<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - splinter-cell-conviction</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:03:44 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/splinter-cell-conviction/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Qué fue de Splinter Cell y cuál es el futuro de la leyenda que se atrevió a mirar de frente al titán Metal Gear Solid]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-splinter-cell-cual-futuro-leyenda-que-se-atrevio-a-mirar-frente-al-titan-metal-gear-solid</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-splinter-cell-cual-futuro-leyenda-que-se-atrevio-a-mirar-frente-al-titan-metal-gear-solid</guid>
                <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 09:00:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a0f37c/splinter/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Splinter&#x20;Cell&#x20;y&#x20;cu&#x00E1;l&#x20;es&#x20;el&#x20;futuro&#x20;de&#x20;la&#x20;leyenda&#x20;que&#x20;se&#x20;atrevi&#x00F3;&#x20;a&#x20;mirar&#x20;de&#x20;frente&#x20;al&#x20;tit&#x00E1;n&#x20;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid">
    </p>
    <p>La historia de los videojuegos tiene títulos y eventos muy dispares. Algunos de ellos se han convertido en leyenda, dejando una marca inconfundible en el resto de juegos venideros. Hoy te cuento qué fue de <strong>Splinter Cell</strong> y de cómo <strong>Sam Fisher</strong> se atrevió a medirse con el titán del género sigilo o <em>stealth</em>, Solid Snake y su Metal Gear Solid.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Splinter Cell es una franquicia de videojuegos creada por Ubisoft y que tiene su origen en las obras de <strong>Thomas Leo Clancy Jr</strong>., comúnmente conocido como Tom Clancy. Otras franquicias de la compañía como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-division-review" data-vars-post-title="Análisis de The Division, el juego que encantará a los Destiny-haters" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-division-review">The Division</a>, Ghost Recon y Rainbow Six también están sustentadas en estas obras. Su protagonista, Sam Fisher, terminó por convertirse en uno de los personajes más relevantes de la historia del videojuego.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8ict6k","autoplay":true,"title":"Ghost Recon Breakpoint- Tráiler Estado Profundo en Español", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Entonces, ¿por qué Ubisoft ha retirado del servicio a Sam Fisher tantos años?, ¿por qué no se ha explotado tanto como <strong>Assassin's Creed</strong> y <strong>Rainbow Six</strong>? Splinter Cell cuenta únicamente con cinco entregas, una cifra de novato en comparación a otras colecciones de Ubisoft y a otras franquicias como Metal Gear Solid.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>¿Qué fue de Splinter Cell?</h2>
<p>Splinter Cell, originalmente llamado "<em>The Drift</em>", nació en <strong>Ubisoft Nueva York</strong> como una respuesta a Metal Gear Solid. El desarrollo del juego original fue problemático: los desarrolladores no terminaban de estar convencidos con todas las ideas que habían tenido hasta el momento y cada vez tenían menos confianza de que el proyecto fuese a funcionar.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.webp" alt="Splinter Cell" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell" class="" src="https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Ubisoft Montreal</strong> supo ver el potencial de Splinter Cell. Rescataron el proyecto y lo reconstruyeron desde cero, añadiendo una enorme cantidad de elementos y cambiando la ambientación: pasó de ser futurista a actual. Sin embargo, el evento clave para el proyecto llegó cuando <strong>Ubisoft recurrió a Tom Clancy</strong> para realizar una nueva colaboración.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Ubisoft tenía tres prioridades muy claras para Splinter Cell: traer unas <strong>mecánicas de sigilo</strong> interesantes (ocultarse en la sombra, apagar luces, etc), construir un <strong>Sam Fisher icónico</strong> y traer una<strong> historia </strong>del estilo Tom Clancy, pero que se distanciase de lo visto en juegos como Ghost Recon y Rainbow Six. Los ingredientes ya estaban en el horno.</p>
<h2>Tom Clancy's Splinter Cell: el nacimiento de una leyenda</h2>
<p>Así nació <strong>Tom Clancy's Splinter Cell (2002)</strong>. Este juego sigue a Sam Fisher, un NAVY Seal retirado que es reclutado por la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) para formar parte del programa Splinter Cell de la división Third Echelon. En términos generales, el videojuego tuvo una recepción especialmente buena. Las críticas alabaron el sistema de sigilo, el apartado gráfico y la historia; y las cifras de reservas y ventas estuvieron por las nubes desde el primer momento. Llegaría al millón y medio de copias vendidas tras su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.webp" alt="Splinter Cell 2002" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell 2002" class="" src="https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Splinter Cell superó la prueba. Su siguiente entrega, <strong>Splinter Cell: Pandora Tomorrow</strong>, estuvo a cargo de Ubisoft Shanghai y vio la luz en 2004. Mantuvo todo lo bueno de su predecesor, mejoraron los escenarios y las animaciones, y se centró mucho más en el aspecto narrativo, que se ambienta dos años después de los eventos originales. Además, venía con un <strong>modo multijugador</strong> que enfrentaba a espías contra mercenarios. Pandora Tomorrow cumplió tanto en críticas como en ventas.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.webp" alt="Splinter Cell Pandora" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell Pandora" class="" src="https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ubisoft Montreal recuperó Splinter Cell para su tercera entrega, <strong>Splinter Cell: Chaos Theory</strong>, cuya historia se sitúa un año después de Pandora Tomorrow en un conflicto entre EEUU, Corea y Japón.<strong> </strong>Esta tercera entrega supuso un salto enorme con respecto a su predecesor, pues fue desarrollado con el motor Unreal Engine 2.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.webp" alt="Splinter Cell Chaos Theory" onerror="this.src='https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell Chaos Theory" class="" src="https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Las luces y sombras cobraron muchísima más importancia tanto a nivel jugable como estético. Las físicas y animaciones también fueron muy mejoradas y los escenarios crecieron para dar un poco más de libertad dentro de la linealidad. El modo multijugador también mejoró y se añadió un modo cooperativo para la campaña. Chaos Theory es considerado por muchos como el <strong>mejor Splintell Cell hasta la fecha</strong>. Obviamente, fue un éxito tanto para la crítica como en ventas.</p>
<!-- BREAK 8 --><p><strong>Splinter Cell: Essentials</strong> y <strong>Splinter Cell: Double Agent</strong> llegaron en 2006. Essentials llegó para PSP, mientras que Double Agent aprovechó la llegada de la generación de PS3 y Xbox 360. Essentials se pegó un buen batacazo, pero Double Agent salvaría la situación... aunque no sería tan bien recibido con las tres primeras entregas. La saga Splinter Cell volvió a manos de Ubisoft Shanghai.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.webp" alt="Splinter Cell Double Agent" onerror="this.src='https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell Double Agent" class="" src="https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La jugabilidad no cambió demasiado en Splinter Cell: Double Agent, pero su historia sufrió un <strong>cambio brusco</strong> con respecto a sus predecesores y el estilo de Tom Clancy: Sam Fisher es perseguido y finalmente reclutado para infiltrarse en una organización terrorista localizada en EEUU.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>El retiro de Sam Fisher</h2>
<p>Sam Fisher se tomó un retiro y no volvió hasta 2010 con <strong>Splinter Cell: Conviction</strong> de Ubisoft Montreal para Xbox 360 y PC. La historia se desmarca por completo de todo lo que conocimos en los tres primeros juegos: Sam reniega de Third Echelon y se convierte en un fugitivo tras obtener ciertas informaciones sobre la muerte de su hija Sara. Se mantiene el enfoque personal de Double Agent y la ambientación en Estados Unidos, concretamente en Washington D.C.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8ics4j","autoplay":false,"title":"Splinter Cell Conviction - Trailer de Lanzamiento Subtitulado en Español", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La jugabilidad de Conviction no se mantuvo fiel a sus predecesoras. Montreal descartaría algunas habilidades y apostaría por otras nuevas para aportar más realismo, frescura y fluidez. Los tiempos de las ejecuciones, un sistema de coberturas y las animaciones para moverse por los mejorados escenarios son dos ejemplos claros de todos los cambios mencionados.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Splinter Cell: Conviction tuvo una recepción muy buena tanto en críticas como en ventas. Hizo soñar a los fans con futuras entregas que mejorasen lo presente y que continuasen esta nueva faceta de Sam Fisher.</p>
