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        <title>Magazine - rocket-knight</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:33:09 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Lego Batman 2 DC Super Heroes y Moving Out entre los juegos gratuitos de Games with Gold de noviembre de 2021 ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 29 Oct 2021 15:22:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ecd67b/113078qbrhtxv0nfrgfz5q7qghkyd2xhfohcuyllvgaxkxvw5ysrl_6fbdbojn7xrg6xihuhai5b3rxksibo3pmgmnawz1fw/1024_2000.jpeg" alt="Lego&#x20;Batman&#x20;2&#x20;DC&#x20;Super&#x20;Heroes&#x20;y&#x20;Moving&#x20;Out&#x20;entre&#x20;los&#x20;juegos&#x20;gratuitos&#x20;de&#x20;Games&#x20;with&#x20;Gold&#x20;de&#x20;noviembre&#x20;de&#x20;2021&#x20;">
    </p>
    <p>Una vez más, como cada mes, toca conocer los juegos gratuitos que ofrece Xbox para el <strong>servicio de Games with Gold</strong>. En esta ocasión se han hecho de rogar, pero ya conocemos al cuarteto de obras que se sumarán sin coste alguno a la biblioteca de todos los suscriptores.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tenemos dos obras pertenecientes al <strong>catálogo de Xbox One</strong> y otras dos pertenecientes a hace un par de generaciones, como fue la <strong>Xbox 360</strong>. Este es el listado al completo:</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2021-para-xbox-series" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2021 para Xbox Series">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;2021&#x20;para&#x20;Xbox&#x20;Series" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/791560/120121-mejores-xboxseries-2021/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/791560/120121-mejores-xboxseries-2021/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2021-para-xbox-series" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2021 para Xbox Series">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2021-para-xbox-series" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2021 para Xbox Series">Los mejores juegos de 2021 para Xbox Series</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2><strong>Juegos de Xbox One y Xbox Series X/S gratis en noviembre de 2021</strong></h2>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/moving-out-impresiones-preview-trailer-precio-detalles-experiencia-juego-para-pc-consolas" data-vars-post-title="Moving Out es la alternativa a Overcooked! que necesitaba para aliviar tensiones con las mudanzas. Máxime con Xbox Game Pass" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/moving-out-impresiones-preview-trailer-precio-detalles-experiencia-juego-para-pc-consolas">Moving Out</a><strong> </strong>(valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/Moving-Out/9NXPBSMHPLTV">24,99 euros</a>): disponible del 1 al 30 de noviembre. Es la versión casera de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-overcooked-2-uno-mejores-juegos-cooperativos-que-he-probado" data-vars-post-title="Análisis de Overcooked 2: uno de los mejores juegos cooperativos que he probado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-overcooked-2-uno-mejores-juegos-cooperativos-que-he-probado">Overcooked!</a>, lo que significa que aquí la tarea consiste en realizar mudanzas alocadas. Transporta como puedas todos los muebles de las casas junto a un amigo sin romper ni un cristal.</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kingdom-two-crowns-estrategias-innovadoras-adictivas-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Kingdom Two Crowns: una de las estrategias más originales y adictivas de los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kingdom-two-crowns-estrategias-innovadoras-adictivas-ultimos-anos">Kingdom Two Crowns</a><strong> </strong>(valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/Kingdom-Two-Crowns/BWT2GPVWCH2F">19,99 euros</a>): disponible del 16 de noviembre al 15 de diciembre. Aquí toca seguir la senda marcada por Fury Studios. Microestrategia en la que asumimos el papel de <strong>un rey que debe dar forma a su reino desde la nada</strong>. Para ello habrá que reclutar, recolectar y defender nuestras tierras si es necesario.</li>
</ul>
<h2><strong>Juegos de Xbox 360 gratis en noviembre de 2021</strong></h2>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rocket-knight-regresa-en-esta-generacion" data-vars-post-title="'Rocket Knight' regresa en esta generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rocket-knight-regresa-en-esta-generacion">Rocket Knight</a><strong> </strong>(valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/Rocket-Knight/BPN5TS0DS1KD">14,49 euros</a>): disponible del 1 al 15 de noviembre. Un clasicazo de la época que regresa en alta definición, pero con su fórmula intacta. <strong>Plataformas 2D de scroll lateral</strong>, aquí toca controla a Sparkster, una zarigüeya que regresa a casa 15 años después y debe acabar con el ejército de lobos que amenaza el pueblo.</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/lego-batman-2-dc-super-heroes-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Lego Batman 2: DC Super Heroes' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/lego-batman-2-dc-super-heroes-para-xbox-360-analisis">Lego Batman 2 DC Super Heroes</a><strong> </strong>(valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.xbox.com/es-es/games/store/LEGO-Batman-2/BVWMP1MBMNCP">19,99 euros</a>): disponible del 16 al 30 de noviembre. El título no da lugar al engaño. Desde las sombras volveremos a <strong>dominar Gotham City en la piel de Batman</strong> mientras peleamos contra el Joker o el malvado Lex Luthor.</li>
