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Wii Motion Plus

Tenemos 'The Legend of Zelda' con control de movimiento para rato

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No nos mordimos la lengua al afirmar en nuestro análisis que ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ era el primer juego de Wii en el que no se echa nunca en falta un control tradicional. De hecho se hace bastante difícil pensar en el título sin estar trasteando con Wii Motion Plus. Pero ¿qué pasa cuando algo en Nintendo sale bien? que no se concibe de otra forma hasta que la fórmula empieza a aburrir:

Creo sinceramente que no podemos volver a los controladores con botones ahora, creo que ese tipo de controladores (los de movimiento) también se usarán en futuros títulos de la saga ‘The Legend of Zelda’.

Con estas palabras Eiji Aonuma ha dejado bien claro que los desarrollos de Nintendo seguirán jugándose con Wii Motion y similares hasta que alguien de un golpe en la mesa. Algo que ya nos esperábamos con la llegada de Wii U, pero que pocos confiaban que sobreviviese a dicha máquina. Sin embargo sigo viendo incompatible el nuevo mando de la consola con el sistema de juego de ‘Skyward Sword’, y se me hace tremendamente cuesta arriba comprar una nueva consola en la que use un mando “viejo“. ¿Triunfará Wii Motion en la consola teniendo al alcance esa especie de tableta? Sinceramente lo dudo.

Vía | Kotaku
En VidaExtra | ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’. Análisis, Nintendo Wii U

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Se filtra la primera imagen de un nuevo mando de Wii

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Pocas. personas vieron como algo positivo el anuncio de Wii Motion Plus. Las críticas vertidas sobre el aparato se basaban en que Nintendo pretendía vender una tecnología que ya debía de haber sido incluida en la consola de serie. Según ellos este lanzamiento no fue sino la confirmación por parte de la gran N sobre la imposibilidad de Wii de leer nuestros movimientos con la perfección de la que se habían valido para dar a conocer la consola al público.

A ello se le suma que, siendo de por si un mando poco ergonómico, el añadido de Wii Motion Plus convertían a Wii Remote en un controlador aún más incómodo y antiestético. El añadido, que un prometía mayor control de nuestras acciones, llegó apoyado por el lanzamiento de ‘Wii Sports Resort’ y ‘Red Steel 2’, y nunca más se supo.

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'Red Steel 2', nuevos vídeos ingame [E3 2009]

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Otro de los grandes juegos que se presentaron anoche en la conferencia de Ubisoft fue el esperadísimo ‘Red Steel 2‘ para Wii.

Tras la decepción y el fracaso que supuso la primera entrega, en Ubisoft se han encargado de que esta nueva aventura refleje mucho más fielmente lo que realmente tenían en el pensamiento. ‘Red Steel 2’ funcionará exclusivamente con el Wii Motion Plus y ambos, juego y accesorio del mando, vendrán en un mismo pack que se pondrá muy pronto a la venta.

Se presentó el juego con dos nuevos vídeos a cargo del director de la saga. El primero de ellos lo tenéis sobre estas líneas: el tráiler oficial del E3 donde vemos el salto gráfico y la evolución lógica del juego. El segundo está tras el salto y es totalmente ingame, donde vemos lo que comentábamos anoche de que los enemigos no sangran, sino que expulsan como piedras naranjas o chispas extrañas. Muy desconcertante, pero a la vez lógico. Es un juego para toda la familia.

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Wii Motion Plus y 'Wii Sports 2' podrían llegar esta primavera

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‘Wii Sports 2’, la segunda parte de una de las franquicias de más éxito de la historia del videojuego, continúa camino a lanzarse esta primavera.

Sin contar con una fecha oficial, pero sí con la idea que el juego llegaría antes de comenzar el verano, la ausencia de nuevos datos, así como la total omisión desde Nintendo en la pasada Game Developers Conference, habían llevado a pensar que el título sufriría algún retraso.

Además debemos recordar que la salida del dispositivo Wii Motion Plus sería conjunta al lanzamiento de ‘Wii Sports 2’, por lo que los fans de Nintendo podían ver en uno o en otro una causa de aplazamiento de fechas.

Afortunadamente Reggie Fils-Aime se ha apresurado a mantener viva la llama de la esperanza:

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"Lo que se puede hacer con Wii Motion Plus, es espectacular", Peter Moore dixit

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wiimotion1.jpgPuede convertirse en un referente que marque historia en los videojuegos y también puede acabar derrotado en la lona y olvidado por no cumplir lo que promete. Quizá pase a la historia como uno de esos aparatos extraños que las marcas sacan y que jamás llegan a despuntar, o como un futbolista que apuntaba maneras de crack y acabó en la segunda división inglesa a lo Giovanni DoSantos.

El caso es que el WiiMotion Plus está cada vez más cerca y las informaciones acerca de él empiezan a ser contradictorias.

A unos les encanta, otros consideran que no aporta nada nuevo, pero en resumidas cuentas todos hablan de él que es lo que importa, no nos engañemos. El último en sumarse al carro de la especulación ha sido Peter Moore, mandamás de EA y que de esto de videojuegos sabe un rato. Sus palabras: “Wii Motion Plus es algo espectacular”.