<p>Finalmente, <strong>Splinter Cell: Blacklist</strong> se lanzó en 2013 de la mano de Ubisoft Toronto para PS3, Xbox 360, PC y WII U. El estudio buscó mejorar todo lo que flaqueó en Conviction: duración de la campaña principal, apartado jugable y el rescate del aclamado modo multijugador de espías contra mercenarios.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x805kui","autoplay":false,"title":"Splinter Cell: Blacklist - Tráiler de Lanzamiento [ES]", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Resultado? Blacklist supuso el regreso a los orígenes de Splinter Cell. A modo de resumen: Third Echelon desaparece y Sam vuelve a trabajar para el gobierno de los EEUU bajo la división Four Echelon. Fue un éxito para la crítica: se lo considera actualmente como <strong>uno de los mejores juegos de la franquicia</strong> junto a Chaos Theory. Sin embargo, las ventas no cumplieron expectativas.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Sam Fisher entre las sombras</h2><p>Splinter Cell: Blacklist fue el último juego de la franquicia. Ubisoft retiró a Sam Fisher del servicio... aunque no del todo. Los fans hemos tenido que soportar los quiebros de la compañía desde entonces. Si bien su ropa está disponible en <strong>The Division</strong> y cuenta con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://rainbowsix.fandom.com/wiki/Zero" >un personaje</a> en <strong>Rainbow Six Siege</strong>, lo más cruel y maravilloso sucedió en Ghost Recon.</p>
<p>Sam Fisher apareció en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/volver-a-ghost-recon-wildlands-operacion-oracle-ha-sido-decepcionante-culpa-the-division-2" data-vars-post-title="Volver a Ghost Recon Wildlands por la Operación Oracle ha sido decepcionante. Y la culpa es de The Division 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/volver-a-ghost-recon-wildlands-operacion-oracle-ha-sido-decepcionante-culpa-the-division-2" >Ghost Recon Widlands</a> con su propia historia: <strong>Operación Vigilante</strong>. Sam colabora con Karen Bowman, la agente encubierta de la CIA que dirige a los Ghost en Bolivia. Tras conseguir la información, Bowman le comunica que Grim quiere que Sam vuelva: "<em>El Jefe del Estado Mayor Conjunto teme que haya un Carcaj Vacío</em>".</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.webp" alt="Wildlands Sam" onerror="this.src='https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Wildlands Sam" class="" src="https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Más tarde, Sam Fisher aparece en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-recon-breakpoint-banda-tributo-que-intenta-recopilar-grandes-exitos-ubisoft" data-vars-post-title="Análisis de Ghost Recon Breakpoint: una banda tributo que intenta recopilar los grandes éxitos de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-recon-breakpoint-banda-tributo-que-intenta-recopilar-grandes-exitos-ubisoft">Ghost Recon Breakpoint</a> con otra historia propia: <strong>Estado Profundo</strong>. Aunque Bowman no está, si está la CIA. Sam está en Auroa para espiar una estación de servicio de la Marina. Nomad lo encuentra acabando con un par de enemigos en la localización señalada. Sabemos que la historia continúa porque Sam dice: "<em>me alegro que no te ablandaras desde Bolivia</em>".</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Una vez más, busca información. Esta vez sobre un tipo llamado El Estratega, un tipo que "<em>ha llevado a cabo secuestros por todo el mundo... Todos de militares expertos</em>". Quiere llevarlo al Congreso de los Estados Unidos para dar "<em>luz verde a la invasión de Auroa</em>". Cuando Sam logra hacerse con el objetivo, se desvelan varios datos importantes:</p>
<ul>
  <li>Echeleon sigue existiendo y Sam continúa trabajando en la división, como ya vimos en Blacklist.</li>
  <li>La misión de Sam es de alcance internacional. Tanto la CIA como Echeleon están investigando algo que no se termina de desvelar ni en Wildlands ni en Breakpoint.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.webp" alt="Breakpoint Sam" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Breakpoint Sam" class="" src="https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En otras palabras: Sam sigue en activo dentro del universo de Ubisoft. Las posibilidades con la generación actual son increíbles. Sin embargo, las decisiones de la compañía estos últimos años hacen que muchos se hayan replanteado si de verdad quieren una nueva entrega.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2>El futuro de Splinter Cell</h2>
<p>Ahora sabemos que Sam Fisher se está preparando para volver... pero no en una nueva entrega como tal. Ubisoft <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sigilo-sam-fisher-esta-vuelta-ubisoft-confirma-remake-splinter-cell" data-vars-post-title="El sigilo de Sam Fisher está de vuelta: Ubisoft confirma el remake de Splinter Cell " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sigilo-sam-fisher-esta-vuelta-ubisoft-confirma-remake-splinter-cell">anunció Splinter Cell Remake</a> (Ubisoft Toronto) en diciembre de 2021 tras muchísimos rumores. Usará el motor <strong>Snowdrop</strong>, que también está utilizando para <a href="https://www.vidaextra.com/tag/avatar-frontiers-of-pandora">Avatar: Frontiers of Pandora</a> y el juego de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/lucasfilm-ubisoft-massive-se-unen-para-crear-juego-mundo-abierto-basado-universo-star-wars" data-vars-post-title="El juego más ambicioso basado en el universo de Star Wars: Lucasfilm y Ubisoft confirman un mundo abierto sin EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/lucasfilm-ubisoft-massive-se-unen-para-crear-juego-mundo-abierto-basado-universo-star-wars">Star Wars</a>.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x86bnpw","autoplay":false,"title":"Splinter Cell Remake - Tráiler del anuncio", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Matt West</strong>, productor del proyecto, dejó clara la visión del estudio para el proyecto: "<em>lo mantendremos lineal como los juegos originales, no haremos un mundo abierto". </em>Por otro lado, <strong>Chris Auty</strong>, director creativo, explicó que el sigilo seguirá siendo el núcleo central de la experiencia:</p>
<!-- BREAK 18 --><blockquote><em>Es importante para nosotros preservar el sentido de dominio, apoyando a los jugadores que observan las situaciones, trazan su plan, usan sus dispositivos y son más astutos que el enemigo de manera creativa para hacer frente a los desafíos que se les presentan. Idealmente, terminan saliendo por el otro lado sin que nadie se haya dado cuenta de que estabas allí. Esa es la esencia de Splinter Cell.</em></blockquote>
<p>Sabemos que Ubisoft Toronto planea añadir <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/remake-splinter-cell-asoma-ubisoft-habla-pasado-presente-futuro-sam-fisher" data-vars-post-title="El remake de Splinter Cell asoma: Ubisoft habla del pasado, el presente y el futuro de Sam Fisher  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/remake-splinter-cell-asoma-ubisoft-habla-pasado-presente-futuro-sam-fisher" >numerosas mejoras</a> para exprimir la tecnología de los sistemas más modernos: un sistema de <strong>sonido puntero</strong> y un <strong>sistema de oclusión </strong>que dependerá del material que lo proyecte. Como detalle, el estudio quiere ofrecer la posibilidad de completar el juego sin tener que matar a una sola persona. Esto implica animaciones especiales para los noqueos no letales, por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ubisoft-continua-su-sangria-despidos-2026-trata-quitar-hierro-al-asunto-asegurando-que-splinter-cell-remake-sigue-vivo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ubisoft continúa con su sangría de despidos en 2026 y trata de quitar hierro al asunto asegurando que Splinter Cell Remake sigue vivo ">