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                <title><![CDATA[Cómo estropear la esencia de un juego mítico con estos sencillos pasos]]></title>
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                <pubDate>Thu, 01 Aug 2019 09:43:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dd97f4/010819-micropagos/1024_2000.jpeg" alt="C&#x00F3;mo&#x20;estropear&#x20;la&#x20;esencia&#x20;de&#x20;un&#x20;juego&#x20;m&#x00ED;tico&#x20;con&#x20;estos&#x20;sencillos&#x20;pasos">
    </p>
    <p>En una industria que no para de renovarse a cada año que pasa, también hay un hueco importante para tirar de archivo y rescatar del olvido clásicos del videojuego. El problema, a veces, son las formas, al <strong>olvidar su esencia</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hay títulos muy míticos que no se saben poner al día de manera correcta por culpa de ciertos vicios que imperan en la actualidad. Ya sea con <em>remakes</em> o remasterizaciones, o incluso <em>reboots</em> o secuelas, <strong>no siempre se sabe dar con la tecla correcta</strong> y se acaban tomando decisiones que echan al traste todo el conjunto. Hoy vamos a ver varios ejemplos de videojuegos históricos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-practicas-muy-polemicas-que-hemos-visto-en-los-dlc-de-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete prácticas muy polémicas que hemos visto en los DLC de videojuegos ">
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    </a>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-practicas-muy-polemicas-que-hemos-visto-en-los-dlc-de-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete prácticas muy polémicas que hemos visto en los DLC de videojuegos ">Siete prácticas muy polémicas que hemos visto en los DLC de videojuegos </a>
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  </div>
 </div>
</div>
<h2>Meter con calzador micropagos</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Empezamos precisamente por el caso más reciente, el de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-crash-team-racing-nitro-fueled-que-faltaba-para-reconocer-que-crash-fue-mucho-que-simple-mascota">Crash Team Racing Nitro-Fueled</a>, donde mañana recibirá una actualización que incorporará los <a href="https://www.vidaextra.com/conduccion/crash-team-racing-nitro-fueled-anadira-micropagos-proxima-actualizacion-para-comprar-paquetes-monedas-wumpa">micropagos para elementos cosméticos</a> (pero micropagos, al fin y al cabo). De esta forma, cualquiera podrá conseguir monedas Wumpa pasando por caja si no tiene la paciencia suficiente para hacerlo ganando carreras.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Es algo que empaña la más que notable imagen que había dado hasta ahora este <em>remake</em> de todo un hito en PlayStation como fue aquel <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/crash-team-racing-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-playstation">Crash Team Racing</a> de 1999. <strong>En aquella época no existían estas prácticas y todo se desbloqueaba con esfuerzo</strong>. Ahora no son pocos los videojuegos que ofrecen una alternativa fácil (pagando) para ahorrar tiempo sin sudar tinta.</p>
<p>Porque, lógicamente, no siempre se sabe jugar con esa balanza, ya que la simple implementación de los micropagos hace que la cantidad de monedas que se obtienen por el método tradicional sea paupérrima en comparación.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Aquí, por ejemplo, conviene recordar lo que hizo Capcom con <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-arcade-edition-los-21-gb-que-convierten-la-entrega-mas-incompleta-en-el-mejor-juego-de-la-saga">Street Fighter V</a>, donde hay que jugar (y ganar) un porrón de combates para desbloquear toda su plantilla de luchadores. <a href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-rompera-todos-los-esquemas-con-street-fighter-v-llegan-los-dlc-gratuitos">No todo era tan bonito como lo pintaron</a>.</p>
<h2>DRM Online, aunque juegues solo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Otro caso muy reciente al que, por fortuna, se le ha puesto remedio muy pronto, es el de <strong>la trilogía original de DOOM</strong> que se ha estrenado hace unos días en Nintendo Switch, PS4 y Xbox One. Porque Bethesda lanzó los juegos con la obligación de <strong>acceder con la cuenta de BNet</strong>. Y claro, <a href="https://www.vidaextra.com/fps/para-jugar-a-doom-clasicos-debes-iniciar-sesion-cuenta-bethesda-como-era-esperar-se-ha-convertido-chiste-dia">hubo bromas.</a></p>