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El Wii Motion Plus será barato, según Satoru Iwata

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Satoru IwataEso es lo que ha declarado el actual presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una entrevista con el periódico Wall Street Journal respecto al nuevo accesorio de la consola de Nintendo que promete mejorar sensiblemente la fidelidad de la respuesta del mando de la consola. Me refiero, por supuesto, al Wii Motion Plus.

Aunque habrá juegos que requieran obligatoriamente el accesorio en el futuro, Nintendo espera que el coste del mismo sea lo más económico posible.

Habrá juegos que serán potenciados por el Wii Motion Plus y juegos que solo puedan ser jugados con el. Los usuarios necesitarán cuatro si tienen cuatro mandos, pero vamos a intentar ofrecerlo por tan poco como sea posible. No hemos anunciado el precio todavía, pero el coste de producción del Wii Motion Plus no es muy alto, así que creo que podemos hacerlo muy asequible. – declaró Iwata.

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Así se maneja una espada láser con el Wii Motion Plus

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El siguiente vídeo pertenece a una demostración del software LiveMotion 2 de la compañía AiLive. En él se muestran las posibilidades del Wii Motion Plus. Podemos ver hasta que punto es precisa la tecnología de detección mejorada del dispositivo, mostrando una correspondencia 1:1 con la posición, orientación e inclinación real del mando de Wii.

Y por supuesto, como no podía ser de otra forma, en el vídeo se utiliza también esto para demostrar como se manejaría una espada láser con esta nueva tecnología. Espero que la gente de LucasArts esté tomando buena nota de esto…

Ya queda menos para que podamos ver esta tecnología implementada en algún nuevo lanzamiento. Al menos, Ubisoft ya ha declarado que ‘Red Steel 2’ hará uso de ella, ahora solo queda ver hasta que punto afectará y mejorará la jugabilidad este avance técnico.

Vídeo | YouTube
Vía | Akihabara Blues
Sitio oficial | AiLive – LiveMove 2

E3 2008: 'Wii Sports Resort' en vídeo

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Si la Wii se estrenó con un título de deportes llamado ‘Wii Sports’ para darnos a conocer las posibilidades del wiimando en primera instancia, parece lógico que la siguiente evolución del controlador de Nintendo, el Wii Motion Plus, se nos presente a través de la evolución de aquel título. Se llama ‘Wii Sports Resort’.

No es extraño, pues, que el Wii Motion Plus, el accesorio para el wiimando que le hace ganar enteros en cuanto a precisión de una forma espectacular, venga incluido con el juego.

El título que nos propone una serie de deportes digamos más veraniegos que su predecesor. Desde lanzarle el frisbee a nuestro perro en la playa (algo extraído directamente del Nintendogs, aunque en otra localización) o meternos en competiciones de motos acuáticas hasta liarnos a espadazos con nuestro mejor amigo.

Refrescante y muy interesante no ya por el juego en sí sino por el realismo a la hora de llevar a cabo nuestras acciones. Eso de manejar la moto acuática con ambas manos tiene su punto, pero el duelo de espadas nos remite directamente a lo que podemos esperar en un futuro para la serie ‘Star Wars’.

Vídeo | Gametrailers

E3 2008: 'WiiMote Plus', un paso más allá

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nintendo_wii_motionplus_01.jpgNintendo ha mejorado al revolucionario Wiimando con un periférico externo y nosotros ya lo sabíamos. De hecho no es mérito nuestro ya que la propia compañía japonesa lo filtró hace unos días. Pero analicemos un poco mejor la situación, por que el esperado estreno se lo merece.

¿Qué aporta el ‘Wii Motion Plus’ al ya de por si gran mando de Nintendo? Pues en principio una mejor capacidad de reacción y de captación de movimientos. Ahora es cierto, la representación será 1:1, consiguiendo que lo que hacemos con el mando sea exactamente igual que lo que vemos en pantalla.

Así a priori, y aunque se ha presentado con una nueva versión de ‘Wii Sports’ especialmente diseñada para demostrar sus nuevas capacidades, me da miedo que a los desarrolladores les quede muy lejano y no acaben de exprimirlo, ya que sinceramente creo que al Wiimando actual aún le quedaba mucho que ofrecer.

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E3 2008: Nintendo reinventa el Wiimando con 'Wii Motion Plus'

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c502KBfbSeXO2_Ji8pzZHo3gSH9SkICI.jpgEl E3 ya ha comenzado y las compañías entran con fuerza presentando sus novedades. De entre todas ellas, la primera en adelantarse y, por sorpresa, dejarnos con la boca abierta es Nintendo.

La original compañía japonesa ha presentado un añadido para su revolucionario Wiimando que promete mejorar, aún más, la percepción de movimiento para su consola, Nintendo Wii.

Con el ‘Wii MotionPlus’, un pequeño dispositivo que se conecta a la parte trasera de un Wiimando tradicional, se conseguirá reflejar nuestro movimiento real en el espacio tridimensional de una manera totalmente realista.

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