Los desarrolladores de Arc Raiders están tan hartos de los tramposos que los están quemando vivos para que dejen de dar por saco

Embark Studios se ha cansado de que los jugadores atraviesen puertas con total impunidad

Arc Raiders Fuego
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Alberto Martín

Editor

Uno de los principales problemas de Arc Raiders hasta hace poco era que algunos jugadores utilizaban exploits para atravesar puertas cerradas y acceder al mejor loot sin necesidad de utilizar la llave o tarjeta necesaria para entrar. Esto planteaba un problema para la progresión y la economía del juego... por no hablar de que está catalogado como hacer trampas.

Embark Studios intentó arreglar el asunto en una de las últimas actualizaciones, pero los jugadores encontraron nuevas formas de burlar los bloqueos: pasaron de aprovechar la mecánica de reposicionamiento tras quedarte atascado a utilizar minas para traspasar las puertas. Así que el estudio se rindió ante la evidencia: no iban a solucionarlo con arreglos convencionales.

La solución ha sido radical: quemar vivos a los tramposos. El pasado miércoles, 26 de noviembre, llegó otra actualización y uno de los puntos decía lo siguiente: "Se han agregado mecanismos de mitigación de exploits para todas las salas bloqueadas en todos los mapas". Los tramposos no tardaron en saber qué significaba: lanzallamas que queman a cualquiera que entre sin autorización. La puerta sigue bloqueada, así que mueren calcinados sin poder hacer nada.

Si no puedes con los tramposos, sé peor que ellos. No soluciona el exploit, pero tiene un efecto disuasorio del 100%: nadie quiere repetir después de la primera humillación. El problema es que este sistema no es perfecto y ha provocado un pequeño bug: puede activarse si un jugador pasa demasiado cerca de la sala y quemarlo sin necesidad de entrar, como muestra kephzim y otros jugadores en Reddit. Sin embargo, nadie ha criticado a Embark. Para la mayoría ha sido un pequeño dalo colateral en la lucha contra los tramposos.

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