     <img alt="Ubisoft&#x20;contin&#x00FA;a&#x20;con&#x20;su&#x20;sangr&#x00ED;a&#x20;de&#x20;despidos&#x20;en&#x20;2026&#x20;y&#x20;trata&#x20;de&#x20;quitar&#x20;hierro&#x20;al&#x20;asunto&#x20;asegurando&#x20;que&#x20;Splinter&#x20;Cell&#x20;Remake&#x20;sigue&#x20;vivo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/467c14/splinter/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/467c14/splinter/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ubisoft-continua-su-sangria-despidos-2026-trata-quitar-hierro-al-asunto-asegurando-que-splinter-cell-remake-sigue-vivo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ubisoft continúa con su sangría de despidos en 2026 y trata de quitar hierro al asunto asegurando que Splinter Cell Remake sigue vivo ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ubisoft-continua-su-sangria-despidos-2026-trata-quitar-hierro-al-asunto-asegurando-que-splinter-cell-remake-sigue-vivo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ubisoft continúa con su sangría de despidos en 2026 y trata de quitar hierro al asunto asegurando que Splinter Cell Remake sigue vivo ">Ubisoft continúa con su sangría de despidos en 2026 y trata de quitar hierro al asunto asegurando que Splinter Cell Remake sigue vivo </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Recientemente se han producido despidos en Ubisoft Toronto, lo que ha hecho a muchos sospechar que el remake podría correr el mismo destino que el proyecto para traer de vuelta a Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Sin embargo, desde Ubi confirman que Splinter Cell prosigue su desarrollo.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8flb3i","autoplay":false,"title":"Splinter Cell – 20 años de acción y sigilo", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La mala noticia es que no tenemos fecha de lanzamiento para Splinter Cell Remake. La buena es que ya podemos hacernos una idea de por qué Ubisoft dejó de lado a Sam Fisher: otras franquicias como <strong>Rainbow Six</strong> y <strong>Assassin's Creed</strong> se convirtieron en una prioridad. Se crearon otras como The Division y se continuó Ghost Recon, por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Por último y no menos importante, Sam Fisher sí que volvió como una<strong> serie de animación</strong> de Netflix llamada Splinter Cell: Deathwatch. Derek Kolstad, creador de la franquicia de John Wick, fue el encargado de escribir la serie. Cuenta con un 6.9 en IMDb y un 86% en RottenTomatoes, así como la trama cubre a un Fisher muy veterano que vuelve a ser llamado a la acción.</p>
<!-- BREAK 22 --><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s your first look at the Splinter Cell animated series, an adaptation of the bestselling <a href="https://twitter.com/Ubisoft?ref_src=twsrc%5Etfw">@Ubisoft</a> game. <br><br>Derek Kolstad, creator of the John Wick franchise, is onboard to write the series. <br> <a href="https://twitter.com/hashtag/GeekedWeek?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#GeekedWeek</a> <a href="https://t.co/c3vjJV0wfR">pic.twitter.com/c3vjJV0wfR</a></p>&mdash; Netflix Geeked (@NetflixGeeked) <a href="https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1403385940031254532?ref_src=twsrc%5Etfw">June 11, 2021</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote><strong>Traducción</strong>: Este es el primer vistazo a la serie animada Splinter Cell, una adaptación del juego más vendido @Ubisoft. Derek Kolstad, creador de la franquicia John Wick, está a bordo para escribir la serie. #GeekedWeek</blockquote><p>¿Supondrá Splinter Cell Remake un resurgimiento de los juegos de sigilo? La franquicia Metal Gear Solid no ha vuelto a ser lo mismo desde Metal Gear Solid V: Phantom Pain, pues perdió a su máximo representante: Hideo Kojima. ¿Estará Splinter Cell Remake a la altura de las circunstancias? Solo el tiempo dirá.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/igual-ubisoft-no-hace-juegos-para-mi-llevo-dos-dias-buscando-para-quien-me-aterroriza-no-encontrar-respuesta" data-vars-post-title="Igual Ubisoft ya no hace juegos para mí, pero llevo dos días buscando para quién son y me aterroriza no encontrar la respuesta " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/igual-ubisoft-no-hace-juegos-para-mi-llevo-dos-dias-buscando-para-quien-me-aterroriza-no-encontrar-respuesta" target="_blank" >Igual Ubisoft ya no hace juegos para mí, pero llevo dos días buscando para quién son y me aterroriza no encontrar la respuesta</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/a-ubisoft-se-le-ha-calentado-boca-ha-prometido-monstruo-mucho-mejor-que-cierta-maravilla-2016-me-cuesta-creerlo" data-vars-post-title="A Ubisoft se le ha calentado la boca y ha prometido un monstruo mucho mejor que cierta maravilla de 2016. Y me cuesta creerlo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/a-ubisoft-se-le-ha-calentado-boca-ha-prometido-monstruo-mucho-mejor-que-cierta-maravilla-2016-me-cuesta-creerlo" target="_blank" >A Ubisoft se le ha calentado la boca y ha prometido un monstruo mucho mejor que cierta maravilla de 2016. Y me cuesta creerlo</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Qué fue de Splinter Cell, la leyenda que se atrevió a mirar de frente al titán Metal Gear Solid]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-splinter-cell-leyenda-que-se-atrevio-a-mirar-frente-al-titan-metal-gear-solid</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-splinter-cell-leyenda-que-se-atrevio-a-mirar-frente-al-titan-metal-gear-solid</guid>
                <pubDate>Sun, 19 Feb 2023 11:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/192163/splinter/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Splinter&#x20;Cell,&#x20;la&#x20;leyenda&#x20;que&#x20;se&#x20;atrevi&#x00F3;&#x20;a&#x20;mirar&#x20;de&#x20;frente&#x20;al&#x20;tit&#x00E1;n&#x20;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid">
    </p>
    <p>La historia de los videojuegos tiene títulos y eventos muy dispares. Algunos de ellos se han convertido en leyenda, dejando una marca inconfundible en el resto de juegos venideros. Hoy te cuento qué fue de <strong>Splinter Cell</strong> y de cómo <strong>Sam Fisher</strong> se atrevió a medirse con el titán del género sigilo o <em>stealth</em>, Solid Snake y su Metal Gear Solid.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Splinter Cell es una franquicia de videojuegos creada por Ubisoft y que tiene su origen en las obras de <strong>Thomas Leo Clancy Jr</strong>., comúnmente conocido como Tom Clancy. Otras franquicias de la compañía como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-division-review" data-vars-post-title="Análisis de The Division, el juego que encantará a los Destiny-haters" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-division-review">The Division</a>, Ghost Recon y Rainbow Six también están sustentadas en estas obras. Su protagonista, Sam Fisher, terminó por convertirse en uno de los personajes más relevantes de la historia del videojuego.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8ict6k","autoplay":true,"title":"Ghost Recon Breakpoint- Tráiler Estado Profundo en Español", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Entonces, ¿por qué Ubisoft ha retirado del servicio a Sam Fisher tantos años?, ¿por qué no se ha explotado tanto como <strong>Assassin's Creed</strong> y <strong>Rainbow Six</strong>? Splinter Cell cuenta únicamente con cinco entregas, una cifra de novato en comparación a otras colecciones de Ubisoft y a otras franquicias como Metal Gear Solid.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>¿Qué fue de Splinter Cell?</h2>
<p>Splinter Cell, originalmente llamado "<em>The Drift</em>", nació en <strong>Ubisoft Nueva York</strong> como una respuesta a Metal Gear Solid. El desarrollo del juego original fue problemático: los desarrolladores no terminaban de estar convencidos con todas las ideas que habían tenido hasta el momento y cada vez tenían menos confianza de que el proyecto fuese a funcionar.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.webp" alt="Splinter Cell" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell" class="" src="https://i.blogs.es/3b6bf0/splinter-cell/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Ubisoft Montreal</strong> supo ver el potencial de Splinter Cell. Rescataron el proyecto y lo reconstruyeron desde cero, añadiendo una enorme cantidad de elementos y cambiando la ambientación: pasó de ser futurista a actual. Sin embargo, el evento clave para el proyecto llegó cuando <strong>Ubisoft recurrió a Tom Clancy</strong> para realizar una nueva colaboración.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Ubisoft tenía tres prioridades muy claras para Splinter Cell: traer unas <strong>mecánicas de sigilo</strong> interesantes (ocultarse en la sombra, apagar luces, etc), construir un <strong>Sam Fisher icónico</strong> y traer una<strong> historia </strong>del estilo Tom Clancy, pero que se distanciase de lo visto en juegos como Ghost Recon y Rainbow Six. Los ingredientes ya estaban en el horno.</p>
<h2>Tom Clancy's Splinter Cell: el nacimiento de una leyenda</h2>