<!-- BREAK 4 --><p>Daba igual que fuésemos a jugar en solitario, que teníamos que hacer <em>login</em> con nuestro correo y contraseña de Bethesda, estropeando la buena imagen que guardábamos de los clásicos <strong>DOOM</strong>, carentes de este tipo de tonterías.</p>
<p>Todo fue producto de un error, según la compañía, ya que la cuenta BNet se implementó para recibir premios para el <strong>Slayers Club</strong>, el club de fans oficial de DOOM. Y claro, tendría que haber sido opcional, no algo obligatorio.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Es inevitable acordarse de dos casos muy sonados del pasado:</p>
<ul>
  <li><a href="https://www.vidaextra.com/pc/simcity-todos-los-detalles-sobre-sus-problemas-con-los-servidores-y-su-drm">El regreso de SimCity</a> en 2013 obligó a estar conectados de manera permanentemente a Internet, lo que provocó innumerables problemas y que su media en la crítica bajase <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.metacritic.com/game/pc/simcity">hasta el 64</a> (con muchos suspensos de por medio, cómo no). <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/aleluya-muy-pronto-podremos-jugar-a-simcity-sin-estar-conectados-a-internet">Al año siguiente se implementó un modo <em>offline</em></a>.</li>
  <li>Mucho antes del estreno de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-analisis">Diablo III</a> en consolas con su expansión de serie, el debut de esta saga de Blizzard en Mac y Windows estuvo rodeada de polémica debido al <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/se-lanza-diablo-iii-y-el-elevado-trafico-colapsa-los-servidores-de-blizzard">colapso de sus servidores en su estreno</a>. Porque si no estábamos conectados a Internet, no podíamos jugar.</li>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-errores-que-fastidian-por-completo-la-experiencia-de-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco errores que fastidian por completo la experiencia de juego">
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    </a>
   </div>
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    </div>
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<h2>QTE en mecánicas que antes eran arcade</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El mítico <strong>Karateka</strong> de Jordan Mechner fue uno de los pioneros de los juegos de lucha. Corría el año 1984 y se estrenó en Apple II, destacando por el realismo de sus movimientos. Hoy en día resulta muy básico, pero hay que ponerse en situación por todo lo que llegaban a ofrecer sus combates.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Era un juego de lucha cuerpo a cuerpo, donde los puñetazos, las patadas y los movimientos de esquiva lo eran todo si queríamos adentrarnos con garantías en la fortaleza de Akuma, ganando cada combate sin descanso.</p>
<p>Nada que ver con su <em>remake</em> homónimo de 2012, donde se implementó sin mucho acierto una <strong>mecánica </strong><em><strong>Quick-Time Event</strong></em> a modo de piedra, papel o tijera en la que la música era muy importante al darnos pistas sobre el rival.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>El resultado era un juego mucho más lento y tosco, escasamente disfrutable. Para más inri, pecaba de repetitivo pese a durar cerca de media hora.</p>
<h2>Gráficos peores que el original del siglo pasado</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=562 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/450_1000.webp" alt="Rocket Knight" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9e8a94/010819-micropagos-04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Otro tema que me mata y que resulta bastante chocante es el de ver cómo algunos juegos regresan después de tantos años de sequía con gráficos peores que la obra original. Entonces, <strong>¿dónde está el avance tecnológico?</strong></p>
<!-- BREAK 8 --><p>Esto se dio mucho con la <strong>transición de las 2D a las 3D</strong>, donde las texturas no ofrecían el mismo realismo a mediados de los noventa a como lo es hoy en día, como aquel <strong>Contra: Legacy of War</strong> de 1996 que era feo como el demonio. Pero tampoco hace falta irse tan lejos, porque Climax Studios ya nos demostró en 2010 que los <strong>Rocket Knight</strong> de Konami eran más bonitos.</p>
<p>Tampoco es que en la actualidad sea <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/no-oro-todo-que-reluce-16-bits">oro todo lo que reluzca en 16-bits</a>, pero sí que hay cierto encanto en el píxel que difícilmente han sabido replicar esos juegos que han intentado <strong>modernizar el </strong><em><strong>look</strong></em><strong> del clásico de turno</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/estas-son-las-sagas-mas-miticas-en-2d-que-fallaron-estrepitosamente-con-el-paso-a-las-3d" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estas son las sagas más míticas en 2D que fallaron estrepitosamente con el paso a las 3D">
