
Durante la pasada GDC se ha hablado mucho de motores gráficos, pues ahí hemos tenido la evolución del Unreal Engine 3 mostrada por Epic y el despliegue de poderío del Frostbite 2.0 en ‘Battlefield 3’. Supongo que los chicos de Crytek se han puesto un poco celosos por la falta de protagonismo, así que han decidido recordar que su CryEngine 3 también tiene mucho que decir por medio de un vídeo.
Hoy en día los motores gráficos ya no sólo tienen que ser capaces de mostrar vistosos resultados en el producto final, sino que deben facilitar todo lo posible el trabajo a los desarrolladores para reducir costes al máximo. En eso se centra principalmente este vídeo, demostrando las bondades en modelado, animación, iluminación, captura de movimientos, efecto 3D… Y todo ello dando lugar a unos gráficos espectaculares, claro está.
Como ya ha ocurrido en ocasiones anteriores, el PC irá abriendo camino a esta evolución técnica, dado que es una plataforma en continuo crecimiento, y las consolas darán el gran salto con la llegada de una nueva generación que aún se presume lejana. Sin duda alguna lo mejor es disfrutar de lo que ahora tenemos, que ya está bastante bien, pero sin dejar de echar algún que otro vistazo a lo que nos deparará el futuro.
En VidaExtra | Así de brutal es la próxima generación del Unreal Engine 3 [GDC 2011], ‘Battlefield 3’: nuevo vídeo de juego real [GDC 2011]






Comentarios
brillante
Cryengine vs Unrealengine, quien ganara? XD
13 Comentario moderado
-24.5interesante
Era una generalizacion sin concretar numero de version... XD
El Source? um... no eso es demasiado optimismo
Hay una cosa MUY similar en ambos videos y es el "Glow" en las luces, es como que ambos videos enfatizan eso, algo un poco extraño...
interesante
El Unreal no existe y el Cry es un lloron.
brillante
Como siempre me pasa con estos videos... Muy bonitos, espectaculares, que calidad...bla, bla, bla. Muchos graficos y tal, pero solo sirve para lo de siempre, aturdir al jugador para que no se fije en lo importante, la jugabilidad y, como no, la duracion.
Exacto, algo por lo que la gente ultimamente no se preocupa mucho... todo entra por los ojos ahora.
Se te ha olvidado la historia, de nada sirve muchos graficos sin algun pilar en el que basarse.
brillante
Estos videos no van dirigidos al jugador, son para promocionar el motor gráfico para que lo compren las desarrolladoras.
-- editado por última vez a las 13:25
La historia no la inclui (y eso que es lo primero en lo que me fijo personalmente) por el simple hecho que hay juego que en si su historia es una soberana estupidez, pero tienen una jugabilidad increible que lo compensa. Algo que los graficos nunca pueden (ni deben) hacer.
Eso esta claro, pero nosotros tambien vemos los videos y parece que no, pero a causa de ellos muchos se dejan llevar por lo que aparentan.
brillante
di que si yo sigo con mi pokemon amarillo que solo me quedan 13 pokemon para tenerlos todos al 100! :D
interesante
Eres un crack, tio.
exacto mira a ff xiii de lo mejor graficamente hablando pero es terriblemente lineal y es poco estrategico a comparacion de los ff anteriores.
yo lo que mas espero no es un juego con graficos espectaculares, quiero un juego con jugabilidad espectacular.
74 Comentario moderado
55eso suena muy derrotista, ademas esto no es para nosotros los jugadores,m sino para los desarrolladores, hay maravillas de juegos con exelentes graficos, god of war, uncharted, gears of war, heavy rain, disculpa, pero mereces un gran negativo.
Ajá, ¿y dónde te dejas la historia del juego? :/
Lo digo un poco mas abajo, en una contestacion:
# Respondiendo a #4:
Harkell Apapucio
La historia no la inclui (y eso que es lo primero en lo que me fijo personalmente) por el simple hecho que hay juego que en si su historia es una soberana estupidez, pero tienen una jugabilidad increible que lo compensa. Algo que los graficos nunca pueden (ni deben) hacer.
-- editado por última vez a las 15:30
Yo todavía juego el Silver pero solo tengo como el 70% en nivel 100. Solo rezo todos los dias para que la bateria no se me acabe.
Quizas sea importante para ti....
