, con dos sagas especialmente activas en esta materia. <strong>'Guitar Hero'</strong> tuvo a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://metallica.com">Metallica</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.van-halen.com">Van Halen</a> y Aerosmith entre otros, mientras que <strong>'Rock Band'</strong> pegó fuerte con <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.thebeatles.com/sites/st_nick/index.html">The Beatles</a> o <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.greenday.com">Green Day</a>.</p>
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                <pubDate>Wed, 15 Apr 2015 10:48:52 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Preparados o no, aquí viene. Una nueva oleada de juegos protagonizados por instrumentos de plástico está lista para desembarcar a partir de este mismo verano, y viendo el nivel de fanfarria desplegada por los anuncios de los dos grandes participantes de la batalla, parece que llegarán con intención de hacer más ruido que nunca. La primera en golpear será Harmonix con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/desenpolva-tus-guitarras-de-plastico-rock-band-4-llega-este-mismo-verano" data-vars-post-title="Desempolva tus guitarras de plástico: Rock Band 4 llega este mismo verano" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/desenpolva-tus-guitarras-de-plastico-rock-band-4-llega-este-mismo-verano">'Rock Band 4'</a>, desvelado hace unas semanas, pero Activision no pretende quedarse atrás con su recientemente anunciado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/guitar-hero-live-quiere-ser-la-nueva-era-de-la-saga-musical-gracias-a-un-nuevo-enfoque-e-instrumento" data-vars-post-title="Guitar Hero Live: nueva guitarra, público &quot;real&quot; y a darle rock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/guitar-hero-live-quiere-ser-la-nueva-era-de-la-saga-musical-gracias-a-un-nuevo-enfoque-e-instrumento">'Guitar Hero Live'</a>, que apunta rompedor (para lo bueno y también para lo malo).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo más llamativo del asunto es que, pasados unos años de hiato, nos volvemos a encontrar con los dos mismos contendientes regresando a la acción de forma casi simultánea, dando la sensación de que hubieran pactado entre ambos un tiempo de descanso para regresar ahora con fuerzas renovadas. Y como jugador que en su día disfrutó mucho de ambas franquicias, pero que al tiempo quedó también completamente hastiado por los excesos de aquella burbuja, las sensaciones que experimento ante esta nueva tanda de lanzamientos son encontradas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-summary">
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     <div class="sumario">Las sensaciones que experimento ante esta nueva tanda de lanzamientos son encontradas</div>
   </div>
</div>
<p>Por un lado, me anima la posibilidad de volver a disfrutar aporreando estos instrumentos de plástico que tantas horas de diversión me ofrecieron en su momento, pero por otro siento el inevitable temor de encontrar los mismos errores del pasado repetidos otra vez, algo a lo que somos muy dados nosotros los humanos. Obviamente, todo eso dependerá en buena medida de la acogida que tengan estos nuevos títulos entre el público y de su capacidad para abrir de nuevo la lata de la popularidad, pero las posibilidades de repetir la historia son bastante amplias.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Tan divertido, tan rentable</h2>
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      </div>
</div>
<p>El lanzamiento del primer <strong>'Guitar Hero'</strong> hace ya diez años (cómo pasa el tiempo) fue todo un fenómeno de masas, de eso no cabe duda. Un millón y medio de copias vendidas de aquella entrega, una calurosa acogida de la crítica y, lo que es más importante, el comienzo de una saga extremadamente rentable para sus creadores, capaz de reportar dinero por todos los frentes posibles: la venta del propio juego, de los accesorios para acompañarlo y de los paquetes de canciones para ampliar cada colección. Un bombazo en toda regla.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Tras el culebrón que llevó al fin de la alianza entre Harmonix y RedOctane, el primer <strong>'Rock Band'</strong> saltó al escenario en 2007 para competir directamente con los héroes de la guitarra, alcanzando cuatro millones de copias vendidas y unos ingresos estimados en 600 millones de dólares. La guerra entre ambos bandos estaba más que servida, y en ese breve pero intenso periodo de éxito que transcurrió entre 2005 y 2010 se editaron la friolera de veintisiete títulos entre ambas sagas, y eso sin contar los juegos para móviles o la infinidad de ampliaciones descargables. Una barbaridad.</p>
