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Hay un demake fan-made de Half-Life 2 con el motor del primero en desarrollo, y su demo ya está disponible

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Hay un demake fan-made de Half-Life 2 con el motor del primero en desarrollo, y su demo ya está disponible

No sabemos cuando Gabe Newell ofrecerá novedades en torno a 'Half-Life 3', pero hay incontables maneras de hacer tiempo hasta que se decida: algunos sabotean las críticas de los juegos de Valve en Steam, otros actualizan el apartado técnico de las dos entregas ya disponibles, J.J. Abrams prefiere probar suerte con la película... Y el usuario de ModDB Sockman111 se ha lanzado a desarrollar un demake de 'Half-Life 2'. Y no le está quedando mal del todo.

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A DOTA 2 le llueven las críticas negativas en Steam y sus análisis dejan claro el motivo: 'Queremos Half-Life 3'

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A DOTA 2 le llueven las críticas negativas en Steam y sus análisis dejan claro el motivo: 'Queremos Half-Life 3'

La semana pasada, el ex-guionista de Valve Marc Laidlaw compartió una carta abierta en la que, con algunos cambios de nombres, se daba continuidad a lo ocurrido en 'Half Life 2: Episode 2' dando a los fans de la saga un leve vistazo de lo que podía haber sido la tercera entrega de 'Half-Life'. Hoy, la carta con la firma de Gerty Fremont tienen consecuencias... en 'DOTA2'.

Si nos vamos a Steam y vemos las valoraciones más recientes del MOBA de Valve, veremos una auténtica avalancha de críticas negativas: la comunidad de jugadores y fans de la saga 'Half Life' se han puesto de acuerdo y están realizando un boicot a los análisis de 'DOTA 2' con un único objetivo: 'Queremos Half Life 3'.

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El ex-guionista de Valve Marc Laidlaw ha compartido una carta abierta... ¿con el guión de Half-Life 2: Episode 3?

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El ex-guionista de Valve Marc Laidlaw ha compartido una carta abierta... ¿con el guión de Half-Life 2: Episode 3?

En VidaExtra ya habíamos abordado los planes de Marc Laidlaw, ex-guionista de Valve, en torno al futuro sobre Half-Life: su idea era que todas las entrega de la saga terminara sin resolverse del todo y de manera indefinida. Pero aunque Gordon Freeman esté condenado a ver cómo su aventura se prolonga hasta el infinito, los sucesos en torno a la muy esperada tercera entrega han seguido siendo un misterio... ¿Hasta ahora?

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Valve contra el mercado de claves: si tu juego no vende lo suficiente en Steam ya no podrás solicitar miles de copias gratuitas

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Valve contra el mercado de claves: si tu juego no vende lo suficiente en Steam ya no podrás solicitar miles de copias gratuitas

Que las webs que venden claves de juegos son una amenaza directa para Valve (o EA con Origin) no es ninguna novedad: de un tiempo a esta parte ha aumentado la presencia de páginas de intermediarios que ofrecen juegos para canjear en Steam a un precio mucho más reducido que el visto en la propia tienda de Valve, y era cuestión de tiempo que el portal de Gabe Newell reaccionara. Pero ¿de dónde salen estas claves?

Muchas de estas keys provienen de vendedores particulares que básicamente no están interesados en un juego y sencillamente deciden vender (o revender) las suyas. A veces se trata de códigos promocionales y en otros casos simplemente ya se dispone de un una copia del juego en cuestión. Un ejemplo es la copia del primer 'Sonic the Hedgehog' que han regalado a los que hicieron la reserva de 'Sonic Mania' en PC.

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Valve anuncia Artifact, un nuevo juego de cartas basado en DOTA

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Valve anuncia Artifact, un nuevo juego de cartas basado en DOTA

The International 7 congrega a fans y jugadores profesionales de 'DOTA 2' a nivel global, y más allá de ser uno de los mayores eventos de eSports, se presenta como el escenario perfecto para realizar cualquier tipo de anuncio relacionado con el MOBA estrella de Steam. Incluso el de un nuevo juego de cartas.

A través de un nuevo teaser tráiler, Valve ha anunciado 'Artifact' el juego de cartas digitales inspirado en el universo 'DOTA'. En esencia, este proyecto apostará por incluir todos los elementos y mecánicas de 'DOTA 2' e incluso, según indica Compete, contará con un sistema de carriles y encontraremos a personajes como el Bounty Hunter.

