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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 15:17:07 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Los 100 juegos más vendidos en el último año (I)]]></title>
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      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 08:16:48 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16742" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bolsa.jpg" class="centro" alt="bolsa.jpg" /></p>

	<p>Tenemos datos sobre <strong>los juegos más vendidos durante los últimos doce meses</strong> tanto en Europa como en Norteamérica. La noticia ya circula hace unos días por la Red, pero no quería presentaros la exclusiva sino, simplemente, comentar las presencias y ausencias más destacadas.</p>

	<p>Pensaréis quizá que sólo son cifras de mercado. Creedme, <strong>de estas listas dependen los títulos futuros</strong>. Os pongo un ejemplo. Si el juego <strong>‘The Movies’</strong>, un título increíble para PC que vendió muy poco, hubiese estado en el Top 20 de su año, ahora estaríamos hablando del lanzamiento de la cuarta expansión. Por eso, es muy importante que los juegos se vendan. Básicamente cualquier juego que os guste, pero que no esté entre los más vendidos, lo tendrá difícil para ofrecer una continuación.</p>

	<p>Y lo más grave. Como alguno de esos juegos que os encantan haya intentado experimentar, y el experimento no haya tenido éxito, olvidaos casi por completo de otros títulos que exploren esa vía.</p>

	<p>A partir de aquí repaso en orden inverso, toda la lista. Son 100 juegos, muchos, así que algunos no los podré comentar.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Vamos, sin dilación, a por los juegos que más llaman la atención <strong>del número 50 al 100</strong>. El último de la fila, el número 100, es <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/10-nuevas-modalidades-de-juego-para-ninja-gaiden-sigma"><strong>‘Ninja Gaiden Sigma’</strong></a>, en exclusiva para PS3. Destaca el puesto número 96 para <strong>‘EA Playground’</strong>, un título para Wii y Nintendo DS, que se lanzó en octubre y que se asemejaba a <strong>‘Wii Sports”</strong>, el juego por el que la mayoría de la gente se enamora de la última consola de Nintendo. Tampoco funcionó demasiado bien la expansión de <strong>‘Los Sims 2’</strong>, ‘Bon Voyage’, que ocupa el puesto 91. ¿Signos de agotamiento en la franquicia multiventas? Sin embargo, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/04-turok-primeras-impresiones"><strong>‘Turok’</strong></a> sólo esté en el puesto 95 no debería preocupar a sus seguidores, ya que el juego se lanzó en febrero de este año y la estadística cubre los últimos 12 meses. O sea, que juega con desventaja.</p>

	<p>Lo último del trepamuros, <strong>‘Spider-Man: Friend or Foe’</strong>, sólo ha llegado al puesto 86, pero dadas las malas críticas recibidas, se puede entender. Del número 70 al 80 encontramos juegos que merecerían haber estado en un lugar más alto, como es el caso de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/25-colin-mcrae-dirt-impresiones-de-la-demo-jugable"><strong>‘Colin McRae: Dirt’</strong></a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/21-nba-live-08-y-nba-2k8-primeras-impresiones"><strong>‘NBA 2K8’</strong></a> o <strong>‘Crash of the Titans’</strong>. No es preocupante que<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/28-burnout-paradise-las-primeras-reviews"><strong> ‘Burnout Paradise’</strong></a> esté en el puesto 72. A fin de cuentas ha salido este año.</p>

	<p>A partir de aquí ya encontramos tropezones considerables. Por ejemplo, el puesto 69 de <strong>‘Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas’</strong>, seguido de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/29-medal-of-honor-airborne-analisis-del-modo-campana"><strong>‘Medal of Honor: Airborne’</strong></a>. Incluso <strong>‘Skate’</strong> ocupa una discreta posición, la 62. Respecto a la posición de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/16-uncharted-el-tesoro-de-drake-analisis"><strong>‘Uncharted: Drake’s Fortune’</strong></a>, en el puesto 65, todavía es un título que tiene vida en PS3, ya que se lanzó en noviembre, pero sin duda, merecería mejor suerte. </p>