     <img alt="Estas&#x20;son&#x20;las&#x20;sagas&#x20;m&#x00E1;s&#x20;m&#x00ED;ticas&#x20;en&#x20;2D&#x20;que&#x20;fallaron&#x20;estrepitosamente&#x20;con&#x20;el&#x20;paso&#x20;a&#x20;las&#x20;3D" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8a5002/120218-metalslug/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8a5002/120218-metalslug/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/estas-son-las-sagas-mas-miticas-en-2d-que-fallaron-estrepitosamente-con-el-paso-a-las-3d" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estas son las sagas más míticas en 2D que fallaron estrepitosamente con el paso a las 3D">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/estas-son-las-sagas-mas-miticas-en-2d-que-fallaron-estrepitosamente-con-el-paso-a-las-3d" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estas son las sagas más míticas en 2D que fallaron estrepitosamente con el paso a las 3D">Estas son las sagas más míticas en 2D que fallaron estrepitosamente con el paso a las 3D</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Y no es que los gráficos determinen la calidad final de un producto, no nos engañemos... Ahora bien, ayudan a que la experiencia sea más atractiva si vamos a dedicarles un mínimo de unas cuantas horas. ¿O acaso apetece jugar a <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-cinco-peores-juegos-de-nintendo-64-segun-vidaextra">Superman 64</a> con lo apático que resulta su universo? Desde luego que no, aunque en ese caso era absolutamente malo todo el conjunto...</p>
<!-- BREAK 10 --><p><strong>¿Qué otros ejemplos se os ocurren?</strong> ¡Contadnos!</p>
<script>
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                <title><![CDATA[Shadows of the Damned y Rocket Knight ya son retrocompatibles con Xbox One]]></title>
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                <pubDate>Fri, 27 Jan 2017 06:31:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>A este paso van a ser pocos juegos de Xbox 360 los que pasen a convertirse en <strong>retrocompatibles de Xbox One</strong>, pero hasta que llegue ese momento la lista no para de aumentar con nuevas incorporaciones, como las dos nuevas que ha anunciado Major Nelson a través de su cuenta en Twitter.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Primero tenemos 'Shadows of the Damned', el videojuego de <strong>acción con una gran dosis de locura</strong> desarrollado por Grasshopper Manufacture en el que han trabajado juntos <strong>Suda51 y Shinji Mikami</strong>. Los jugadores tomarán el papel de <strong>un cazademonios que se adentra en el infierno</strong> para salvar a su amada, teniendo que enfrentarse a toda clase de criaturas del inframundo con unas armas de lo más peculiares.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Shadows of the Damned and Rocket Knight are coming to Xbox One Backward Compatibility today <a href="https://t.co/qPMRNrLoTQ">https://t.co/qPMRNrLoTQ</a> <a href="https://t.co/dgHZQDRfGu">pic.twitter.com/dgHZQDRfGu</a></p>&mdash; 🎮 Larry Hryb 🎙️ (@majornelson) <a href="https://twitter.com/majornelson/status/824663353087909888">26 de enero de 2017</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>El segundo juego elegido ha sido 'Rocket Knight', otro juego de <strong>acción y plataformas en 2D</strong> desarrollado por Konami, que es conocido también con el nombre de <strong>Sparkster</strong>. Esta heroica zarigüeya regresó después de 15 años para salvar al reino de Zephyrus de un ejército de lobos que están amenazando a sus habitantes.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>La lista de videojuegos retrocompatibles en Xbox One ya supera los 300</strong> y no tiene pinta de que vaya a tardar demasiado en llegar a los 400. Un gran punto a favor de la consola de Microsoft para diferenciarse de sus competidoras al contar con un factor que no está disponible en PS4 ni lo estará en la futura Nintendo Switch.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/dragon-age-origins-battlefield-3-y-cinco-titulos-mas-se-suman-a-los-retrocompatibles-de-xbox" data-vars-post-title="Dragon Age: Origins, Battlefield 3 y cinco títulos más se suman a los retrocompatibles de Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/dragon-age-origins-battlefield-3-y-cinco-titulos-mas-se-suman-a-los-retrocompatibles-de-xbox">Dragon Age: Origins, Battlefield 3 y cinco títulos más se suman a los retrocompatibles de Xbox</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/bully-scholarship-edition-catherine-skydive-seis-juegos-mas-ya-son-retrocompatibles-en-xbox-one" data-vars-post-title="Bully: Scholarship Edition, Catherine, Skydive... los retrocompatibles de Xbox suman seis juegos más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/bully-scholarship-edition-catherine-skydive-seis-juegos-mas-ya-son-retrocompatibles-en-xbox-one">Bully: Scholarship Edition, Catherine, Skydive... los retrocompatibles de Xbox suman seis juegos más</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA['Rocket Knight'. Primer tráiler de este regreso inesperado]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rocket-knight-primer-trailer-de-este-regreso-inesperado</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rocket-knight-primer-trailer-de-este-regreso-inesperado</guid>