Hace mucho tiempo que los grafismos forman parte esencial en los videojuegos, un juego con buena historia y graficos pesimos no funciona... y viceversa tampoco.
Tambien lo que pasa esque es muy bonito ver un video en el que ponen unos planos que impresionan... luego en el juego nunca impresiona tanto, ademas de necesitar una super maquina.
Ostias vaya poderío que tiene el CryEngine 3. ¿Alguien lo dudaba? Joder, pero seguro que puede dar más y más y puede ser exprimido mucho más. ¡Impresionante!
Por cierto, muy guay lo del tío con el NanoSuit 2.0 del final. :) Otra cosa, que manía tienen estos de CryTek con mostrar a los NanoSuit de espaldas a la cámara y mirando hacia un lado como si tratase de mirar a la cámara. Solo basta con mirar las portadas de Crysis y Crysis 2, y este video también. En Crysis Warhead no hicieron esto. Salu2 :) ;)
Donde hemos llegado, que ya ni siquiera nos hypean los juegos, sino los motores usados para ellos. no se recuerda nada igual desde el chip Super FX vs. DSP de Sega.
Lo que es menester es que lo usen para juegos divertidos y no brutalidades sin chicha ni limoná...
Hombre, el GDC no es para jugadores, o al menos no es su orientación... lo son los desarrolladores y creo que a ellos no les interesa ver un juego... sino que pueden hacer en sus juegos con el motor.
Sí, pero lo que hagan con esos motores será lo que nos comamos nosotros. Y somos los que pagamos los gastos de desarrollo de esos motores.
Pero te repito que el GDC es para desarrolladores... Si hacen eso en el E3, entenderia perfectamente tu disgusto... Ahí muestran lo que se puede hacer, en el E3 u otras lo que te interesa...
11 Comentario moderado
-4.5El fin de nuestras PS3 y XBOX 360 se aproxima y contando....10...9....8...
interesante
La potencia de los motores hoy por hoy es algo absurdo. Al menos hasta que no aparezcan nuevas consolas.
Y ahí está este Cryengine 3 que lo atestigua. ¿de qué vale hacer un motor impresinante si luego se ve capado por tecnologia obsoleta? Crysis 2 en PC no es más que un port de consola, Resultado: juego con peores gráficos que Crysis 1 y con mapas mucho más pequeños.
Así que la mejora real para el usuario de a pie pasa por que las consolas de nueva generación salgan de una vez, o en que las diseñadoras saquen juegos realmente optimizados para PC que hagan uso de esos nuevos motores. No hay más. ´
-- editado por última vez a las 13:45
Crysis 2 de PC está mejor optimizado :) que les sergirá para llegar a más público, al igual que sacándolo en consolas, aún así, en PC le siguen dando patadas a las versiones de consolas, lógicamente.
Hoy día hay PCs bastante potentes baratos, caros, y muy caros, como todo. A parte Crysis 2 tiene otra ambientación...eso sí creo que es culpa de las consolas, para poder hacer que el juego esté igual en ambas, no podían hacer una isla de 2000Km en consola...
Aún así, yo apoyo a Crytek. A mi a parte de jugar, me importa el "cómo se hace".
CryEngine no solo conlleva gráficos, también suelen tener muy buenas físicas, y eso también afecta a la jugabilidad, tiene que evolucionar todo, y lo más "fácil" pues son los gráficos hoy día.
Lo que falta por avanzar es la Inteligencia Artificial...entonces sí veremos un salto generacional en consolas o PC.
interesante
Es muy dificil asegurar si Crysis 2 está mejor optimizado que Crysis 1. Lo primero por que Crysis 2 utiliza unos mapas enanos y pasilleros mientras que Crysis 1 eran enormes. Y la calidad media de las texturas también está muy por debajo...
De todas formas y dejando de lado la importante bajada de calidad gráfica, lo que más duele es ver que jugablemente, Crysis 2 es un paso atrás. Un Call Of Duty más y un simple port cuando dijeron que la versión de PC sería programada aparte de manera independiente de la de consola. Mentira.
xD programada..pero si desde un principio mostraban videos con las 3 plataformas a la vez, editando el juego...y viendo los resultados en tiempo real en las 3....
Y que la programaran a parte... xD no supongo que signifique que el juego sea otro..
