
Palito, palito, palito, uve palito… No digáis que con All your blog are belong to us no estamos aprendiendo a contar en números romanos. Pero es que además os brindamos los mejores artículos que ha dado la blogosfera de habla hispana a lo largo de la última semana. La que nos toca.
Una semana en la que conoceremos el significado del efecto Osborne, término muy relacionado con SEGA, como veremos, continuaremos el paseo por clásicos de la lucha y veremos una retrospectiva de un famoso personaje azulado (y no es Sonic), entre otras cosas más. ¿Queréis acompañarnos en el repaso? ¡Pues allá vamos!
- Empezamos el repaso con un interesante artículo de investigación con LaGeller, de Fase Extra, en el que nos explica la relación entre SEGA y el efecto Osborne.
- Continuamos con todo un icono como Mega Man en su primera retrospectiva, todo gracias a Laocoont, de No más hype.
- Seguimos con un artículo de Kirkis, de El píxel ilustre, en el que se queja del botón de correr. No le falta razón, aunque con la llegada de los controles analógicos buena parte de este hecho ha sido solventada.
- Si la semana pasada leísteis el artículo de lucha de Clark, de Soy un jugón, hoy toca leer su segunda parte, titulada: “Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 2)”. Buenas cosechas las del 93 y 94, ¿no creéis?
- Y no abandonamos la lucha, ya que Pedja nos propone tres combates digitales de pressing catch. Qué recuerdos…
- Finalizamos ya con dos artículos de Pixfans. En el primero Falco nos cuenta sus vacaciones de verano de una manera muy particular (y muy sabia). Mientras que en el segundo, Mischievous_Boy nos cuenta los hechos que nunca perdonaremos a SEGA.
Y eso es todo por hoy. Esperamos que la selección os haya gustado. Y si no, siempre nos quedará París. Bueno, o el volver a vernos la próxima semana. Pero siempre, siempre, sabiendo que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.






Comentarios
Magnifico, ahora mismo me pongo a leer, aunque deberia de estar estudiando, pero por un descansito no pasa nada XDDDDD
interesante
EPÍLOGO: Gracias a este "descansito", DarkRemon no pudo aprobar el exámen de acceso al Ministerio de Juergas y Borracheras del Estado y tuvo que conformarse con ser Licenciado en Humanidades (NOOOOOOOHH!! XD)
Hay ministerio para eso¿? creia que eso se llevaba en la sangre XDDDDD.
Magnifico el articulo del boton para correr... no lo habia pensado pero si que es exasperante, ya decia yo que me dolian los dedos XD (atencion no mal pensar por favor XD)
Cuando más prisa tengo siempre aparece un AYBABTU, menos mal que algún artículo ya lo había leido, asi que lo dicho, buen post, me voy corriendo que llego tarde ; )
interesante
Me he quedado loco con el efecto Osborne, lo primero que he pensado al verlo es "¿Qué coño tiene que ver BERTÍN OSBORNE con SEGA?" (en serio, lo pensé)
Luego se me ocurrió que podría ser algo relacionado con el logo de SEGA, como los toros de Osborne repartidos por todas las carreteras de España XDD
Pero bastante curioso el 'efecto Osborne' y una lástima lo que le ocurrió a SEGA, sobre todo con Dreamcast.. u_u
Y qué decir de mi querido Megaman! al primero que jugué fue al 3 y me lo llegué a pasar tropecientas veces (eso sí, a día de hoy no he conseguido cargarme a Shadowman sólo con el megabuster, siempre con el poder peonza xD). La saga antigua era la bomba (de los mejores juegos para NES), la saga X me pareció sublime (y difícil xD), a ver qué tal el Megaman Universe y su editor de niveles (que ahora lo veo básico en todos los juegos para alargarles la vida a mi gusto XDD)
Y qué GRANDE el artículo sobre el botón de correr! la foto del 'futuro programador' y la conversación de los dos programadores lo mejor XDDD
-- editado por última vez a las 11:16
XDD igual me ha pasado a mi, ¿pero se leerá como Bertín "Osborne" o como Norman "Osborne" (alias "el duende verde")?
