Aunque hemos visto un buen adelanto de GTA 6 y contamos con numerosas impresiones acerca de lo que nos aguarda en el mundo abierto de Rockstar Games, todavía necesitamos conocer un detalle fundamental: cómo es la sensación de jugar durante horas. Vice City y Leonida tienen mucho que ofrecer y el último reportaje de Bloomberg nos ha dejado una perspectiva muy alentadora.
En una conversación con el periodista y experto en la industria Jason Schreier, el desarrollador Phil Hooker habla sobre un momento de la etapa final del desarrollo. Tenía pendiente una prueba de la versión actual y, para ello, debía dirigirse a una misión de la historia encarnando a Jason. En el camino hacia allí, por desgracia, embistió a otro coche, cuyo enfurecido conductor reaccionó al accidente devolviéndole el golpe. Ambos se bajaron y el PNJ se abalanzó sobre Hooker. Para recuperar salud, este se refugió en un quiosco cercano, pero como no había nadie en la caja registradora, tuvo que servirse las golosinas de manera ilegal.
Su pequeño hurto no tardó en ser descubierto, por lo que la policía se le puso de inmediato tras los talones. Durante la huida, se deshizo del coche con el que se había accidentado anteriormente y encontró de inmediato uno nuevo que incluso podría reportarle una bonita suma de dinero. Cuando arrancó para ir a venderlo, otro coche de un PNJ volvió a golpearlo y decidió seguirlo. Así llegó a un recinto en el que había todo tipo de cosas valiosas.
Dado que ya se había convertido en un delincuente debido al robo, también se embolsó todo aquello y se puso a buscar a un perista para vender lo encontrado. Una vez allí, recibió directamente la siguiente pista para un nuevo golpe. Dos horas más tarde, Hooker había terminado a kilómetros de distancia de la misión de la historia que originalmente debía probar.
"Aún recuerdo lo divertido que fue. Todos salieron de la reunión —impulsados por la experiencia y a pesar de todas las preocupaciones y dudas que a uno le asaltan en una fase así— con la idea de: 'Si mantenemos firmemente este rumbo, tendremos algo verdaderamente especial entre manos'".
Parece que el trabajo realizado por Hooker y sus compañeros Aaron Garbut y Rob Nelson ha dado los frutos que esperábamos, hasta el punto de que Schreier califica la inteligencia artificial detrás del sistema como la "innovación más emocionante de GTA 6". Veremos cómo se siente el próximo 19 de noviembre, cuando el juego se lance en PS5 y Xbox Series X/S, pero visto lo visto vamos a estar horas sumergidos en su mundo.
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