Yo he jugado a esa "beta" filtrada...la tengo, y va mejor que el primer Crysis. Y Crysis 1 lo que más tenía era la distancia...mucha vegetación etc...y ahora tenemos edificios, efectos, soldados, enemigos, naves, destrucciones... el juego ha cambiado, algunas cosas para mejor y otras para peor...pero Crysis 1 solo eran "gráficos" y todo lo demás...demostrar poder tecnológico, pero jugablemente era aburridísimo y simple...ahora al menos es más acción directa...y podrán jugarlo todos, y mi PC es el que tenía con Cryiss 1, y aún la Beta, va igual o mejor que el 1 en configuraciones similares.
Simplemente se ha hecho que el juego llegue a más público...hoy día hay muchos juegos que les está pasando..y es lo que hay.
Y gráficamente xD no se ve tan mal en PC...hay cosas mejoradas, simplemente es diferente.
No, desde el principio mostraron versiones de consola. Nunca mostraron nada de PC. Hasta la filtración de la Beta, no vimos nada de la versión de compatibles. Ahora sabemos por qué no mostraron nada: Porque era un simple port (joder, si hasta viene con auto apuntado de serie!) repleto de brillos y bloom para disimular las mediocres texturas que se gasta (hablo de la versión PC)
Y, no estoy de acuerdo en que Crysis no son más que gráficos y que es un juego simple. No recuerdo muchos FPS que sean tan abiertos y con tantas posibilidades como Crysis.
Saludos!
-- editado por última vez a las 16:25
bueno yo talvez estoy ciego o talvez no se de graficos, pero el crysi 2 lo veo con mejores graficos y texturas que el crysis 1......ya jugue la beta que se filtro y me parece mucho mejor en graficos y texturas que el primero, con escenarios mucho mas pequeños pero tambien muchos mas variados que agua arena y vegetacion.
pero en lo que en verdad a evolucionado es como juego, ahora jugar a crysis es divertido.
En el crysis 1 abundaba la vegetacion , pero no todo eran palmeras y gallinas ,hay mas entornos ,y siempre se puede tirar de Mods si lo que hay no te gusta (el otro dia probe uno con una ciudad medieval y era impresionante , podias hasta ahorcar a un tipo xDD ) Y si , coincido contigo en que el crysis 2 no se ve mal , tiene peores graficos que el 1 pero es mas "vistoso" , no sabría como describirlo pero el realismo que consige el original todavia no lo he visto en ningun otro juego , cuando agarras a un tipo , la textura de la gorra , como se comportan las fisicas ... y eso que es del 2007 .
Has dicho Crysis1 buenas físicas? porque yo jugué al juego 2 años después de sacarlo, y sí, muy bonita la isla y sus palmeras, pero eso de disparar a 'malos' de cartón me acabó cansando... Que hablamos como si Crysis 1 hubiera salido hace nada... y fué hace 3 años y medio! Entonces fué un adelantado en su tiempo, y ahora es uno más, entre 200 shooters que hay en tu tienda de juegos favorita.
interesante
Crysis un shooter más entre 200?
Dime un sólo shooter que ofrezca la libertad de Crysis. O dime uno con los gráficos de Crysis.
Podrá gustar más o menos, pero decir que Crysis es un shooter más, me parece descabellado.
"Y, no estoy de acuerdo en que Crysis no son más que gráficos y que es un juego simple. No recuerdo muchos FPS que sean tan abiertos y con tantas posibilidades como Crysis."
Totalmente de acuerdo, en el Crysis 1 podías customizar las armas como quisieras, montandole lanzagranadas, miras reflex, miras telescópicas, punteros laser, silenciadores, etc... sin mencionar las opciones del nanosuit, que te permitía infiltrate con el modo Cloak a una base norcoreana y tomarlos por sorpresa, o llegar a lo Rambo y mandar por los aires a los coreanos con el "Maximum Strength; o con el "Maximum Speed" acortabas distancias cuando un enemigo estaba algo alejado de tí.
Sin mencionar la libertad de andar por ahí en la isla. Todo eso que podías hacer en el Crysis 1 no lo he visto en ningun COD u otro shooter, de ahí que el Crysis 2 sea un poco decepcionante para mí.