<p>Así nació <strong>Tom Clancy's Splinter Cell (2002)</strong>. Este juego sigue a Sam Fisher, un NAVY Seal retirado que es reclutado por la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) para formar parte del programa Splinter Cell de la división Third Echelon. En términos generales, el videojuego tuvo una recepción especialmente buena. Las críticas alabaron el sistema de sigilo, el apartado gráfico y la historia; y las cifras de reservas y ventas estuvieron por las nubes desde el primer momento. Llegaría al millón y medio de copias vendidas tras su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.webp" alt="Splinter Cell 2002" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell 2002" class="" src="https://i.blogs.es/8506d4/splinter-cell-2002-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Splinter Cell superó la prueba. Su siguiente entrega, <strong>Splinter Cell: Pandora Tomorrow</strong>, estuvo a cargo de Ubisoft Shanghai y vio la luz en 2004. Mantuvo todo lo bueno de su predecesor, mejoraron los escenarios y las animaciones, y se centró mucho más en el aspecto narrativo, que se ambienta dos años después de los eventos originales. Además, venía con un <strong>modo multijugador</strong> que enfrentaba a espías contra mercenarios. Pandora Tomorrow cumplió tanto en críticas como en ventas.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.webp" alt="Splinter Cell Pandora" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell Pandora" class="" src="https://i.blogs.es/9f1eff/splinter-cell-pandora/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ubisoft Montreal recuperó Splinter Cell para su tercera entrega, <strong>Splinter Cell: Chaos Theory</strong>, cuya historia se sitúa un año después de Pandora Tomorrow en un conflicto entre EEUU, Corea y Japón.<strong> </strong>Esta tercera entrega supuso un salto enorme con respecto a su predecesor, pues fue desarrollado con el motor Unreal Engine 2.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1440 width=2560 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.webp" alt="Splinter Cell Chaos Theory" onerror="this.src='https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell Chaos Theory" class="" src="https://i.blogs.es/69da22/splinter-cell-chaos-theory/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Las luces y sombras cobraron muchísima más importancia tanto a nivel jugable como estético. Las físicas y animaciones también fueron muy mejoradas y los escenarios crecieron para dar un poco más de libertad dentro de la linealidad. El modo multijugador también mejoró y se añadió un modo cooperativo para la campaña. Chaos Theory es considerado por muchos como el <strong>mejor Splintell Cell hasta la fecha</strong>. Obviamente, fue un éxito tanto para la crítica como en ventas.</p>
<!-- BREAK 8 --><p><strong>Splinter Cell: Essentials</strong> y <strong>Splinter Cell: Double Agent</strong> llegaron en 2006. Essentials llegó para PSP, mientras que Double Agent aprovechó la llegada de la generación de PS3 y Xbox 360. Essentials se pegó un buen batacazo, pero Double Agent salvaría la situación... aunque no sería tan bien recibido con las tres primeras entregas. La saga Splinter Cell volvió a manos de Ubisoft Shanghai.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.webp" alt="Splinter Cell Double Agent" onerror="this.src='https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Splinter Cell Double Agent" class="" src="https://i.blogs.es/cfd6ef/splinter-cell-double-agent/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La jugabilidad no cambió demasiado en Splinter Cell: Double Agent, pero su historia sufrió un <strong>cambio brusco</strong> con respecto a sus predecesores y el estilo de Tom Clancy: Sam Fisher es perseguido y finalmente reclutado para infiltrarse en una organización terrorista localizada en EEUU.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>El retiro de Sam Fisher</h2>
<p>Sam Fisher se tomó un retiro y no volvió hasta 2010 con <strong>Splinter Cell: Conviction</strong> de Ubisoft Montreal para Xbox 360 y PC. La historia se desmarca por completo de todo lo que conocimos en los tres primeros juegos: Sam reniega de Third Echelon y se convierte en un fugitivo tras obtener ciertas informaciones sobre la muerte de su hija Sara. Se mantiene el enfoque personal de Double Agent y la ambientación en Estados Unidos, concretamente en Washington D.C.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8ics4j","autoplay":false,"title":"Splinter Cell Conviction - Trailer de Lanzamiento Subtitulado en Español", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La jugabilidad de Conviction no se mantuvo fiel a sus predecesoras. Montreal descartaría algunas habilidades y apostaría por otras nuevas para aportar más realismo, frescura y fluidez. Los tiempos de las ejecuciones, un sistema de coberturas y las animaciones para moverse por los mejorados escenarios son dos ejemplos claros de todos los cambios mencionados.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Splinter Cell: Conviction tuvo una recepción muy buena tanto en críticas como en ventas. Hizo soñar a los fans con futuras entregas que mejorasen lo presente y que continuasen esta nueva faceta de Sam Fisher.</p>
<p>Finalmente, <strong>Splinter Cell: Blacklist</strong> se lanzó en 2013 de la mano de Ubisoft Toronto para PS3, Xbox 360, PC y WII U. El estudio buscó mejorar todo lo que flaqueó en Conviction: duración de la campaña principal, apartado jugable y el rescate del aclamado modo multijugador de espías contra mercenarios.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x805kui","autoplay":false,"title":"Splinter Cell: Blacklist - Tráiler de Lanzamiento [ES]", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Resultado? Blacklist supuso el regreso a los orígenes de Splinter Cell. A modo de resumen: Third Echelon desaparece y Sam vuelve a trabajar para el gobierno de los EEUU bajo la división Four Echelon. Fue un éxito para la crítica: se lo considera actualmente como <strong>uno de los mejores juegos de la franquicia</strong> junto a Chaos Theory. Sin embargo, las ventas no cumplieron expectativas.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Sam Fisher entre las sombras</h2>
<p>Splinter Cell: Blacklist fue el último juego de la franquicia. Ubisoft retiró a Sam Fisher del servicio... aunque no del todo. Los fans hemos tenido que soportar los quiebros de la compañía desde entonces. Si bien su ropa está disponible en <strong>The Division</strong> y cuenta con un personaje en <strong>Rainbow Six Siege</strong>, lo más cruel y maravilloso sucedió en Ghost Recon.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Sam Fisher apareció en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/volver-a-ghost-recon-wildlands-operacion-oracle-ha-sido-decepcionante-culpa-the-division-2" data-vars-post-title="Volver a Ghost Recon Wildlands por la Operación Oracle ha sido decepcionante. Y la culpa es de The Division 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/volver-a-ghost-recon-wildlands-operacion-oracle-ha-sido-decepcionante-culpa-the-division-2">Ghost Recon Widlands</a> con su propia historia: <strong>Operación Vigilante</strong>. Sam colabora con Karen Bowman, la agente encubierta de la CIA que dirige a los Ghost en Bolivia. Tras conseguir la información, Bowman le comunica que Grim quiere que Sam vuelva: "<em>El Jefe del Estado Mayor Conjunto teme que haya un Carcaj Vacío</em>".</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.webp" alt="Wildlands Sam" onerror="this.src='https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Wildlands Sam" class="" src="https://i.blogs.es/634e0b/wildlands-sam/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Más tarde, Sam Fisher aparece en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-recon-breakpoint-banda-tributo-que-intenta-recopilar-grandes-exitos-ubisoft" data-vars-post-title="Análisis de Ghost Recon Breakpoint: una banda tributo que intenta recopilar los grandes éxitos de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-recon-breakpoint-banda-tributo-que-intenta-recopilar-grandes-exitos-ubisoft">Ghost Recon Breakpoint</a> con otra historia propia: <strong>Estado Profundo</strong>. Aunque Bowman no está, si está la CIA. Sam está en Auroa para espiar una estación de servicio de la Marina. Nomad lo encuentra acabando con un par de enemigos en la localización señalada. Sabemos que la historia continúa porque Sam dice: "<em>me alegro que no te ablandaras desde Bolivia</em>".</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Una vez más, busca información. Esta vez sobre un tipo llamado El Estratega, un tipo que "<em>ha llevado a cabo secuestros por todo el mundo... Todos de militares expertos</em>". Quiere llevarlo al Congreso de los Estados Unidos para dar "<em>luz verde a la invasión de Auroa</em>". Cuando Sam logra hacerse con el objetivo, se desvelan varios datos importantes:</p>
<ul>
  <li>Echeleon sigue existiendo y Sam continúa trabajando en la división, como ya vimos en Blacklist.</li>
  <li>La misión de Sam es de alcance internacional. Tanto la CIA como Echeleon están investigando algo que no se termina de desvelar ni en Wildlands ni en Breakpoint.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.webp" alt="Breakpoint Sam" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Breakpoint Sam" class="" src="https://i.blogs.es/c20904/breakpoint-sam/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En otras palabras: Sam sigue en activo dentro del universo de Ubisoft. Las posibilidades con la generación actual son increíbles. Sin embargo, las decisiones de la compañía estos últimos años hacen que muchos se hayan replanteado si de verdad quieren una nueva entrega.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2>El futuro de Splinter Cell</h2>