<!-- BREAK 5 --><p class="sumario">En el periodo de 2005 a 2010 se editaron la friolera de veintisiete títulos entre Guitar Hero y Rock Band</p><p>Y ese fue el principal problema de esta burbuja que inevitablemente tenía que explotar tarde o temprano: la descomunal codicia de quienes se empeñaron en meternos los instrumentos de plástico hasta en la sopa. Entre los títulos principales, los adaptados exclusivamente para grupos como The Beatles o Metallica y los spin-offs locos como <strong>'DJ Hero'</strong>, además de la infinidad de paquetes de contenido adicional que se publicaban una semana sí y otra también, lo que en un principio había sido una divertida idea cargada de potencial para crecer se convirtió en una insufrible situación que acabó cansando a todo el mundo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Mi mayor temor ante estos dos regresos es precisamente encontrar de nuevo un panorama tan desolador como el que vivimos en aquel lustro salvaje, algo que como ya he dicho antes dependerá de la buena acogida que tengan tanto <strong>'Rock Band 4'</strong> como<strong> 'Guitar Hero Live'</strong>. ¿Serán Harmonix y Activison capaces de actuar de forma más mesurada esta vez si el éxito llama de nuevo a sus puertas o volverán a saturar el mercado hasta que todo explote una vez más? Algo me dice que lo segundo es lo más probable, y por ello, aunque el cuerpo me pide más juegos de guitarras, mi estómago teme el empacho ante más juegos de guitarras.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>El plástico ante la evolución de Rocksmith</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=460 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/450_1000.webp" alt="Rocksmith" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Rocksmith" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0e2e3b/rocksmith/450_1000.webp">
   
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</div>
<p>De aquel maremágnum comercial surgió, no tan ruidoso pero igualmente interesante, un heredero que sí ha sabido mantener la cordura durante estos años en los que el género musical parecía haber muerto (aunque en realidad estaba <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/otro-genero-musical-es-posible" data-vars-post-title="Otro género musical es posible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/otro-genero-musical-es-posible">latiendo de otra manera</a>). Es cierto que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rocksmith-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="‘Rocksmith’ para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rocksmith-para-xbox-360-analisis">'Rocksmith'</a> se ha dirigido a un público ligeramente diferente al centrar su propuesta en el uso de guitarras reales, una propuesta obviamente más difícil que la de aporrear botones, pero al tiempo más gratificante. Sin alcanzar las descomunales cifras de ventas de 'Guitar Hero' y 'Rock Band', la alternativa de Ubisoft ha conseguido asentarse y atrapar a un público que ha seguido fiel hasta el momento.</p>
<!-- BREAK 8 --><p class="sumario">Pase lo que pase, nos espera una época muy movida a los que disfrutamos con esta clase de juegos</p><p>Será interesante ver en qué posición quedan ambos bandos, el del plástico y el de los instrumentos reales, ahora que se verán las caras por primera vez en este 2015. Por el momento no sabemos qué tiene planeado hacer Ubisoft para continuar la senda de <strong>'Rocksmith 2014'</strong>, pero no me extrañaría encontrar una sonora repuesta en los próximos meses ahora que la competencia vuelve a estar revolucionada. Pase lo que pase en adelante, está claro que nos espera una época muy movida a los que disfrutamos con esta clase de juegos. Quizás demasiado.</p>
<!-- BREAK 9 --><script>
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                <title><![CDATA[Rock Band podría volver a convertirnos en rockeros con una nueva entrega]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/rock-band-podria-volver-a-convertirnos-en-rockeros-con-una-nueva-entrega</link>
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                <pubDate>Fri, 20 Feb 2015 19:01:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Hubo una época, allá por 2006, en la que las consolas de sobremesa estaban dominadas por el espíritu del rock con juegos como <strong>‘Guitar Hero’</strong> y <strong>‘Rock Band’</strong>. Sin olvidarnos de los grandes periféricos con los que podíamos convertirnos en los amos de la guitarra, la batería o el teclado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este género musical <strong>consiguió dominar el 18% de la industria del videojuego</strong>, aunque poco a poco fue perdiendo popularidad. Por suerte no somos pocos los que seguimos pidiendo a <strong>Harmonix</strong> que vuelva a traernos otro juego de la talla de <strong>‘Rock Band’</strong> y parece que, según recogen en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-02-18/new-rock-band-game-said-to-be-developed-for-latest-consoles">Bloomberg</a>, nuestras plegarías han sido escuchadas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>El portal parece tener fuentes fiables que confirmarían el lanzamiento de una nueva entrega del juego musical para PS4 y Xbox One. Esta fuente afirma que el juego se encuentra en desarrollo y que muy pronto podremos tener nuevos detalles, como el nombre, el tracklist y el periférico necesario para su uso.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por desgracia no han querido desvelar la identidad de esta fuente y <strong>Harmonix</strong> no han confirmado ni desmentido nada. Las únicas palabras de los responsables de <strong>‘Rock Band’</strong> han ido dirigidas a <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.polygon.com/2015/2/20/8075331/new-rock-band-ps4-xbox-one">Polygon</a> y sólo han mencionado lo contentos que están con el interés del público respecto a esta saga y que les encantaría traerla de vuelta en algún momento.