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Es posible terminar Portal sin mover el ratón... y aquí tienes la prueba

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Es posible terminar Portal sin mover el ratón... y aquí tienes la prueba

Puede que Gabe Newell no tenga prisa por continuar la saga 'Portal' (o cualquier otra en la que ha estado involucrado) pero hay que reconocer que los títulos de Valve siguen apasionando a millones de jugadores. Es más, muchos jugadores siguen exprimiendo al máximo las posibilidades de estos títulos, aunque lo de Imanex es un caso aparte.

Este usuario de YouTube no solo tiene absolutamente interiorizados los escenarios de 'Portal', sino que es capaz de completar el juego sin tener que mover el ratón. Algo especialmente inusual y complicado, no solo por tratarse de un FPS, sino por las mecánicas de juego. De hecho, aquí puedes ver el playthrough al completo.

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Marc Laidlaw sobre Half-Life 3: "Mi idea era que cada entrega terminara sin resolverse del todo... por siempre jamás"

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Marc Laidlaw sobre Half-Life 3: "Mi idea era que cada entrega terminara sin resolverse del todo... por siempre jamás"

A principios de 2016, Marc Laidlaw (guionista de la serie Half-Life y otros proyectos de Valve) abandonaba la compañía de Gabe Newell tras 18 años. ¿El motivo? Según él mismo reconocía en Reddit, su edad, el ritmo de trabajo en una compañía de videojuegos y una serie de proyectos personales le llevaron a esa decisión.

Eso sí, en los dedos de este escritor y guionista de Laguna Beach ha estado el destino del mismísimo Gordon Freeman hasta hace un año y medio, y si alguien en el mundo tenía alguna pista en torno a si 'Half-Life 3' sería lanzado o qué dirección habría tomado la saga, ese era el propio Laidlaw. Es más, Arcade Attack no dejó pasar la ocasión de preguntarle al respecto en su más reciente entrevista.

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Puede que hayan pasado 19 años desde su lanzamiento, pero el Half-Life original acaba de recibir un nuevo parche

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Puede que hayan pasado 19 años desde su lanzamiento, pero el Half-Life original acaba de recibir un nuevo parche

A Gordon Freeman se le torció el día hace casi dos décadas en 'Half-Life' y, desde entonces, su leyenda no ha parado de crecer. De hecho, prácticamente cuatro generaciones de jugadores todavía esperan una confirmación en torno a la tercera entrega numerada, aunque si eres de los que les gusta revivir la experiencia, o quieres averiguar si el juego está a la altura del mito, a partir de hoy las partidas del juego original serán más estables.

Sin aviso previo, Steam ha actualizado 'Half-Life' hoy mismo, tal y como se puede ver en Steam. Eso sí, no veremos texturas en 4K o un nuevo modelo de palanca (para eso están los siempre agradecidos modders), sino que encontraremos correcciones menores de fallos ocurridos en situaciones muy concretas y detectados por la propia comunidad de jugadores.

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Chikken es el mod de Counter Strike: GO en el que dos gallinas demoníacas combaten al estilo Tekken

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Chikken es el mod de  Counter Strike: GO en el que dos gallinas demoníacas combaten al estilo Tekken

En 'Counter Strike: GO' hay muchas formas de eliminar a nuestros adversarios, pero ninguna como la que nos propone Crashz a través de su último mod: en 'Chikken' dejaremos las armas de fuego y los puñales, y nos enfrentaremos a nuestro enemigo usando... ¡el pico!

Chikken es un mapa personalizado para el shooter de Valve en el que nos enfrentaremos a otros usuarios en combates callejeros: tendremos nuestras barras de salud, golpes básicos y hasta majestuosos super-ataques. Eso sí, en esta variable de juego, nuestros luchadores serán dos gallinas cuyos ojos irradian un destello diabólico.

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Se acabó Steam Greenlight: Valve ya no recibe solicitudes y Steam Direct arranca el 13 de junio

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Se acabó Steam Greenlight: Valve ya no recibe solicitudes y Steam Direct arranca el 13 de junio

No se puede decir que nos pille de nuevas. Desde el pasado mes de febrero Valve anunció que Steam Greenlight finalizaría su servicio y era cuestión de tiempo que llegara el día: desde hoy mismo, y con más de 3.400 proyectos en el aire, Greenlight ha comenzado a dar paso a Steam Direct, un replanteamiento del mismo más acorde al actual contexto del mercado digital.

El modelo de promoción digital arrancó muy fuerte, aunque la filosofía inicial estaba dando paso a nuevos inconvenientes tras cinco años en activo: problemas a la hora de visualizar contenidos de calidad , ciertas irregularidades derivadas del sistema de obtención de cromos o una sobresaturación de software que ya estaba empezando a generar desconfianza en el valor de los contenidos de la plataforma.

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