	<p>En mitad de la tabla se sitúan dos juegos para Wii, de los que todo el mundo esperaba más. Si de <strong>‘Resident Evil 4: Wii Edition’</strong> se preveían más ventas (porque le sobra calidad), de <strong>‘Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3’</strong>, del que decepcionan detalles tan sencillos como los tutoriales (sin una buena guía es complicadísimo sacarle partido), se esperaba algo más de calidad. Seguimos del 50 al 1 en otro post, que no os quiero cansar la vista. Calentad motores, ahora viene lo bueno.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9639&#38;Itemid=2">NextGen</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Turok' alcanza el millón de unidades vendidas en todo el mundo y recibe contenido descargable]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-turok-alcanza-el-millon-de-unidades-vendidas-en-todo-el-mundo-y-recibe-contenido-descargable</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-turok-alcanza-el-millon-de-unidades-vendidas-en-todo-el-mundo-y-recibe-contenido-descargable</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:34:13 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Turok" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/270308_turok.jpg"/></p>

	<p>La puesta al día por parte de Propaganda Games de una saga tan conocida como &#8216;<b>Turok</b>&#8217; ha alcanzado el millón de unidades vendidas en todo el mundo. Así lo han anunciado desde Touchstone, compañía cinéfila encargada de la distribución del juego.</p>

	<p>Y no sólo eso, ya que aparte del éxito a nivel de ventas, tienen previsto expandir el contenido del juego con el primer pack llamado &#8220;Velociraptor Pack&#8221;, el cuál vendrá acompañado de <b>5 nuevos mapas descargables</b> (uno de ellos cooperativo) al precio de 400 puntos en el bazar de Xbox Live y 4.99$ en Playstation Network.</p>

	<p>También han anunciado la fecha para la versión para PC, la cuál llegará a las tiendas el 22 de abril de este mismo año. Esta versión está siendo optimizada por el grupo de desarrollo Aspyr Studios y, al igual que las versiones consoleras, tendrá el mismo contenido descargable tan pronto salga a la venta.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50832">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Turok' se ve mucho mejor en Xbox 360 que en PS3... ¿por qué nos hacen esto?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-turok-se-ve-mucho-mejor-en-xbox-360-que-en-ps3-por-que-nos-hacen-esto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-turok-se-ve-mucho-mejor-en-xbox-360-que-en-ps3-por-que-nos-hacen-esto</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 00:29:00 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15025" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2212179864_ffbf6bd69b.jpg" class="centro" alt="2212179864_ffbf6bd69b.jpg" /></p>

	<p>Hace poco <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-impresiones-de-la-demo-de-turok-para-ps3-dejad-a-los-muertos-en-su-tumba">decidí afrontar la demo</a> de <strong>&#8216;Turok&#8217;</strong> para PS3 con esperanza e ilusión. Como sabrán los que hayan leído el anterior post en donde analizamos la demo para PS3, el sentimiento de impotencia y rabia que surgió en mí, antiguo jugador de un verdadero icono de los 64 bits, fue mayúsculo.</p>

	<p>Si bien <strong>la calidad gráfica era insultante a mi parecer</strong>, me llamó la atención que mi compañero y sin embargo amigo <a href="http://www.vidaextra.com/autor/jarkendia">Jarkendia</a>, defendiese a capa y espada el grafísmo del juego. Y gracias a uno de nuestros lectores habituales, <strong>Raper</strong>, lo he entendido. Y es que las diferencias gráficas son abismales entre las dos versiones. Emulando a ese monstruo de la televisión informativa que es Matías Prats, debo detenerme, echar las manos a la cabeza y gritar: ¿!Pero esto qué es!? ¿!Pero esto qué es!?  <br />
<a name="more"></a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="421" height="344"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30358"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30358" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="421" height="344"></embed> </object></p>

	<p>Maldita sea ¿cómo pueden tomarnos el pelo así las compañías y nosotros encima defenderlas? ¿Qué hemos hecho los usuarios de PS3 para tener que comernos estas conversiones chapuceras que los desarrolladores nos meten con calzador?</p>