Saludos.
viejo yo baje la vercion filtrada y la demo de crysis 2 y dejame decirte q lo tenia en minimo y no avia bordes dentados segundo es mucho mas eficiente q el uno ademas q las animaciones faciales e ingame patea cualquier juegoq e jugado talves el AVp de rebelion se le compara en animaciones faciales lo admito el crysis 1 es una mierda hablando de rendimiento y de un buen argumento y narratia pero el dos es otra historia sobretodo la musik q lo comopusos han zimmer el mismo q gano el oscar por el rey leon y iso el ost de los piratasdel caribe modern warfare 2 the dark knighten cuanto del por seria ilogico en mi rarecer por q lei por ahi q lo icieron de la vercion de 360 vienjo y como pasron losttodo lo del efecto 3d q yo se pa la vercion de 360 no cuenta con ese soporte sin mencionar la resolucion limata de un juego portiado ejem halo 2 y mass efect 1 son una mierda en resolucion aparteq el multi lo iso crytek uk cmas conocido como free radical q icieron time splinter haze eran ex empleados de de rare ware q icieron el perfect dark y golden eye
93 Comentario moderado
5En qué idioma hablas?
La NGP si controla ese motor grafico será.....(alguien puede terminar la frase?)
16 Comentario moderado
30.5interesante
en un universo paralelo?
Supongo que la palabra es legen... dario
+ de lo mismo.
Tranquilo, que también habrá Cryengine 3-D para la 3DS xD
Legendaria.
Un pinche monstruo ya que para correr ese pinche motor al 100% necesitaria UFFF! ni me lo imagino, pero la bateria seria XDD
imposible xD
Mmmm No se yo. Hace un tiempo veía CryEngine 3 como el motor más potente que había, lejos incluso de Unreal, pero ahora mismo no se que decir...
A mi parecer Unreal ha cogido y sobre pasado a CryEngine, por lo menos lo que he podido ver en las demostraciones de ambos.
Al menos en mi más humilde opinión.
19 Comentario moderado
13Bueno...pero ¿cuál se ve mejor?
En eso si que tienes razón. Pero no creo que tardemos 5 años en ver el nuevo motor de Unreal.
Aunque a mi la verdad, el motor que se use ni me va ni me viene; aún soy más que feliz jugando a mi SNES y PSX. jajaja
41 Comentario moderado
8Pero aunque sea para la siguiente generación, ya se ha visto el Unreal 4 funcionando por lo cual en la actualidad es mejor Unreal 4 :P
Y bueno, en el futuro tal vez, igual que el Unreal Engine 3, al ser el standard de videojuegos pues cryengine puede superarlo, pero mira Bulletstorm por ejemplo, nada de envidiar a Cryengine 3 siendo UE 3 (más bien 3.5) y el Frost Bite 2 ya ni te digo, mejores gráficos no sé, pero mucho más realistas sí.
-- editado por última vez a las 18:59
Pues a mi el Unreal siempre me parece muy acartonado. Hasta en jugos hechos sacándole todo el potencial como Batman Arkham Asylum, las animaciones me parecen poco fluidas, los escenarios muy estáticos, la iluminación muy simplona (el concepto de "HDR" de la UE parece ser deslumbrarte con un foco en los ojos), el normal mapping exagerado hasta que todo tiene un aspecto "reseco", las físicas bastante poco logradas... vamos, que es un motor que puede parecer bonitos en una imagen estáticas, pero en movimiento le falta la fluidez que pueden tener otros como el Cryengine, el Frostbite o incluso el Source.
No hay más que ver las demos técnicas de uno y otro. La del Unreal lo empañan todo con efectos de iluminación estáticos, sombras y una estética no realista, mientras que los de Cryteck no tienen problema en mostrarte escenarios abiertos y sombras dinámicas (de todo un bosque nada menos) para demostrar la excelente iluminación que han logrado.
-- editado por última vez a las 19:36
72 Comentario moderado
-12Recuerda que en la demostracion de Epic usaron un 3-way SLI de GTX 580, asi que sí debe verse mejor.
Increible que pasada
brillante
No sé ustedes, pero al menos a mi me harta escuchar lo "increíble" que es tal o cual motor gráfico, para que luego vengan y nos cuelen juegos a medias, clónicos o carentes de todo tipo de innovación.
Estuve años escuchando lo "increíble" que era el Crystal Tools de Square Enix, para que me salieran con un juego que apenas puede mover entornos abiertos. Llevo años escuchando como el Unreal y el CryEngine harán nuestros sueños húmedos realidad y ahora tengo que seguir escuchando que tal juego usa tal increíble tecnología de captura, que el de más allá usa no sé que novedoso motor para la iluminación y que el otro de al lado usa no sé que sistema de no sé que diablos para poner 200 personajes en pantalla.
