Después de 35 horas a Crimson Desert tengo cinco habilidades que hacen que el juego sea mucho más fácil y divertido

Después de 35 horas a Crimson Desert tengo cinco habilidades que hacen que el juego sea mucho más fácil y divertido

Olvida el combate y lo más eficiente, esta publicación va dedicada a todos los jugadores con alma de exploradores

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Crimson Desert Exploracion
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Alberto Martín

Editor

A estas alturas seguro que hay cientos de guías de Crimson Desert que hablan sobre las mejores armas, armaduras, habilidades... También soluciones de puzles y técnicas para enfrentar a la mayoría de jefes. Está casi todo ahí. Solo tienes que buscar un poco en webs especializadas, canales de YouTube y más. De hecho, VidaExtra tiene varias así. Por eso esta vez quiero ofrecerte algo distinto: unos consejos dedicados a los exploradores.

Si disfrutas de forma genuina de la exploración, esta es tu publicación. Me refiero a no utilizar viajes rápidos para todo, a viajar entre ubicaciones a un ritmo pausado (a pie o en caballo) y parar cada poco para recoger plantas, minar y cazar, y especialmente para quienes sienten curiosidad y responden a la llamada de cualquier cosa que les llame la atención... aunque sean unas ruinas vacías o un simple llano bañado por flores de diferentes colores.

"El mundo no está en tus libros y mapas. Está ahí fuera"

Llevo alrededor de 35 horas jugadas a Crimson Desert —quizás alrededor de 10 más cuando esto se publique— y todavía estoy dando vueltas por la región inicial, Hernand. No tengo prisa. Antes de pasar a la siguiente, quiero asegurarme de tener todas las misiones completadas y cada rincón explorado... aunque seguro que me dejaré por ver muchas cosas.

Pywel es el paraíso para los exploradores como nosotros. Es enorme en todas direcciones y hay zonas por descubrir en todos lados. Montañas, praderas, ríos... ¡Y solo es la región inicial! Al principio siempre iba por caminos, pero empecé a darme cuenta de que hay ruinas, casas, campamentos y todo tipo de formaciones naturales que no están conectadas por ramificaciones. Entonces comprendí que era hora de recurrir a una de las técnicas de supervivencia más básicas: buscar un lugar algo y estudiar el terreno. Porque aquí no hay atalayas con fardos de paja.

Moverse por el mundo cuando sales de los caminos no es tarea fácil. La geografía es muy accidentada y tendrás que escalar durante los primeros compases de la aventura, por eso mi primera recomendación es que inviertas bastantes puntos en la sección principal de la rama azul del árbol de habilidades. Se centra en la resistencia, así que considéralo una inversión a largo plazo.

He escalado mucho, más de lo que admito, hasta que descubrí mi habilidad favorita mientras exploraba el árbol de habilidades: Maniobra Aérea, que es una evolución de Fuerza Axiomática en la rama roja. El Barrido Aéreo también es útil, pero personalmente no lo necesito. Esto te permite utilizar el brazalete a modo de gancho para impulsarte a costa de resistencia. Es la habilidad que más he usado en toda mi aventura, sin exagerar. Te permite ascender, descender y salvar obstáculos como ríos y desfiladeros en cuestión de segundos. También es muy útil para llegar a los filones de minería que suele haber en mitad de los barrancos.

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Fuerza Axiomática es una habilidad básica para cualquier explorador de Pywel. Funciona muy bien por sí sola y te permite lanzarla en caída para engancharte a cualquier lugar, así puedes balancearte o frenar la caída. Aun así, el mejor uso que le vas a dar es salvar obstáculos rápidamente. Y si quieres más seguridad, siempre puedes adquirir Vuelo Veloz y Prisa del Cuervo de la rama roja para potenciar la capa planeadora y el Doble Salto de la rama verde. En lo personal, no las tengo porque solo utilizo la capa a modo de paracaídas y para dar algún planeo rápido. Si la idea es explorar y farmear materiales, atravesar grandes distancias volando no suele ser buena idea.