	<p>No quiero decir nada más, dejad que las imágenes y el vídeo hablen por si solos. Yo desde aquí os pido que lo ejecutéis a máxima calidad, en donde las diferencias se aprecian más, al fin y al cabo si jugamos a este &#8220;juego&#8221; lo haremos como mínimo a 720p.</p>

	<p>De momento&#8230; resignación.</p>

	<p><img id="image15024" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2211403055_82efa185bf.jpg" class="centro" alt="2211403055_82efa185bf.jpg" /><br />
<img id="image15023" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2211402821_0088f9f8a6.jpg" class="centro" alt="2211402821_0088f9f8a6.jpg" /><br />
<img id="image15022" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2211402573_f8c0f846d0.jpg" class="centro" alt="2211402573_f8c0f846d0.jpg" /><br />
<img id="image15021" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2211389057_cdc9af1e7b.jpg" class="centro" alt="2211389057_cdc9af1e7b.jpg" /></p>

	<p>Video |<a href="http://www.gametrailers.com/player/30358.html"> GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Impresiones de la demo de 'Turok' para PS3. Dejad a los muertos en su tumba...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-impresiones-de-la-demo-de-turok-para-ps3-dejad-a-los-muertos-en-su-tumba</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-impresiones-de-la-demo-de-turok-para-ps3-dejad-a-los-muertos-en-su-tumba</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 13:51:07 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14997" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2007712162415_1.jpg" class="centro" alt="2007712162415_1.jpg" /><br />
Esta es la historia de una tragedia. <strong>Una tragedia de las que marcan época.</strong> Los jugadores asiduos al ocio electrónico (no confundir con ludópatas) hemos tenido que lidiar con lo que mundialmente se conoce como el efecto Dave Perry. A saber, campañas de promoción brutales y promesas de alcanzar la luna que luego se quedan en nada. </p>

	<p>Aunque no se trate de una obra de Dave Perry, ¿alguien recuerda la que se montó con un juego soviético llamado &#8216;Republic&#8217;? Durante meses nos prometieron que estaban desarrollando un motor gráfico tan impactante y revolucionario, que nos permitiría ver desde unas abejas reposando en una florecilla silvestre, hasta continentes enteros a lo Google Maps. Sin cargas, haciendo zoom. </p>

	<p>¿Y a qué viene todo esto? ¿Cómo se relaciona el ex-difunto &#8216;Turok&#8217; con todo lo que he hablado? Pues por que la historia se repite.<br />
<a name="more"></a><br />
Desde hace meses venimos viendo screenshots de la reedición de una de las aventuras que marcó época, allá en los años dorados de la 64 bits de Nintendo. <strong>&#8216;Turok: Dinosaur Hunter&#8217;</strong>. Aquella ocasión nos dejó entre manos un auténtico juegazo (ojo, no miréis ahora screenshots por qué os parecerán ridículas, poneos en la piel de los jugones de entonces).</p>

	<p>Con la nueva generación de consolas y los avances gráficos que estas han aportado, la llegada del nuevo &#8216;Turok&#8217; se prometía un acontecimiento. Y no ha sido así. Al menos en la demo para PS3 que hoy desentrañamos. Esperemos que se trate de un producto en desarrollo y que la calidad dé un espectacular salto de cara a su versión final. Aunque es más fácil creer en el advenimiento divino. Empecemos.</p>

	<p><img id="image14998" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/turok9.jpg" class="centro" alt="turok9.jpg" /></p>

	<p><strong>Gráficos</strong>. </p>

	<p>Ridículamente malos. Así de claro. Si una máquina con el potencial de PS3 tiene que mover estos gráficos, apaga y vámonos. Pese a que el modelado del &#8220;soldado Turok&#8221; (WTF!!) y su acompañante no están del todo mal (¿soy yo o de un tiempo a esta parte todos los personajes de videojuegos en este plan se parecen demasiado?) y de vez en cuando se pueden apreciar algunos detalles interesantes en pieles, o vestimenta, <strong>la sensación general es paupérrima.</strong> Un extraño brillo acompaña a los dos soldados, como si tuviesen una bombilla azulada delante provocando una iluminación ciertamente mala en los cuerpos.</p>