Y luego vienen cosas como Limbo, Plants vs. Zombies y Angry Birds que se cagan en todos esos chanchullos tecnológicos, son súper ventas y entregan DI-VER-SIÓN.
En Ion Storm estaban equivocados. El Diseño no es "La Ley". Diversión es y DEBE ser siempre "La Ley".
Yo al menos seguiré brindando a la salud de todos aquellos desarrolladores que no han olvidado que estos son juegos y que existen para darnos diversión. Y que DIVERSIÓN es siempre tu primer y último objetivo. Esa es tu finalidad y para eso está la industria.
A mi me interesa una mierda que tu motor mueva 2.000 millones de polígonos texturizados. ¿De que me sirve a mi si tu juego será otro shooter del montón, ambientado en un conflicto bélico que será lo único disque rescatable? No me interesa como hagas el trabajo. Me interesan tus resultados. Me interesa la DIVERSIÓN.
+1
Sobretodo con el motor de S-E. Tanta potencia para que haya ralentizaciones en los videos y le cueste mover Paals. Ademas, que en algunos lugares daban vergüenza las texturas y lo cuadradotes que eran los modelados de ciertos elementos. Una cosa mas que añadir a ese decepcionante juego (lo demas es de sobra conocido)
AMEN! Señor Abyssion, AMEN!
Me lo he pasado mejor y aún lo hago con el Mario 64 que con cualquier juego de esta generación, con eso lo digo todo.
De todas maneras es curioso ver como en los videojuegos empieza a pasar como con tantas cosas en la vida, asistimos a la interminable lucha de cerebro frente a músculo, y son pocos los que saben aunar ambas características.
23 Comentario moderado
58veo esto mucho mas espectacular que el video filtrado del unreal engine en la GDC 2011.
Vaya, mucho plano bonito luciendo gráficos, pero si no saben aplicarlo a buenos juegos, me importa poco los posados del nanosuit con su nuevo coche...
-- editado por última vez a las 14:35
mucho grafico para traernos un bonito halo of duty, asi nos va.
ay mamá, no hay nada más potente que ésto en la actualidad !!!
-- editado por última vez a las 14:44
realmente impresionantes, pero aparte de promocionar motores, que como sabemos se ha convertido en un buen negocio tanto para epic como para cryteck, a efectos practicos de los que tenemos consolas actuales, de poco nos sirve.
una demostración técnica no es un juego, en un juego intervienen muchos aspectos que comen recursos, no solo presentar una secuencia de imagenes impresionantes en los que no hay interacción alguna.
y ya se dijo que para correr esa demo del nuevo unreal engine se hizo en una maquina con tres tarjetas de gama alta en sli...id haciendo numeritos. Por supuesto, un pc mainstream de un par de años lo correra perfectamente.
Para usuarios de consolas, que a duras penas corren los juegos a 720p, solo servira para decir, guau que chulo es el cryengine, vamos a comprar el crysis 2... cuidado con los chascos despues, porque la beta multijugador, si bien esta a años luz de juegos como call of duty, tampoco se sale de lo corriente, incluso el frostytech 2 del battlefield 3 me ha sorprendido mas su nivel de realismo.
y en pc, me lo reservo cuando se pueda jugar en dx11, que ya se ha dicho que de salida no se podra.
-- editado por última vez a las 15:06
prefiero un cod al online de crysis2, me lo baje en pc y vaya chasco me he llevado, un online del monton, y aparte que jugar con teclado y raton lo veo un coñazo
todos los que jugamos al crysis 1 en su dia, pusimos el hype en el cielo al pensar que tendria las mismas fisicas y capacidad de destrucción de los escenarios pero esta vez en new york... nada mas lejos de la realidad, por lo menos en multiplayer, tiene el mismo que call of duty (romper cristales y puertas de las taquillas)
y en lo jugable, bastante decepcionante, el trailer lo pintaba todo muy bonito pero como que no.
lo siento, pero paso de el, only for rent
Teniendo en cuenta que para cuando la mayoría podamos mover un juego con ese nivel gráfico, ya habrá otros motores mejores y sacarán otro vídeo como este para dejarnos flipando, y este será cosa normal.XD
En el vídeo se ve que tiene mucha calidad gráfica, pero, donde hay que demostrarlo son en los juegos.
Despues de ver lo avanzados que estan el unreal engine y el cry engine, va siendo hora de una nueva etapa de hardware consolero.
