Grand Theft Auto VI marcará un antes y un después en la historia de los videojuegos, tanto para bien como para mal. Se asume que establecerá nuevos baremos y estándares en todos los sentidos: calidad gráfica, del rendimiento y la jugabilidad, cantidad y tipo de contenido pre/postlanzamiento, microtransacciones y sistema de negocio... Aunque quizás el asunto que más preocupa es su precio. ¿Costará los 100 euros que señalan los rumores desde hace tiempo?
Bank of America, uno de los bancos más grandes e importantes del mundo, ha afirmado en una nota de inversores durante el evento iicon en Las Vegas (vía Gamespot) que considera que Take-Two debería aprovechar su posición con GTA VI para establecer un nuevo precio estándar en la industria de los videojuegos de 80 dólares. El informe fue redactado por Omar Dessouky, analista de valores. Estas declaraciones vienen en un contexto en el que las compañías piden más por sus juegos debido a los costes de producción mientras empobrecen el servicio: cierran estudios, despiden empleados, cancelan proyectos, hacen desaparecer videojuegos y asfixian cada vez más al consumidor.
Seeking Alpha, una de las mayores plataformas de inversión del mundo, señaló que la industria en general tendría dificultades para vender juegos a 80 dólares en caso de que GTA VI se vendiese por menos: "Creemos que a Take-Two le conviene, como editora y socia de muchos desarrolladores, subir el precio para toda la industria".
Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, señala durante su discurso en el iicon que el precio de los juegos se ha mantenido estable en el rango de 60-70 dólares durante los últimos 10 años y que se ha buscado compensar el resto de beneficios con microtransacciones variadas, y que eso "no tiene mucho sentido". Esto ha llevado a muchos a especular que Take-Two y Rockstar efectivamente aprovecharán su posición con GTA VI para establecer el nuevo estándar en los 80 dólares o incluso más. Ahora los 90-100 euros ya no parecen una majadería.
Rhys Elliott de Alinea Analytics señala que los datos dejan claro que la gente está dispuesta a pagar 80 dólares por un juego pese a las dificultades económicas: "El aumento de los precios no necesariamente reducirá el gasto. El mercado lo soportará". Sobra decir que esta y el resto de declaraciones no han sentado muy bien a muchos consumidores. Basta entrar en foros como Resetera y Reddit para encontrar a jugadores reaccionando de forma... visceral, por llamarlo de una forma suave: "Es realmente muy difícil no desearles la muerte a estas personas", mientras que otros son más racionales:
Esto va a ser como lo de Outer Worlds 2, pero a mayor escala. Todas las compañías pensarán que su juego vale más de 70 dólares, al final fracasarán estrepitosamente, los estudios cerrarán, habrá despidos masivos, etc.
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