	<p>En cuanto a los dinosaurios, protagonistas destacados de un título así, he de admitir que no lucen nada mal. Los velocirraptores, por ejemplo, se notan trabajados con mimo (y aquí siendo malo me pregunto&#8230; ¿deberíamos acusarlos de repetir el mismo modelo de personaje una y otra vez?), tienen un bumpmapping muy interesante aplicado en la piel, pero sus movimientos&#8230; de nuevo dejan mucho que desear. </p>

	<p>Demasiado rápidos y bruscos (imagino que han intentado captar la naturaleza supuestamente imprevisible, veloz y fiera de estos bichos) pero vamos, que una máquina de matar como es <strong>un Velocirraptor se quede &#8220;atrapado&#8221; dándose de cabeza contra una pared,</strong> intentando pasar una y otra vez, en un bucle rarísimo de movimientos&#8230; no se, da que pensar. Cosas del estado beta, que dirán algunos.</p>

	<p>Y llegamos a la piedra angular del motor gráfico. Los escenarios. Después de ver maravillas como &#8216;Uncharted&#8217;, &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; o &#8216;COD 4&#8217;, lo que nos ofrece &#8216;Turok&#8217;, al menos en esta demo, es bochornoso. Unas texturas mediocres, con una resolución cercana a la que podría ofrecer PSP en algunos casos. ¿Será que han aplicado texturización a 64bits? ¿Será que es una demo en un estado muy primario? </p>

	<p>Si bien la mayoría de lacras de texturización y modelado, en estos escenarios rocosos, quedan ocultas tras la capa de neblina ambiental, al acercarnos a las rocas y demás elementos se hacen muy patentes. A medio camino de lo que nos ofrece la demo, en un saliente, hay un cuerpo de un dinosaurio muerto, ennegrecido, imagino que por el ataque de los raptores&#8230; podría tratarse de un modelo directamente de PSX. Terrible. Esperemos que mejore todo el conjunto.</p>

	<p><strong>Sonido.</strong><br />
Poco puedo decir en este apartado. Las voces en castellano cumplen, son en castellano. Con eso lo digo todo, no esperéis un doblaje épico a lo &#8216;Metal Gear&#8217; o saldréis decepcionados. Al menos los hombres tienen voz de hombre y los dinosaurios rugen&#8230;<br />
Respecto a la música ambiental, lo dicho, cumple.</p>

	<p><img id="image14999" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2007712162415_2.jpg" class="centro" alt="2007712162415_2.jpg" /></p>

	<p><strong>Jugabilidad.</strong></p>

	<p>A ver, se controla bien. Eso de llevar las dos armas, una para cada gatillo, mola. No nos engañemos. Pero poco más. El control es el básico en este tipo de juegos y responde como tal. En los tiroteos con enemigos ofrece lo mismo que ofrecen otros títulos parecidos. <strong>A destacar, y esto se lo dedico a mi amigo Jarkendia, el cuchillo.</strong> Lo que el protagonista puede llegar a hacer con un cuchillo es increíble. Cuando un velocirraptor se acerca y lo impactas con él, accedes a una escena cinemática bastante molona en la que nuestro soldado lo degüella. Y en este punto viene mi crítica. </p>

	<p>Con la metralleta pesada y la doble pistola es dificilísimo acertar a algún bicharraco, estás casi sentenciado si te ataca una &#8220;piara&#8221; de dinosaurios, en cambio manejando a &#8216;Turok&#8217;  podrías cruzar Jurassic Park de cabo a rabo armado con un cuchillo. Demencial, aunque divertido, eso sí. </p>

	<p>Resumiendo, más de lo mismo que ofrecen otros títulos, pero con peor calidad. Eso sí,<strong> si te gustan los dinosaurios aquí te vas a hinchar a reventarlos</strong> y oye, eso es un punto para determinado sector del público, que prefiere matar raptores a quimeras. Sinceramente, espero que todas estas impresiones personales tan negativas se vean demolidas en la versión final, pero de momento la demo de &#8216;Turok&#8217; para PS3 deja mucho que desear.</p>

