¿Cuándo saldrá el siguiente tráiler de GTA 6? Nadie, más allá de los desarrolladores de Rockstar Games, pueden tener certezas acerca de una fecha que no se vislumbra en el horizonte. Son dos vistazos los que hemos tenido hasta ahora del mundo abierto de Vice City, aunque el estudio ya explicó hace más de una década por qué dedican tanto tiempo entre metraje y metraje.
Sea como sea, tenemos bastantes imágenes para llevarnos a la boca y analizar, pero la comunidad las ha escudriñado hasta el extremo. Probablemente poco más jugo se le puede sacar, pero eso no ha frenado a Temporary-Cicada-392, un usuario de Reddit que ha confesado que se ha puesto a contar todos los árboles que veis en la imagen de arriba.
"Lo que hice fue pillar el PNG sin compresión del Discord de mapeo y lo metí en Photoshop. Configuré una cuadrícula personalizada para dividir toda la imagen en cuadrados pequeños y así no contar nada dos veces ni perder el hilo. Usé la herramienta de recuento de Photoshop, que va poniendo un puntito amarillo y suma un número cada vez que haces clic."
El trabajo fue completamente manual, ya que contó cada una de las copas de los árboles haciendo un zoom al 500%, lo que le seguía permitiendo recurrir a la oclusión ambiental para separar cada uno de los árboles. Temporary-Cicada-392 ha podido atestiguar que todos son modelos 3D individuales y no solo manchas de texturas planas, pero "para terminar esa zona de selva densa justo debajo del avión y cerca de los pilares del puente, tardé unas cuatro horas."
El problema es que para los islotes más alejados resultó muchísimo más difícil distinguir los árboles, así que el jugador tomó una zona densa que ya había contabilizado, midió sus dimensiones en píxeles y usó una herramienta de gama de colores para seleccionar todos los píxeles verdes que coincidieran en las islas lejanas. Una estrategia que alimentó calculando el área de superficie total del color verde y aplicando la densidad del fragmento anterior para multiplicarla y sacar el total.
Una obra de ingenería bárbara que ha arrojado como resultado 14.287 árboles y que posee un margen de error de apenas unos cientos. Según las estimaciones de Temporary-Cicada-392, en comparación con Guarma en Red Dead Redemption 2, estamos hablando de que el motor gráfico de GTA 6 cuadruplica la densidad de follaje.
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