<p>Ahora sabemos que Sam Fisher se está preparando para volver... pero no en una nueva entrega como tal. Ubisoft <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/sigilo-sam-fisher-esta-vuelta-ubisoft-confirma-remake-splinter-cell" data-vars-post-title="El sigilo de Sam Fisher está de vuelta: Ubisoft confirma el remake de Splinter Cell " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/sigilo-sam-fisher-esta-vuelta-ubisoft-confirma-remake-splinter-cell">anunció Splinter Cell Remake</a> (Ubisoft Toronto) en diciembre de 2021 tras muchísimos rumores. Usará el motor <strong>Snowdrop</strong>, que también está utilizando para <a href="https://www.vidaextra.com/tag/avatar-frontiers-of-pandora">Avatar: Frontiers of Pandora</a> y el juego de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/lucasfilm-ubisoft-massive-se-unen-para-crear-juego-mundo-abierto-basado-universo-star-wars" data-vars-post-title="El juego más ambicioso basado en el universo de Star Wars: Lucasfilm y Ubisoft confirman un mundo abierto sin EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/lucasfilm-ubisoft-massive-se-unen-para-crear-juego-mundo-abierto-basado-universo-star-wars">Star Wars</a>.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x86bnpw","autoplay":false,"title":"Splinter Cell Remake - Tráiler del anuncio", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Matt West</strong>, productor del proyecto, dejó clara la visión del estudio para el proyecto: "<em>lo mantendremos lineal como los juegos originales, no haremos un mundo abierto". </em>Por otro lado, <strong>Chris Auty</strong>, director creativo, explicó que el sigilo seguirá siendo el núcleo central de la experiencia:</p>
<!-- BREAK 18 --><blockquote><em>Es importante para nosotros preservar el sentido de dominio, apoyando a los jugadores que observan las situaciones, trazan su plan, usan sus dispositivos y son más astutos que el enemigo de manera creativa para hacer frente a los desafíos que se les presentan. Idealmente, terminan saliendo por el otro lado sin que nadie se haya dado cuenta de que estabas allí. Esa es la esencia de Splinter Cell.</em></blockquote>
<p>Sabemos que Ubisoft Toronto planea añadir <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/remake-splinter-cell-asoma-ubisoft-habla-pasado-presente-futuro-sam-fisher" data-vars-post-title="El remake de Splinter Cell asoma: Ubisoft habla del pasado, el presente y el futuro de Sam Fisher  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/remake-splinter-cell-asoma-ubisoft-habla-pasado-presente-futuro-sam-fisher">numerosas mejoras</a> para exprimir la tecnología de los sistemas más modernos: un sistema de <strong>sonido puntero</strong> y un <strong>sistema de oclusión </strong>que dependerá del material que lo proyecte. Como detalle, el estudio quiere ofrecer la posibilidad de completar el juego sin tener que matar a una sola persona. Esto implica animaciones especiales para los noqueos no letales, por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8flb3i","autoplay":false,"title":"Splinter Cell – 20 años de acción y sigilo", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La mala noticia es que no tenemos fecha de lanzamiento para Splinter Cell Remake. La buena es que ya podemos hacernos una idea de por qué Ubisoft dejó de lado a Sam Fisher: otras franquicias como <strong>Rainbow Six</strong> y <strong>Assassin's Creed</strong> se convirtieron en una prioridad. Se crearon otras como The Division y se continuó Ghost Recon, por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Por último y no menos importante, Sam Fisher también volverá en una<strong> serie de animación</strong> de Netflix. Derek Kolstad, creador de la franquicia de John Wick, será el encargado de escribir la serie.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s your first look at the Splinter Cell animated series, an adaptation of the bestselling <a href="https://twitter.com/Ubisoft?ref_src=twsrc%5Etfw">@Ubisoft</a> game. <br><br>Derek Kolstad, creator of the John Wick franchise, is onboard to write the series. <br> <a href="https://twitter.com/hashtag/GeekedWeek?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#GeekedWeek</a> <a href="https://t.co/c3vjJV0wfR">pic.twitter.com/c3vjJV0wfR</a></p>&mdash; Netflix Geeked (@NetflixGeeked) <a href="https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1403385940031254532?ref_src=twsrc%5Etfw">June 11, 2021</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote><strong>Traducción</strong>: Este es el primer vistazo a la serie animada Splinter Cell, una adaptación del juego más vendido @Ubisoft. Derek Kolstad, creador de la franquicia John Wick, está a bordo para escribir la serie. #GeekedWeek</blockquote>
<p>¿Supondrá Splinter Cell Remake un resurgimiento de los juegos de sigilo? La franquicia Metal Gear Solid no ha vuelto a ser lo mismo desde Metal Gear Solid V: Phantom Pain, pues perdió a su máximo representante: Hideo Kojima. ¿Estará Splinter Cell Remake a la altura de las circunstancias? Solo el tiempo dirá.</p>
<!-- BREAK 21 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Splinter Cell: Conviction y Death Squared entre los juegos de Games With Gold en julio]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-xbox-360-julio-2018-gold</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-xbox-360-julio-2018-gold</guid>
                <pubDate>Thu, 28 Jun 2018 15:15:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cc1fa1/splinter-cell-conviction/1024_2000.jpg" alt="Splinter&#x20;Cell&#x3A;&#x20;Conviction&#x20;y&#x20;Death&#x20;Squared&#x20;entre&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Games&#x20;With&#x20;Gold&#x20;en&#x20;julio">
    </p>
    <p>Aunque ha sucedido un poco más tarde de lo que estamos acostumbrados, Microsoft ha confirmado cuáles serán los juegos de <strong>Games With Gold</strong> que podrán descargar durante el <strong>mes de julio</strong> aquellos usuarios que estén suscritos a Xbox Live Gold, que para no faltar a la costumbre serán <strong>dos de Xbox One y otros dos de Xbox 360</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En esta ocasión los juegos de Xbox 360 son los que han logrado llevarse todo el protagonismo, no solo por el hecho de ser mejores, sino porque además se han vuelto retrocompatibles con la actual consola de sobremesa de los de Redmond. Así pues, vamos a repasar <strong>cuáles serán las nuevas incorporaciones que llegarán el mes que viene</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/OCuNGlBMXZ0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Juegos de Xbox One gratis en julio de 2018</h2>

<ul>
<li><p><strong>Assault Android Cactus</strong>: disponible del 1 al 31 de julio. Se trata de un juego arcade de acción muy frenética en el que controlaremos a la Agente Subalterna Cactus, quien acudirá a una llamada de auxilio, pero terminará atrapada en un buque de carga en el que deberá de atacar con sus propios robots. Los jugadores deberán emplear los dos sticks del mando para moverse y atacar rápidamente por cada uno de sus niveles.</p>
</li>
<li><p><strong>Death Squared</strong>: disponible del 16 de julio al 15 de agosto. El segundo juego de Xbox One es uno de puzles multijugador para un máximo de cuatro personas en el que habrá que trabajar en equipo mientras cada jugador guía a su robot hasta un color determinado. Por el camino habrá que sortear trampas, resolver acertijos y pensar con la calma dar con la solución.</p>
</li>
</ul>

<h2>Juegos de Xbox 360 gratis en julio de 2018</h2>

<ul>
<li><p><strong>Virtua Fighter 5: Final Showdown</strong>: disponible del 1 de julio al 15 de julio. La versión definitiva de este título de lucha desarrollado por SEGA en el que podemos encontrar todo el contenido del juego original junto con nuevos luchadores, modos de juego y otras novedades.</p>
</li>
<li><p><strong>Splinter Cell: Conviction</strong>: disponible del 16 de julio al 31 de julio. Tenemos ganas de ver una nueva entrega de la aclamada saga de Ubisoft, pero hasta entonces nos podemos conformar con esta en la que Sam Fisher deberá de afrontar una nueva serie de peligrosas misiones.</p>
</li>
</ul>