	<p><img id="image15004" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/TurokDHbox2.jpg" class="centro" alt="TurokDHbox2.jpg" /></p>

	<p>Recomendado para los fans de Jurassic Park, Holocausto Caníbal y la PSX. Y aunque yo me incluyo en ese pack, debido a mi deber de dar una opinión sincera, no puedo recomendarlo del todo, al menos no con la calidad que ofrece la Demo en su versión PS3 y existiendo otras propuestas de calidad y diversión mucho mayor.</p>

	<p>No recomendado a los que gusten de los FPS de nueva generación, a los que hayan jugado y alabado al &#8216;Turok&#8217; original o esperasen que esta nueva versión resucitara al mito. Y es que a veces, a los muertos hay que dejarlos descansar, no sea que se levanten y quieran rebanarte el cerebro con un cuchillo&#8230;</p>

	<p>P.D. Las imágenes que acompañan el artículo son oficiales y he de aclarar que poco tienen que ver a la versión de PS3 que he podido jugar, que es la analizada. De todas maneras, a los poseedores de la consola de Sony, les animo a probarlo ellos mismos y a decidir, por que lo que el editor de una web de videojuegos diga, en resumidas cuentas tiene poco que hacer cuando se enfrenta a la experiencia personal del juego en sí. Ya me diréis que tal.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Turok', primeras impresiones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/04-turok-primeras-impresiones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/04-turok-primeras-impresiones</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 10:10:21 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14513" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/turok_primeras_imp.jpg" class="centro" alt="Turok - Primeras impresiones" /></p>

	<p>La semana pasada, por gentileza de la gente de <strong>Atari</strong>, acudimos a la presentación en Madrid de la nueva entrega de Turok, que lleva por título únicamente <strong>&#8216;Turok&#8217;</strong>, a pesar de ser la cuarta entrega de esta serie desde que vio la luz por primer vez en Nintendo 64.</p>

	<p>Tras el batacazo que supuso &#8216;Turok Evolution&#8217;, es de esperar que esta nueva entrega devuelva algo del brillo perdido a una saga que hizo historia en la 64 bits de Nintendo, y ahora llega para todas las consolas de nueva generación&#8230; excepto para Wii. ¿Conseguirá <strong>Propaganda Games</strong> devolver el buen nombre a la franquicia?</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Historia</h2></p>

	<p>La verdad es que en este apartado no hay mucho que contar. Encarnamos a Joseph Turok, antiguo agente especial y ahora parte de un pelotón de élite conocido como Whiskey Company. Nuestra misión es acabar con un criminal de guerra: el antiguo mentor de Turok, Roland Kane.</p>

	<p>Para ello, Turok y sus hombres se dirigen al planeta habitado por Kane y por sus soldados. Pero antes de llegar a su destino, la nave es derribada. Tras sobrevivir al choque, Turok tendrá que abrirse camino a través de la jungla, eludiendo al ejército de Kane (los Mendel-Gruman) y, sobre todo, a los dinosaurios, los enormes insectos y otras criaturas que pueblan el extraño planeta alienígena.</p>

	<p><img id="image14518" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/turok_equipo.jpg" class="centro" alt="Turok ayuda a un miembro de su equipo" /></p>

	<p>Nuestro objetivo en el juego es claro y sencillo: sobrevivir a toda costa, aunque tengamos que llevarnos por delante a todo bicho viviente. Vamos, como todo buen FPS que se precie.</p>

	<p><h2>Gráficos</h2></p>

	<p>Gráficamente, el juego cumple. Teniendo en cuenta que se trata de un juego para consolas de nueva generación, la resolución, la calidad de las texturas y el modelado de los personajes son aceptables. Asimismo, y comparándolos frente a frente, las entregas de PlayStation 3 y Xbox 360 son gráficamente idénticas, por lo que la elección de una u otra dependerá únicamente de la plataforma de la que se disponga.</p>

	<p>Los escenarios son muy grandes, transmitiendo una falsa sensación de libertad que, a la hora de la verdad, deriva en la existencia de ciertas rutas prefijadas. No obstante, el componente de exploración es bueno, y la representación de la jungla, elemento principal del juego, es bastante buena. Nos encontraremos bosques repletos de matorrales, troncos y huecos donde escondernos y acechar con nuestro arco sin ser vistos.</p>

