No es que la violencia en Subnautica 2 sea inexistente, pero está claro que en la desarrolladora Unknown Worlds no han pensado en ello como uno de los pilares principales del proyecto. Los miembros del equipo han declarado que los jugadores "están aquí para existir en este planeta, no para dominarlo", en respuesta a las constantes peticiones de los fans para incluir la posibilidad de combatir a las criaturas marinas.
Ahora, en una nueva publicación en su blog, el estudio ha querido abordar esta situación exponiendo que "entendemos que algunos comentarios recientes de nuestro equipo hicieron que los jugadores se sintieran ignorados o descartados. Os pedimos disculpas por ello". Dado que Subnautica 2 se encuentra en una fase de Early Access, todos los comentarios deben ser tenidos en cuenta, pero parece que el apartado de la lucha es uno que no se va a implementar.
"Hemos escuchado la firme petición de formas más directas de lidiar con las criaturas hostiles, incluida la capacidad de matarlas. Entendemos de dónde viene esa petición. Cuando las herramientas de evasión y mitigación no resultan efectivas, es natural que los jugadores quieran una solución más decisiva.
Nuestra dirección actual no se basa en juzgar a los jugadores que quieren combate, y no es porque pensemos que esos jugadores están equivocados. Subnautica siempre se ha construido en torno a la vulnerabilidad, la exploración y la supervivencia, en lugar del tradicional combate basado en armas. Creemos que esto es parte de lo que hace que el juego sea único. Sin embargo, ese diseño solo funciona si los encuentros con las criaturas se sienten justos, legibles e interesantes. Ahora mismo, sabemos que tenemos más trabajo por hacer para lograrlo."
Hay formas de deshacernos de seres molestos, como recurriendo a las bengalas de distracción que suelen atraer las miradas de los animales. Con todo, desde Unknown Worlds saben que hay aspectos a mejorar, especialmente "en el ritmo de agresión de las criaturas, el rango de hostilidad, la efectividad de las bengalas, la efectividad de las herramientas de supervivencia y las interacciones de las criaturas con los vehículos y las bases".
Todo ello llegará en futuros parches y la empresa ha querido recalcar que la relación entre la comunidad de Subnautica 2 y el Early Access será fluida.
"El acceso anticipado no consiste solo en recopilar informes de errores; es una colaboración con la comunidad. No siempre podremos realizar cada cambio solicitado, pero tenemos la responsabilidad de escuchar con atención, explicar nuestras decisiones con respeto y demostrar con nuestras acciones que los comentarios de los jugadores están dando forma al juego."
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