<h2>Más sobre Games With Gold en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-xbox-360-en-junio-de-2018-con-gold" data-vars-post-title="Assassin's Creed Chronicles: Russia y Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed encabezan los juegos de Games With Gold en junio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-xbox-360-en-junio-de-2018-con-gold">Assassin's Creed Chronicles: Russia y Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed encabezan los juegos de Games With Gold en junio</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-xbox-360-en-mayo-de-2018-con-gold" data-vars-post-title="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Vanquish entre los juegos de Games With Gold en mayo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-xbox-360-en-mayo-de-2018-con-gold">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Vanquish entre los juegos de Games With Gold en mayo</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-360-en-abril-de-2018-con-gold" data-vars-post-title="Assassin's Creed Syndicate y The Witness entre los juegos de Games With Gold de abril" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/juegos-gratis-para-xbox-one-y-360-en-abril-de-2018-con-gold">Assassin's Creed Syndicate y The Witness entre los juegos de Games With Gold de abril</a></li>
</ul>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Splinter Cell Conviction se une a los retrocompatibles de Xbox One]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-se-une-a-los-retrocompatibles-de-xbox-one</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-se-une-a-los-retrocompatibles-de-xbox-one</guid>
                <pubDate>Thu, 08 Feb 2018 19:02:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3b951f/best-game-wallpapers-2/1024_2000.jpg" alt="Splinter&#x20;Cell&#x20;Conviction&#x20;se&#x20;une&#x20;a&#x20;los&#x20;retrocompatibles&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;One">
    </p>
    <p>Los usuarios de Xbox One <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-son-los-51-mejores-juegos-que-nos-han-dado-los-dos-anos-de-retrocompatibilidad-en-xbox" data-vars-post-title="Estos son los 51 mejores juegos que nos han dado los dos años de retrocompatibilidad en Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estos-son-los-51-mejores-juegos-que-nos-han-dado-los-dos-anos-de-retrocompatibilidad-en-xbox">cuentan con varias joyas de Ubisoft</a> de la pasada generación. De hecho <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/far-cry-2-driver-san-francisco-y-sniper-elite-v2-ya-son-retrocompatibles-en-xbox-one" data-vars-post-title="Far Cry 2, Driver: San Francisco y Sniper Elite V2 ya son retrocompatibles en Xbox One" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/far-cry-2-driver-san-francisco-y-sniper-elite-v2-ya-son-retrocompatibles-en-xbox-one">hace muy poco se sumó 'Far Cry 2'</a> a su catálogo. Pero por alguna incomprensible razón  Sam Fisher no había aparecido en la actual generación de consolas... <strong>hasta ahora</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>'<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tuvo-que-refundar-conceptos-de-la-franquicia-y-hacerse-mas-sencillo" data-vars-post-title="'Splinter Cell: Conviction', tuvo que refundar conceptos de la franquicia y hacerse más sencillo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tuvo-que-refundar-conceptos-de-la-franquicia-y-hacerse-mas-sencillo">Splinter Cell Conviction</a>' <strong>ya ahora está disponible en Xbox One gracias -una vez más- a la retrocompatibilidad</strong> con Xbox 360, lo que significa que si ya disponemos del juego en físico o digital podemos retomar la partida justo donde la dejamos. Y si no, aprovechar que está rebajado al 50% en la store digital de la consola hasta el próximo 12 de febrero.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/i6E2D11n-qQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Pese a que la saga 'Splinter Cell' ha sido editada para múltiples plataformas, <strong>su imagen siempre ha estado especialmente asociada a la marca Xbox</strong> desde el comienzo, ofreciendo tramas especialmente elaboradas (ideadas por el prolífico escritor Tom Clancy) de espionaje e infiltración.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>De hecho, este quinto episodio de la serie  'Splinter Cell'   salió en 2010 como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-ubisoft-confirma-que-los-usuarios-de-ps3-se-pueden-ir-olvidando-de-el" data-vars-post-title="'Splinter Cell: Conviction', Ubisoft confirma que los usuarios de PS3 se pueden ir olvidando de él" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-ubisoft-confirma-que-los-usuarios-de-ps3-se-pueden-ir-olvidando-de-el">exclusivo de consolas para Xbox 360</a> (también hubo una versión de PC), siendo la penúltima entrega hasta la fecha. Pero lo interesante sería <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tuvo-que-refundar-conceptos-de-la-franquicia-y-hacerse-mas-sencillo" data-vars-post-title="'Splinter Cell: Conviction', tuvo que refundar conceptos de la franquicia y hacerse más sencillo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tuvo-que-refundar-conceptos-de-la-franquicia-y-hacerse-mas-sencillo">el giro, tanto argumental como jugable</a>, que le daría a la saga.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Durante años, Sam Fisher ha estado al margen del sistema, persiguiendo él solo al asesino de su hija. Pero su investigación le lleva al último sitio al que Sam querría volver: a Washington D.C. </p>
  
  <p>Ahora Sam debe trabajar con sus antiguos compañeros, en los que no puede confiar, para salvar a su país, al que ya no sirve. Porque, a menos que se enfrente a un enemigo tan grande como desconocido, nunca sabrá que ocurrió con su hija, o con él mismo</p>
</blockquote>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=562 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/88ea15/screenlg7/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Eso sí, salvo aquél 'Splinter Cell: Essentials' que vimos en PSP, <strong>toda la saga está disponible para la Xbox Original y Xbox 360</strong>, incluyendo la ultima entrega realizada, un 'Splinter Cell: Blacklist'  que sería lanzado poco  antes de la llegada de las sobremesas actuales. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Esperemos que este regreso de 'Splinter Cell Conviction' Ubisoft sea el primer paso para reencontrarnos con Fisher recuperando títulos clásicos... o retomando la serie.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Más sobre retrocompatibles en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-son-los-51-mejores-juegos-que-nos-han-dado-los-dos-anos-de-retrocompatibilidad-en-xbox" data-vars-post-title="Estos son los 51 mejores juegos que nos han dado los dos años de retrocompatibilidad en Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estos-son-los-51-mejores-juegos-que-nos-han-dado-los-dos-anos-de-retrocompatibilidad-en-xbox">Estos son los 51 mejores juegos que nos han dado los dos años de retrocompatibilidad en Xbox</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/the-darkness-ii-y-spec-ops-the-line-se-unen-a-los-retrocompatibles-de-xbox-one" data-vars-post-title="The Darkness II y Spec Ops: The Line se unen a los retrocompatibles de Xbox One" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/the-darkness-ii-y-spec-ops-the-line-se-unen-a-los-retrocompatibles-de-xbox-one">The Darkness II y Spec Ops: The Line se unen a los retrocompatibles de Xbox One</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/far-cry-2-driver-san-francisco-y-sniper-elite-v2-ya-son-retrocompatibles-en-xbox-one" data-vars-post-title="Far Cry 2, Driver: San Francisco y Sniper Elite V2 ya son retrocompatibles en Xbox One" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/far-cry-2-driver-san-francisco-y-sniper-elite-v2-ya-son-retrocompatibles-en-xbox-one">Far Cry 2, Driver: San Francisco y Sniper Elite V2 ya son retrocompatibles en Xbox One</a></li>
</ul>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Splinter Cell: Conviction', Ubisoft confirma que los usuarios de PS3 se pueden ir olvidando de él]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-ubisoft-confirma-que-los-usuarios-de-ps3-se-pueden-ir-olvidando-de-el</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-ubisoft-confirma-que-los-usuarios-de-ps3-se-pueden-ir-olvidando-de-el</guid>
