Aunque ahora mismo la rumorología se ha apagado en gran medida, recordemos que hace un puñado de meses muchos insiders daban por hecha la existencia de Half-Life 3, la secuela de una de las sagas más importantes del videojuego que Valve nos debe desde el abrupto final de ese Half-Life 2: Episode Two en 2007 del que pronto se cumplirán dos décadas. Quizás sea la gran sorpresa que venga junto con las reservas de la Steam Machine, pero es indudable que el río suena menos que hace un tiempo.
Sea como sea, Half-Life 3 es un tema de conversación que sigue siendo muy popular en la comunidad pecera, hasta el punto de darle relevancia a cada migaja de información sobre él. Lo último con lo que nos hemos encontrado es con la opinión de Chet Faliszek, guionista que trabajó en Valve desde 2005 a 2017, y por cuyas manos pasaron ambos episodios adicionales de Half-Life 2, además de Portal, los dos Left 4 Dead y Team Fortress 2.
Desde 2023, Faliszek ha estado subiendo contenido a sus redes sociales hablando de la época en Valve y de sus opiniones en torno al diseño de videojuegos, pero el que nos interesa es el que subió hace unos pocos días y tiene el título Making HL3 would be easy... is the question.
"Creo que cualquier secuela será una pesadilla desastrosa que no quiero hacer" - Chet Faliszek
"No estoy afirmando que algo vaya a pasar, no estoy tratando de hacer referencia a nada. Voy a comentar algunas cosas de hace 10 o más años", empieza explicando Faliszek en su vídeo en referencia a un comentario que afirma que sería muy fácil crear la historia para Half-Life 3. "Esto es lo que sucede. Para algunos podría ser fácil. Pero para otros...".
"¿Sabéis lo que sucedió al final de Half-Life 2: Episode Two? No me refiero a la parte tan tan tan triste. ¿Qué pasó con el cohete? Lanzaste un cohete, ¿qué pasó con él? [...] Hace 15 años, antes incluso de Alyx, que puede haber cambiado las cosas (o no, eso lo decidís vosotros), todos los guionistas nos sentamos para elaborar un lore completo de Half-Life. Recuerdo que alguien llegó a la conclusión de que Gordon Freeman era un mercenario que resolvía la papeleta del G-Man por todo el universo... Puede ser", rememora Faliszek.
Tras esto, el guionista explica el respeto que le tiene a proyectos que han estado parados tanto tiempo y que cuentan con tanta mitología alrededor. No sólo a nivel de expectativas de los usuarios, sino de tramas, personajes y cuestiones a tener en cuenta a la hora de hacer una secuela: "Creo que cualquier secuela será una pesadilla desastrosa que no quiero hacer [...] no quiero tocarlo ni con un palo de tres metros".
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