Si hay alguna historia que podemos calificar de "culebrón" dentro del videojuego actual, seguramente sea la de Subnautica 2. La batalla legal entre Krafton, la editora, y los fundadores de la desarrolladora Unknown Worlds ha protagonizado el discurso sobre una de las secuelas más esperadas de los últimos años. No sólo eso, sino que ha incidido directamente en el desarrollo, ya que parte de la disputa se centraba en unas fechas concretas de lanzamiento y unos bonus económicos para los padres de la licencia.
Dicho esto, el título al fin saldrá al mercado, y lo hará el próximo 14 de mayo en formato de acceso anticipado. Eso no quiere decir que hayamos vivido ya el último episodio de dicha telenovela, pero sí que la narrativa cambiará en apenas una semana a la calidad del videojuego y a lo que nos digan los propios desarrolladores durante sus comunicaciones oficiales.
De hecho, uno de ellos ya ha empezado a hablar. A través de un vídeo publicado en YouTube, el jefe de diseño Anthony Gallegos deja algunas frases sobre lo convulso del desarrollo y cómo ha sido la situación para los trabajadores encargados de crear Subnautica 2. "Como algunos de vosotros sabéis, el equipo ha pasado por muchas cosas, pero dejadme ser claro sobre un tema. A pesar de las malas épocas, nuestro objetivo siempre ha sido el mismo: ofrecer el mejor Subnautica que podamos", explica.
"Cuando venían mal dadas, dos cosas nos permitían seguir adelante: una es la emoción de seguir trabajando en el próximo Subnautica, y la otra sois vosotros. Vuestro entusiasmo y emoción sin fin nos empuja a ofrecer algo a la altura del nombre [...] Cuando compras el juego no sólo apoyas la franquicia, apoyas a Unknown Worlds y a todos los trabajadores", termina por comentar Anthony Gallegos.
"Lo que tenemos en el día 1 es el punto de partida más ambicioso que nunca hemos tenido", afirma Gallegos en referencia a cosas como la cantidad de biomas, criaturas o vehículos. Aun no está toda la historia principal, y algunos aspectos estarán más pulidos que otros, pero este desarrollador afirma que tendremos para muchas horas de juego incluso si lo disfrutamos en cooperativo. Eso sí, armémonos de paciencia, porque el acceso anticipado durará "al menos dos años".
En VidaExtra | “Hemos perdido tiempo y dinero”, el jefe de Take Two habla claro sobre la espera por el nuevo Bioshock
En VidaExtra | Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven
Ver 0 comentarios