O tengo un Deja-Vu o yo ya he visto este video hace una semana o dos...
Parece que la gente ya esta a la defensiva, ven un video de un motor grafico que se espera para la proxima generacion y ya ponen en duda todo lo demas (jugabilidad, duracion, entretenimiento...) no se habla de eso, te están enseñando en lo que hoy se trabaja para que lo disfrutes en unos años. RELAAAAAAAAAAAJATE y a disfrutar con estas golosinas que nos ofrecen. He dicho. :)
Comparaciones de Unreal vs Cry, y por qué tiene que ganar 1 si podemos tener los dos? :D
Lo que veo es que en la next gen vamos a disfrutar de lo lindo peña, lo mejor está por llegar :D
mucho video para que luego killzone 3 le patalee el trasero a crysis, menos videos chorras y mas juegos
Un gracioso votando negativo sin opinar más arriba :) valientes
Para que se esfuerzan tanto si segun la tendencia de hoy lo unico que se debe ver bien es el rifle en primera persona.
jaja +1
jeje see viva el counter strike de toda la vida XDD
Yo todavía no lo entiendo, el titulo dice "CryEngine 3", por ende; se va a hablar de GRÁFICAS exclusivamente, ni de historia, ni de jugabilidad, ese es otro tema.
Por cierto, el video que muestran supongo que va dirigido especialmente a Hollywood; a grandes productoras como PIXAR y demás.
La verdad es que venderle un motor de renderizado a los tipos que hacen Renderman suena a venderles neveras a los esquimales...
Ya iba a decir eso, te adelantaste, +1 jaja
soy el unico que babearia tan solo imaginarse un zelda asi, solo imaginen que mundo se presentaria ante nosotros babaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ahhhhhhhhhhhhhhh uhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh =)
Yeah... un bumerán con normal mapping e iluminación dinámica con radiosidad en tiempo real. Ahora verás como la luz se refleja levemente en su superficie mientras el bumerán traza una parábola físicamente perfecta que resulta afectada en tiempo real con cada impacto en un enemigo y ... seguro que eso hace el siguiente Zelda inolvidable ¬¬
sing, y quien esta hablando del bumeran 0.o yo estoy hablando del mundo que puede llegar a crear miyamoto, con un motor asi, solo imaginatelo, graficas, distancias,paisajes extraños, inmersion al 1000 dios, dios,pero bueno eso me gustaria ver =)
Sinceramente....bombo y platillo.
Asombroso, maravilloso, y cosas que terminen en -oso. Veamos si tanta calidad se puede aprovechar para no hacer un simple mata-mata por muy realista que sea. Con tantos buenos ingredientes, no podemos permitir que se nos queme la comida....no sabe nada bien.
Vaya tela lo que nos espera de aquí a 5-10 años, posiblemente vayamos jugando a este tipo de juegos en el autobus gracias a nuestra tablet 3D de ocho núcleos...
Saludos.
El de 8 nucleos lo tendras tu que no tienes un duro! Yo tendre la que tiene un griton de nucleos :D.
Es impresionante como van evolucionando los videojuegos.
:-O
graficos, graficos... creo que mejor ire dormir...
Yo no entiendo mucho de estas cosas pero... Wow...
Y cuanto tardaran para crear un videojuego en condiciones teniendo que desarrollar con un motor tan potente ....en fin, un video espectacular, eso sin duda, solo esperar unos titulos a la altura de este espectaculo visual.
81 Comentario moderado
8solo espero que saquen un kid de desarrollo gratuito tipo UDK
OMG
http://uk.pc.ign.com/articles/115/1153248p1.html
"Crysis 2 will support DirectX 11 but we'll talk more about that in the future. There's an announcement coming soon about that."
Esto me da mala espina )=
Y a ver si Crytek le baja el brillo a este juego, o sino tendremos que usar gafas de sol para jugarlo:
https://lh5.googleusercontent.com/_Eb5U-5LHdx4/TXOHyIlhJGI/AAAAAAAAAzc/xdHxwezDB88/s640/tu%20te%20crees.JPG
-- editado por última vez a las 02:01
El video pita impresionante, ya se a que tipo de máquinas y actividades van orientados estos videos, pero esa velocidad de procesado en materiales y cambios en el mapeado de luces en tiempo real es realmente impresionante, vamos, lo que hace en décimas de segundo, con mi pequeño y limitado PC con, como poco, varios minutos de render
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