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-02-18/new-rock-band-game-said-to-be-developed-for-latest-consoles">Bloomberg</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.polygon.com/2015/2/20/8075331/new-rock-band-ps4-xbox-one">Polygon</a><br>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/asi-de-loco-y-colorido-es-el-primer-gameplay-de-amplitude-lo-nuevo-de-harmonix" data-vars-post-title="Así de loco y colorido es el primer gameplay de Amplitude, lo nuevo de Harmonix" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/asi-de-loco-y-colorido-es-el-primer-gameplay-de-amplitude-lo-nuevo-de-harmonix">Así de loco y colorido es el primer gameplay de Amplitude, lo nuevo de Harmonix</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Más difícil todavía: se pasa tres juegos de N64 a la vez en menos de una hora]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otras-plataformas/mas-dificil-todavia-se-pasa-tres-juegos-de-n64-a-la-vez-en-menos-de-una-hora</link>
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                <pubDate>Thu, 16 Oct 2014 05:31:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    <p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Yo creía que lo del tipo que se había pasado los <strong>‘Dark Souls’</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band" data-vars-post-title="Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del Rock Band " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band">usando una guitarra del ‘Rock Band’</a> era lo más salvaje que iba a ver en lo que queda de año en este sentido, pero un tal <strong>Karl Jobst</strong> se ha cruzado en mi camino para señalarme lo equivocado que estaba. Jobst ha sido capaz de completar tres juegos de Nintendo 64 a la vez en menos de una hora.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No tiene más de dos brazos ni ha usado los pies. Tampoco hay trampa ni cartón: la proeza la ha llevado a cabo con <strong>tres consolas sin modificar y sin usar ningún tipo de truco</strong>. En el vídeo lo podéis ver perfectamente. Simplemente va alternando los tres mandos y avanzando en cada uno de los juegos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los títulos escogidos son <strong>‘GoldenEye 007'</strong>, <strong>‘Super Mario 64’</strong> y <strong>‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’</strong> y se los ventila en 51 minutos. A ver quién es el guapo que lo supera (y mientras escribo esto imagino que ya hay gente intentándolo. O no).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.theverge.com/2014/10/15/6978685/goldeneye-mario-64-ocarina-of-time-speedrun">The Verge</a>
<br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band" data-vars-post-title="Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del Rock Band " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band">Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del Rock Band</a></p>
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                <title><![CDATA[Guitar Souls 2: también es posible completar Dark Souls 2 con la guitarra de Rock Band]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-2-tambien-es-posible-completar-dark-souls-2-con-la-guitarra-de-rock-band</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-2-tambien-es-posible-completar-dark-souls-2-con-la-guitarra-de-rock-band</guid>
                <pubDate>Tue, 07 Oct 2014 07:18:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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    <p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
Justo un mes ha necesitado Bearzly para cumplir su promesa y completar <strong>'Dark Souls 2'</strong> para PC con su guitarra de <strong>'Rock Band'</strong>. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band" data-vars-post-title="Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del Rock Band " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band">De forma similar a como hizo con el primer</a> 'Dark Souls', mapeó los controles del mando de Xbox 360 en esta guitarra y se puso a completar el juego.</p>

<p>En esta ocasión, no sé si debido al bajón en la dificultad de <strong>'Dark Souls 2'</strong> o a la experiencia adquirida por el primero, ha conseguido bajar su tiempo hasta las<strong> 9 horas de juego</strong>, con todos los DLCs. En total dice haber muerto tan sólo unas 92 veces, la mayoría de estas muertes al caer por cornisas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Bearzly ya tiene en mente cuál será su próximo objetivo relacionado con la saga <strong>'Dark Souls'</strong> y es, ni más ni menos, que completar el juego con el mando de Wii. Parece que completar la saga con la guitarra de <strong>'Rock Band'</strong> era un reto mucho más sencillo de lo que esperaba.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.polygon.com/2014/10/6/6925717/dark-souls-2-guitar-controller-wii-remote">Polygon</a><br>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band" data-vars-post-title="Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del Rock Band " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band">Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del RockBand</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del Rock Band ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band</guid>