	<p><img id="image14514" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/turok_trex.jpg" class="centro" alt="Turok - T Rex" /></p>

	<p>Destaca, eso sí, la animación de los dinosaurios, y especialmente el T-Rex, que a más de uno le traerá recuerdos de cierta película dirigida por Steven Spielberg allá por 1993. </p>

	<p><h2>Desarrollo</h2></p>

	<p>Como en todo FPS que se precie, el desarrollo se centra en recorrer un nivel tras otro, acabando con todo bicho viviente (bueno, a los dinosaurios herbívoros podemos perdonarles la vida) y recogiendo todas las armas que encontremos. Podremos llevar hasta cuatro armas al mismo tiempo, siendo dos de ellas fijas: el cuchillo y el arco, y las otras dos variables, a elegir entre el amplio elenco disponible, que iremos recogiendo de enemigos muertos y encontrando a lo largo del juego.</p>

	<p><img id="image14515" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/turok_enemigos.jpg" class="centro" alt="Turok - Enemigos" /></p>

	<p>En cuanto al desarrollo en sí, el juego no se caracteriza especialmente por lo variado de sus niveles o enemigos, que terminan por hacerse repetitivos. Una y otra vez parecerá que recorremos la misma jungla, aniquilando a enemigos clónicos entre sí. Mientras el trabajo puesto en las animaciones y expresión facial de Turok y sus compañeros de equipo es notable, no puede decirse lo mismo de los enemigos, que son practicamente clónicos y se comportan siempre de la misma forma.</p>

	<p>Por otra parte, es loable el esfuerzo puesto por los programadores en que los dinosaurios se comporten como un ecosistema vivo, y veremos en más de una ocasión como se atacan y devoran entre ellos, como huyen de los depredadores de mayor tamaño, y como, en el caso de los herbívoros, nos observan con expresión indiferente.</p>

	<p><img id="image14517" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/turok_matadino.jpg" class="centro" alt="Turok - Matando a un dinosaurio" /></p>

	<p>Y es que los dinosaurios son el alma de cualquier juego de Turok, y aquí cobran especial importancia. Podemos acabar con ellos de todas las formas que se nos ocurran, aunque sin duda la más espectacular es hacerlo a través del cuchillo. Si atacamos en punto adecuado, Turok hundirá su cuchillo sin piedad en los animales, mientras vemos una animación en tercera persona para no perder detalle de sus movimientos.</p>

	<p>Cazar dinosaurios a cuchillo es sin duda lo más divertido del juego. Eso sí, no lo intentéis con los enemigos, o acabarán con vosotros rápidamente. Para estos es mejor recurrir a la clásico y confiable arma de fuego, a no ser que les cacemos desprevenidos.</p>

	<p><h2>Conclusiones</h2></p>

	<p>Este nuevo Turok supone una mejora frente al anterior, pero todavía se encuentra lejos de lo que fue la saga en su época dorada. Tiene, eso sí, varios puntos a su favor. Por un lado, cuenta con modos online para todos los gustos, con el clásico multijugador para hasta 16 contricantes y un modo cooperativo para cuatro jugadores simultáneos.</p>

	<p>Asimismo, el juego está perfectamente <strong>traducido y doblado al castellano</strong>, algo muy de agradecer y que no siempre las compañías tienen en cuenta.</p>

	<p><img id="image14516" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/turok_jungla.jpg" class="centro" alt="Turok - Jungla" /></p>

	<p>Por último, hay que reconocer que el juego rescata parte de la esencia de la saga original, y aunque no llega al nivel de las dos primeras entregas, si resulta un <em>shooter</em> digno dentro del catálogo de las consolas de nueva generación. No obstante, se ve claramente superado por los grandes títulos de cada consola, quedando relegado como una opción recomendada para fans del personaje.</p>

	<p>El juego estará a la venta a partir del <strong>8 de febrero</strong> para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la versión de PC llegará en primavera.</p>


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