Hay muchísimos elementos de GTA 6 que, por mucho que Rockstar Games nos enseñen, necesitamos comprobar de primera mano. La magnitud de Vice City será descomunal, lo que se traducirá en que habrá una cantidad gigantesca de peatones, policías y NPC repartidos por todo el mapa. Por supuesto, el objetivo de la desarrolladora es conseguir que sean lo más parecidos a las personas reales y el esfuerzo es brutal.
Al menos eso es lo que ha desvelado el vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, Rupert Humphries, en una entrevista con la revista Love. Según sus palabras, hay "un equipo increíble de escritores y creativos" centrado en crear el "'ruido de fondo' que hace que la ciudad y el mundo cobren vida", pero es que el grado de interés por parte de la empresa va más allá.
Hablamos de un "equipo específico de guionistas de diálogos para peatones en Los Ángeles y, además, un equipo de redactores publicitarios y de comedia repartidos entre Nueva York, Los Ángeles y Londres. Es un equipo con orígenes y trayectorias de todo tipo, pero todos compartimos el sentido del humor y el deseo de divertirnos un poco con lo ridículos que son los seres humanos, los medios y la publicidad. ¡Y ninguno de nosotros lo ve como algo secundario! Todo forma parte del tapiz del juego y crea la experiencia de vivir en este mundo salvaje".
Por otro lado, el director de narrativa de mundo abierto, James Horton, ha revelado que esta postura de Rockstar Games ha permeado a todo GTA 6, ya que se han estructurado equipos específicos para pulir diversos detalles.
"No hay atajos a la hora de construir un mundo como este: se trata de dar a las personas adecuadas los recursos que necesitan para crear algo que no solo sea vasto y variado en su conjunto, sino donde cada parte resulte auténtica, sin importar lo pequeña que sea o lo de cerca que la mires. Tiene que envolverte cuando vas corriendo por la calle más concurrida de la ciudad, escuchando fragmentos de cien conversaciones diferentes a tu paso; y tiene que ser totalmente convincente si decides pararte y prestar minuciosa atención a cualquiera de esas conversaciones".
El desarrollo que ofrece cada NPC dependerá exclusivamente de cuánta atención le prestemos a cada uno de ellos. "Nadie a quien te encuentres es un extra; no solo son personajes completos, sino que cada persona que te cruzas es el personaje principal de su propia historia", concluye Horton.
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