                <pubDate>Mon, 08 Sep 2014 08:30:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    <p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Hay un tipo que acaba de ganar +1.000 de respeto por haberse acabado el primer <strong>‘Dark Souls’</strong> usando una guitarra del ‘Rock Band’ como mando. En serio, pensadlo bien. El juego ya es lo suficientemente rompenervios como para añadirle este extra de dificultad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tal y como él mismo explica <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.reddit.com/r/darksouls/comments/2fndr6/i_completed_dark_souls_using_only_a_guitar/">en Reddit</a>, ha llevado a cabo la proeza en un PC y con una guitarra del primer ‘Rock Band’ para Xbox 360 cuyos controles mapeó gracias al programa x360ce (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://i.imgur.com/6JM8JWa.jpg">en esta imagen podéis ver cómo quedaron</a>). Necesitó <strong>11,25 horas</strong> para completarlo (yo creo que con un pad normal tardo más) y amenaza con repetir su hazaña en <strong>‘Dark Souls 2’</strong> en cuanto el último DLC del juego esté disponible.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahí arriba tenéis un vídeo con uno de los combates más duros a los que tuvo que enfrentarse y en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.twitch.tv/bearzly/profile">su canal de Twitch</a> ha colgado unos cuantos más. Esta noche tendré pesadillas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.reddit.com/r/darksouls/comments/2fndr6/i_completed_dark_souls_using_only_a_guitar/">Reddit</a>
<br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/superando-dark-souls-2-en-20-minutos-con-un-speedrun-demencial" data-vars-post-title="Superando Dark Souls 2 en 20 minutos con un speedrun demencial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/superando-dark-souls-2-en-20-minutos-con-un-speedrun-demencial">Superando Dark Souls 2 en 20 minutos con un speedrun demencial</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La versión para iOS de 'Rock Band' dejará de funcionar a partir del próximo 31 de mayo (actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/la-version-para-ios-de-rock-band-dejara-de-funcionar-a-partir-del-proximo-31-de-mayo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/musica/la-version-para-ios-de-rock-band-dejara-de-funcionar-a-partir-del-proximo-31-de-mayo</guid>
                <pubDate>Wed, 02 May 2012 22:06:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a1d7e7/rockbandios020512/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;para&#x20;iOS&#x20;de&#x20;&#x27;Rock&#x20;Band&#x27;&#x20;dejar&#x00E1;&#x20;de&#x20;funcionar&#x20;a&#x20;partir&#x20;del&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;31&#x20;de&#x20;mayo&#x20;&#x28;actualizado&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>
<p>Sorprendente y nada agradable el mensaje que muestra la versión para iOS del <strong>‘Rock Band’</strong> en el que se deja bien claro que <strong>a partir del próximo 31 de mayo no se va a poder seguir usando la aplicación</strong>. Un movimiento que, si bien tendrá su explicación, no se ha hecho bien. Entre otras cosas porque la aplicación sigue en venta en estos momentos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>No sólo podemos comprar el juego hoy mismo sin problemas a un precio de 3,99 euros, sino que por el momento EA no ha ofrecido ninguna explicación <s>y en la página del producto no se menciona que exista una fecha de expiración</s> (aunque en las <span class="caps">FAQ</span> del juego parece ser que sí indicaban que a partir del 31 de mayo dejarían de apoyar el juego, lo cual tampoco dejaba claro que la aplicación fuera a dejar de funcionar por completo). Lo más alarmante de todo es que <strong>ni siquiera Harmonix sabe qué está pasando</strong>. Un representante de la compañía asegura lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote><em>EA Mobile es responsable de la publicación y del alojamiento de Rock Band en iOS. Estamos en contacto con ellos para entender mejor qué está sucediendo con esta aplicación.</em></blockquote>

<p>Si os fijáis en la captura donde aparece el mensaje, podréis ver que en la parte inferior se puede ver un texto que hace referencia a un nuevo pack de canciones disponible. Es como si a falta de 28 días de que el juego deje de funcionar todo siga igual, con lo cual puede haber gente comprando el juego sin ser conscientes de su error.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Quedamos a la espera de que EA Mobile ofrezca una explicación sobre este asunto. Quizás tenga que ver con las licencias de los temas, quizás no, pero en cualquier caso es muy extraño que los usuarios simplemente reciban un mensaje de este tipo sin más explicación.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Existe otro juego para iOS llamado <strong>‘Rock Band Reloaded’</strong> que al parecer seguirá en pie. ¿Podría haber algún tipo de traspaso de una aplicación a la otra para los que ya compraron la primera? Como decía antes, quedamos a la espera de que se aclare todo este tema.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockbandaide.com/16083/rock-band-ios-app-no-longer-playable-after-may-31/">RockBandDaide</a></p>
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