                <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 01:27:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/038d04/splinter-cell-conviction-1305/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Splinter&#x20;Cell&#x3A;&#x20;Conviction&#x27;,&#x20;Ubisoft&#x20;confirma&#x20;que&#x20;los&#x20;usuarios&#x20;de&#x20;PS3&#x20;se&#x20;pueden&#x20;ir&#x20;olvidando&#x20;de&#x20;&#x00E9;l">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Splinter Cell: Conviction&#8217; lo está petando </strong>y yo que me alegro. Siempre he sentido cierto cariño por cómo han ido destrozando y añadiendo trasfondo a un personaje que en principio era uno de esos típicos agentes del gobierno estadounidense que morirían por su patria. Jack Bauer nos ha enseñado cómo se hacen las cosas, a lo grande, y Sam Fisher poco a poco se ha ido convirtiendo en un vengador.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El éxito del juego está siendo bastante alto y se coloca en los puestos de cabeza, sino el primero, en las listas de ventas de muchos países. Pero claro, estamos hablando de un título exclusivo de Xbox 360 y los rumores no han tardado en aparecer. Algunos <strong>apuestan por una versión para PS3</strong> dentro de no mucho y otros, como la propia Ubisoft, nos golpean en la cara para recordarnos que la realidad es la que es, el juego es exclusivo de Xbox 360 y punto pelota.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pachter, ese mítico analista que a nosotros nos cae tan bien y que se gana el sueldo lanzando dardos envenenados y predicciones día sí y día también, cree que &#8216;Splinter Cell: Conviction&#8217; llegará a PS3. ¿Cuando? Es difícil saberlo pero tratándose de Ubisoft apuesta a que <strong>la exclusividad es de seis meses o, como mucho, un año.</strong> Así que un remake para la negra de Sony no sería descartable.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Claro que en el otro lado del ring es la mismísima Ubisoft la que desmiente todo lo dicho por Pachter. Lo hace mediante un comunicado en Tweeter y creo que lo deja bien claro.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote><em>&#8220;Control de rumores: &#8216;Splinter Cell Conviction&#8217; es <strong>exclusivo de Xbox 360.</strong> La versión para PC saldrá la próxima semana.&#8221;</em></blockquote>

<p>A esta bofetada hay que sumar las declaraciones de Maxime Béland, director del videojuego, en las que el futuro del juego depende de los jefes de Ubisoft, pero que el soporte de Microsoft ha sido esencial y muy positivo durante todo el desarrollo del título.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote><em>&#8220;Veremos que decisiones toman los mandamases de Ubisoft en el futuro. La decisión de que &#8216;Splinter Cell: Conviction&#8217; fuese exclusivo ha sido un movimiento de negocios, simplemente. <strong>Microsoft, eso sí, ha sido genial en todo el soporte</strong> que ha brindado para el desarrollo del título.&#8221;</em></blockquote>

<p>Por supuesto que dentro de dos días alguien filtrará una supuesta portada para PS3, unas declaraciones que se presten a la doble lectura, un sí, un no… ya sabéis cómo va esto y cómo juegan con nosotros y entre ellos. ¿No extrañáis a un desarrollador que se deje de mangoneos y que os diga directamente que os <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-ii" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (II)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-ii">convirtáis en su pequeña puta</a>? Desde luego la época de Romero era más divertida y hardcore.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://twitter.com/Ubisoft/status/12715612262">Tweeter</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2010/04/26/pachter-on-splinter-cell-you-will-see-those-games-on-ps3/">VG247</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Splinter Cell Conviction' recibirá nuevo contenido descargable cada semana, y gratis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-recibira-nuevo-contenido-descargable-cada-semana-y-gratis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-recibira-nuevo-contenido-descargable-cada-semana-y-gratis</guid>
                <pubDate>Thu, 15 Apr 2010 09:08:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6f13e2/splconviction-001_500/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Splinter&#x20;Cell&#x20;Conviction&#x27;&#x20;recibir&#x00E1;&#x20;nuevo&#x20;contenido&#x20;descargable&#x20;cada&#x20;semana,&#x20;y&#x20;gratis">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Todo gira en torno a ganar más y más dinero. Nadie está en esta industria por amor al arte, aunque se empeñen en hacernos creer lo contrario. Principalmente porque crear juegos es caro, y si además de recuperar lo invertido te puedes permitir el lujo de ganar dinero para poder crear otro, no hay duda de que lo harás. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tal vez por eso se agradezcan acciones como la que tiene pensado realizar <strong>Ubisoft</strong>, que aunque en este tema nada a contracorriente viendo el afán de algunas compañías por cambiar el nombre de &#8220;el timo de la estampita&#8221; por &#8220;el timo del DLC&#8221;, parece dispuesta a regalarnos <strong>nuevo contenido descargable</strong> de <strong>&#8216;Splinter Cell Conviction&#8217;</strong> cada semana.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>La aplaudible medida comenzará hoy mismo ofreciendo una nueva metralleta, la <strong>MP7A1</strong>, y continuará durante varias semanas proporcionando skins, armas y operaciones especiales, sin que tengamos que pasar por caja. Para ello sólo tendremos que descargar el contenido que se vaya liberando desde la sección <strong>Extras</strong> del juego.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Parece que el sistema de &#8216;Burnout Paradise&#8217; empieza a dar sus frutos y las compañías se percatan de que, pagar por algo que perfectamente podría venir incluido en el juego no lleva a ningún sitio. En cambio aportar novedades que alarguen la vida del título y el tiempo en el que los jugadores continuamos hablando de él, es <strong>una publicidad barata y efectiva</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/splinter-cell-conviction-gets-free-weekly-dlc-171015.phtml">Destructoid</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-nuevo-y-espectacular-trailer-con-sam-fisher-repartiendo-estopa" data-vars-post-title="'Splinter Cell: Conviction', nuevo y espectacular tráiler con Sam Fisher repartiendo estopa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-nuevo-y-espectacular-trailer-con-sam-fisher-repartiendo-estopa">&#8216;Splinter Cell: Conviction&#8217;, nuevo y espectacular tráiler con Sam Fisher repartiendo estopa</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Splinter Cell: Conviction', nuevo y espectacular tráiler con Sam Fisher repartiendo estopa]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-nuevo-y-espectacular-trailer-con-sam-fisher-repartiendo-estopa</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-nuevo-y-espectacular-trailer-con-sam-fisher-repartiendo-estopa</guid>
                <pubDate>Wed, 31 Mar 2010 09:24:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a19b53/splinter-cell-conviction-1305/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Splinter&#x20;Cell&#x3A;&#x20;Conviction&#x27;,&#x20;nuevo&#x20;y&#x20;espectacular&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;con&#x20;Sam&#x20;Fisher&#x20;repartiendo&#x20;estopa">
    </p>
    <p>La evolución de Sam Fisher es, cuanto menos, divertida de seguir. De ser un agente de elite que debía cumplir una peligrosa misión y salvar al mundo pasó a ser un renegado que lucha por vengar a su familia. Cada vez más salvaje, más bestia y sin ningún tipo de escrúpulos llega <strong>"Splinter Cell: Conviction"</strong>, la última aventura del ex espía.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si hace poco leíamos unas declaraciones de su director creativo en las que aseguraba que los videojuegos<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tuvo-que-refundar-conceptos-de-la-franquicia-y-hacerse-mas-sencillo" data-vars-post-title="'Splinter Cell: Conviction', tuvo que refundar conceptos de la franquicia y hacerse más sencillo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tuvo-que-refundar-conceptos-de-la-franquicia-y-hacerse-mas-sencillo"> deben hacerse más fáciles</a> para llegar a más gente, hoy toca disfrutar de <strong>un violento tráiler protagonizado por el bueno (y salvaje) de Sam</strong>. Y es que clavarle la bandera americana en el pecho a un enemigo y empujarlo por la ventana de la Casa Blanca pues oye, es salvaje.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p>Las últimas noticias apuntaban al<strong> 13 de Abril como fecha de salida.</strong> Esperemos a ver si se cumple ya que llevamos tiempo sin tener una confirmación oficial y se filtraron dos fechas que resultaron ser falsas. De momento ya podemos jugar a la demo y, a tenor de vuestros comentarios, parece que a muchos no les está gustando demasiado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.viddler.com/simple_on_site/7242d03f">Viddler</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/03/30/splinter-cell-launch-trailer-sams-gonna-cut-you-down/">Joystiq</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Splinter Cell: Conviction', tuvo que refundar conceptos de la franquicia y hacerse más sencillo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tuvo-que-refundar-conceptos-de-la-franquicia-y-hacerse-mas-sencillo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/splinter-cell-conviction-tuvo-que-refundar-conceptos-de-la-franquicia-y-hacerse-mas-sencillo</guid>