                <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 14:59:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace unos días os dimos la noticia de que Konami iba a resucitar a una de sus mascotas en esta generación. El afortunado personaje en esta ocasión es <b>Sparkster</b>, esa zarigüella que nos deleitó con dos entregas para la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span>, y una para SuperNintendo, y que regresa tras casi quince años de inactividad con el escueto título de <b>&#8216;Rocket Knight&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras un evidente lavado de imagen, pasando de las dos dimensiones a las 2.5D, y dejando de lado los píxeles, sigue conservando prácticamente todas las características que le vieron nacer. Desde el impulso con el cohete, pudiendo rebotar por las paredes para llegar a zonas más elevadas, y siempre con la espada en mano, a esos jefazos de gran tamaño. Ahora podemos verlo en movimiento con el <b>primer tráiler</b> del mismo, además a modo de retrospectiva, recordando las dos primeras entregas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Como se puede observar, tendremos además partes en plan <i>shoot&#8217;em up</i>, que la verdad ya no recordaba. Al menos en el primer &#8216;Rocket Knight Adventures&#8217;. Y como os dijimos en la anterior ocasión, no está Konami detrás de su desarrollo, si no la compañía Climax.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Su salida, a primeros del 2010 para <b><span class="caps">PSN</span>, <span class="caps">XBLA</span> y Steam</b>. Os dejo con el vídeo:</p>

<p></p>
<p></p>

<p>¿Qué os ha parecido? Yo me esperaba más, sinceramente. Será por el buen recuerdo que tengo de la primera aventura de este personajillo.</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamevideos.1up.com/video/id/26724">Gamevideos</a><br />
Más en Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rocket-knight-regresa-en-esta-generacion" data-vars-post-title="'Rocket Knight' regresa en esta generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rocket-knight-regresa-en-esta-generacion">&#8216;Rocket Knight&#8217; regresa en esta generación</a></p>
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                <title><![CDATA['Rocket Knight' regresa en esta generación]]></title>
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                <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:46:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4740b5/071009_rocketknight_04/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Rocket&#x20;Knight&#x27;&#x20;regresa&#x20;en&#x20;esta&#x20;generaci&#x00F3;n">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Para sorpresa de muchos (entre los que me incluyo), ayer fue anunciado el regreso de la mascota de Konami <b>Sparkster</b> con un nuevo <b>&#8216;Rocket Knight&#8217;</b> (título provisional) que saldrá en esta ocasión en formato descargable para <b><span class="caps">PSN</span>, <span class="caps">XBLA</span> y Steam</b> a cargo del estudio Climax con fecha para primeros del 2010.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se sitúa quince años después de la secuela (tanto en la trama como en la vida real), con una historia mucho más densa que ésta. Tras haber salvado el reino de Zephyrus de las manos de los cerdos (con perdón, pero es que son así) enemigos, Sparkster ve cómo estos animales obtienen un permiso para vivir en el reino, y como no lo soporta, se larga con su familia para vivir tranquilo lejos de ellos. Pero el tiempo no pasa en balde, y llegaron los problemas. Ahora hay lobos de por medio, y su némesis, Axel Gear, que tras la ausencia de Sparkster ahora es el <i>Rocket Knight</i> del reino de Zephyrus. Vamos, la excusa perfecta para enzarzarse en una nueva aventura.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En cuanto al control de la zarigüeya, según comentan en una entrevista en exclusiva en 1up, será una mezcla de los dos estilos utilizados en las versiones del &#8216;Sparkster&#8217; de Megadrive y Super Nintendo, las cuáles en su día eran bien distintas, y no me refiero precisamente al apartado gráfico.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Veremos qué acogida tiene este regreso, porque yo guardo muy buen recuerdo del primer &#8216;Rocket Knight&#8217;, siendo sin duda uno de mis plataformas favoritos de la Megadrive, y no me gustaría ver que por ceder la labor a otro estudio (en este caso, como dije al principio, a Climax) se descuide cualquier apartado del juego. De momento, para mí, ya se ha empezado mal, porque este estilo gráfico no me convence. Pero ya se sabe, cuando uno se pone nostálgico y pide que vuelvan los píxels&#8230;</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p></p>
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<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamercafe.cl/2009/10/06/otro-mas-que-vuelve-rocket-knight/">Gamercafe</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3176349&p=1&sec=PREVIEWS">1up</a></p>
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