6 Comentario moderado
-17Supuestamente debia de comenzar a estar en clases ayer, pero por orden de los señores de arriba, comienzo en octubre... aunque de todas maneras me da igual, porque vivo cerca de la playita.... osea, verano todos los dias (incluyendo navidad...) que mal del resto de la gente (y de Falco) :)
Desconocia esa marca de odenadores Osbourne, y obviamente la cagada para que fue acuñado su nombre al efecto. Ahora ya veo que tan inportante es la correcta ejecucion de los anuncios, si eres empresa lider. Y hablando de eso... ¿Coño, como la gente se compraba ese bicho de pc con una pantallita de a duras penas mostraba numeros y rayitas? y eso que paso solo dos años para que salieran los Macintosh, que si son pcs de verdad...
Hombre, es que dos años antes nadie esperaría los Macintosh sin saber de su existencia XD aparte que siendo el primer portátil (o eso he entendido) pues normal que la gente se golpee los pectorales de júbilo cual gorilas en celo y se lancen a por ellos como si no hubiera mañana (aunque sólo aparezcan 3 letras a la vez en la pantalla y el maletín parezca una Samsonite, lo importante era FARDAR de bicho XD)
10 Comentario moderado
10como usuario y exfanboy de sega (yo tambien fui joven xd), que ha tenido master system 2,megadrive,megacd,mega32x y dreamcast (sega saturn ya flaqueaba en japon antes de que llegara a españa) os recomiendo el reportaje de cosas que no le perdonareis a sega. una verdadera pena, de una marca que si no fuera por su mal gestión estaria ahora batallando en la guerra de consolas, me pregunto como hubiera sido una dreamcast 2... en fin.
-- editado por última vez a las 15:02
Nada de Dreamcast 2, Sega tenia la imaginación suficiente para ponerle un gran nombre a la sucesora de la blanca de los 128, no como ahora.
Supuesto nombre tendría obligatoriamente la "m", "e" y la "a", no nos podemos olvidar.
-- editado por última vez a las 02:42
una seccion que me encanta. te hace conocer blogs muy buenos cultura de los videojuegos, y lo mas importante....... los redactores no se les nota para donde cargan la mata.
FELIZ BICENTENARIO CHILE !!!!!!!!!!!!!!
-- editado por última vez a las 18:46
13 Comentario moderado
-12Doy las gracias a todos por hacer grande las blogsfera. Gracias por la meción y pero el mérito es de Capcom por crear una serie de videojuegos tan sublime como és el Megaman de NES. Sólo espero - como se ha dicho por ahí - que sea tan jodidamente buena como la anterior.
Perdón me refería que el Megaman Universe sea tan jodidamente tan bueno como la anteriores. Perdón por el error.
Ya comienzo a leer para ver si se termina rapido mi jornada laboral. Por lo pronto, durante la semana, ya habia leido los de pixfans, y recomiendo especialmente el de las vacaciones de verano de Falco. :-)
Me ha gustado que pusierais el analisis de Mafia II que creia que los analisis no entraban en la definicion de articulos, cuando falco innova continuamente con estos y no sabia nada del efectos osburne ¡oiga!
estooo... se puede saber que a pasado con lo que comente anteriormente?? pregunte si se sabia algo del juego online de dragon ball que hace un año anunciasteis aqui... no puedo creer que los comentarios desaparezcan asi de repente!!
la condena de ermacros se empieza a cobrar en todos mis comentarios antiguos! :O era tan de esperar! XD
Otra vez ... con mi All your blog are belong to usezzz! (Cuidado con la rima)
Bien leido todo, agradezco todos los aportes a todas estos blogs hermanos, un trabajo cojonudo.
Ahora vayamos por partes, en "Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 2)" veo esta semana más esmero y mejores apuntes, la semana pasada hubo uno que otro dato impreciso, y esta vez han depurado su trabajo. Un gran artículo para todos aquellos que aman(yo también) los juegos de lucha y en esos años, la cosecha era fenomenal.
Cómo olvidar esos juegos de 8 bits que nos entretenian como nada, ahí está: WWF Wrestlemania. Uno de los juegos más trabajados(creo yo) para su época, era un vicio y era satisfactorio ...esa palabrita ya no se puede usar mucho por estos tiempos.
Ya para terminar, un personaje que tiene mi cariño desde el primer segundo en que lo ví: MegaMan. Una retrospectiva como se debe y desde aquí, felicito al buen hombre que la escribió.
Un personaje un poco olvidado hoy, la imagen de Capcom que, muy extrañamente no se deja ver aun en MVsC3, la exposición del buen Ryu ya me preocupa. Capcom, denle su lugar a este señor azul, es su lugar.
Muchas gracias por este All your blog ar..., ya cansa "copiar y pegar".
Un saludo
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