Me gusta explorar y descubrir lugares secretos, pero no tanto como conseguir materiales. Farmear, como se dice en la jerga de los videojuegos. Soy un adicto y es la razón de que pueda invertir tantos puntos en habilidades no centradas en el combate. No tengo una enorme variedad de movimientos, pero mi equipamiento siempre está mejorado. Recuerda que el árbol de habilidades solo te otorga esencia, vida, resistencia y habilidades, pero el equipo es el encargado de determinar el nivel de armadura, daño, velocidad de movimiento y un enorme abanico de pasivas. Por eso deberías obsesionarte más con el herrero que con los puntos de habilidad.

Como te digo, adoro farmear. He pasado muchas horas talando, minando, pescando, cazando... Siempre tengo problemas de inventario. La mayoría de las veces es fácil hacer todo esto, pero otras he encontrado filones de piedra, hierro, cobre, etc en mitad de barrancos. Son zonas muy complicadas en las que no puedes utilizar las herramientas tradicionales y debes encaramarte y utilizar el Palmeo (yo lo llamo Rasengan) para destruir las betas y correr tras los trozos que caen hasta abajo del todo.

No te imaginas la cantidad de veces que he acabado estampado en el suelo mientras minaba materiales en las alturas. Una vez casi me mato. Tenía la solución delante de mis narices, pero tuve que descubrirla tras una búsqueda en Reddit sobre consejos para farmear en estas condiciones. Varios usuarios me recomendaron adquirir la habilidad Palmeo: Transferir, que a su vez requiere Nivel 2 tanto de Palmeo como de Fuerza Axiomática.

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Palmeo: Transferir es mi segunda habilidad favorita y el sueño húmedo de todo farmeador: te permite utilizar el Palmeo mediante Fuerza Axiomática. ¿Resultado? Agarras una beta con esta última y envías la energía de la naturaleza para destrozarla. Esto te permite minar desde distancias seguras y evitar muchas subidas incómodas. También sirve con árboles, contra enemigos y para resolver varios puzles de forma más sencilla.

La vida del farmeador no es fácil y el Palmeo: Transferir no soluciona todos tus problemas. La gravedad es una ramera muy caprichosa y tendrás que seguir bajando a recoger los trozos de materia... si no lo coges al vuelo. No es un problema porque utilizas la capa como paracaídas y luego subes rápidamente con Maniobra Aérea. Sin embargo, existe un último elemento en Crimson Desert para acabar de hacer que la exploración sea maravillosa: las mascotas.

Adoptar un perro (ahora estoy a la caza de un gato en concreto) ha sido la mejor decisión que he tomado en Crimson Desert. No solo va teletransportándose de un lado a otro y te hace compañía, es que recoge absolutamente todas las cosas cuya caída está provocada por ti, lo que incluye materia prima. Es una gozada que el perro recoja mientras talas árboles y revientas los filones. Y si se cae por un barranco, lo más probable es que baje o lo pille al vuelo. A veces se le va la olla y se niega a recoger las cosas, así que tienes que bajar tú.

Y así llevo explorando la región de Hernand durante 35 horas. Asciendo por montañas y torres en un periquete, atravieso ríos y desfiladeros de un salto gracias al gancho y consigo materiales poco accesibles desde la distancia y sin esfuerzo. Es el combo perfecto para un explorador. También para un ladronzuelo, porque admito que me he colado en algún que otro sitio haciendo el Spider-Man.

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Admito que no son las habilidades más útiles en combate y que la inversión de puntos supone no elegir otras ofensivas y defensivas, pero ya te dije al comienzo de la publicación que están elegidas con un enfoque de exploración. Su propósito es fomentar la movilidad para que atravesar obstáculos sea una tarea mucho más sencilla y para aumentar la eficiencia a la hora de recolectar materiales. Y más cuando utilizas piezas con runas que aumentan la probabilidad de obtener más unidades y la velocidad de movimiento, que no solo se aplica a los combates. Si tienes alma de explorador, no dudes en adquirirlas cuanto antes. Te aseguro que lo vas a pasar muy bien con ellas.

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