                <pubDate>Tue, 30 Mar 2010 22:25:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1033e2/splintercell-2054001_500/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Splinter&#x20;Cell&#x3A;&#x20;Conviction&#x27;,&#x20;tuvo&#x20;que&#x20;refundar&#x20;conceptos&#x20;de&#x20;la&#x20;franquicia&#x20;y&#x20;hacerse&#x20;m&#x00E1;s&#x20;sencillo">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace un tiempo hablaba con un peso pesado de la industria en España y me contaba que, por desgracia para los jugadores más hardcores, los <strong>videojuegos son cada vez más fáciles.</strong> Es algo premeditado, progresivo y que intenta adaptar el reto al tiempo que tiene el jugón medio para dedicarle a un videojuego en concreto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Digámoslo de esta forma, los videojuegos nos tienen que mantener alerta y alucinados durante un montón de tiempo. Morir una y otra vez intentando superar algo es el camino más corto al abandono. Por eso llegar al equilibrio perfecto entre reto, dificultad, recompensa y progreso se convierte en el verdadero punto clave en el desarrollo actual. Los chicos de Ubisoft Montreal lo saben al dedillo y cuando tuvieron que empezar a plantear el desarrollo de<strong> &#8216;Splinter Cell: Conviction&#8217;</strong> se vieron obligados a volver a buscar ese equilibrio que la saga había perdido.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Según Max Beland, director creativo del juego, pasaron un montón de tiempo jugando a los anteriores títulos de la franquicia para intentar extraer los conceptos básicos y eliminar al resto. Lo primero que tuvieron claro fue el rebajar la dificultad. Era demasiado duro, requería demasiado del jugador medio y eso abocaba a los juegos al abandono.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote><em>&#8220;Pasaba todo el rato. Decíamos, tío, el juego es difícil.<strong> Es demasiado difícil</strong>... jugaba la primera pantalla y ya entraban ganas de parar debido a la elevada dificultad.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Así que decidimos volver a los conceptos básicos de &#8216;Splinter Cell&#8217;. Si tu eres el mejor agente de élite del mundo, si eres Sam Fisher, ¿Por que tienes que colgarte de un saliente y <strong>moverte a un centímetro por minuto</strong>?&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Queríamos que Sam Fisher fuera<strong> un depredador, no una abuela</strong>. Así que bajo ese concepto surgieron ideas como la de &#8220;Marcar y Ejecutar&#8221;. Todo para darle la idea a los jugadores de que sí, manejan a un agente de elite.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Necesitamos dejar de hacer juegos súper hardcores. Pero tenemos miedo ya que no queremos perder a la gente hardcore. Es un gran reto, encontrar el justo equilibrio es un gran reto.&#8221;</em></blockquote>

<p>Qué razón tiene el señor Beland. Y yo mismo lo noto al jugar, cada vez quiero que los juegos me resulten más sencillos de jugar y disfrutar. Quiero ver niveles, avanzar, superar retos asumibles en poco tiempo y descubrir cómo sigue la historia. Pero entiendo que otros jugadores disfrutan intentando el imposible. Los diseñadores de juegos tienen un gran trabajo por delante.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/03/30/ubisoft-on-making-splinter-cell-for-a-broader-audience/">Joystiq</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Assassin's Creed II' y 'Splinter Cell: Conviction' de PC vienen con el nuevo DRM de Ubisoft]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/assassins-creed-ii-y-splinter-cell-conviction-de-pc-vienen-con-el-nuevo-drm-de-ubisoft</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/assassins-creed-ii-y-splinter-cell-conviction-de-pc-vienen-con-el-nuevo-drm-de-ubisoft</guid>
                <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:29:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2ef99d/logoubi270110/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Assassin&#x27;s&#x20;Creed&#x20;II&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Splinter&#x20;Cell&#x3A;&#x20;Conviction&#x27;&#x20;de&#x20;PC&#x20;vienen&#x20;con&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;DRM&#x20;de&#x20;Ubisoft">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>En VidaExtra hemos hablado en un par de ocasiones del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/ubisoft-mas-detalles-sobre-sus-sitema-anticopia" data-vars-post-title="Ubisoft: más detalles sobre sus sitema anticopia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/ubisoft-mas-detalles-sobre-sus-sitema-anticopia">nuevo DRM</a> que <strong>Ubisoft</strong> tiene pensado poner en marcha en muchos de sus juegos en versión PC. Os refresco la memoria: el sistema requiere una cuenta de usuario en Ubi.com y estar conectados a Internet en todo momento para poder jugar. Si no tenemos conexión no podemos jugar. Si se corta la conexión, tendremos que esperar a que vuelva a estar activa.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sacamos el tema de nuevo porque el próximo día 5 de marzo, que es este viernes, se pone a la venta en nuestro país la versión para PC de <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed II&#8217;</strong>, siendo el primer lanzamiento de la compañía en hacer uso de este sistema. Creemos conveniente, por lo tanto, que estéis al corriente de esto para intentar que no se produzcan sorpresas una vez comprado el juego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>Ubisoft</strong> confirma que <strong>&#8216;Splinter Cell: Conviction&#8217;</strong>, junto a <strong>&#8216;Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Prince of Persia:Las Arenas Olvidadas&#8217;</strong> y el próximo título de la saga <strong>&#8216;Ghost Recon&#8217;</strong>, va a ser otro de los juegos en hacer uso de su nuevo sistema pensado para combatir la piratería. Un sistema mal recibido por la comunidad jugona antes de haber salido a la luz. Veremos las reacciones una vez que <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed II&#8217;</strong> se ponga en circulación y los jugadores hablen.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.softpedia.com/news/Splinter-Cell-Conviction-Confirmed-to-Have-New-Ubisoft-DRM-135814.shtml">Softpedia</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/ubisoft-y-su-nuevo-sistema-contra-la-pirateria" data-vars-post-title="Ubisoft y su nuevo sistema contra la piratería" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/ubisoft-y-su-nuevo-sistema-contra-la-pirateria">Ubisoft y su nuevo sistema contra la piratería</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/ubisoft-mas-detalles-sobre-sus-sitema-anticopia" data-vars-post-title="Ubisoft: más detalles sobre sus sitema anticopia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/ubisoft-mas-detalles-sobre-sus-sitema-anticopia">Ubisoft: más detalles sobre sus sitema anticopia</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Splinter Cell: Conviction' a lo Hollywood]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-trailer-de-splinter-cell-conviction-a-lo-hollywood</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-trailer-de-splinter-cell-conviction-a-lo-hollywood</guid>
                <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 16:22:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <div><object width="550" height="340"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/cLJDAD3fqPk&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/cLJDAD3fqPk&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></div>
    <p></p>
<p></p>

<p>Y de un título de Ubisoft, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-nuevos-detalles-e-imagenes" data-vars-post-title="'Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas', nuevos detalles e imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-nuevos-detalles-e-imagenes">&#8216;Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas&#8217;</a> pasamos a otro tan importante o más, el esperado &#8216;Splinter Cell: Conviction&#8217; que llegará en exclusiva a PC y Xbox 360 el próximo 15 de abril tras tres largos años de esperas y retrasos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En esta ocasión el protagonista del vídeo no es el gameplay como hace unos días, sino la historia que rodeará a Sam Fisher en su última aventura. Con todo el estilo de <strong>un tráiler de Hollywood</strong>, Ubisoft nos muestra en poco más de dos minutos lo espectacular que va a ser esta entrega.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Cada vez le tengo más ganas a este nuevo Sam Fisher. A pesar de lo que digan los puristas sobre el cambio, más cercano a la las cintas de <strong>Bourne</strong> que a un juego de sigilo, parece que el nuevo camino le ha sentado de maravilla a la saga. Y si además eso se traduce en renovar una franquicia que empezaba a palidecer, mejor que mejor.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=cLJDAD3fqPk&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.anaitgames.com/otro-trailer-de-splinter-cell-conviction/">AnaitGames</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
