Dying Light: The Beast es oficialmente el sueño realista de todo fan de los mundos postapocalípticos zombie y te cuento por qué

Dying Light: The Beast es oficialmente el sueño realista de todo fan de los mundos postapocalípticos zombie y te cuento por qué

Cada herida que sufras, golpe que des y muerte que sumes será un paso hacia una victoria real y definitiva

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Dying Light 1
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Alberto Martín

Editor

Casi todo mejora con zombies. Ya sea un juego de aventuras y acción tipo Days Gone, el clásico shooter FPS como Call of Duty o la fórmula mítica de Left 4 Dead. John Carpenter's Toxic Commando ha trasteado recientemente con esta última al juntarla con Snowrunner, por ejemplo, y Techland nos entregó en 2025 otro experimento que fue un auténtico pelotazo: Dying Light, que fue un juego de zombies en primera persona con un parkour al estilo Mirror's Edge.

Dying Light fue tal pelotazo que recibió actualizaciones, una gran cantidad de contenido, una Edición Mejorada y dos secuelas increíbles. ¡Incluso tuvo un battle royale en desarrollo, Dying Light: Bad Blood, que fue cancelado! Le siguieron Dying Light 2 y Dying Light: The Beast. Este último iba a ser un DLC de la segunda entrega, pero se fue tanto de las manos que se convirtió en una entrega principal. Algo así como una entrega intermedia.

La premisa base de todos los Dying Light es exactamente la misma: zombies a cascoporro, mecánicas muy frenéticas de parkour con diseños de escenarios muy interesantes y supervivencia, que es llevada al extremo en sus dificultades más elevadas. Si bien Techland ha ido aumentando la escala de cada aspecto con cada entrega y actualización, lo que está a punto de llegar a The Beast es una experiencia que rara vez hemos visto en un videojuego de zombies.

Restored Land de Dying Light: The Beast, el sueño zombie

Mañana, 26 de marzo, Techland hará extremadamente felices a los fans de Dying Light: The Beast. Se lanzará una actualización gratuita llamada Restored Land, que se traduce como Tierra restaurada o Tierra recuperada y cuya propuesta es exactamente esa: recuperar la tierra de la invasión zombie hablando el único idioma que entienden los muertos vivientes: la violencia desmedida e incansable.

La versión de Dying Light: The Beast en Restore Land es una transformación radical de la experiencia base. La región de Castor Woods pasa de ser un juego de mundo abierto con reglas estándar a un mundo persistente. ¿Qué implica esto? Que verás las consecuencias de absolutamente todas tus acciones. Es un nuevo episodio de la escalada que te comentaba hace un par de párrafos.

Restored Land lleva la supervivencia al extremo: los recursos, armas y otros objetos que recojas no volverán a aparecer. Las actividades secundarias, como los convoyes, solo se podrán completar una vez. Además, los alijos ofrecerán menos botín y las tiendas subirán sus precios debido a que los materiales son extremadamente más escasos. Por si todo esto no fuese suficiente, el hambre aparecerá con más frecuencia y la linterna requerirá pilas para ser eficiente. Te apuesto lo que quieras a que serán un recurso escasísimo. También se incluye la opción de Muerte Permanente, por si quieres añadir un extra de sufrimiento o desafío.

Vale. Parece que todo son pegas en Restored Land. ¿Qué obtenemos a cambio?, ¿qué sentido tiene embarcarse en este sinvivir? He aquí el centro de la premisa de esta nueva modalidad: los enemigos derrotados no reaparecerán. Esto quiere decir que puedes limpiar zonas enteras de zombies al aplicar una violencia brutal y quirúrgica. En otras palabras: puedes limpiar todo el mapa de zombies para convertir la zona en un lugar totalmente seguro. Todo esto adornado con nuevas misiones, desafíos y recompensas.

Teoría vs. realidad: la satisfacción de matar zombies

Matar zombies es genial y puede ser una actividad terapéutica para muchos, me incluyo, por eso disfrutamos tanto de matar hordas excesivamente numerosas en World War Z y Days Gone. Además, sabes que siempre habrá más. Ocurre lo mismo en Left 4 Dead y otros juegos similares. Si esperas, siempre acaban apareciendo más desgraciados que pasar a motosierra. Y está bien. Pero hay un problema: no hay victoria posible por nuestra parte. Solo violencia hasta caer por desgaste.

¿Y si no vuelven a aparecer? Eliminar la reaparición de los zombies para abrir la puerta a una victoria no es una novedad. Hace años que Project Zomboid cuenta con la opción de desactivar el respawn y en They Are Billions puedes limpiar el mapa para que las eventuales hordas no sumasen a todos los zombies que había repartidos por el mismo, así que técnicamente también podías matarlos a todos y alzarte con la victoria.

Restored Land sigue la misma filosofía: hay un número limitado de zombies y queda en tu mano que cada zona sea segura. No es la lucha fútil, descerebrada y basada en la violencia gratuita. Tus esfuerzos tienen una recompensa muy valiosa: poder transitar sin miedo a un ataque repentino, lo que a su vez se traduce en poder explorar y recolectar los pocos recursos que encuentres con relativa tranquilidad. Parece una alteración nimia sobre el papel, pero cambia por completo la forma en la que un jugador veterano y experto afronta la partida. Es una inversión real con retribución asegurada. O dicho en palabras más simples: verás un claro progreso a medida que avanzas en la partida.

Project Zomboid

Esto no es común en los videojuegos de zombies. Normal, porque acorta mucho la vida de la experiencia, pero al mismo tiempo creo que añade una capa adicional muy interesante de riesgo-recompensa a la supervivencia. También establece un final más claro, al margen de las misiones principales y la historia. Ahora bien, dudo mucho que Techland vaya a poner fácil llegar a esa conclusión deseada. En cualquier caso, creo que es una adición muy interesante y más siendo gratuita para cualquiera que posea el juego. Será interesante ver a los jugadores intentar limpiar todo el mapa de zombies lo más rápido posible.

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